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英雄無敵3:要塞恐怖的巨人殺手——蠻牛

2023-07-18 12:52 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,兵種評(píng)分要進(jìn)入最后兩輪了!后面登場(chǎng)的選手都是各個(gè)種族強(qiáng)無敵的狠角色,首先登場(chǎng)的是人氣爆表,兇狠異常,連圣龍都害怕的要塞傳奇生物——蠻牛(Mighty Gorgon),如喜歡相關(guān)文章,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥!

讓人們狂熱的著名的“華爾街牛”

小編試圖描述一下這個(gè)怪物的漢化,卻發(fā)現(xiàn)完全無法將英文名和游戲形象聯(lián)系起來,字面意思上,野牛和蠻牛分別是“戈?duì)栘暋?/strong>和“強(qiáng)力戈?duì)栘暋?/strong>,而戈?duì)栘暼忝檬侵纳甙l(fā)女妖,其中最小,也最為出名的美杜莎已經(jīng)作為地下城的四級(jí)部隊(duì)了,而這個(gè)要塞的牛型怪物,總不會(huì)是美杜莎的兩個(gè)姐姐吧?

而從怪物的形象上,蠻牛并不是像普通牛一樣被皮毛覆蓋,而是擁有如同蛇一樣的鱗片狀皮膚,也許正是因?yàn)槿绱?,這種“蛇皮怪獸”才和蛇發(fā)女妖聯(lián)系上的吧,但不管怎樣,以野獸為主力的要塞馴獸師也特別適合蠻牛這個(gè)部隊(duì),當(dāng)然,與背景來源糾纏不清不同,蠻牛最令人稱道的而是其恐怖的戰(zhàn)斗力。

作為五級(jí)部隊(duì),蠻牛的基礎(chǔ)戰(zhàn)力可以用恐怖來形容了,我們先說耐久能力,16防,70血,不僅在同級(jí)部隊(duì)中奪冠,比人類的僧侶足足肉了三倍還要多!甚至超過了六級(jí)肉搏部隊(duì)的飛龍王和鉆石人,比起蝎獅也就略弱了5%而已,關(guān)鍵是游戲形象也塑造的極佳,高聳的背部肌肉,恐怖的蛇皮,一看就不是好惹的主。

而普攻的輸出能力雖然不算出類拔萃,也屬于中規(guī)中矩,和雷鳥基本上一個(gè)水平,比本級(jí)的牛頭王弱了35%,考慮到整個(gè)要塞都是攻弱守強(qiáng),蠻牛這種基本素質(zhì)也算是極為強(qiáng)悍了,五級(jí)肉搏部隊(duì)單挑的話,不考慮特技的情況下,也能和牛頭王并列冠軍,可謂是穩(wěn)穩(wěn)的實(shí)力派部隊(duì)了。

北美野牛一看就極具戰(zhàn)斗力

蠻牛最讓人恐怖的特技就是強(qiáng)大的“死神之眼”了,這個(gè)特技的效果是:蠻牛的攻擊有概率直接殺死一個(gè)或數(shù)個(gè)有生命的目標(biāo),無論目標(biāo)戰(zhàn)斗力有多么強(qiáng)大,觸發(fā)時(shí),敵人眼前出現(xiàn)一個(gè)面目猙獰的陰魂,然后敵人如鬼片一般突然死亡,實(shí)在是異常駭人,俗稱“瞪死人”,由于當(dāng)時(shí)小伙伴們對(duì)其觸發(fā)的機(jī)理也語焉不詳,這讓這頭牛也增添了濃濃的神秘恐怖的氣質(zhì)。

蠻牛的“秒殺特技”

