烙印卡組專(zhuān)業(yè)級(jí)教學(xué)。手把手教你如何從零開(kāi)始30小時(shí)內(nèi)0氪登頂master duel鉆石1。

1前言:
融合3.0時(shí)代來(lái)臨力!既然什么奇奇怪怪的卡組都加烙印融合,那干嘛不干脆玩真正的烙印卡組呢?
烙印是一個(gè)非常強(qiáng)力的卡組融合卡組,能夠一卡就做出非??鋸埖膱?chǎng),而且資源續(xù)航能力也是頂級(jí)的。萬(wàn)一打不過(guò)對(duì)手,還可以非常帥氣的和對(duì)手超融合。
本文就來(lái)詳細(xì)說(shuō)說(shuō)烙印卡組的具體玩法,喜歡的話(huà)記得給個(gè)三連。
卡組優(yōu)勢(shì):
·一卡就能做出非常大的場(chǎng)。
·終端強(qiáng)力。
·續(xù)航能力非常強(qiáng)。
·不容易卡手。
·手坑抗性相當(dāng)高,基本上不吃灰流以外的大部分手坑,很大程度上不會(huì)吃無(wú)效系手坑(有護(hù)航)。
卡組劣勢(shì):
·造價(jià)非常昂貴。
·如果對(duì)手真的有能力打斷你,很容易做到一卡停牌(指無(wú)效烙印融合)。
·卡位不足,無(wú)法兼容太多手坑
2卡組構(gòu)筑:
現(xiàn)在烙印主流的構(gòu)筑為【純烙印】【勇者烙印】【魔玩具烙印】三種,經(jīng)過(guò)UP主的不斷嘗試和調(diào)整,UP主認(rèn)為【魔玩具烙印】遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于后兩者,而【純烙印】又稍微強(qiáng)于【勇者烙印】一點(diǎn)。
上面三種的構(gòu)筑UP主都一并說(shuō)一下,至于烙印還有很多分支流派,比如【龍女仆烙印】【雷龍烙印】【黃金國(guó)烙印】等等因?yàn)槠鶈?wèn)題,UP主不在本文贅述,如果有機(jī)會(huì)再另開(kāi)文章說(shuō)。
①【勇者烙印】構(gòu)筑(不推薦參考)

為什么烙印要混勇者軸,是因?yàn)楝F(xiàn)有卡組基本上人人都會(huì)投入3灰流,加入勇者軸以保證烙印融合能通過(guò)(投入PSY的原因也是如此)。
但是實(shí)際上加入勇者軸的劣勢(shì)非常大:
勇者軸的自肅和阿爾貝會(huì)互卡,這個(gè)互卡實(shí)際上要比各位想象中的嚴(yán)重許多。
勇者軸要達(dá)成護(hù)航,就必須額外舍棄一張手卡,這導(dǎo)致需要消耗的資源過(guò)大,要知道不是把把都有開(kāi)幕+水遣的夢(mèng)幻開(kāi)局。
投入勇者軸會(huì)吃掉部分烙印的動(dòng)點(diǎn),UP主天梯遇到的其他勇者軸經(jīng)常是只有勇者,沒(méi)有烙印。而補(bǔ)滿(mǎn)烙印動(dòng)點(diǎn)的話(huà),整個(gè)系統(tǒng)又會(huì)顯得十分臃腫。
最重要的,十月水遣限一,勇者軸強(qiáng)度被削得相當(dāng)?shù)停旧鲜チ嘶烊肜佑≥S的價(jià)值。
②【純(手坑)烙印】構(gòu)筑(不推薦參考)

純烙印,又稱(chēng)手坑烙印,在勇者烙印的基本思維下,完全放棄了勇者軸,改為投入大量手坑,這樣玩起來(lái)實(shí)際上比勇者烙印要強(qiáng)不少。但強(qiáng)度相比于魔玩具烙印還是小巫見(jiàn)大巫。
先攻的話(huà)由于烙印軸要消耗大量手牌,到對(duì)手回合也不剩多少手坑,所以手坑的優(yōu)勢(shì)完全沒(méi)有發(fā)揮的余地。
后攻的話(huà),由于大量手坑的投入,所以的確比勇者烙印要強(qiáng)很多,這也是大量手坑給的優(yōu)勢(shì)。但是,這種優(yōu)勢(shì)并不比魔玩具強(qiáng)。因?yàn)槟婢呃佑∫彩窍群蠊テ胶獾摹?/p>
③【魔玩具烙印】構(gòu)筑(推薦)

