通哥游戲庫11:智勇雙全諸葛羽,獨具匠心的武俠世界

在7塊錢的白菜價購入了《天命奇御》,并在短短幾天內(nèi)就成功讓通哥成為它忠實的粉絲后,11月22日發(fā)售的《天命奇御二》讓通哥成為了這個黃金發(fā)售季中最期待的國產(chǎn)作品——通關(guān)后的事實證明,通哥對它的期望,是一分也沒有落空!

游戲以北宋時期為背景,少年俠客諸葛羽繼承父志,與神秘組織“抗天盟”交手,最終拯救了蒼生社稷的故事。玩家需要通過縝密思考,推理出關(guān)鍵的線索,從而破解一樁樁撲朔迷離的奇案。

作為如今獨樹一幟的國產(chǎn)武俠CRPG,《天命奇御二》繼承了前作量大管飽的特點,在比前作大幾倍的廣袤地圖上,仍然設(shè)置了不輸前作的內(nèi)容豐富量,其中隱藏在武俠世界中各個角落的謎題與彩蛋,在玩家不經(jīng)意間探索和發(fā)現(xiàn)時更是讓人拍案叫絕。

游戲在上一作上進一步拓展了案件推理、線索結(jié)合的游戲玩法,一代的玩家在推理案件中更多只是負(fù)責(zé)理解劇情的關(guān)鍵點,而二代將按鍵推理的所有權(quán)限都交給了玩家,包括推理、辯駁、舉證等,玩家將完全沉浸在事件的思路脈絡(luò)上,有點是極大地豐富了事件線的趣味性和沉浸感,但對于不擅解謎的玩家來說,腦洞大開的線索拼湊就是坐牢一樣的體驗。

相比于前作,《天命奇御二》在主角與世界的互動方面更是做出了更進一步的設(shè)計。前作的出示系統(tǒng)被分拆成出示、點燃、破壞、運勁,每一種動作都有可能與世界中的任何一個事物發(fā)生特殊互動,并時刻與這個世界息息相關(guān)。

而在前作飽受好評的八卦與心法系統(tǒng),在《天命奇御二》中也獲得全新的優(yōu)化設(shè)計。八卦系統(tǒng)以一代設(shè)計為藍本,乾坤坎離震巽艮兌各自有其獨特的屬性供主角修煉成長,而武器也有相應(yīng)八卦參考,給玩家指出成長路線;
而前作八卦系統(tǒng)的梯形結(jié)構(gòu)加點在這一作中被替換成了如同WOW舊式天賦樹,通過屬性加成和特殊屬性加成相交的形式,讓玩家在成長加點中一直保持目標(biāo)感的同時,也能在關(guān)鍵節(jié)點得到巨大的成長體驗。

在心法方面,《天命奇御二》取消了前作的修煉點設(shè)定,而采用了于八卦系統(tǒng)一致的心法點數(shù),避免了玩家前期通過少量修煉點即可提升大量屬性的“逃課”,更鼓勵玩家專注提升特定心法,圍繞打造build提前獲得完整戰(zhàn)斗體驗。

戰(zhàn)斗在套路可自由組合替換的情況下,戰(zhàn)斗強度比前作更輕松。一代的戰(zhàn)斗過程更需要注重玩家與敵人技能間的交換,輔以心法、武學(xué)的動態(tài)搭配,配合閃避打出節(jié)奏式的戰(zhàn)斗;
而二代更注重戰(zhàn)斗中的策略套路,通過大量的自由武學(xué)搭配和技能連招額外效果來打出“乾坤一擊”,戰(zhàn)斗節(jié)奏更偏向于自身對技能連招的把控,
而對敵人的“破招”系統(tǒng)則彌補了交互性不足的弱點:但也使得本作的戰(zhàn)斗更花里胡哨,沒有一代戰(zhàn)斗那么簡潔與反饋性強??傮w來看,兩代的戰(zhàn)斗設(shè)計各表一枝。

和前作的手柄鍵位為發(fā)售后更新加入不同,《天命奇御二》由于戰(zhàn)斗操作的設(shè)計優(yōu)化,在發(fā)售之初便加入了手柄操控模式,用游戲手柄的游戲?qū)嶋H體驗與鍵鼠相比不分伯仲,對于玩家自身而言,更是比鍵鼠操控游玩起來更輕松!
而通哥用的就是北通阿修羅3游戲手柄,大伙認(rèn)為一定需要鼠標(biāo)操作的地圖互動、論戰(zhàn)等環(huán)節(jié),其實用阿修羅3更加舒適便捷~
(而且手柄找線索還能自動鎖定,再也不怕鍵鼠睜眼瞎了?。?/p>