【轉(zhuǎn)】米哈游研發(fā)投入占比多少?
轉(zhuǎn)載:米哈游AI布局與產(chǎn)品營收數(shù)據(jù)
這是一篇對米哈游運營關(guān)于AIGC相關(guān)內(nèi)容的線上會議內(nèi)容,我覺得非常有價值,現(xiàn)在分享給大家。
從這篇紀要,可以看出米哈游在AI上野心非常大,目前已組建200+專業(yè)AI隊伍,每年投入計劃10億+人民幣,這個數(shù)值在我的了解里,是純游戲公司里僅次于網(wǎng)易的規(guī)模。米會搭建自有的二次元AI模型,甚至最后想和GPT4挑戰(zhàn)市場份額。而且按米的觀點,它非常有自信國內(nèi)的游戲公司的自研AI(其實也就是騰訊網(wǎng)易和米自己)在游戲領(lǐng)域會表現(xiàn)得比openAI的更強大和專業(yè)。
然后是國內(nèi)游戲公司AI實力,米認為三個梯隊:第一梯隊是騰訊,網(wǎng)易,米哈游。第二梯隊是莉莉絲。第三梯隊是完美,三七互娛,吉比特?等。第四梯隊是游族、中手游等。
然后是大家一直猜測的米哈游營收矩陣:2022年《崩壞2》不到2億,《崩壞3》60多億,《未 定事件簿》13億,《原神》380億,加起來450億左右?!对瘛?3年流水國內(nèi):海外=5:5;DAU目前國內(nèi):海外 =4:6,23全年國內(nèi)=海外預計3:7?!侗缐?》23年國內(nèi)流 水接近七成,預計年內(nèi)流水不會漲特別多了。
4月27號《崩壞:星穹鐵道》上線,測試數(shù)據(jù)內(nèi)部 保守預估大概是50個億,客觀估計是80個億?!督^區(qū)零》預計24年春季上線,測試數(shù)據(jù)跟《崩壞:星穹鐵道》持平。未來比較值得期待的是北美蒙特利爾團隊正在做一個有點 類似《黎明覺醒》的二次元+FPS+開放世界項目,蔡浩宇帶隊。是之前被砍掉的《Project SH》剩下的團隊在做,之前以國內(nèi)研發(fā)團隊為主,后來覺得北美團隊的實力強一 些,以北美團隊為主。
另外還有個可能和完美有關(guān)系的小信息:據(jù)米了解,商湯公司接了一個來自北京某大游戲公司的大項目,是游戲AI項目,他們猜測很有可能是完美世界,或者是趣加。
具體原文如下:
一、AIGC在游戲生產(chǎn)各環(huán)節(jié)的應用
(一)立項端 目前,立項端仍無很好的應用。未來,在游戲產(chǎn)品 的整體設(shè)計層面,AIGC能夠輔助判斷同類型的游戲數(shù)據(jù)表 現(xiàn),例如,對SLG賽道的各個產(chǎn)品進行數(shù)據(jù)評判,包括次 留、7留、DAU等用戶量級數(shù)據(jù)評價。
(二)研發(fā)端 研發(fā)端的AIGC應用是目前行業(yè)內(nèi)游戲公司主要在做 的領(lǐng)域。
1、文本生成
1)NPC無差別、無障礙的對話生成。傳統(tǒng)模式下,生成 NPC對話需要文案策劃進行撰寫,NPC引導玩家的語句沒 有差異、會看到同樣的文本。未來期望通過AIGC生成不一 樣的無差別文案。網(wǎng)易《逆水寒》聲稱做成了該項功能。
2)劇情文案的內(nèi)容生成。通過AIGC生成劇情章節(jié)間過渡 內(nèi)容、背景闡述等,包括祝賀詞、祝酒詞等。
2、道具及角色生成 AIGC能夠降低試錯成本。一是美術(shù)方面,美術(shù)在做角色前 可以使用AIGC進行幾百個角色生成,將AIGC生成的角色 遞交給策劃選擇。二是道具方面,AIGC生成道具數(shù)值,使 武器、道具的數(shù)值更加平衡,創(chuàng)新武器技能形式。三是怪 物反饋機制,AIGC生成更擬真化的怪物反饋機制,從怪物 觸達后直接攻擊用戶,進化成怪物躲閃、找角度、躲進草 叢等再進行攻擊的更優(yōu)化的反饋機制,帶來更擬真化、更 具沉浸感的機制形式。四是角色周邊等二創(chuàng)同人。
3、音效合成 傳統(tǒng)形式為調(diào)音師在音房進行demo創(chuàng)作,可能會缺乏靈 感。未來,AIGC可以輔助生成多種風格的demo,例如生成多 個十分鐘的demo,由音效師去選擇更適合的片段,并截 取作為前奏、副歌等延伸,以此加速創(chuàng)作過程。
4、場景生成 目前需求最大、實現(xiàn)難度也最大,可以做但效果不好。未 來,AIGC可以生成大地圖、角色等,充實游戲玩法和內(nèi) 容,提升用戶體驗。但由于在美術(shù)風格上與游戲會有一定 差異,因此實際落地的效果還未完善。
(三)發(fā)行端
1、本地化翻譯?《原神》是全球同服同發(fā)的產(chǎn)品,其任何一個版本都是同 步發(fā)行,因此對多語種翻譯質(zhì)量要求較高,AIGC可以提供 保障。2、素材制作 輔助制作買量素材。使公司有精力和創(chuàng)意去做更多事,同 時可以根據(jù)各個地區(qū)的宗教信仰、習俗等地域特色情況,避免發(fā)行過程中觸碰雷區(qū)。3、優(yōu)化買量投放平臺的分配 目前無法做到,但未來可以。根據(jù)回收的數(shù)值實現(xiàn)買量投 放的優(yōu)化,明確公司在YouTube、Facebook、抖音等平 臺的投放量及占比。4、社區(qū)運營 在社區(qū)內(nèi)降低UGC內(nèi)容創(chuàng)作難度,加大討論度。例如,B 站產(chǎn)出視頻內(nèi)容時由于前奏效果不好,需要一個引子來引 出故事內(nèi)容,則可以通過AIGC進行解決。通過AI機器人帶動社區(qū)活躍,在游戲論壇中對各個帖子的 問題進行交流和頂貼,從而提升用戶留存率。
(四)商業(yè)化
未來短期內(nèi)不會做商業(yè)化。長期:一是付費機制設(shè)計,通過AIGC實現(xiàn)商業(yè)化平衡、平 衡商業(yè)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)等。二是大模型中怪物返回機制的調(diào)優(yōu)功能,同時可以賣給其 他廠商。
二、AIGC對各環(huán)節(jié)降本增效的量化分析
根據(jù)米哈游內(nèi)部測試、聯(lián)調(diào)、數(shù)據(jù)回收、工作量等經(jīng)驗,通過分析工作量中人力可替代部分的占比,包括節(jié)省實際 的外包成本、時間、人力成本。得出總結(jié):
(一)研發(fā)端 文字:現(xiàn)在節(jié)省25%左右的人力,例如,目前13個人寫主 線劇本需要兩周(即十天),現(xiàn)在需要8天左右。未來終 局節(jié)省70-80%人力,節(jié)約70%左右時間。道具和角色生成:終局節(jié)約60-70%人力,50-70%左右時 間。場景生成:目前節(jié)約不到10%時間。終局節(jié)約60%左右人 力,70%左右時間。
(二)宣發(fā)運營端 未來3-5年之后能替換50%左右的人力成本,提高20%左 右的ROI。
三、國內(nèi)外廠商的整體布局
(一)自有AIGC技術(shù)布局的國內(nèi)外大廠 騰訊、網(wǎng)易、米哈游、莉莉絲、Netflix、迪士尼有自己的 AlGC布局。游戲公司在應用層面較為相似,AlGC技術(shù)的高低更受各家 能夠提供的訓練集影響。其中,Netflix和YouTube專注于 AIGC視頻生成的工具簡化。迪士尼專注于IP角色自動生成,例如生成類似玲娜貝兒的 大熱角色,做大電影等。米哈游跟迪士尼的需求有些類似,需求在生成游戲角色、4分鐘CG電影、故事線導引等。
(二)有AIGC相關(guān)應用的國內(nèi)游戲廠商 完美、巨人、游族、靈犀、吉比特、中手游都有相關(guān)應用 布局,各個游戲廠商的關(guān)注領(lǐng)域不同,包括文字生成、場 景生成、角色生成等方面使用AIGC,模型大部分是嵌用 的,使用OpenAI等模型。主要在游戲的支線任務中測試相關(guān)功能。
(三)其他游戲相關(guān)AIGC技術(shù)廠商點評 RCT、超參數(shù)、啟元、商湯、元象唯思等。游戲方面,RCT和超參數(shù)比較強。超參數(shù)是騰訊王者榮耀 的覺悟AI出來的。RCT專注做AIGC的游戲領(lǐng)域研發(fā),由莉 莉絲投資。商湯專注于無人駕駛,目前接到了北京一家公司的大訂單 做游戲AI(猜測是FunPlus或完美)。元象唯思是由原騰訊AI學院院長姚星出來創(chuàng)業(yè)做的公司,專注于醫(yī)療領(lǐng)域,幫助醫(yī)生做手術(shù)、開藥等。
四、問答環(huán)節(jié)
1、AI在公司層面的應用成果
Q:AIGC對于游戲公司,除了降本增效,是否能長期提升 生產(chǎn)力?