這就是UP主打上鉆1的烙印構(gòu)筑,放棄大量手坑位轉(zhuǎn)而投入魔玩具和大量能抽牌的卡牌。
這套牌投入了大量的魔玩具軸,使得虧牌的烙印系統(tǒng)變成了賺牌。這也是你為什么能按住其他烙印打的理由。整套卡組字里行間就賺牌兩個(gè)字。
這套牌可以輕松多次重置冰劍龍,終端也比其他的構(gòu)筑多一個(gè)燒血龍或者犀角龍站場(chǎng)。
這里我們必須要放棄使用手坑去攔住對(duì)手的傳統(tǒng)觀念,改為使用怪去踩對(duì)手的坑的觀念,這套卡的踩坑能力一流。
十一月烙印開(kāi)幕限制2張,建議再補(bǔ)充一張姬特做動(dòng)點(diǎn),不下也行,無(wú)傷大雅。
3卡組玩法:

基本玩法如上視頻。學(xué)會(huì)下回合使用兇劇重置冰劍龍就基本上沒(méi)啥大問(wèn)題。其他都不太重要。
烙印總體還是屬于比較簡(jiǎn)單的卡組。這里再額外說(shuō)幾種重置冰劍龍的方法:
手里有融合,召喚冰劍成功后,先發(fā)動(dòng)冰劍效果除外一張怪,然后把兇劇和場(chǎng)上的冰劍融合,出犀角龍或燒血龍,然后發(fā)動(dòng)兇劇效果把冰劍重置回來(lái),下回合赫之烙印拿兇劇回手牌再次重置冰劍。
手里有超融合,召喚神炎龍成功后,發(fā)超融合連鎖把神炎龍和另一個(gè)怪融合出犀角龍或燒血龍,然后神炎效果再出冰劍,冰劍可以自己除外自己,下回合用兇劇重置回來(lái)即可。
手里有赫之烙印,如果其他素材較多,可以嘗試融合各種亂七八糟的東西定場(chǎng),只要下回合能用兇劇把冰劍重置回來(lái)就行。當(dāng)然也可以選擇直接覆蓋,保留冰劍龍的效果到對(duì)手回合。
4單卡解析:

烙印融合,核心動(dòng)點(diǎn),必滿(mǎn)3。
標(biāo)志著融合3.0時(shí)代來(lái)臨的神卡。
無(wú)論什么卡組,只要你的卡組里有光或暗屬性怪送去墓地可以賺資源的,都可以?huà)?張,1卡出冰劍,不僅賺爆資源還能非指定除外,對(duì)手解了之后還有一個(gè)延時(shí)雷擊,繼超魔導(dǎo)和鳳凰人以后的第三張泛用大腿融合。
在我們烙印本家卡組里,一般是送悲劇和阿不思去墓地,出神炎龍,神炎龍發(fā)動(dòng)效果丟一張手牌,神炎龍和阿不思返回卡組,出冰劍,悲劇抓兇劇以重置冰劍龍。
這張卡發(fā)動(dòng)后有一個(gè)非融合以外的卡不能從額外卡組特招的自肅,如果你是其它卡組掛烙印的話(huà)務(wù)必要注意。

阿魯伯,核心動(dòng)點(diǎn),必滿(mǎn)3。
這是你卡組為數(shù)不多的通召點(diǎn)。
主要用于1效果,通召后檢索烙印融合。
檢索優(yōu)先級(jí):烙印融合>失烙印>赫之烙印。
至于2效果,基本上只是從墓地里跳出來(lái)賣(mài)萌,對(duì)戰(zhàn)局沒(méi)有任何幫助。
雖然有的大佬為了節(jié)省卡位只會(huì)投入2張,但是我強(qiáng)烈推薦必滿(mǎn)3,因?yàn)樗梢员槐瘎z索非常多次,一把下來(lái)很容易把3張都檢索到手上。

