2020巔峰部分PVP精靈個人簡評(151-160)

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進行排名】???
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簡評 魔界新人,一個屬性針對性非常強,同時機制也還不錯的精靈?;暧〉谋粍涌匦Ч顾幸稽c的中切能力,而技能上也有一定的控場,粉傷輸出比較高,如果不是元神這類壓死各種控場的精靈存在的話,是有一定用武之地的。
使用 歐維恩的兩個屬性技能都有吸血,疊加使用,配合魂印可以扣減對手大量的血量。此外對手不處于異常時的暴擊效果可以在成型后暴力秒殺對手,也可以平地一刀斬某些精靈。比較有效率的玩法就是找到機會切出被動控場,然后立刻補上屬性技能,歐維恩成型后的輸出能力還是很可觀的。
針對 歐維恩比較大的缺點就是,作為一個控場精靈很缺乏快速起步的手段,盡管速度很快,但現(xiàn)在拼控場的精靈幾乎沒有幾個拼平地速度的。比起正面作戰(zhàn)的威懾力,更需要注意的是他的中切被動控,在對手陣容里有歐維恩時還是要多注意保持免控。

簡評 圣靈伙伴特效加成的另一精靈,即使是和伙伴邁爾斯相比,他也是一只非常冷門的精靈?;锇樘匦Ъ映珊蟮幕暧∶炕睾蠠o條件封屬,基礎50%未觸發(fā)則下一次100%,意味著對手每使用2次屬性技能就必定有至少1次失效,對很多依賴屬性技能的精靈都是威脅??上У氖沁@個精靈機制有硬傷,用起來經(jīng)常不順手,將來如果有主場加成并且競技ban位可以ban索倫森時,表現(xiàn)可能會好一些。
使用 奧斯卡的紅傷輸出其實比較不錯,在索倫森或天尊全局ban的環(huán)境下表現(xiàn)會比較好。先三的斷回合控場很關鍵,一般來說這就是對手開出屬性技能后的反制手段,核心技能是兩個屬性技能,開出來之后基本是不缺輸出的。奧斯卡唯一的增加先制手段是150的后出手下回合先制,如果你對你的封屬觸發(fā)率沒有自信,不建議用技能石換掉這個技能。
針對 奧斯卡的主要缺陷之一是缺先制,大部分不是很依賴屬性技能并且在奧斯卡面前能拿到先制權的精靈都不怕他。索倫森是奧斯卡非常難處理的一只精靈,奧斯卡對他的輸出很捉急,索倫森打奧斯卡卻不是很需要開屬性技能,同類的還有重生等常見精靈,都能令其很難有發(fā)揮的余地。

簡評 2016年的經(jīng)典控場精靈,其機制相當簡單粗暴,就是魂印麻痹控外加混合輸出,在速度比對方快的情況下是有一定的壓制力的。但是由于環(huán)境更迭、種族值的落后,機雷已經(jīng)被拍在了沙灘上,圣雷基本是完全替代了他的位置。目前機雷是靠機制和屬性克制面吃飯,偶爾可以壓制一些怕控場聯(lián)防性差的陣容。
使用 機雷相比圣雷的機制優(yōu)勢是持續(xù)輸出更穩(wěn)定,而且技能更連貫,只要控場成功,依靠先三的下2回合先1效果和彈控附加的2回合翻倍,可以打出一波爆發(fā)。同時他的魂印吸血效果判定非常的PY,連免粉精靈都可以被吸血,如果不帶強化的話也可以有一個格子帶技能石。比較可惜的是目前機雷最具威懾力的控場——150已經(jīng)沒有以前的壓制力了,控場不中就是GG,通常還是只能用來打一些屬性上高度針對的目標。(眼神暗示)
針對 機雷在目前的先手勇勢力里算是“下水道”的存在,控場不夠穩(wěn)定,并且對魂免基本沒有還手之力,對弱化和高爆發(fā)也沒有抵抗力,因此遇見他時只要沉著冷靜,不要亂送攔截就行了。