A:短期內(nèi)降本增效,長期能輔助提升大量生產(chǎn)力。小公 司可能更重視效能,但大公司研發(fā)AIGC功能不是為了優(yōu)化 員工,而是提升效能來提高用戶的游戲內(nèi)體驗。游戲產(chǎn)業(yè)是內(nèi)容消耗型產(chǎn)業(yè),內(nèi)容量決定用戶留存。以?《原神》為例,原神更新頻率為6周一個版本,用戶在前 2-3周能玩到新內(nèi)容,之后基本上玩重復性內(nèi)容,對于手 游來說讓用戶重復性做兩三周任務并保證不流失,是非常 大的挑戰(zhàn)。最好的解決辦法是提升產(chǎn)能,有更多玩法和內(nèi)容供給用 戶,這種產(chǎn)能提升會做大整體游戲行業(yè)的蛋糕。以《原 神》為例,2022年做了三張地圖,每張地圖額外帶來18 億元的流水,每張地圖需要100+個人力做三個月,也就 是6000個人力。如果有一家公司能做AIGC生成地圖,一 個月生成一張,一年生成12張,每張地圖算12個億的收 入,也比現(xiàn)在這個50+億元的地圖收入要多100億左右,這是非常大的產(chǎn)能提升,和行業(yè)整體蛋糕的做大。
Q:米哈游生成角色的大模型是自研的還是外部的?
A:公司在做研發(fā)生成時,會提供內(nèi)部和外部兩套模型給 研發(fā)人員使用。其中內(nèi)部模型是純自研的,外部模型包括 openAI等(其中GPT3.5是免費的、GPT4有內(nèi)部鏈 接)。公司在產(chǎn)能方面做嘗試和驗證,確認這個產(chǎn)品能夠 幫公司提升多少的產(chǎn)能。
Q:自研和外部模型哪個效果更好?
A:自研模型肯定是最好的。一是外部模型生成的是通用 內(nèi)容,不是針對一個產(chǎn)品去做的,而自研產(chǎn)品是針對于二 次元這個品類,相對來說會更聚焦。二是AIGC的性能是基 于投喂的數(shù)據(jù)集的大小和質(zhì)量,自研產(chǎn)品的數(shù)據(jù)量、數(shù)據(jù) 集、素材內(nèi)容等都是自己公司的,更理解公司想做什么,也更貼近于業(yè)務。而外部會更偏通用一些。
Q:自研模型的研發(fā)情況?
A:19年年底老板開始要做,但一直沒招到人。20年招到 人開始搭團隊,現(xiàn)在團隊是200+人規(guī)模,負責人是以前 中科院的刑駿博士。自研產(chǎn)品在算法上有難度,訓練出的 模型和投喂的數(shù)據(jù)集內(nèi)容強相關(guān),由公司投喂二次元相關(guān) 品類的數(shù)據(jù),因此準度更好、更專一。
Q:米哈游對AI領(lǐng)域的投入?
A:22年接近8億,21年5億+,20年2億+,老板希望每年 投入10億+。最終局是要跟GPT4搶占市場份額。
Q:原神近期的更新頻率加快和AI賦能是否有關(guān)系?
A:有關(guān)系。公司做AI已經(jīng)做了三年多。18年看到GDC有 不錯的引擎產(chǎn)品做AI卡通渲染,19年看到B站的線下虛擬 人演唱會,老板認為存在用戶需求,因此開始做虛擬人直 播并用到AIGC。20年開始正式做AIGC研發(fā),目前在產(chǎn)能 方面已經(jīng)給予了一定的提升和幫助。
2、AI在游戲行業(yè)的應用
Q:您怎么理解AI對行業(yè)的影響?
A:前幾年vr游戲、元宇宙等更多是概念性的東西,索尼 跟網(wǎng)易從15年、16年開始做VR產(chǎn)品也沒做出來。但目前來看,第一,AIGC是可落地且確實能幫公司提升一些產(chǎn) 能。第二,AIGC未來是行業(yè)內(nèi)的一個趨勢,并會成為大 廠與中小廠之間的技術(shù)壁壘,未來大家都會加大投入去做 相關(guān)應用,包括游戲玩法生成、項目管理、發(fā)行等方向的 應用。對AIGC能力的理解和掌握是一個重要要素,決定著 游戲公司的生產(chǎn)力和未來潛力。一家游戲公司最核心的東西是數(shù)據(jù)和人,其中人代表著產(chǎn) 能,數(shù)據(jù)就是玩家的畫像和經(jīng)營數(shù)據(jù),包括用戶喜好、氪 金偏好、風格偏好、玩法偏好等,這種數(shù)據(jù)是最核心、最 機密的。對于AIGC研發(fā)來說,一是自研需要大數(shù)據(jù)量的 投喂,例如王者榮耀每天1個億的DAU數(shù)量級,才能做到 比其他廠商增長更快、更擬真;二是AIGC節(jié)省產(chǎn)能需要 投入很大的自研成本。而中小型公司無法做到這兩點,大 概率只能去采買第三方公司。未來自研大模型的游戲廠商有兩套商業(yè)模式。第一是讓客 戶接入公司售賣的標準版模型。第二是開放模型的底層架 構(gòu),可以讓客戶輸入自己的信息源或素材來訓練這個模 型,相對而言價格也會更高。
Q:各類公司做AIGC模型,未來會是強者恒強還是有其他 格局變動?
A:我們判斷是大公司會非常強,因為AIGC分很多細分領(lǐng) 域和垂類。未來一定是掌握在大型游戲公司手上,或者是 第三方專注做AI游戲模型的公司。從國內(nèi)外技術(shù)差距來看,雖然目前百度“文心一言”和 GPT4有非常大的差距。但在游戲AI領(lǐng)域,GPT4在細分垂 類里目前表現(xiàn)并未特別專業(yè),國內(nèi)頭部公司跟海外公司的 技術(shù)差距并不大,基本上就是一個接近持平的一個進度,大家都在做同樣的事情、面臨的需求也相似,且都在產(chǎn)能 方面有很大的瓶頸,只在實現(xiàn)方式和素材內(nèi)容投喂上有差 異。例如,網(wǎng)易的伏羲AI能幫忙解決很多游戲里的問題,并在《逆水寒》里有很多應用和嘗試,反而GPT 4并未能 解決游戲行業(yè)的核心問題。
Q:游戲公司自研AIGC模型的前提條件?
A:第一,要舍得投錢。游戲方面的AIGC是純技術(shù)領(lǐng)域的 內(nèi)容,考驗人的能力以及技術(shù)沉淀。例如,網(wǎng)易的AI機器 團隊大概200多人,平均薪酬大概是90-100萬。騰訊是接 近300人,大概平均薪酬100萬;米哈游也是200+人的團 隊,100+萬年薪;這是人力成本。第二是公司的體量 像王者榮耀每天一個億DAU,可以把一個億數(shù)據(jù)投喂進 去,而小公司可能只有幾百萬DAU,成本很高但收益很 小。第三是創(chuàng)始人要對這個事情有自己的想法和堅持,要 有耐心。
Q:有無可能小公司通過在玩法層面做出創(chuàng)新,縮小大小 廠商差距?
A:真正AI能幫我們生成產(chǎn)品、游戲玩法,可能還需要五 年左右的周期。文本生成很好落地,場景生成可能是未來 兩到三年。但直接生成玩法,既有壓力也有核心的技術(shù)壁 壘。縮小小廠與大廠之間的差距,核心關(guān)鍵點是大廠愿不 愿意把技術(shù)開放出來,供給全行業(yè)來使用。
Q:MOBA等DAU高的游戲品類,會拿到更多數(shù)據(jù)來孵化 AI模型嗎?
A:不一定。一方面,登錄一次、操作一次是一條日志,日志越多、數(shù)據(jù)量越大。另一方面,如SLG等品類雖然 DAU不高,但仍然能產(chǎn)出針對特定品類的游戲數(shù)據(jù)。
Q:國內(nèi)游戲公司:AI布局情況、數(shù)據(jù)資源體量分梯隊梳 理?