烙印開(kāi)幕,核心動(dòng)點(diǎn),必滿(mǎn)2。
主要用于1效果檢索阿魯伯,不多談。
如果對(duì)手有開(kāi)增殖的G的話(huà),也可以把阿魯伯添加到手上通召,讓對(duì)手少抽一卡。
他的2效果也非常有用,在烙印內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候經(jīng)??梢杂枚Ч愕魧?duì)手冰劍龍的雷擊。
他的1效果有一個(gè)非額外卡組不能特殊召喚的自肅,請(qǐng)注意。
最新是限2了,不過(guò)無(wú)傷大雅。

姬特,非核心動(dòng)點(diǎn),建議下1。
阿魯伯的代替品,基本上阿魯伯能檢索的,她也可以檢索。
只不過(guò)她還會(huì)額外支付一張手卡回卡組,所以總體上不如阿魯伯。
但是她也有一些微不足道的好處,1.她可以被失烙印檢索。2.她可以不需要通召。但這些好處其實(shí)也沒(méi)多大用。
下一張以便被失烙印檢索,順便在緊急情況下也可以當(dāng)初動(dòng)點(diǎn)。

悲劇,劣質(zhì)動(dòng)點(diǎn),融合素材之一,建議下2。
這張卡存在的意義是它當(dāng)作融合素材送去墓地和除外,可以發(fā)動(dòng)它的1效果檢索一張死獄鄉(xiāng)怪。
檢索優(yōu)先級(jí):能動(dòng)的情況下檢索兇劇,否則檢索阿魯伯當(dāng)初動(dòng)點(diǎn)。
通常是被烙印融合,和阿不思送去墓地啟動(dòng)它的1效果。
由于這個(gè)卡組投入了暗之誘惑,其實(shí)它上手了偶爾也能當(dāng)成一個(gè)動(dòng)點(diǎn),具體做法是,暗之誘惑除外檢索阿魯伯,通常召喚阿魯伯,檢索烙印融合,發(fā)動(dòng)烙印融合,送兇劇和阿不思去墓地,出神炎龍然后繼續(xù)做招。

阿不思,劣質(zhì)動(dòng)點(diǎn),融合素材之一,建議下2。
人!體!超!融!合!大!師!一鍵冰劍龍!
主要的用法是后手,你的回合后直接拍下來(lái),然后用對(duì)手的怪超融合出各種奇奇怪怪的東西(一般是冰劍龍)。
但是對(duì)手也不會(huì)傻傻的就給你融,依靠這個(gè)卡展開(kāi)大部分情況下意義不大,更多是拍出來(lái)騙對(duì)手的康罷了。
另外,這張卡可以被圣墓特招到場(chǎng)上,所以可以用來(lái)配合圣墓來(lái)解各種難解的場(chǎng)。

兇劇,廢件,融合素材之一,建議下1。
這個(gè)怪的1效果……等等,這個(gè)怪有1效果的嗎?
常用的是用它的2效果重置冰劍龍,只要使用它和冰劍龍融合,冰劍龍就能被重置多次。
用普通融合可以送去墓地重置第一次,再用赫之烙印除外重置第二次,這樣冰劍龍就能用它的2效果不斷賺取卡差,非常強(qiáng)力。

赫之烙印,廢件,建議下2。
這張卡可以被白界龍檢索,把墓地一張死獄鄉(xiāng)返回手牌,再用場(chǎng)上和手牌的怪除外進(jìn)行融合,一般是出奇美拉或者燒血龍。
墓地如果沒(méi)有死獄鄉(xiāng)或者阿不思則不能啟動(dòng),所以卡手的情況下則顯得非常雞肋。
對(duì)手非常有可能針對(duì)你的這張卡放墓指,請(qǐng)做好心理準(zhǔn)備。

