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三國(guó)志戰(zhàn)略版:臥薪嘗膽玩孫權(quán),手撕麒麟弓洞察槍變種姜維盾

2021-05-21 17:33 作者:三國(guó)志諸葛村夫  | 我要投稿

理性游戲,適度氪金。大家好,我是諸葛村夫。在三戰(zhàn)里面我們吳國(guó)武將里面只要擁有了孫權(quán)那真的就是歐皇,有了孫權(quán)那么我們的問題就來了,該用孫權(quán)怎么組陣容呢?今天村夫就給大家?guī)硪魂?duì)孫太程!

兵書及戰(zhàn)法搭配:

首先是孫十萬孫權(quán),我們給其攜帶的戰(zhàn)法是臥薪嘗膽,當(dāng)鋒摧決,兵書選擇作戰(zhàn),一鼓作氣,勝戰(zhàn),文韜,加點(diǎn)全智。

?然后是副將太史慈,我們給其攜帶的戰(zhàn)法是折沖御悔,暴戾無仁,兵書選擇作戰(zhàn),勝而益強(qiáng),武略,勝戰(zhàn),加點(diǎn)20武30速。

最后是程普,我們給其攜帶的戰(zhàn)法是錦帆軍,草船借箭,兵書選擇軍形,無戰(zhàn)而勝,靜心,鐵甲,加點(diǎn)全統(tǒng)。

搭配思路:

主將孫權(quán),其自帶戰(zhàn)法坐斷東南,戰(zhàn)斗中,自身及友軍單體成功發(fā)動(dòng)普通攻擊后,自身有75%幾率隨機(jī)獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態(tài)的一種,持續(xù)2回合,自身為主將時(shí),優(yōu)先獲得不同的狀態(tài),臥薪嘗膽,對(duì)敵軍群體(2人)發(fā)動(dòng)一次兵刃攻擊,并有25%幾率(根據(jù)自身連擊、洞察、先攻、必中、破陣的狀態(tài)數(shù),每多一種提高10%幾率)造成震懾(無法行動(dòng))狀態(tài),持續(xù)1回合,當(dāng)鋒摧決,普通攻擊之后,對(duì)攻擊目標(biāo)再次造成一次謀略攻擊,并偽報(bào)(禁用被動(dòng)戰(zhàn)法及指揮戰(zhàn)法)1回合,兵書“一鼓作氣”,增加突擊戰(zhàn)法18%的傷害,隨后每次發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法該效果降低1/3,勝戰(zhàn),戰(zhàn)斗第2回合,自身獲得65%破陣狀態(tài)(造成傷害時(shí)無視目標(biāo)的統(tǒng)率和智力),文韜,使自身造成的謀略傷害提高2.8%(受智力屬性影響)。

?副將太史慈,其自帶戰(zhàn)法神射,戰(zhàn)斗中,使自己獲得連擊狀態(tài),每回合可以普通攻擊2次,并使普通攻擊目標(biāo)統(tǒng)率降低25,可疊加,持續(xù)2回合,折沖御悔,普通攻擊之后,使隨機(jī)敵軍單體降低100點(diǎn)統(tǒng)率和智力,持續(xù)2回合;若自己不是主將,則額外使我軍主將獲得2次抵御,可免疫傷害,持續(xù)2回合,暴戾無仁,普通攻擊之后,對(duì)攻擊目標(biāo)再次發(fā)起一次兵刃攻擊,并使其進(jìn)入混亂狀態(tài)(攻擊和戰(zhàn)法無差別選擇目標(biāo)),持續(xù)1回合,兵書“勝而益強(qiáng)”,使自身在成功發(fā)動(dòng)普通攻擊后,有40%概率恢復(fù)一定兵力(治療率65%),武略,提高8%普通攻擊傷害,勝戰(zhàn),戰(zhàn)斗第2回合,自身獲得65%破陣狀態(tài)(造成傷害時(shí)無視目標(biāo)的統(tǒng)率和智力)。

副將程普,其自身攜帶的戰(zhàn)法勇烈持重,受到傷害時(shí),有35%概率凈化自己負(fù)面效果,同時(shí)使隨機(jī)敵軍單體進(jìn)入震懾狀態(tài)(無法行動(dòng)),持續(xù)1回合,該效果每回合最多觸發(fā)一次,錦帆軍,部隊(duì)普通攻擊時(shí),有40%概率使目標(biāo)進(jìn)入潰逃狀態(tài),持續(xù)2回合;若目標(biāo)已經(jīng)潰逃則造成兵刃攻擊并恢復(fù)傷害量的30%兵力,草船借箭,移除我軍群體(2-3人)負(fù)面效果,并使我軍群體(2人)獲得急救狀態(tài),每次受到傷害時(shí)有80%幾率回復(fù)一定兵力(傷害量的28%,受統(tǒng)率影響),1/1持續(xù)2回合,該戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后會(huì)進(jìn)入1回合冷卻,兵書“無戰(zhàn)而勝”,造成控制效果時(shí),自身受到的傷害降低10%。持續(xù)1回合,靜心,使自身受到主動(dòng)戰(zhàn)法傷害降低7%,鐵甲,使自身受到普通攻擊以及突擊戰(zhàn)法傷害降低6%。

?戰(zhàn)報(bào)欣賞:

大家覺得這套孫太程吳弓如何呢?歡迎大家在評(píng)論區(qū)點(diǎn)贊留言~
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