A:AI布局實力口徑:第一梯隊是騰訊,網(wǎng)易,米哈游。第二梯隊是莉莉絲。第三梯隊是完美,三七互娛,吉比特?等。第四梯隊是游族、中手游等。游戲流水體量口徑:前三是騰訊、網(wǎng)易、米哈游,第四是 靈犀互娛,第五是莉莉絲。游戲DAU口徑:騰訊1.5-1.6億左右,網(wǎng)易4千萬左右(沒 有蛋仔派對1-2千萬),米哈游2-3千萬,莉莉絲是6-7百 萬,靈犀互娛2-3百萬。
3、米哈游主要產(chǎn)品情況
Q:米哈游主要產(chǎn)品的運營情況?新產(chǎn)品的儲備情況?
A:2022年《崩壞2》不到2億,《崩壞3》60多億,《未 定事件簿》13億,《原神》380億,加起來450億左右?!对瘛?3年流水國內(nèi):海外=5:5;DAU目前國內(nèi):海外 =4:6,23全年國內(nèi)=海外預計3:7。《崩壞3》23年國內(nèi)流 水接近七成,預計年內(nèi)流水不會漲特別多了。新產(chǎn)品:4月27號《崩壞:星穹鐵道》上線,測試數(shù)據(jù)內(nèi)部 保守預估大概是50個億,客觀估計是80個億。《絕區(qū)零》預計24年春季上線,測試數(shù)據(jù)跟《崩壞:星穹鐵道》持平。未來比較值得期待的是北美蒙特利爾團隊正在做一個有點 類似《黎明覺醒》的二次元+FPS+開放世界項目,蔡浩宇帶隊。是之前被砍掉的《Project SH》剩下的團隊在做,之前以國內(nèi)研發(fā)團隊為主,后來覺得北美團隊的實力強一 些,以北美團隊為主。負責人希望2030年能有十億人在線 的游戲產(chǎn)品,可能到28年出。
$完美世界(SZ002624)$?$騰訊控股(00700)$?$網(wǎng)易(NTES)$?
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培爾金特組曲105-05 10:54?·?福建
@河馬秀?:別在這里神話米忽悠,也就那樣,游戲這個玩意,爆款全靠命,投入100萬和投入一億能否做出爆款的概率區(qū)別不大。米忽悠投10億做gpt聽響都聽不到,gpt可不是畫畫紙片人就可以拿出來開賭博騙錢。
井底之蛙,米哈游已經(jīng)在全世界游戲行業(yè)聞名了,國內(nèi)外從業(yè)者皆學習
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河馬秀04-11 18:06?·?廣東
別在這里神話米忽悠,也就那樣,游戲這個玩意,爆款全靠命,投入100萬和投入一億能否做出爆款的概率區(qū)別不大。米忽悠投10億做gpt聽響都聽不到,gpt可不是畫畫紙片人就可以拿出來開賭博騙錢。
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dancingdancing04-08 17:43?·?上海
感謝分享
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璀璨刀光04-04 16:44?·?上海
@佛系炒谷?:mhy在絕區(qū)零剛開服的時候,應該是全公司營收巔峰,這個時候上市應該能籌集不少錢
不上市也依然爆賺啊,游戲公司的好處就是現(xiàn)金流充足啊,凈利潤都看得到。米哈游如今一年百億+的利潤。上不上市問題不大,因為里面機構(gòu)投資者不多了
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璀璨刀光04-04 16:43?·?上海
@最后的失敗者?:評論已被 最后的失敗者 刪除
目前都處于水下,你是張口就來啊,現(xiàn)在才剛剛起步,你就直接把結(jié)局定了
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白面的微笑由我04-04 13:40?·?廣西
一張嘴隨便說,國內(nèi)流水要2.5倍海外才能有這個數(shù)據(jù)
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E33304-04 12:50?·?河南
以后是通用大模型的天下,垂直領(lǐng)域的基本沒啥前途,就像一個人有了足夠的智商學啥都很快,在大模型的基礎(chǔ)上稍作延伸就可以輕松干掉很多專用模型。未來會替代掉80%以上的人工,也就近幾年的事,在游戲領(lǐng)域會率先展開,但是并不會出現(xiàn)大規(guī)模裁員,目前游戲內(nèi)容的供給遠遠滿足不了需求,效率的提升會大大增加產(chǎn)出
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完美世界天下第一04-04 11:52?·?湖北
@布魯桑?:感謝分享,mhy什么都很優(yōu)秀,就是沒有上市,這有點遺憾了
吹牛忽悠宇宙第一
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完美世界天下第一04-04 11:52?·?湖北
米可真能吹,投降投降
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深筱眠04-04 11:26?·?天津
我很期待第一個能確定AI應用出來的實例,比如逆水寒如果用大文本模型實現(xiàn)能“呼吸”的江湖,那互動和游戲性就大大上升了,實現(xiàn)同一升級線下的不同游戲機遇(原本這種機遇是需要MMO玩家間互動的),現(xiàn)在可以與NPC實現(xiàn)了。
證明了這思路,才是游戲的起爆點。
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佛系炒谷04-04 10:35?·?美國
mhy在絕區(qū)零剛開服的時候,應該是全公司營收巔峰,這個時候上市應該能籌集不少錢
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凊鹽04-04 10:32?·?廣東
受益良多
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樹看花落04-04 09:50?·?湖北
@布魯桑?:感謝分享,mhy什么都很優(yōu)秀,就是沒有上市,這有點遺憾了
缺錢的時候報會,A股拒絕了他兩次。
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王禹James04-04 09:40?·?北京
感謝分享
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隨緣小散04-04 09:36?·?福建
感謝分享,確實是干貨。
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九轉(zhuǎn)大腸刺身04-04 09:30?·?北京
米哈游確實厲害
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天下哀霜作者04-04 08:55?·?美國
@布魯桑?:感謝分享,mhy什么都很優(yōu)秀,就是沒有上市,這有點遺憾了
還是會上的,他們野心很大,即使以原神的營收也不一定撐得起他們的野心,所以還是會需要資本市場的加持。但不曉得是港還是a。
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布魯桑04-04 08:53?·?廣東
感謝分享,mhy什么都很優(yōu)秀,就是沒有上市,這有點遺憾了
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米哈游凈利161億,投資版圖納入火箭、腦機接口和大模型等
南方都市報|南方都市報官方賬號2023-06-09 18:54:20發(fā)布于廣東
米哈游的盈利水平的懸念終于揭曉。6月8日,據(jù)媒體報道,2022年,公司主營業(yè)務收入273.40億元,凈利潤161.45億元,截至2022年底凈資產(chǎn)374.02億元。
據(jù)了解,在取得耀眼成績之前,米哈游的進擊之路并不順暢。曾沖擊IPO卻因營收過度依賴《崩壞》IP而遭質(zhì)疑。直到《原神》的出現(xiàn),才讓米哈游擺脫質(zhì)疑并躋身二次元游戲頭部游戲廠商。
在游戲之外,米哈游的投資版圖也不再局限于游戲產(chǎn)業(yè)上下游,而是開始投資“人造太陽”、運載火箭、人工智能、腦機接口等硬科技,似乎要開始踐行其“技術(shù)宅拯救世界”的口號。
擊破產(chǎn)品單一質(zhì)疑,米哈游上演逆襲
在2017年,米哈游方面首次遞交招股書,并在2018年對招股書進行更新,但在2020年,排隊三年多的米哈游IPO計劃不得不畫上休止符。
招股書顯示,2014年—2016年期間,米哈游的營收分別為1.03億元、1.75億元、4.24億元,凈利潤分別為0.66億元、1.27億元、2.73億元。2017年上半年營業(yè)收入5.86億元,凈利潤4.47億元。
其中,營收過度依賴《崩壞學園2》《崩壞3》兩款游戲成為米哈游能否上市最大的掣肘。招股書顯示,在報告期內(nèi),公司收入的主要來源為移動游戲《崩壞學園2》與《崩壞3》,該兩款產(chǎn)品的收入占報告期營業(yè)收入的比重為98.82%。


米哈游方面在招股書中表示,如果公司無法讓“崩壞”IP持續(xù)“輸出”,就面臨被競品游戲分流核心玩家,進而影響公司產(chǎn)品持續(xù)盈利能力的問題。
但同樣在2020年,米哈游的發(fā)展也迎來轉(zhuǎn)機。在2020年9月,既是米哈游撤回IPO申請,也是米哈游《原神》上線的時間。2017年1月立項的《原神》,以“開放世界”的特色玩法,在游戲行業(yè)異軍突起,迅速接過了米哈游業(yè)務的接力棒,也擊碎了外界關(guān)于米哈游過度依賴“崩壞IP”的質(zhì)疑。、


2021年8月發(fā)布的上海百強企業(yè)榜顯示,米哈游在2020年以超過100億元的營收額名列第88名。
在《原神》之后,2019年立項、2023年4月上線《崩壞:星穹鐵道》成為米哈游新的增長極。4月26日,米哈游新作 《崩壞:星穹鐵道》全網(wǎng)預約數(shù)已突破3000萬(含境外),開放預下載當日,便接連登上美國、日本、韓國等超過113個國家和地區(qū)的app store免費榜榜首,超過此前《PUBG Mobile》首發(fā)105個國家和地區(qū)的登頂紀錄。
據(jù)觀察,米哈游所處的二次元游戲市場并不平靜。據(jù)不完全統(tǒng)計,在去年版號恢復常態(tài)化發(fā)放至今,已有20多款二次元相關(guān)游戲拿到版號,且不乏《重返未來:1999》《少女前線2:追放》《塵白禁區(qū)》《二之國:交錯世界》和蟬聯(lián)2022年度日本移動游戲營收冠軍的《閃耀!優(yōu)俊少女》等重磅產(chǎn)品。
“像米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)等頭部二次元游戲廠商已經(jīng)形成了穩(wěn)定的粉絲群體,這些游戲用戶已經(jīng)不僅是某一款游戲的粉絲,而是游戲公司的粉絲,直接建立起了游戲公司與游戲玩家之間的聯(lián)系?!辟ゑR數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭分析道,他們通過官方漫畫、動畫、周邊與玩家的同人二創(chuàng)內(nèi)容結(jié)合,建立了線上和線下豐富的IP生態(tài)環(huán)境,進一步提升了用戶的黏性,讓用戶產(chǎn)生歸屬感、認同感。在用戶和IP生態(tài)領(lǐng)域的競爭力,也讓米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)等在宣發(fā)和營銷上更有優(yōu)勢。
從產(chǎn)品角度來看,即使米哈游和鷹角網(wǎng)絡(luò)等廠商的游戲產(chǎn)品在上線多年后,也較少出現(xiàn)產(chǎn)品質(zhì)量與之匹敵的競品。這種研發(fā)優(yōu)勢不全是技術(shù)層面上的,也是開發(fā)理念上的,一方面是研發(fā)人員都較為了解二次元文化,另一方面企業(yè)敢于去嘗試新玩法、新題材,不做換皮產(chǎn)品。與之相對的是,很多傳統(tǒng)游戲企業(yè)并不愿意去冒這種風險,只有當一種玩法被市場驗證過后才會投入開發(fā)。

(今年3月蘋果CEO庫克到訪上海,參觀米哈游總部,還發(fā)了微博。)
投資運載火箭、腦機接口,“技術(shù)宅拯救世界”?