失烙印,廢件,建議下1。
這張卡主要用來(lái)保護(hù)自己的展開(kāi)不會(huì)被無(wú)效系手坑無(wú)效(并不是)。
但是這張卡不能防止灰流,非??拥?。
所以防止無(wú)效系(×)檢索卡組資源(√)
主要用來(lái)檢索卡組里的鐵獸鳥(niǎo),在你做完了場(chǎng)之后鐵獸鳥(niǎo)額外再會(huì)給你一康,而且失烙印一回合能發(fā)動(dòng)一次,到了T3,這張卡就幫你抽了3張卡,直接資源賺到飛起來(lái)。
檢索優(yōu)先級(jí):鐵獸鳥(niǎo)>姬特>阿不思。

鐵獸鳥(niǎo),劣質(zhì)動(dòng)點(diǎn),建議下1。
這張卡主要是可以被失烙印檢索,場(chǎng)上有冰劍龍的時(shí)候還可以額外做一康。
此外這張卡也可以配合暗之誘惑檢索姬特然后繼續(xù)做展開(kāi)。
UP主曾經(jīng)用這張卡打掉不少隕石,非常強(qiáng)力。

鏈子,核心賺資源卡,必下3。
這張卡就是為什么魔玩具烙印可以完美吊打其他烙印的核心原因。因?yàn)樗嵙恕?/p>
在合出神炎龍后,可以選擇丟鏈子作為代價(jià),這樣可以檢索一張補(bǔ)綴,補(bǔ)綴發(fā)動(dòng)效果,檢索一張融合和鏈子?;睾辖Y(jié)束還可以用融合把手里的兇劇和冰劍龍融合,額外出一個(gè)燒血龍,兇劇重置冰劍龍,下回合用赫之烙印,再出一個(gè)燒血龍,并且再次使用兇劇再重置冰劍龍。
這樣你的場(chǎng)上就有兩燒血龍,一冰劍龍。對(duì)手只能走6步,還要解冰劍龍,等于直接宣判對(duì)手死刑。
它的1效果基本沒(méi)用。

補(bǔ)綴,核心賺資源卡,建議下2。
主要是用于檢索鏈子和融合,不多談,抽上手就用了吧。
UP主基本上沒(méi)看到有人會(huì)對(duì)補(bǔ)綴開(kāi)灰流的。大家的心機(jī)都挺重的,UP主倒是希望他們能灰一下。

融合,建議下2。
最原始的原生融合,人盡皆知的卡,無(wú)需過(guò)多介紹。
這套卡組里,先攻可以用于重置冰劍龍。
后攻也可以先融點(diǎn)奇奇怪怪的東西騙對(duì)手康(奇美拉,圣墓,燒血龍等)。
總之,只要有融合素材,一切都好辦。

白雪,強(qiáng)力單卡,建議下1。
這張卡主要用于作為代價(jià)送去墓地,然后在對(duì)手回合可以從墓地跳出來(lái),做一康。
別小看這一個(gè)變里側(cè)表示,這張卡常??梢栽诒荣愱P(guān)鍵時(shí)刻起到?jīng)Q定勝負(fù)的作用。變成里側(cè)表示是最強(qiáng)的妨礙方式之一。
請(qǐng)加入卡組,不加不是福瑞控。

超!融!合!強(qiáng)力單卡,建議下2。
打不過(guò)對(duì)手,就和對(duì)手超!融!合!
整個(gè)游戲里速度最快的“四速”魔法卡,可以接在任意連鎖后面并且終結(jié)該連鎖串,一!錘!定!音!,對(duì)手無(wú)法反駁。
總所周知,融合是最高貴的召喚方式,超融合又是最高貴的融合方式。所以超融合是整個(gè)游戲王里最強(qiáng)力而且是最帥的解場(chǎng)方式。
這張卡也可以接在神炎龍的效果后面,無(wú)視任何阻抗,做出超融合怪+冰劍龍。
但是對(duì)手不一定有你的融合素材,所以關(guān)鍵時(shí)刻也可以把超融合作為代價(jià)扔去墓地,再見(jiàn)超融合。

