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【開(kāi)發(fā)日志補(bǔ)全計(jì)劃】進(jìn)程切換倒計(jì)時(shí)必須死!

2020-01-27 00:21 作者:木之本仁  | 我要投稿

原作者:CCP Atlas

原文:http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=3050

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  (關(guān)于“完蛋了”,其實(shí)我的意思是“減少了那么一點(diǎn)”)


進(jìn)程切換倒計(jì)時(shí)是什么?


  進(jìn)程切換倒計(jì)時(shí)指的就是你在切換了一個(gè)游戲進(jìn)程之后,必須等待30秒鐘才能繼續(xù)進(jìn)行下一個(gè)游戲進(jìn)程切換。


  當(dāng)你在頻繁進(jìn)站出站時(shí)、跳過(guò)星門時(shí)、和艦隊(duì)成員東聊西聊時(shí)、或是切換艦船時(shí)都會(huì)遇到這個(gè)倒計(jì)時(shí),你懂我的意思的,就是那個(gè)讓你在切換你的軍團(tuán)賬戶部門之后接下來(lái)想要跳星門時(shí)必須要等待的那個(gè)煩人的30秒鐘(還記得“找個(gè)樹(shù)叢方便一下”的提示么),對(duì),就是那個(gè)。


  這個(gè)倒計(jì)時(shí)之所以存在的最主要緣由是技術(shù)上的限制。所謂的游戲進(jìn)程切換其實(shí)是會(huì)話的切換。你的會(huì)話是服務(wù)器上的一個(gè)變量,它主要負(fù)責(zé)對(duì)你的各項(xiàng)行動(dòng)進(jìn)行授權(quán),就像網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器上的會(huì)話一樣。它保存著你的帳號(hào)和人物信息,以及其它一些雜七雜八的數(shù)據(jù),例如你的艦隊(duì)狀態(tài)或賬戶部門什么的。我們必須要確保它與所有維持它運(yùn)行的節(jié)點(diǎn)保持同步,否則你可能就會(huì)遇到卡住的問(wèn)題。要知道這個(gè)和你出站時(shí)遇到的黑屏不一樣,它已經(jīng)不會(huì)再發(fā)生了。游戲中仍然存在幾個(gè)不同的卡死問(wèn)題,不過(guò)會(huì)話不一致的問(wèn)題已經(jīng)不在其列了。


  之前,在某些情況下,游戲中的會(huì)話不能在一段合理的時(shí)間內(nèi)于整個(gè)服務(wù)器端正確生成,所以我們必須要加入這個(gè)倒計(jì)時(shí)(沒(méi)辦法的辦法,說(shuō)起來(lái)還是有點(diǎn)丟人的)。但是后來(lái)我們加入了StacklessIO(還有之后的CarbonIO)、人物節(jié)點(diǎn)以及時(shí)間膨脹等技術(shù),更強(qiáng)的硬件以及我們不斷的優(yōu)化和修復(fù)使得整個(gè)服務(wù)器集群都運(yùn)行得更順暢了。


  在過(guò)去的七年里,這個(gè)倒計(jì)時(shí)一直存在于游戲中,不過(guò)它存在的必要性卻一直在不斷降低。既然現(xiàn)在它已經(jīng)和會(huì)話一致性沒(méi)什么關(guān)聯(lián)了,那它誕生時(shí)的意義也就不復(fù)存在了,所以我們覺(jué)得是時(shí)候削弱一下它了。


我們做了哪些改變


  改變的第一步,我們將倒計(jì)時(shí)的時(shí)間縮短了三分之一,從30秒變?yōu)?0秒。


  當(dāng)你進(jìn)行一些艦隊(duì)活動(dòng)時(shí),你會(huì)最真切地感受到這種變化,因?yàn)楦淖冊(cè)谂炾?duì)中的位置也算是一種會(huì)話切換,所以在倒計(jì)時(shí)結(jié)束之前你不能跳星門也不能進(jìn)站。


  我們力爭(zhēng)使這種變化十分易于控制并且與其它功能互不影響,這樣我們就可以輕易地改回原來(lái)的設(shè)定或是做些另外的調(diào)整,即使服務(wù)器正在運(yùn)行中也能這樣做。


其實(shí)最重要的改變之前已經(jīng)做了!