在游戲業(yè)務之外,米哈游也開始在投資領(lǐng)域小試牛刀。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至2023年6月,米哈游通過直接或間接持股的方式,擁有70余家企業(yè)的實際控制權(quán),商業(yè)版圖涉及游戲、科技、文化等領(lǐng)域。
投資信息顯示,米哈游曾發(fā)起25起投資事件,涉及AI大模型、XR芯片研發(fā)、運載火箭研發(fā)、智能社交、游戲開發(fā)、腦機接口等領(lǐng)域。其中,被投資方包括Soul App、Unity中國、東方空間、MiniMax、能量奇點、萬有引力GravityXR等。
在2021年之前,米哈游的投資多集中于游戲產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)以及二次元文化領(lǐng)域,在游戲研發(fā)、發(fā)行、服務等傳統(tǒng)游戲賽道發(fā)力的同時,還布局動漫、元宇宙、社交、衍生品等賽道。
在2021年之后,米哈游的投資版圖則愈加多元化,除去文娛領(lǐng)域的投資外,其投資觸手也涉足硬科技領(lǐng)域。其中,運載火箭、腦機接口、聚變設(shè)備運行控制軟件研發(fā)等硬科技也成為米哈游重點押注的領(lǐng)域,米哈游似乎開始踐行“技術(shù)宅拯救世界”的座右銘。
米哈游于2022年7月投資的MiniMax,乘上 ChatGPT的東風,成為資本追逐的寵兒。6月,作為聚焦通用大模型的AI創(chuàng)企,MiniMax 完成規(guī)模超 2.5 億美元的一輪融資,吸引的投資者包括與騰訊有關(guān)聯(lián)實體,其估值有望達到近 12 億美元。此前,米哈游、云啟資本和明勢資本等知名公司機構(gòu)均曾先后投資MiniMax 。
相關(guān)資料顯示,以大模型作為主要的研發(fā)方向,形成了文本到視覺(text to visual)、文本到語音(text to audio)、文本到文本(text to text)三大模態(tài)的基礎(chǔ)模型架構(gòu)。首款基于大模型技術(shù)的自研產(chǎn)品Glow于2021年11月上線,目前注冊用戶已近數(shù)百萬量級。
米哈游還曾參與聚變設(shè)備運行控制軟件研發(fā)商能量奇點的天使輪、Pre-A輪融資,資金將用于小型托卡馬克裝置“人造太陽”的研究和開發(fā)。2020年5月,米哈游還曾參與中國民營航天發(fā)射企業(yè)東方空間的A輪融資,融資將用于“引力-1號”中型運載火箭研制和首飛,同時加快推進百噸級可重復使用液氧煤油火箭發(fā)動機研制。
此外,米哈游與上海交大教授呂寶糧聯(lián)合成立了零唯一思科技,主要探索腦機接口方向。2021年,米哈游與上海瑞金醫(yī)院達成戰(zhàn)略合作,雙方將共建“瑞金醫(yī)院腦病中心米哈游聯(lián)合實驗室”,旨在研究腦機接口技術(shù)的開發(fā)與臨床應用等課題。
采寫:南都·灣財社記者 陳培均
?《原神》成為現(xiàn)象級產(chǎn)品出圈:“追求極致”背后的艱難

界面新聞
2022-11-23 14:22北京界面新聞官方帳號,優(yōu)質(zhì)財經(jīng)領(lǐng)域創(chuàng)作者
關(guān)注
作為一家成立僅10年的本土創(chuàng)業(yè)公司,米哈游對技術(shù)和研發(fā)的投入頗為“孤注一擲”。
一場網(wǎng)易和暴雪的“分手”公告,卻讓一家來自上海的游戲公司米哈游無辜登上了熱搜。
激烈的“暴雪中國運營權(quán)歸屬”討論之中,某網(wǎng)友的“老爹言論”獲得了高贊和點評——據(jù)該網(wǎng)友稱,老爹在聽說此次合作終止事件后,建議該網(wǎng)友“玩原神吧,是自己的游戲。”而這樣的建議也獲得了廣大網(wǎng)友的認同。
無獨有偶,不久前剛剛落幕的英雄聯(lián)盟S12世界總決賽的輿論場上,人氣選手BeryL因其對《原神》的熱愛誕生了各種話題與名梗,拳頭游戲CEO甚至發(fā)推戲稱,“參加《英雄聯(lián)盟》世界賽決賽前最好的訓練方法是什么?可以試試《原神》,不僅有趣而且輕松,可以讓你在《英雄聯(lián)盟》里變得更強?!?/p>

毫無疑問,《原神》已成為了一款俘獲各圈層玩家的游戲。這款開放世界冒險RPG產(chǎn)品在2020年9月底于全球范圍內(nèi)多平臺同步上線,上線首日達成全球1000萬下載,除中國外,先后登頂了美國、日本、韓國、 德國、荷蘭、新加坡等國家和地區(qū)的蘋果商店暢銷榜,目前《原神》已登錄了PlayStation平臺、iOS、Android、PC平臺,并支持移動端、PC端以及PS平臺數(shù)據(jù)互通,是一款典型的跨端產(chǎn)品。
高品質(zhì)、自研IP的跨端游戲是此前無人嘗試過的領(lǐng)域?!对瘛繁澈蟮拿坠问且患襾碜陨虾5谋就劣螒蚬?,2011年誕生于上海交通大學的大學生創(chuàng)業(yè)孵化器中。受到創(chuàng)始人“技術(shù)宅”的影響,米哈游從創(chuàng)立之時起,就確立了科技公司的定位,“技術(shù)宅拯救世界”是公司使命??梢哉f,技術(shù)是米哈游的一種情結(jié),也存在于它的產(chǎn)品基因中。
截至目前,《原神》在全球的用戶數(shù)量已經(jīng)過億,為全球超兩百個國家及地區(qū)提供游戲下載服務,在44個國家/地區(qū)暢銷榜排行第一。據(jù)不完全統(tǒng)計,在推特、微博等社交平臺上,《原神》以每月超過10次的熱度頻登熱搜,B站的游戲官方賬號中,《原神》更是穩(wěn)固在賬號粉絲數(shù)Top1的位置。值得一提的是,《原神》在2021年入選商務部國家文化出口重點項目——對中國本土的游戲產(chǎn)品來說,這個成績實屬不易。

很長一段時間,中國的游戲企業(yè)都在奮力追趕國外大廠,時至今日,引入海外游戲公司的爆款游戲、代理日韓歐美研發(fā)的游戲還是中國本土游戲公司最重要的商業(yè)模式之一。而《原神》在全球出圈、從上海走到全球的步伐或許代表著中國游戲公司正在從“引進來”到“走出去”的道路上奮起直追。
從米哈游和《原神》的表現(xiàn)中可以窺見中國游戲產(chǎn)業(yè)對內(nèi)容質(zhì)量的追求已今時不同往日了。但“追求極致”的米哈游已實現(xiàn)了它所定義的極致了嗎?研究《原神》的種種表現(xiàn)可發(fā)現(xiàn),困難始終存在,米哈游和《原神》依然未登頂峰。
技術(shù)和研發(fā)投入是必備的
開放世界產(chǎn)品因其對物理世界的還原而具備很高的沉浸感。在立項之初,《原神》就希望為玩家提供像動畫影片一樣流暢的體驗,并為此投入了大量的人力和時間。與傳統(tǒng)大型游戲的研發(fā)模式不同,《原神》極少使用外包團隊,絕大多數(shù)工作都由內(nèi)部團隊完成。
研發(fā)投入是一個繞不開的話題。米哈游在《原神》開發(fā)上前后投入超過1億美元,上線后每年還要花費2億美元進行持續(xù)開發(fā)。在國外知名游戲社區(qū)Reddit上,更有玩家計算稱,《原神》正在成為研發(fā)成本最高的游戲。
《原神》擁有一支上千人的技術(shù)團隊,從2017年立項至今的五年時間里,米哈游每年都要付出上億元級別的人才留存成本,如果考慮到其它涉及人事的隱形福利,這個數(shù)字還會更多。
人才之上,米哈游自成立以來一直重視研發(fā),經(jīng)過多年的發(fā)展研發(fā)出大量的移動游戲技術(shù),積累了諸如“PostFX”,“AnimeFX”,“3D 動畫分層上色技術(shù)”,以及“基于 s-expr的數(shù)據(jù)驅(qū)動邏輯技術(shù)”等一系列核心技術(shù),讓米哈游的產(chǎn)品在畫面渲染、數(shù)據(jù)處理速度、系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計上能夠匹配其預期達到的效果。
例如,在“覆雪之路——《原神》龍脊雪山場景的幕后”紀錄片中提到,“龍脊雪山”區(qū)域的打磨制作中,技術(shù)美術(shù)為了達成符合《原神》浪漫氣質(zhì)的雪的效果,參照云彩的漸變做出了雪山區(qū)域“雪地”的層次感。僅僅在“雪地”場景中,就反復調(diào)試了15次才達成最終的呈現(xiàn)效果。

諸如此類的“吹毛求疵”體現(xiàn)在《原神》細節(jié)的方方面面。