簡評 “摯友殺手”的完全體,2018國慶主打精靈里算是唯一“暴斃”的精靈。雖然是一個機制還可以(有點看臉)的精靈,但他的屬性實在是十分尷尬,既不能抗也不能打,同期的水王強度又太過優(yōu)秀,于是就成了完全的冷門精靈,可以說是一只很可惜的精靈了。
使用 其實如果只看瑪洛迪斯的魂印技能組的話,強度還確實不錯,開出兩個屬性以后就算成型(介紹面板里寫的是免傷,實際上是標準的1次獅盔),先三接第五打一些同樣是獅盔流的精靈也很不錯,大概也就是死亡后的50%重生雙消太過看臉,萬一沒重生會非常尷尬。?
針對 遠古草是一個要輸出沒輸出,要肉度沒肉度的弟弟屬性,瑪洛迪斯的輸出方式又離不開紅傷,直接就使他變成了一個只能耗而很難打死人的精靈。打瑪洛迪斯比較簡單的辦法就是二話不說來一個封屬,先保證他失去使用獅盔的能力,之后利用其屬性的防御劣勢將其擊殺。目前最克制他的巔峰精靈之一自然就是元神,屬性四倍克制,星皇對他的輸出也非常的高。

簡評 光火將軍,很多人曾提出過可以正面打贏光螳螂的“傳奇”精靈,今天就來說一說他??傮w來說,技能和魂印的契合度不錯,后手第五斷回合清PP,而且無論是觸發(fā)燒傷還是未觸發(fā),都可以比較大幅度地減少對手的紅傷輸出。不過這只精靈比較生不逢時,其機制面對一大堆高強度壓制型的精靈比較無力,目前雖然可以用,但也毫無疑問是很冷門的。
使用 伊蘭尼斯最核心的戰(zhàn)術基本圍繞著燒傷,一般來說起手第五先拿到燒傷是沒問題的,只要第五清到對手的PP并且掛上燒傷,對手對你的輸出會立刻大幅度減少,同時你對其的輸出大幅度提升。當然,非常不推薦因此放光螳螂來用他針對,即使是正面對上,開出光之懲戒的光螳螂也很容易將你搞死。
針對 伊蘭尼斯即使是成型后對主流陣容的威脅也不大,因為他的輸出方式是“定點輸出”,必須觸發(fā)燒傷才有輸出,這一點上面對很多精靈就束手無策了。在他給你掛上燒傷時當即切換,就可以令其丟失魂印翻倍,然后你便有機會去反制他了。

簡評 星球領主超進化之一,這個精靈在2017的進化前形態(tài)就比較有特色了,而這次將強度提升了不少。每回合開始的加雙防,對于一些精靈來說是很難處理的麻煩肉度,配上增傷能扛能打,在面對索倫森等限制強化的精靈時,也有自帶的減傷續(xù)航來提供防御力。之前在某個舊形態(tài)技能有bug時可以打出非常離譜的粉傷,不過這個bug修復后就是一個常規(guī)的坦克了。?
使用 索格瑞亞的玩法機制其實不難理解,刷睡眠用來套路一些屬性上能夠打擊的,或者粉傷輸出有限的精靈很不錯。他的屬性防御優(yōu)勢和處于雙防強化時的增傷效果,對星皇等精靈會造成很大的威脅,可以盯著星皇或者龍神哈莫等一些不太好處理大幅度雙防強化的紅傷精靈出場,靠自身的肉度來硬吃對手輸出然后伺機反制。
針對 索格瑞亞的缺點就是他的站場基本建立在雙防強化上面,面對一些消強控場能手會很無力,面對帶有獅盔龍威效果的精靈時也容易出問題。雖然他的抗打能力很強,但整套技能組只有一個先三50%害怕有打先手的能力,這就會導致其還是很容易被壓制。

簡評 2019龍系的新秀(之一),也是一個上限比較高的粉傷流精靈?;暧∮兴膫€25%的異常效果分別判定,在對手免控的時候使用屬性技能可以同時觸發(fā)兩段粉傷,達成很高額的輸出,配上技能的固傷可以打出相當可觀的爆發(fā)。不過這個精靈的“自?!蹦芰懿?,而且輸出的隨機性很強,如果是臉不怎么好的玩家是不推薦使用的。?
使用 辛西婭娜的基本玩法,一是靠魂印拼臉控場,二是靠屬性技能輸出,但是這個精靈的缺點也在于此。如果魂印觸發(fā)的是束縛或者流血,導致既沒有控場又沒有補償?shù)墓虃?,那么效果就要低一截。比較核心的技能是概率免傷,如果能憑借這個效果保住一命并且再開出強化,會非常爆炸。
針對 辛西婭娜的正面戰(zhàn)斗力可以說很一般,自身也是脆皮,魂印效果全部都需要自己出手才能觸發(fā),所以也是很容易被對手起手就壓制,導致打不出應有的輸出效果。魂印免控并且屬性上克制辛西婭娜的某些精靈就不必說了,一些起手直接控場的精靈也完全不怕她。