蠻牛的這個(gè)特技可謂是極強(qiáng)的“秒殺”性特技,與此類似的就是二代中直接消滅一半數(shù)目敵人的神怪了,可能是直接殺死一半太過簡(jiǎn)單粗暴,在三代中,蠻牛的死神之眼被大大限制了觸發(fā)效果。首先,每只蠻牛都有獨(dú)立10%的幾率觸發(fā)死神之眼,這和雷鳥不一樣,雷鳥一旦觸發(fā)閃電,就是全額傷害,而蠻牛則是每一只都會(huì)獨(dú)立計(jì)算概率,如果沒有其它限制的話,其實(shí)每只蠻牛瞪死人的期望就是純純的0.1個(gè)敵人,但可能是制作組經(jīng)過測(cè)試,覺得這玩意太過厲害了,畢竟,即使只有10只蠻牛,也有6%的概率一次瞪死3個(gè)敵人,如果這事情發(fā)生在大天使或者黑龍身上,那就直接崩了。對(duì)于一款戰(zhàn)略游戲而言,隨機(jī)性太強(qiáng)自然不是一個(gè)好主意,于是又增加了一條限制:“1只蠻牛最多可以瞪死一個(gè)敵人,每多10只蠻牛,可以瞪死的最大數(shù)量再+1”。

這樣一來,蠻牛的想象空間就大大壓縮,10只蠻牛及以下,無論無何只能瞪死一個(gè)敵人,變成11個(gè),就瞬間多了30%的幾率可以瞪死2只,容易看出,蠻牛的數(shù)目在整10+1個(gè)數(shù)量時(shí),在收益上就呈現(xiàn)一個(gè)階躍性的變化,11只,21只,31只都是相當(dāng)大的提升,并且越靠后階躍的收益越大,我們用一個(gè)堆積圖來表示,不同數(shù)量蠻牛瞪死敵人的分布:

蠻牛不同數(shù)量瞪死數(shù)量的概率

很明顯,蠻牛的數(shù)量是一個(gè)很神奇的變量,瞪死敵人的數(shù)量幾乎都是頂格觸發(fā),例如11-20只蠻牛,也有一半甚至超過60%幾率,直接瞪死2個(gè)敵人。因此,制作組增加的這個(gè)限制條件,其實(shí)確實(shí)大砍了蠻牛的特技一刀,但即使如此,蠻牛的威懾力仍然十分驚人,由于殺死敵人僅僅根據(jù)數(shù)目來判斷,很容易得出這個(gè)特技對(duì)于高級(jí)部隊(duì)存在極強(qiáng)的戰(zhàn)略威懾力。我們可以再畫一個(gè)瞪死敵人期望數(shù)量的圖:

我們看到,當(dāng)蠻牛的數(shù)量較少時(shí),也并不需要特別害怕,但當(dāng)數(shù)量超過10只后,完全不觸發(fā)的概率已經(jīng)降到30%左右,此時(shí)攻擊高級(jí)部隊(duì),基本上都可以觸發(fā)了,以11只蠻牛的黃金數(shù)量來評(píng)價(jià),此時(shí)如果攻擊大天使,傷害期望僅有80點(diǎn),可以說是產(chǎn)生了打擊,并不算重創(chuàng)。但隨后觸發(fā)的特技就不一樣了,分別有38%和30%的幾率直接殺死1只和2只大天使,即0.98個(gè)天使,轉(zhuǎn)化為生命值的傷害期望就高達(dá)245點(diǎn),足足是普通攻擊的三倍還多,這就是所謂的“刀刀暴擊”,還是4倍暴擊了!

雖然理論上,一只蠻牛特技帶來額外殺死敵人的期望是0.1個(gè),但由于存在制作組設(shè)置的瞪死上限,因此實(shí)際效果是達(dá)不到0.1的,平均下來大約是0.08左右,也就是說,從純期望的角度來看,蠻牛的特技是否可以簡(jiǎn)化為“每次攻擊額外造成目標(biāo)8%最大生命值的傷害”呢?