根據(jù)近期公布的遺跡怪物紀錄片,《原神》的地圖上存在大量的“機械怪物”,團隊希望從美術(shù)層面這些生物的攻擊特效表現(xiàn)既符合物理規(guī)律,又能保持幻想世界中風格化的質(zhì)感。
比如,為了在“遺跡龍獸”上制作出板野馬戲式的追蹤導彈,技術(shù)團隊研發(fā)了一套新的彈道控制系統(tǒng),它允許戰(zhàn)斗設(shè)計師全程實時控制導彈的飛行軌跡,引導它們在夸張的轉(zhuǎn)向后命中目標。
在后續(xù)性能優(yōu)化上,團隊還將這套導彈系統(tǒng)的性能消耗降低到普通導彈的百分之一,使得各種彈幕技能可以流暢運行。
公開資料顯示,米哈游相關(guān)的專利信息已達200多條,諸如動畫生成方法、圖像融合處理方法的專利信息持續(xù)在諸如天眼查等企業(yè)搜索平臺的“米哈游的知識產(chǎn)權(quán)”欄目更新。在《原神》一幀一畫的精美背后,是數(shù)以千計的頂尖技術(shù)人才持續(xù)的付出與投入。
作為一家成立10年、僅接受過一筆天使輪融資的本土創(chuàng)業(yè)公司,米哈游對技術(shù)和研發(fā)的投入頗為“孤注一擲”。不過,也正是這一次對技術(shù)投入的“豪賭”讓《原神》站上了如今的高度。
跨端產(chǎn)品的摸索充滿挑戰(zhàn)
事實上,在《原神》之前,絕大部分的開放世界產(chǎn)品都是在主機和PC上的大制作才有。在跨端開放世界產(chǎn)品領(lǐng)域,米哈游無疑是一位先行者。
根據(jù)米哈游公司創(chuàng)始人劉偉在Google Play上的演講,米哈游的想法是,如果能夠給手機平臺玩家?guī)硪豢铋_放世界游戲,那么將會是超出玩家預期的,所以從《原神》立項之初,米哈游就開始了一場瘋狂的旅途——PlayStation平臺、iOS、Android、PC平臺,對于這些此前難以互融互通的平臺,《原神》的態(tài)度是:都要。
制作一款“開放世界+多平臺”的游戲,開發(fā)復雜程度非常高,必須站在跨平臺角度去思考游戲的制作,了解各個平臺的優(yōu)劣點,同時確保它既能夠在各平臺順暢運行,又能發(fā)揮平臺的硬件特性。
由于《原神》的主機平臺開發(fā)起步時間稍晚于手機平臺,所以資源制作、功能開發(fā)等多個方面都需要兼顧到各個平臺。比如技術(shù)和美術(shù)團隊共同開發(fā)圖形功能的時候,首先需要制定一個全平臺的綜合解決方案,并且為每一個平臺選擇合適的技術(shù)實現(xiàn),然后基于這個方案,各個平臺再分別制作合適的美術(shù)制作規(guī)范,才能開始進行功能的實現(xiàn)和美術(shù)資源的制作。
制作完成以后,技術(shù)團隊還需要進行驗收和檢查,為此團隊開發(fā)了多平臺的自動化檢測工具,這也成為米哈游在推進項目過程中完成技術(shù)積累的一個典型案例。
在主機項目上的經(jīng)驗不足,以及管理多平臺開發(fā)的巨大工作量和資源協(xié)調(diào),是米哈游在研發(fā)跨端游戲時碰到的主要問題。
比如PS4平臺版本剛開始研發(fā)的時候,《原神》已經(jīng)有一個針對手機做了大量開發(fā)的Unity引擎,這就意味著“簡單的切換平臺就想讓游戲能夠在PS4上跑起來”是不可能的了。
同時,很多項目之前做的改動,在實現(xiàn)的時候也沒有考慮到主機平臺的特性;各種計劃為PS4開發(fā)的圖形和游戲的功能,也意味著大量的工作量;再加上有TRC、索尼賬號等一系列PS4獨有的問題需要解決,工作量和工作難度都非常大。
在產(chǎn)品開發(fā)期間,所有的技術(shù)都經(jīng)歷過很長的磨合期,有一些技術(shù)甚至目前還在磨合之中。在經(jīng)歷反復的打磨和修改,然后美術(shù)對最終效果滿意,同時程序?qū)ψ罱K實現(xiàn)方案的性能也滿意的情況下,米哈游才會大規(guī)模鋪開制作。
即便是游戲上線運營之后,技術(shù)團隊依然需要在CPU、GPU、內(nèi)存和I/O方面進行持續(xù)優(yōu)化——這一定程度上解釋了《原神》為何是一個技術(shù)投入如此巨大的游戲,1億美元投入研發(fā)、上線后卻要每年投入超過2億美元進行維護。
事實上,要在如此多的平臺、多國家地區(qū)發(fā)行一款游戲,《原神》在游戲運營層面還面臨著文化差異的挑戰(zhàn)。超兩百個國家及地區(qū)上線,《原神》不僅要面對不同民族的語言文化不統(tǒng)一、人文節(jié)日錯綜復雜的問題,還需要在文化表現(xiàn)形式上因地制宜——例如,蒙德地區(qū)的“風花節(jié)”和“羽球節(jié)”活動參考了西方節(jié)日制作,璃月的“逐月節(jié)”和“海燈節(jié)”則以中華傳統(tǒng)節(jié)日為原型制作——要滿足全球玩家的偏好,《原神》在IP和內(nèi)容制作上需要投入的精力也是難以估量的。
隨著《原神》劇情的深入,多種地貌并存、怪物種類和玩法數(shù)量激增,無論是地圖復雜度和戰(zhàn)斗體驗都進入了更為豐富的階段。要維持多平臺、強IP的高頻度更新和運營,達成劉偉口中“激動人心的,甚至超出用戶預期體驗”的愿景,米哈游只能不斷挑戰(zhàn)其自身在過去達成的成就、在前人未探索過的領(lǐng)域摸黑前行。從這個角度來看,《原神》不僅是先行者、挑戰(zhàn)者,更是面臨未知困難的“旅行者”。
《原神》只是米哈游工業(yè)化大幕的開端
2019年米哈游提出了游戲產(chǎn)品工業(yè)化的概念,并設(shè)定了標準化、工具化、自動化、平臺化、智能化五個階段目標。工業(yè)化的最終目標是能夠大批量,穩(wěn)定生產(chǎn),高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品。
有行業(yè)人士表示,在米哈游的體系中,公司在立項階段,就提出了游戲的基本概念,諸如IP架構(gòu),核心玩法和商業(yè)模式的思考在最初就已成型,然后交由公司主要研發(fā)人員對該游戲進行可行性分析,最終由管理層決定是否立項。
若該游戲立項,公司將組建不同項目小組,負責游戲策劃、程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計等。在研發(fā)階段需要打磨完善游戲的核心玩法,確定游戲的商業(yè)模式。
在測試階段中,IP和策劃團隊將對QA測試結(jié)果進行驗收,確保產(chǎn)品符合設(shè)計要求和游戲內(nèi)各項功能正常實現(xiàn),合格后再進行內(nèi)部測試、封閉測試以及公開測試,最后將產(chǎn)品推向正式上線運營階段。
游戲發(fā)布并不是終點。在隨后的運營過程中,游戲策劃團隊會結(jié)合玩家反饋,對新版本進行技術(shù)、時間和IP架構(gòu)進行可行性分析,隨后交由開發(fā)和測試團隊,完善游戲新版本并推出上線,這也是產(chǎn)品的持續(xù)研發(fā)階段。
在版本內(nèi)容更新方面,采取多團隊輪流制作的方法,確保游戲有穩(wěn)定的高質(zhì)量更新、內(nèi)容產(chǎn)能充沛以及高水準的生產(chǎn)效率,這顯示了出米哈游強大的項目管理與團隊協(xié)作能力。
《原神》作為米哈游探索工業(yè)化體系的重要成果,研發(fā)團隊近千人,團隊的結(jié)構(gòu)與分工明確,它的成功也為米哈游后續(xù)幾款產(chǎn)品的研發(fā)提供了可以借鑒的經(jīng)驗。
此外,在前沿技術(shù)探索方面,云計算正在加速進入大眾視野的背景下,全球知名的游戲公司都在探索云游戲的前景。比如騰訊游戲內(nèi)部就有多個團隊推出了自己的云游戲平臺,并且在大力投入原生云游戲的研究與項目論證。
米哈游也沒有錯過這個趨勢,為《原神》推出了云游戲版本《云·原神》,它采用實時云端技術(shù),玩家通過下載包體較小的《云·原神》,登錄米哈游通行證就能在移動設(shè)備上體驗游戲?!对啤ぴ瘛凡恍枰獡碛懈哂布渲玫慕K端設(shè)備,且玩家在云游戲上的進度與其他平臺互通,可以說是云游戲落地的代表產(chǎn)品之一。
游戲企業(yè)更高層次的創(chuàng)新是技術(shù)創(chuàng)新?!对瘛啡虻腄AU屢創(chuàng)新高,已成為了現(xiàn)象級產(chǎn)品,成為了米哈游探索內(nèi)容產(chǎn)業(yè)未來的重要嘗試。隨著人工智能等前沿技術(shù)的不斷發(fā)展和進步,這家來自上海的游戲公司正離打造虛擬世界的目標越來越近。
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sophiaqq707
