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LOL新版本解讀,這個(gè)版本將會(huì)走向何方

2018-06-18 06:28 作者:哈亞鐵  | 我要投稿


        本文旨在結(jié)合比賽與rank解讀新版本的變化。分為各位置的變化,職業(yè)比賽對(duì)于版本做出的適應(yīng),當(dāng)前版本玩家如何調(diào)整以及對(duì)于這個(gè)版本的展望四部分。

        這版本的lol天變地異,相信很多人已經(jīng)感受到了,不但人人都是adc去世器,讓苦練adc的人不知何去何從,同時(shí)職業(yè)比賽的選人看起來(lái)像青銅,打的讓觀眾看不太懂比賽了。

        但是我們也看到了越來(lái)越多的出場(chǎng)英雄,越來(lái)越頻繁刺激的戰(zhàn)斗,越來(lái)越多的新感覺(jué),下面我將這版本改動(dòng)大致介紹一下。

        這可能是lol歷史上與dota最為接近的一個(gè)版本,越來(lái)越強(qiáng)調(diào)“核”的觀念,也就是大哥配臭醬油,核的觀念與lol的雙c不同,核在游戲中的影響力占比是要遠(yuǎn)大于雙c的。

        在lol中雙c多為中單一個(gè)法系,以及下路adc的一個(gè)遠(yuǎn)程射手,而如今中單當(dāng)狗養(yǎng)打野,打野中具備carry能力的除了過(guò)去老??偷哪袠?,遠(yuǎn)離賽場(chǎng)的千玨,多了諸多如劍圣,龍女這樣的近戰(zhàn)核,包括下路亞索也是。

        而當(dāng)近戰(zhàn)核興起,射手的生存環(huán)境就會(huì)遭到壓縮,比對(duì)方脆,傷害比對(duì)方低,發(fā)力點(diǎn)更晚,臉都給你沖歪,完全無(wú)法同臺(tái)競(jìng)技?;蛘哒f(shuō)正是由于射手型adc的落寞(裝備成型慢發(fā)力點(diǎn)變晚),才促進(jìn)了這些近戰(zhàn)核以及法核的興起。


一,先從各位置具體說(shuō)說(shuō)如今版本的變化

        上單:仍然是變化最小的位置,或許以后也會(huì)是變化最小的位置,與世隔絕,天選孤兒,獨(dú)特的地理位置造就了獨(dú)特的風(fēng)土人情。

        打野:本版本變化較大的位置,擁有了和中單聯(lián)動(dòng)更多的可能性,甚至有時(shí)能將雙c取而代之,實(shí)現(xiàn)野線雙收的快速發(fā)育,打架強(qiáng)且擁有較為穩(wěn)定的后期能力。除此之外打法仍然與過(guò)去類似,個(gè)人體感對(duì)游戲的影響力顯著提升。

        中單:中野中野,作為關(guān)聯(lián)較大的兩個(gè)位置,中路自然也和打野一起迎來(lái)了革新,從原來(lái)的大哥變成了小弟,比賽中頻頻上演給打野當(dāng)狗的戲碼。作為這個(gè)游戲輻射范圍最廣的位置,中野的表現(xiàn)往往決定了這場(chǎng)比賽的基調(diào),也同樣除了這種打法以外依舊是常規(guī)打法。

        下路: 傳統(tǒng)adc已經(jīng)消失,當(dāng)前版本的下路是一個(gè)群魔亂舞的下路,除了之前表現(xiàn)不俗的亞索,吸血鬼瑞茲死歌等需要發(fā)育的法核也頻頻出現(xiàn)。輔助則變化沒(méi)有那么劇烈,過(guò)去能拿的依舊可以拿,打架版本或許具有開(kāi)團(tuán)能力的輔助更受青睞一些。

二,職業(yè)比賽中出現(xiàn)的騷套路

       

可以分為大致兩大類,雙中中單保打野的打法,中路帶隊(duì)打架近戰(zhàn)核下路后期法核打法。這幾天職業(yè)比賽新花樣頻出,從最開(kāi)始出現(xiàn)在大家視野中的寶石劍圣,努努死歌,再到后面的鐵男+carry打野,前兩個(gè)有一定競(jìng)爭(zhēng)力,鐵男這一組合目前還不夠成熟,拿出的效果都不好,拿鐵男可能是想要利用這一英雄的經(jīng)驗(yàn)機(jī)制,但是鐵男在中野對(duì)抗實(shí)在太弱,而且一個(gè)窮的鐵男實(shí)在做不了什么,為了這點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)實(shí)在是有些舍本逐末的意思。

        比較符合我喜好以及期待的是前天rw對(duì)陣omg的那套陣容,中路克烈下路死歌,完全符合這個(gè)版本的dota氣質(zhì),中路克烈二號(hào)位帶隊(duì)打架,下路死歌一號(hào)位先發(fā)育(不知道現(xiàn)在一二號(hào)位還是不是這樣),最后終結(jié)比賽,而在歐洲比賽中則也出現(xiàn)了下路大頭。,

        我非常喜歡rw這套陣容的理念,可以說(shuō)完美契合了我對(duì)這個(gè)版本的理解,在物理近戰(zhàn)核帶隊(duì)打架的同時(shí),需要一些法系aoe角色來(lái)補(bǔ)足團(tuán)戰(zhàn)能力,比如稻草人,死歌。隊(duì)伍的構(gòu)成往往是一堆物理+一個(gè)法核,法核最好還是在下路。