簡評 存在感很低的炒冷飯純R精靈,性價比比較低,基本就是娛樂局能用到。其實這只精靈的機制還挺不錯,魂印的疊減傷疊閃避,配合被打中時的被動續(xù)航,可以很快地堆積起很高的肉度,如果站住場會是一個很難纏的坦克精靈;但迦曼吉的屬性實在是有點尷尬,在目前巔峰水系是進不可攻退難守,這就導致其成型難度特別高,很少有用武之地。
使用 玩迦曼吉的最基本思路就是靠自己的“迦曼吉領域”這一技能盡快保證自己疊起魂印,回滿體力+3回合封屬+500護盾的組合相當不講道理,只要站住場,集成度很高的強化技能就能為其提供輸出空間。迦曼吉的攻擊技能都比較平庸,強化后滿血的先三還算有點威脅性,不過多數(shù)時候他的擊殺能力都不強,還是肉起來更重要。
針對 迦曼吉的屬性在目前還是比較好針對的,圣靈勢力多數(shù)都可以打他,而且迦曼吉的壓制力不強,沒有主動控場,登場前兩回合也很脆弱,不要和他一直對耗就可以了。

簡評 一個不太出名的紅傷爆發(fā)精靈,魂印攻擊自帶50%焚燼控,未觸發(fā)100%燒傷,可以當先手勇來玩,也可以輔助其輸出成型。強化技能的暴力程度令人發(fā)指,2回合引爆同時還有100%增傷,如果登場時對手身上還有點強化,那就是炸裂天際的輸出。可惜的是這個精靈輸出有余而生存能力不足,和其他爆炸紅傷精靈相比優(yōu)先度很低。
使用 無燼實戰(zhàn)里玩起來其實比想象的難不少,比較理想的情況就是靠魂印焚燼控住了對手然后得到強化成型機會,利用第五斷回合后的增傷也可以出其不意秒殺對手,不過我個人建議還是以免控為主,多留意對手的反彈精靈。新免控續(xù)航是一次性的,但破盾后焚燼概率更高,可以和舊的斟酌選擇。
針對?因為無燼所有的增傷手段不是要開屬性就是條件觸發(fā),因此可以針對她的精靈很多。任何有封屬或者較高強度控場能力的精靈都不怎么怕無燼,即使被她先手勇控到了,也可以立刻通過切索倫森或者反彈的手段來阻止她。

簡評 之前一直沒有講王哈,是因為這不算一個非常主流的巔峰精靈,他的PVE價值更大一些,不過有不少人都會說時空王哈拖50的問題,所以就提一下這個精靈。王哈在PVP有主力能力的時代還是在2016年,現(xiàn)在是一個完全的純坦克精靈,有不少素質(zhì)玩家在得到精靈差之后就會選擇這個精靈來拖回合,十分的惡心,不過目前由于針對的精靈的多樣化,王哈硬拖的情況也變少了。
使用 由于王哈的技能組在PVP中非常不連貫,在PVP基本可以說只有瞬殺一條路可走。高體時的免控和超高額減傷,配上他的龍威技能,再加上萬里龍吟的消耗PP和時空套裝提供的續(xù)航,站場經(jīng)常是雷打不動。不推薦大家使用這只精靈,惡心對手也惡心自己。
針對 針對王哈其實也不算難,就兩個字,封屬。王哈的斷回合在一個雞肋的先三上面,如果被封屬沒了屬性技能,而且使用的精靈有比較高的固傷輸出,那么擊殺他的難度并不大(點名某些年費精靈)。紅傷爆發(fā)型精靈通常不容易秒王哈(包括成型后也不容易),但有一個例外的紅傷精靈就是御象靈尊,屬性四倍克制外加超高增傷和一段真實傷害,是有能力靠毀天滅地的傷害強行打穿王哈的。