我就是云游戲,雖然偶爾卡頓,但是還不錯,唯一一個問題是我六十二發(fā)出的草神,一百零三發(fā)出的莫娜,一個池子,請問我的九十發(fā)小保底哪里去了
2022-11-23
北京
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108
七貓俛費小說
62發(fā)時抽到草神就重置了抽卡次數(shù),所以你不是一百零三發(fā)出的莫娜,而是四十一發(fā)出的莫娜,你沒有吃保底
2022-11-30
貴州
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上官小希希
歪了才有大保底
2022-11-27
福建
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全部13條回復?
哈哈哈new
王者榮耀不比原神好?
2022-11-24
北京
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5
田初之lq
你要這么說我還說沒了英雄你王者十分樂趣都沒了?
2022-12-05
廣東
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時卿5S
各有各的優(yōu)點吧。
2022-11-30
河南
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全部40條回復?
百度網(wǎng)友2c03c5b
原神巔峰過去了,往后出的國家估計沒有前期有吸引力了,而且任務變繁瑣,獎勵沒變化,后期長草,活動幾乎沒變化,或者沒意思。只能說全靠角色xp和朋友才有玩下去的想法了??只希望米哈游策劃能爆發(fā)爆發(fā)?
2022-11-26
北京
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2
七貓俛費小說
刀子感覺一般,米哈游現(xiàn)在就是硬刀,強行傷感,自己過劇情越是后面出的,越?jīng)]感覺
2022-11-30
貴州
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履刑者No1
對,趁現(xiàn)在好好養(yǎng)養(yǎng)肝,防止策劃突然大爆發(fā),然后肝就沒了
2022-11-29
江蘇
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全部6條回復?
熱星和00
我玩原神很久了,這個游戲真的讓人能治好高血壓(除了抽卡歪七七或圣遺物都是防御力還不是華館)
2022-11-23
天津
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117
山東電信
廢了我18個金圣遺物4個是防御?
2022-11-27
山東
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澈哪孃哥比累
樂,玩第五過來的,58級了,感覺原神真的挺低血壓的?
2022-11-26
上海
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6
全部3條回復?
Ed_Birnie
大世界探險是真開心,但只要去刷圣遺物本和抽卡,再好的心情都要爆炸,尤其是第二天去比賽的千萬別去??
2022-11-24
上海
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73
宣朗DC
uiz:?
2022-11-26
廣東
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spikeryu
要是都像原神這樣用點心做游戲 也不至于讓原神成為現(xiàn)象級?
2022-11-28
遼寧
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10
眾神之默
友商們能躺何站?能賺錢誰研發(fā)?
2022-11-30
陜西
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路過1oP
但愿能等到原神成為垃圾游戲的一天吧?
2022-11-28
上海
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全部3條回復?
誒嘿Chu
現(xiàn)象級產(chǎn)品也抵抗不了騰訊噴子的攻擊?
2022-11-23
廣東
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471
故事才剛剛開始857
騰訊代理也垃圾,失落的方舟。
2022-11-28
遼寧
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棄天帝不差
這游戲自打內(nèi)測開始,到現(xiàn)在一路伴隨著大量噴子負重前行,還好是成長起來了,沒有夭折,你要是噴游戲做的不好的地方也就罷了,有些人真的是為了噴而噴
2022-11-28
江西
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3
右仁太
我愛你
2022-11-30
北京
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過完年的阿影
原神都被央視表揚了,怎么還有人敢噴原神的????
2022-11-27
江西
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5
履刑者No1
很簡單,就比如古代元稹就是典型,在人人都知道李白大名時,他突然蹦出來瘋狂貶低李白抬高杜甫讓自己火??類似的而已不理就行
2022-11-29
江蘇
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貞易月9
中國游戲在外好評如潮,商務部都支持,卻還有本國人在噴,真是可笑啊哈哈哈哈。
2022-11-23
湖南
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600
田初之lq
現(xiàn)在還是有
2022-12-05
廣東
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眾神之默
不少,這些人只要是鵝廠的水軍??,你不給我入股,我就找人把你罵爛?
2022-11-30
陜西
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1
全部17條回復?
建昀茗3l
坑錢坑時間的游戲,沒有土豪充錢別想命座。
2022-11-24
廣西
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9
葉兒吖丶
不會吧,不會還有月卡黨玩到現(xiàn)在連個滿命都沒一個吧??
03-25 14:20
江蘇
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Z只因你太美Z
哎呦呵,這不是幻塔的狗嗎,原來你們周年慶只有15個人能拿到30抽的獎勵真可憐,不像我們周年慶每一個人都能得二十抽??可惜你再怎么討好也不會給你獎勵的,連根骨頭都不給你?
2022-11-30
北京
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全部42條回復?
小藍莓同學
很正常,夢幻西游,純中國文化的,都那么多人噴,這么多年這么多人玩都逃不了,更不用說非中國元素的了。?//?@貞易月9?:?中國游戲在外好評如潮,商務部都支持,卻還有本國人在噴,真是可笑啊哈哈哈哈。
2022-11-25
浙江
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25
河圖EE
夢幻畢竟04年的東西了,沒法比的。但是不否認夢幻做得很不錯,但是對于文化宣傳這塊,說句難聽的王者就是垃圾,夢幻勉強。其他真沒幾個。
2022-11-27
福建
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1
天道lsrf
本人打原神時間不久,個人認為體驗還是不錯的。相對于競技類的游戲,多了一份閑適,不會特別搞人心態(tài),地圖個人覺得挺好,有韻味,人物也可以,就是有點肝?