        死歌的優(yōu)勢(shì)在于穩(wěn)定carry,傷害穩(wěn)定,且對(duì)線算是下路這些牛鬼蛇神食物鏈的頂端,一干近戰(zhàn)屁股都被q爛,亞索尚且被壓,更別說(shuō)lgd選出的那種對(duì)線艱難的鱷魚。

        現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看omg對(duì)于稻草人的重視度不是太夠,第一場(chǎng)rw拿到了稻草人,第二場(chǎng)則直接拿到了死歌+稻草人。個(gè)人認(rèn)為稻草人是這版本最op角色沒(méi)有之一,不但完美的填充了團(tuán)戰(zhàn)的魔法aoe空缺,同時(shí)也是一眾近戰(zhàn)沖臉的克星,稻草人在這版本顯得如此之強(qiáng),以至于你把稻草人放進(jìn)任何陣容都顯的那么合適,rw不到兩把都拿到了而且第二把還是個(gè)團(tuán)戰(zhàn)加強(qiáng)版,在這場(chǎng)新版本考試中,似乎是rw做出了最完美的答卷——

        直到我看到了昨天snake對(duì)陣we的比賽。

這幾天我看的最過(guò)癮的一場(chǎng)比賽,化身卡莉獅塔

        snake給出了一份更極端的答卷,四保一保獅子狗,一個(gè)煉金三個(gè)輔助,我已經(jīng)好久沒(méi)看過(guò)這種讓我驚訝的比賽了,極端,冒險(xiǎn),但是很符合“核”的理念,且觀賞性極高,和之前所有隊(duì)打的內(nèi)容都不是一個(gè)概念的。

        rw給出明確的一號(hào)二號(hào)位定位,ss給出了極端的四保一,而rng給出的則是通過(guò)換線補(bǔ)足射手等級(jí)與經(jīng)濟(jì)的發(fā)育,可以說(shuō)是一個(gè)到處移動(dòng)的刷子一號(hào)位,但是顯然四保一保傳統(tǒng)射手有點(diǎn)逆版本了,ss證明了四保一不是不行,但是要保對(duì)人,在近戰(zhàn)核當(dāng)?shù)赖倪@個(gè)版本,射手只能算是偽核,整個(gè)比賽過(guò)程基本上我沒(méi)感覺(jué)是rng發(fā)揮太失常失誤太多,就是單純的打不過(guò)。

        當(dāng)然對(duì)于rng是沒(méi)必要太過(guò)擔(dān)心的,由于打亞運(yùn)會(huì)預(yù)選賽以及各種各樣的事務(wù),rmg對(duì)于當(dāng)前版本磨合還不夠,換線補(bǔ)足uzi發(fā)育更像是一個(gè)緊急備案,在我的心目中rng并不是一支固步自封的隊(duì)伍,他們?cè)谥蟊荣愔心贸龅膬?nèi)容值得期待。

三,玩家排位建議

        如果你是一名和我一樣的單排玩家,不妨排上野這兩個(gè)位置,上單變化不大好適合,而打野則是作為前期節(jié)奏的發(fā)起者在這個(gè)打架版本影響力得到了極大的提升,而且這個(gè)位置巖雀,男槍,青鋼影等英雄的選擇也有更高的發(fā)揮空間。

        如果你是和朋友開(kāi)黑的玩家,恭喜你,這個(gè)版本是一個(gè)非常適合開(kāi)黑的版本,你可以試比賽各種騷套路,寶石劍圣,死歌努努,以及其他極具競(jìng)爭(zhēng)力的組合。

        當(dāng)然也可以不是從位置而是從英雄選擇上來(lái)看待,比如這個(gè)版本十分合適的稻草人,團(tuán)戰(zhàn)保障的死歌,勝率第一打野巖雀,上路巨坦蒙多,射手僅存的碩果盧錫安,都是不錯(cuò)的選擇。

四,關(guān)于這個(gè)版本的看法

        對(duì)我而言,這個(gè)版本的改動(dòng)在于,lol在自己的進(jìn)化路上,在dota和sc當(dāng)中選擇了dota。這兩者都是非常成熟的電競(jìng)項(xiàng)目,一種是大框架不變,但不意味著簡(jiǎn)單,在頂尖選手不斷的拔高難度下,就連猜拳都可以變成一場(chǎng)精彩的對(duì)決,到最后精確到秒的timing,戰(zhàn)術(shù)間的博弈都已登峰造極。而另一種,則是帶來(lái)了多樣性。

        我很喜歡這個(gè)版本的改動(dòng),更激烈的戰(zhàn)斗,這兩周多達(dá)七十個(gè)角色的登場(chǎng),都大大提高了新鮮感,現(xiàn)在的lol比賽充滿了生命力,當(dāng)然這對(duì)于adc玩家是很不公平的,他們苦練射手,同時(shí)職業(yè)adc這位置也有許多天賦異稟的選手,這對(duì)于他們幾乎是重新開(kāi)始。

        我不介意改回原來(lái)的版本,但是我更希望這版本能走的更遠(yuǎn),也不想看到版本變化無(wú)常消磨玩家的精力,前提是要增加射手角色的強(qiáng)度讓他們能夠出場(chǎng),不需要大片出現(xiàn)只需要成為一個(gè)可能的選擇,再多幾個(gè)盧錫安這種的就夠了,再然后完善出一個(gè)真正適合lol的成熟版本,畢竟lol與dota地圖,資源,機(jī)制還是有很大不同的。




LOL新版本解讀,這個(gè)版本將會(huì)走向何方的評(píng)論 (共 條)

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