  這個(gè)倒計(jì)時(shí)最煩人的地方體現(xiàn)在玩家在空間站中更換艦船時(shí),在Incarna版本中,我們徹底改變了更換艦船的方式,從而完全移除了這個(gè)倒計(jì)時(shí)。
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  你們可能從來(lái)都沒(méi)有認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),但是它確實(shí)是最近我們對(duì)游戲方式的一次最大的良性改進(jìn)。我非常喜歡這個(gè)變化,而且我也要好好表?yè)P(yáng)一下CCP Tuxford,是他帶來(lái)了如此出色的內(nèi)容,也為Incarna提供了它所必需的技術(shù)性基礎(chǔ)工作之一。


不要錯(cuò)誤地理解進(jìn)程切換倒計(jì)時(shí)


  進(jìn)程切換倒計(jì)時(shí)與無(wú)敵時(shí)間是兩個(gè)不同的而且毫無(wú)關(guān)聯(lián)的概念。現(xiàn)在的正式服務(wù)器上,出站后你將保持30秒的無(wú)敵狀態(tài)(無(wú)敵時(shí)間),而且在30秒內(nèi)你也無(wú)法進(jìn)站(進(jìn)程切換倒計(jì)時(shí))。而今后,出站后30秒內(nèi)或是在你移動(dòng)之前你仍將保持無(wú)敵狀態(tài),不過(guò)你在20秒之后就可以進(jìn)站了。


  當(dāng)你穿越星門后情況也是一樣,你仍將處于隱身并且無(wú)敵狀態(tài),持續(xù)60秒(或是直到你移動(dòng)為止)。


  我們已經(jīng)與星際管理委員會(huì)(CSM)討論過(guò)這個(gè)變化以獲取玩家的反饋意見(jiàn),結(jié)果我們斷定,這是使兩種倒計(jì)時(shí)互相分離而且還保留有30秒鐘的無(wú)敵時(shí)間的最佳方式,因?yàn)闊o(wú)敵時(shí)間與進(jìn)程切換倒計(jì)時(shí)并無(wú)直接關(guān)聯(lián)(它存在的最大意義是給你充分的時(shí)間讀取站外場(chǎng)景,以防一出來(lái)就被干掉)。


進(jìn)程切換倒計(jì)時(shí)將來(lái)會(huì)是什么樣子


  本次倒計(jì)時(shí)修改已經(jīng)應(yīng)用在了公共測(cè)試服務(wù)器上,并且會(huì)在接下來(lái)的新資料片上線的時(shí)候加入到正式服務(wù)器上,屆時(shí)我們會(huì)發(fā)布說(shuō)明通知玩家它已經(jīng)開(kāi)始生效。如果事情如我們所料地發(fā)展,我們希望在將來(lái)把倒計(jì)時(shí)變得更短。我們可能永遠(yuǎn)都不會(huì)把它從游戲中徹底刪除,因?yàn)樗谡麄€(gè)游戲的代碼中遍布極廣,不過(guò)我們很可能將它修正到一個(gè)平衡點(diǎn),讓你很難意識(shí)到它的存在。


  我們?cè)诩磳⒌絹?lái)的新資料片中會(huì)加入很多使玩家在新伊甸中的生活更加便利的新元素,而本文中提到的只是其中之一。希望你會(huì)喜歡它。


  P.S. 如果你覺(jué)得進(jìn)程切換倒計(jì)時(shí)的改變使得你多出了10秒鐘空閑時(shí)間,而你不知道如何去使用它的話,我有個(gè)不錯(cuò)的建議:打開(kāi)Google,搜索“十秒鐘里能做什么”,你會(huì)獲得很多靈感的。

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