2022-11-24
北京
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66
是夾心醬呀
內(nèi)容評審官
國外好評如潮?笑死,OP收收味?
2022-11-29
云南
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2
Ahappyboybutanger
我們13緯生物的評論這游戲都是好評如潮??
2022-11-30
重慶
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香橙丶vA
龍?zhí)滓嵌疾煌樞途秃昧?
2022-11-27
上海
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4
hl33331018
二次元的定位很難實現(xiàn)的,遠期米哈游走智能化,有可能實現(xiàn)
2022-11-28
江西
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故事才剛剛開始857
生死狙擊2,永劫無間,黑悟空,誅仙世界,燕云16聲,不香嗎
2022-11-28
遼寧
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2
故事才剛剛開始857
國產(chǎn)網(wǎng)游太少了
2022-11-28
遼寧
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南北渚
剛上手四五天,王者已經(jīng)被放棄,哪天內(nèi)存不夠刪王者。
2022-11-26
江蘇
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10
雷大炮兒
騰訊估計后悔死了?
2022-11-23
廣東
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280
昵稱只支持中英文或數(shù)字aaa
還好騰訊沒有不然得氪死
2022-11-28
北京
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6
cjsieu
后悔也沒用(doge)
2022-11-27
湖北
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全部4條回復?
蒙德諾艾爾
去年一曲《神女劈觀》,震驚整個游戲圈
2022-11-27
廣東
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2
水菌XHZ
你一篇文章的分量,抵不過猴子們一句話的含量?
2022-11-24
上海
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142
一只野生的魈魈
別的游戲可以在原神的帖子里說,但原神在別的游戲帖子里說就是OP,也不知道這些人是怎么想的,妥妥的游戲歧視
2022-11-30
山東
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2
路過1oP
小科普:op最早的意思為opening theme,也就是動畫,電影等影視作品的片頭曲,而片尾曲則是ed(ending theme)
?原神:一款游戲開發(fā)成本50億,憑啥米哈游能走那么遠?
小白游戲?qū)嶄?/p>
2022-12-27 11:49山西游戲領(lǐng)域創(chuàng)作者,內(nèi)容評審官,活力創(chuàng)作者
關(guān)注
導語:一款游戲開發(fā)成本50億,憑啥米哈游能走那么遠?
各位旅行者,大家好。
玩了那么久的游戲,大家就沒能想過,為啥《原神》能走那么遠?
原神是什么?
盡管現(xiàn)在的我們都知道《原神》是什么,但每每聽著這樣的評論,嚴重懷疑這是機器人的留言?!对瘛纺茏龅綇V為人知,我們都會感慨原神的不易。
作為一款體量極大的游戲,它的開發(fā)成本巨大,堪稱豪賭。
在最初的開發(fā)時,米哈游的預算就已經(jīng)達到一個億美金。如今已經(jīng)兩年了,這個數(shù)字只會越來越大,甚至在某個網(wǎng)站上面,對于《原神》這款游戲的數(shù)據(jù),游戲開發(fā)成本就已經(jīng)高達50億!
原神的本質(zhì)
對于它的本質(zhì)是什么,小白也是在網(wǎng)絡(luò)上面搜索了一下,發(fā)現(xiàn)有很多小黑子。
抄襲、賭博甚至連龐氏騙局都出現(xiàn)了,還有人說它就是一個賣人設(shè)抽卡的氪金類養(yǎng)成游戲。甚至在本質(zhì)方面,都說人家是縫合怪。
鵝鵝鵝……
怎么說呢,現(xiàn)在知乎啥人都能發(fā)言嗎?
應該這樣講呢?《原神》這款游戲是深受塞爾達的影響,以二次元文化為本,啟迪下來的開放世界二次元動作冒險游戲。
至于抄襲方面,兄弟,我就問一句,現(xiàn)在市場上什么游戲沒被抄襲過?你要是真就非黑即白的說,王者抄襲LOL、迷你抄襲MC、DNF抄襲天關(guān)戰(zhàn)績、QQ三國抄襲冒險島……
就是你能想到的游戲都有抄襲的痕跡,而游戲根本不能這樣非黑即白的認定,什么是抄襲?無腦搬是抄襲,而不是抄襲后的創(chuàng)新。
這點才是最重要的,從一個懵懂無知到再到借鑒,最后才是創(chuàng)新。
而《原神》能從一款不被人看好的“抄襲作品”,一躍成為一款橫掃全球多家平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲真的很厲害。甚至就一個傳統(tǒng)的抽獎模式,直接席卷了全球玩家的口袋。這是其它國產(chǎn)游戲難以做到的一點,別的國產(chǎn)游戲也有抽卡模式,但絕對做不到如此之大的規(guī)模。
那么為啥會是這樣,憑啥米哈游能做到如此之大的規(guī)模?
游戲的創(chuàng)新
米哈游開發(fā)之大,能投資五十多個億,這是跟他的創(chuàng)新分不開關(guān)系,能花怎么多,就能賺怎么多。說好聽一點是你怎么做到的,說難聽一點,就是他是怎么卷錢的!
就是這么簡單的一點道理,憑啥米哈游能走這么遠。其實討論這個問題的時候,聽聽小黑子的發(fā)言我們就能知道很多。
財務方面的成功,首先米哈游證明了在高投入、高精益求精之下,是能夠獲得效益的。光有品質(zhì)還不行,米哈游早已形成了一種穩(wěn)定的宣傳模式,甚至是連每次新版本的宣傳套路都是一樣的。廣告歸廣告,每次的版本宣傳都是up主和內(nèi)鬼進行的,玩家自動宣傳的一種模式。
然在這所有鋪墊下,游戲通過活動卡池,令人欲罷不能的抽獎機制和兜售創(chuàng)世結(jié)晶的簡單組合方法,最終創(chuàng)造了無法想象的巨大收益。
盡管目前的游戲自身問題還有很多,不改動也會寒了不少粉絲的心,但只要米哈游用心做游戲,真正創(chuàng)造出一個虛擬世界。即使米哈游內(nèi)部發(fā)生一些變動,也不會影響《原神》這款游戲的運營。
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評論列表(464條)
Minecraft沉浮BE
內(nèi)容評審官,趣味領(lǐng)域愛好者
哈哈,某跑酷的一個模式可是連13年的老游戲都沒放過,我是該說企鵝的記憶力好還是那款游戲太火了呢?
2022-12-30
江蘇
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9
真琴茗櫻
一個抽卡手游開發(fā)成本50億?那大表哥2和塞爾達的成本不得300億?
2022-12-27
黑龍江
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46
qwertyuiopaku9
就死揪著畫質(zhì)說,但凡你玩一下,塞爾達的畫風本來就是卡通的,自然做不到寫實游戲那么精細,不過游戲畫面本身很有質(zhì)感,別??了,ns視頻錄出來會吞很多畫質(zhì)的
04-11 23:46
浙江
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清蒸魚BC
樂死了,?
02-14 20:50
江蘇
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全部43條回復?
日立剛大木
50億的成本,一億拿來做游戲,49億養(yǎng)孝子和飯圈?
2022-12-27
黑龍江
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66
joelong_tan
號稱百萬大軍
01-03 04:16
四川
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emial
建議你家騰訊主子花一億復刻一手捏??
01-01 21:48
安徽
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3
全部27條回復?
舒緩素淡薩摩耶
不是3億嗎,怎么變成50億了?原神這兩三年也沒有出現(xiàn)什么技術(shù)革新,而且游戲后期更新因為有了早先的試錯,其也不會超過初期設(shè)計試錯時的成本疊加,怎么運營兩三年成本反而翻接近20倍都不止? 米給頭部主播的商單1小時28w塊我很清楚,但也不至于這么鋪路吧況且頭部主播也沒那么多
2022-12-27
湖北
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27
晏靜00x
兄弟真的別杠了,你可以下載一個PC端的原神(在電腦上),你把畫質(zhì)調(diào)到最高。你再和3a大作的畫質(zhì)對比一下,你就知道了。而且原神的玩法還很多,可以整天打怪,也可以整天閑游,實在不行就打打牌,或者也可以做任務,探索地圖,或者在塵歌壺里建房子,把塵歌壺變成自己想要的模樣,但如果你這些都不想弄,你還可以去釣魚?;蛘咦プバ游铮诉@些還有很多
02-13 13:10
內(nèi)蒙古
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晏靜00x
開放游戲確實是成本很高,不論是從配音,從大地圖,從建模,從角色,從內(nèi)容來講,都在不斷的提高。而且3億也不可能,你見過哪個開放游戲成本這么低。如果你不信我的話,可以去下一個原神。然后把四個地圖都開了,你可以試著從蒙德徒步走到須彌,然后做任務到稻妻,在坐稻妻的船坐到蒙德,順便把畫質(zhì)調(diào)高一點,你就知道為什么他值50億了。 但如果僅僅是這樣的話,價值還不到50億,但是如果都說出來的話,太多了。反面就是可以下一個自己體驗一下
02-13 13:04
內(nèi)蒙古
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全部19條回復?