雙頭龍的魔晶技能可以造成百分比傷害

我們說這既不準(zhǔn)確,也不合適,原因是基于蠻牛特技生效的原理,雖然死神之眼是確確實(shí)實(shí)殺死了目標(biāo),但總是會(huì)優(yōu)先選擇當(dāng)前生命值已經(jīng)受到損失的那個(gè)個(gè)體,以前例的大天使為例,250血一只得大天使被11只蠻牛攻擊,造成80傷害,剩余170血,死神之眼觸發(fā),這個(gè)170血的大天使就被殺死了,換句話說,還有80血就被浪費(fèi)了。理論上,由于這個(gè)特技是依托于攻擊才能觸發(fā),基本上不太可能剛剛好遇到滿生命值的敵人來等待觸發(fā),從公平的角度而言,瞪死1個(gè)可以算作50%最大生命值的傷害,瞪死2個(gè)算作150%最大生命值的傷害,以此類推。經(jīng)過調(diào)整后,死神之眼的特技期望可以修正為“每次攻擊額外造成6%最大生命值的傷害”。

這個(gè)特技如果是在網(wǎng)游或者DOTA中,無疑是相當(dāng)強(qiáng)的輸出技能,并且這個(gè)是生命移除,連防御和抗性都不需要計(jì)算的,但在英雄無敵中,由于部隊(duì)堆疊的效果,以及極為有限的出手機(jī)會(huì),場(chǎng)景又有較大的區(qū)別,簡(jiǎn)而言之,無數(shù)次重復(fù)的期望效果是無法體現(xiàn)這種階躍性的額外價(jià)值。

作為名副其實(shí)的“巨人殺手”,對(duì)高級(jí)部隊(duì)造成的瞬間減員是有極高的價(jià)值的,對(duì)七級(jí)部隊(duì)的傷害效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過“雙擊”“暴擊”等輸出型特技,20幾只蠻牛即使是圣龍崖也毫不畏懼,但如果是對(duì)戰(zhàn)同城的四級(jí)部隊(duì)蜥蜴,普通攻擊傷害期望是13點(diǎn),特技傷害期望僅僅2.4點(diǎn),遠(yuǎn)不及蜥蜴的石化效果強(qiáng)大,可以說,蠻牛在對(duì)戰(zhàn)四級(jí)及以下部隊(duì)時(shí),幾乎可以認(rèn)為牛牛是一個(gè)白板部隊(duì),考慮到牛牛的售價(jià)其實(shí)已經(jīng)包含了這個(gè)特技的收益,600金一只的價(jià)格已經(jīng)超過了牛頭王,因此它在面對(duì)低級(jí)部隊(duì)時(shí),是完全發(fā)揮不了特技的威力的。

野牛棚并不在建筑樹上

對(duì)于要塞的發(fā)展戰(zhàn)略而言,前期擁有強(qiáng)大的蜥蜴勇士和速出的飛龍用于開荒,而如果想要讓擴(kuò)張效率再上一層樓,便宜而好出的九頭怪無疑是首選,僅需要10顆硫磺就可以開始攢錢準(zhǔn)備九頭怪池塘了,而偏偏牛牛的建筑也需要5顆硫磺,由于腿短的牛牛在開荒時(shí)收效甚微,從這一開始就落了下風(fēng)。并且低級(jí)部隊(duì)野牛也是個(gè)純粹的白板部隊(duì),甚至都不會(huì)去招募。高級(jí)野牛棚雖然不需要稀有資源,但卻需要惡心的物資倉庫?小編是百思不得其解為何強(qiáng)大的牛牛需要物資倉庫作為前提建筑,莫非蠻牛極為消耗物資?不管設(shè)定的角度是如何,但這也導(dǎo)致5000金的物資倉庫的成本就算到了牛牛的頭上,加上自身還需要2000金,高達(dá)7000金的升級(jí)費(fèi)用,對(duì)于中期的游戲節(jié)奏是個(gè)致命的打擊。再加上此時(shí)的馴獸師還缺乏諸如“瞬移”“群體加速”“抗魔”等提供輸出環(huán)境的魔法,即使強(qiáng)行生產(chǎn)出蠻牛,也發(fā)揮不了大用,不如攢著。

