致Riot和騰訊!提高LOL更新新英雄和重做老英雄的效率和有效率!
致Riot和騰訊!請?zhí)岣週OL更新新英雄和重做老英雄的效率和有效率!提高LOL更新新英雄和重做老英雄的效率和有效率。每年重做3個老英雄,更新12位新英雄。并對二次重做效果失敗差的英雄再次優(yōu)化重做。比如失敗的重做蒙多烏迪爾。LOL主要使用更新新英雄的方式,保持新游戲內(nèi)容的更新,提高游戲性,維持游戲的新鮮感。但近年來,卻放緩速度,如今甚至低到了每年四個。英雄聯(lián)盟有五個位置,上中下打野輔助。但每年卻只有四個英雄更新,這意味著,每年固定有一個位置的幾億位玩家,玩不到自己位置的新英雄。而對于其他四個位置的英雄來說,情況也不夠樂觀,只有一個英雄的更新,恐怕也無法滿足自己對自己位置新英雄的期待。比如23年的新輔助英雄米利歐,玩法無聊,釋放的技能命中后,興奮回饋很低,不少輔助玩家在網(wǎng)上抱怨。如此少量的更新,會讓游戲失去新鮮感和吸引力,因為玩家總會有玩膩老英雄的一天,玩膩了老英雄,也沒有新的英雄可以玩,只能退出游戲,這就造成了不可逆的玩家流失。新玩家接入本就困難,老玩家還一直流失,如此下去,英雄聯(lián)盟衰敗是必然。只是時間問題。而玩家擁有了老英雄特效手感最好的皮膚,這意味著未來即使老英雄更新了新皮膚,不會為此再購買新的皮膚。LOL游戲的更新頻率降低,似乎想維持游戲的穩(wěn)定,將其打造成一款類似經(jīng)典的老體育游戲或圍棋。但電子游戲不是傳統(tǒng)的體育,不同于足球籃球象棋圍棋,不可強身健體,對于游戲玩家來說,永遠有新的、更有意思的電子游戲可以替代。即使是圍棋,最厲害的選手柯潔卻是在直播。DNF和CS昌盛之時,風(fēng)靡中國的大街小巷,擁有大量的中國玩家,但如今早已風(fēng)頭不再,十年之后,更是無人問津。最新最具備游戲性的游戲才會擁有玩家。而英雄聯(lián)盟的電競,若沒有充足的新玩家加入,接替老選手打比賽,電競的流量也會消失。因此LOL保持充足的新英雄更新,至關(guān)重要!一方面可以維持游戲玩家數(shù)量,另一方面新英雄的皮膚銷量利潤會遠超老英雄。每年12位,一月一個新英雄,對于維持每月的LOL話題度討論和熱度,都非常穩(wěn)定有效。同時,每月一個新英雄,玩家也能慢慢的學(xué)習(xí)掌握。如果LOL未來會滅亡被取代,那便是被新的游戲打敗,而倘若到那時,再對LOL進行快速的一大波更新,玩家必然無法快速適應(yīng)突如其來的大量更新。而這樣的局面是可以改變的,就是在這樣的游戲更新出來之前,提前維持穩(wěn)定英雄聯(lián)盟每月穩(wěn)定更新一個新英雄的更新,留住玩家。安妮可以說是老套英雄中最典型的老套失敗設(shè)計,她的失敗正是因為當(dāng)年的老套,如今是新時代了。 自然得做出改變。當(dāng)年老套的設(shè)計理念是這樣子,就是玩家想到什么做什么,一般四個技能都做成有傷害性的技能。所以你看安妮的技能設(shè)計,就是很普通,兩個小技能和大招都是很普通放出性的傷害技能,另外一個技能就是加個護盾。普通的不能再普通的,老套的不能再老套了。無聊的不能再無聊了,沒有一點意思。玩的就是陰人一套秒,沒有太多的技術(shù)可言。手游智能施法幾乎百百命中,過多的無腦控制,和一套秒,這是極其破壞其他玩家游戲體驗的。這讓其他玩家在沒有金身等技能的前期缺乏反制空間。因此安妮必須削弱控制和爆發(fā)傷害,增強其他方面。所以在這老套的技能上的重做,是沒有任何意義的,只是在錯誤的道路上,繼續(xù)走錯誤的路而已。那樣的重做是徹頭徹尾的無效的失敗設(shè)計,只能做出跟蒙多烏迪爾一樣很普通的治標不治本的失敗設(shè)計,純屬浪費程序員的勞動。如果還是按照老一套的法師技能的話沒有位移或者說靈活新意的技能,為了增加強度,就必須提高英雄的傷害和控制,這就導(dǎo)致無論如何重做都是失敗的重做。永遠都是數(shù)值怪,破壞其他玩家英雄的游戲體驗。未來LOL新英雄設(shè)計要參考三個方面。一個成功的新英雄技能設(shè)計在于三個方面的打分。一、技能新穎性。二、技能之間的聯(lián)動性。三、技能能帶給玩家的成長性。第一,技能的新穎程度能帶給玩家新鮮感。老套的技能,只會給玩家?guī)碇貜?fù)的游戲體驗,浪費程序員的心血。第二,技能之間最好應(yīng)該有豐富有趣的聯(lián)動。第三,玩家玩一個英雄,玩1000局和玩三局的效果是一樣的話,那這英雄就是失敗的。玩家付出的時間和心血沒有得到相應(yīng)比例的提高。也就是說,這是個不鼓勵玩家用心去玩游戲的游戲。沒有給予玩家成長空間,也體現(xiàn)不出游戲的競技性。沒有競技性的游戲,會流失大量玩家。這樣的游戲會淪為下三流的快餐式游戲。不同段位的玩家玩同一個英雄,玩1000局和玩三局的連招和效果要有相應(yīng)不同的實力水平。