快幫我改
荒野大鏢客2共用了56億人民幣,其中包含人工,運營,宣傳。 而我們的原神捏,用了50億做游戲捏,做出來的游戲堪稱世界第一噢。 簡直是,答辯史上跟王者榮耀并肩的游戲?????
2022-12-29
重慶
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25
睿智又西帥
????????
01-03 09:27
江蘇
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來自安平橋談笑風生的彩菇
一口一個答辯不知誰污染嚴重,屬于是學到一個爛梗就得用用??
01-01 10:13
新疆
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2
全部15條回復?
魈氣的大圣
就算抄襲也沒有王者抄的這么明顯,以前英雄的技能,不能說和英雄聯(lián)盟上的技能一樣,只能說一模一樣??每個游戲都有噴子,是的我就是專門噴王者?
2022-12-29
甘肅
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8
最愛三鄉(xiāng)雫
你這是在小看Dota嗎?我說難聽點,很多人連Dota的裝備在哪里買都不知道
01-01 00:56
云南
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1
七貓報廢大說
那么lol就是抄dota嘍
2022-12-29
安徽
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1
全部3條回復?
czy5233
希望米哈游別忘了“技術(shù)宅拯救世界”
2022-12-27
湖北
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71
睿智又西帥
把鵝廠豬廠當?shù)耍?
01-03 09:24
江蘇
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山載森海為霖
至少人家敲鍵盤敲的是代碼,你呢?
2022-12-28
云南
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6
全部5條回復?
明下山的悠然居士
說龐氏騙局沒錯啊,那些氪金的人,發(fā)現(xiàn)游戲越來越無聊乏味,想棄坑但自己已經(jīng)花了太多錢在里面,所以就會對沒玩過的人說這游戲如何如何好玩,想把號賣出去,這不就是擊鼓傳花,把整個玩家群體看作一個整體的話,確實是拆東墻補西墻。那些花了錢最后在游戲里越來越無聊的人,會心甘情愿說這游戲好玩嗎?很簡單的道理,不會。我以前零氪玩這游戲一段時間,當時進入所謂的長草期,沒新內(nèi)容了,就成了很常見的簽到網(wǎng)游,內(nèi)容重復枯燥乏味。所以我已經(jīng)棄坑了,沒充錢棄坑太簡單了,想走就走。但那些花了錢去賭抽角色的人,血本無歸卻又不甘心,所以就搞chuan銷一樣的把沒玩過的人,騙進來嘍。?
2022-12-28
四川
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5
史瓦羅先生xw
有沒有可能大部分人并不像你這么小家子氣?原神的氪度并不高,還有被付出綁住了一說?你要說游戲氪金感覺很難過的,那賭錢賭輸你豈不是要跳樓?
01-03 10:58
廣東
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明下山的悠然居士
表達表達自己很有錢?v50看看實力?沒實力請爬。擱這什么一萬兩萬小錢。哥哥我自己買市中心三層大平房的。你這點錢,沒封城之前我剛叫了些工人把這房的舊裝拆了,就一兩個。等疫情過了,再攢個幾十百來個,把這三層自己監(jiān)督著裝修了。你要是才出社會或者還活在父母保護下,還是成熟點再看看自己說的什么東西吧。離了父母庇護,你一輩子還達不到我現(xiàn)在的成就,如果你爺爺更牛,那你確實成就有了,全家護你。?
2022-12-30
四川
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1
全部11條回復?
爵_宸
可是迷你確實是抄襲,已經(jīng)判了……
2022-12-27
北京
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57
超高校級的履行者
沒錯,特別是那個雷電影和雷電芽衣,不光建模抄,名字抄,cv都抄??
2022-12-28
山東
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13
砧板guide
(作為一名原神玩家,我感覺確實抄了)
2022-12-28
天津
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1
全部4條回復?
魈氣的大圣
任天堂還沒告呢,某些人先掛了抄襲的帽子,什么成分懂得都懂。?
2022-12-29
甘肅
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46
我是優(yōu)菈的XIUGOU
米哈游發(fā)布公告:承認《原神》學習《塞爾達》
01-24 12:24
吉林
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qwertyuiopaku9
給個臺階下而已,畢竟原神的事一出來能帶來熱度,有錢干嘛不賺?但說實話,米哈游挺狗的,開放世界能發(fā)展是好事,人育碧發(fā)售前就說借鑒塞爾達,米哈游死不承認,連借鑒都不承認
01-20 23:31
浙江
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1
全部25條回復?
huhulgpgb
我的評價是,米哈游用心了,試問什么國產(chǎn)游戲還能達到這個高度?
2022-12-27
北京
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62
butterfly_1412
???米哈游不算?
2022-12-31
江蘇
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沒上過高中的人不配說話
日常mhy歸日本了
2022-12-29
內(nèi)蒙古
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全部3條回復?
天道lsrf
作為一只萌新,個人覺得地圖做的還是可以的(就是好多山真的好高??),景觀,音樂都不錯,就是原石給的有點摳?
2022-12-29
北京
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1
一個游戲菜鳥
能讓你體驗氪金才有的東西,個人覺得已經(jīng)夠良心了???
2022-12-31
遼寧
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燈光下亦有陰影
呵呵,50億都用來搞營銷了?這游戲沒什么可吹的,我夜蘭版本退的,60級。本質(zhì)就是單機玩法帶賭博形式的抽獎手機游戲。玩法無聊,故事線低幼,抽獎費倒是貴。唯一看點就角色和配音比較騷氣,吸引死肥宅
2022-12-29
湖南
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4
沒上過高中的人不配說話
沒出就不能吹了??tx哪次不是先畫餅在吹最后端個首充屎包游戲糊弄人?
01-11 13:05
內(nèi)蒙古
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GHQ郭郭
王者榮耀世界都沒出呢
01-10 12:20
北京
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全部10條回復?
開朗的網(wǎng)友老六師逝長
沖你這句來了個三連
2022-12-27
江西
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52
開朗的網(wǎng)友老六師逝長
對,拳頭都被鵝廠收購了
2022-12-29
江西
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七貓報廢大說
lol都是騰訊的了,mn沒的洗
2022-12-29
安徽
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1
龍驤虎步的康康
用心做,大家喜歡,那就是成功
2022-12-27
北京
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1
百度網(wǎng)友0644218
想法太簡單 某某鵝廠
2022-12-28
天津
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myDuskfall
你就是500億也做不出人家日美3000w的效果...因為不知道你50億里有多少比例是拿來做游戲多少比例是拿來喂養(yǎng)各種大肚肚又有多少比例是拿來塞錢買路的?
2022-12-28
四川
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5
煙枋蕙ix
你知道?說說唄?
2022-12-31
青海
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Minecraft沉浮BE
內(nèi)容評審官,趣味領(lǐng)域愛好者
看把你們慣的,我可不想再回到那種瘋狂氪金低配大廠抄襲的時期了,要是原神沒了就相當于良心免費游戲渠道又少了一個,那種氪金變強的游戲我是玩不慣的
2022-12-30
江蘇
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2
Minecraft沉浮BE
內(nèi)容評審官,趣味領(lǐng)域愛好者
相對于騰訊原神好太多了,騰訊應朋友邀請,幾年的老號回歸,金剛這款武器之前好久,騰訊很興奮,送了我個限時七天防化服……我?guī)讉€月回歸原神,他送了我一個十連,抽到了就永遠是我的,退游幾個月再來,回歸活動攢攢好東西齊活。順便說一下?在騰訊ai識圖繪畫里??塞爾達不是塞爾達,加了原神logo的塞爾達才是塞爾達,不然一掃描全是亂七八糟的,你品,你細品???
2022-12-31
江蘇
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1
仰慧心008
原神剛出來確實抄襲了塞爾達 不過到了后面比如鐘離 已經(jīng)對自己的文化輸出很厲害了 后來的 稻妻 最新的草之國,,,,,畫面什么的越來越厲害
2022-12-31
江蘇
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1
虔小糊
倆號都60級了,玩法太少,最近長草期又來了,每天上線就刷委托和圣遺物也就十幾分鐘,期待海燈節(jié)多點玩法吧?
01-02 10:29
天津
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1
勾秋蓮Gw
忽悠,接著忽悠???,荒野大鏢客2是最頂尖的游戲,都沒有50億
2022-12-28
甘肅
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3
音游老怪物9T
不止50億