事實(shí)上,大多數(shù)要塞玩家可能就是選擇的這個(gè)路子,蠻牛屬于那種絕對(duì)的“戰(zhàn)略決戰(zhàn)兵種”,一旦開始招募,就是要搞大事的,最起碼也要是下龍城這樣的大買賣。在這一點(diǎn)上,又要夸獎(jiǎng)一下牛牛的高素質(zhì)了,雖然是對(duì)龍類威脅極大的“核武器”部隊(duì),但由于個(gè)體實(shí)在太肉,部隊(duì)仇恨僅僅高于蜥蜴勇士,連大狼人都可以壓蠻牛一頭,而蜥蜴勇士又存在遠(yuǎn)程被貼遠(yuǎn)的站位收益,或許牛牛的特技反擊威脅也被AI考慮在內(nèi),結(jié)果就是,幾乎沒有龍有興趣攻擊牛牛,甚至打到殘局也不愿意去噴牛牛,30+的牛牛就可以較高概率一次瞪死4只龍,可謂是一刀一個(gè)小朋友了,比起“屠戮成性”不知道強(qiáng)了多少。

帶蠻牛下龍國,龍壓根不敢打牛

而在決戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上,要塞基本上是無法獲得搶速的先手權(quán),但又因?yàn)橐乃胁筷?duì)都不具備被第一輪集火的價(jià)值(都是肉,隨便打)。相對(duì)而言,對(duì)高級(jí)兵威脅巨大的蠻牛自然首當(dāng)其沖要被針對(duì)了,某種程度上,牛牛甚至比比蒙巨獸還要招惹仇恨。因此,留著施法機(jī)會(huì)來解控或者加速牛牛也是馴獸師的常規(guī)戰(zhàn)術(shù),畢竟,牛牛僅僅6的速度,靠小短腿湊過去瞪人幾乎是很難實(shí)現(xiàn)的,有魔法支持的牛牛才是讓敵人高級(jí)部隊(duì)聞風(fēng)喪膽的怪物。

說到牛牛就不得不提到要塞名將—豺狼人阿爾金了,這位馴獸師不僅僅提供了要塞前期急缺的進(jìn)攻術(shù),也為牛牛增加了寶貴的1點(diǎn)速度,即使不玩蠻牛,阿爾金也是不錯(cuò)的開荒英雄,值得首發(fā)。

什么巨人殺手,人也能頂死好不好!

總體而言,蠻牛無愧于“巨人殺手”的形象,正是由于后期的巨大作用,才讓高級(jí)兵種相對(duì)孱弱的要塞有了后期戰(zhàn)斗的底氣,雖然慢速,雙格,無魔法抗性,步兵,都降低了實(shí)際上發(fā)揮作用的機(jī)會(huì),但作為全游戲獨(dú)一無二的特技,以及觸發(fā)后大大影響戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的強(qiáng)大體驗(yàn),也值得給出一個(gè)較高的評(píng)價(jià)。

最后是總體打分:

戰(zhàn)斗力5.0?戰(zhàn)力幾乎與牛頭王同分,速度雖慢但極肉;

獲取速度3.0?需要大量的金幣才能建造,初始數(shù)量的積累也要消耗珍貴的硫磺;

性價(jià)比4.0?較高水平,低于枯木戰(zhàn)士和牛頭王;

戰(zhàn)略匹配4.0?雖然壓箱底不錯(cuò),但對(duì)前期擴(kuò)張毫無幫助,弱于大雕;

后期潛力5.0?毫無疑問;

泛用性3.0?慢速步兵,特技需要依托于數(shù)量,少量蠻牛沒有大用;

總評(píng):4.0 優(yōu)秀部隊(duì)

感謝各位閱讀,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論,我是冰鳥,我們下次再見!><



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