暗之誘惑,泛用賺資源卡,建議下3。
由于烙印卡組本質(zhì)上是單卡能動(dòng)的卡組,所以在有動(dòng)點(diǎn)也有多余暗屬性怪的情況下,把多余的卡除外了換取資源。
如果手里沒(méi)有動(dòng)點(diǎn)有暗屬性怪,除外暗屬性怪補(bǔ)充動(dòng)點(diǎn)。
如果手里沒(méi)有任何暗屬性怪和動(dòng)點(diǎn),如果你覺(jué)得下回合要輸了,可以硬開(kāi)(反正你都要輸了,大不了手牌丟光下一把,記得先覆蓋所有能覆蓋的),否則不建議硬開(kāi)。
如果手里有動(dòng)點(diǎn)但是沒(méi)有多余暗屬性怪,則任何情況下都不建議開(kāi),可以把它作為代價(jià)送去墓地。

灰流,強(qiáng)力手坑,必須下3。
我們的老朋友灰流,手坑之王NO1,沒(méi)有之一。
對(duì)于烙印而言,灰流是唯一可以真正做到一卡打斷烙印的卡(灰烙印融合就完事了),所以必須下3,用來(lái)虐待別的烙印。
對(duì)于不同的卡組,打斷方式都不同,由于篇幅問(wèn)題,這里就不展開(kāi)細(xì)說(shuō)了。

增殖的G,強(qiáng)力手坑和強(qiáng)力動(dòng)點(diǎn),必須下3。
主要用來(lái)搞對(duì)手心態(tài),讓對(duì)手心態(tài)爆炸然后投降。
現(xiàn)環(huán)境旅鳥(niǎo)是不吃G的,烙印也不太吃(烙印只讓你抽二,然后他下回合奇美拉也能抽二,他更賺。)
盡量不要在對(duì)手場(chǎng)上沒(méi)有怪的情況下開(kāi),如果你這樣做了,有很少的幾率會(huì)吃到PSY,要注意。

泡影,強(qiáng)力手坑,建議下1。
主要是用于無(wú)效對(duì)手場(chǎng)上的關(guān)鍵卡,做到打斷對(duì)手展開(kāi)用。
如果不知道怎么使用,也可以留到自己的回合當(dāng)作弱化版一滴使用。
具體用法非常復(fù)雜,這里由于篇幅問(wèn)題不展開(kāi)細(xì)說(shuō)了。
UP主只投入1張的原因是卡位不夠,如果你的卡位比較我多,可以再投入2-3張。

墓指,強(qiáng)力護(hù)航卡,必須下2。
主要用于接在對(duì)手手坑的后面,除外并無(wú)效對(duì)手手坑。
你的烙印非常怕灰流,所以護(hù)航卡是必須下滿(mǎn)的。
由于我們具體也不知道對(duì)手手里藏著啥,所以能用就用了吧,沒(méi)必要特意留著給灰流。
如果用不上還能覆蓋在場(chǎng)上,當(dāng)作一個(gè)墓地康。

劍指,強(qiáng)力護(hù)航卡,必須下1。
這張卡主要用于無(wú)效對(duì)手手坑,由于你的卡組里只有3種手坑,所以他能幫你無(wú)效3種。
在烙印內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候,也可以拿來(lái)無(wú)效對(duì)手的烙印融合,做到一卡打斷對(duì)手的效果,UP主試過(guò)不止一次。
還有你為何這么屌?
額外卡組部分:

冰劍龍,核心終端,必須下2。
你的烙印卡組首先要出的大哥終端。究極賺資源怪,一般使用神炎龍的效果出。只要能出,你的資源立刻賺到飛起。
2效果除外對(duì)手場(chǎng)上的怪,可以用來(lái)妨礙對(duì)手展開(kāi)。關(guān)鍵時(shí)刻也可以除外冰劍龍自己,反正下回合可以用兇劇重置回來(lái)。
3效果離場(chǎng)可以在回合結(jié)束時(shí)破壞對(duì)手場(chǎng)上的全部怪,非常難解,讓對(duì)手頭疼。
此外冰劍龍場(chǎng)上只能有一只存在,請(qǐng)注意。

神炎龍,冰劍龍配件,必須下2。
由于烙印融合不能直接出冰劍,所以一般是出神炎龍,然后用神炎龍的效果,神炎龍自己和阿不思返回卡組,出冰劍龍。
使用了這個(gè)效果,有一個(gè)這張卡不能攻擊的自肅,請(qǐng)務(wù)必注意,否則會(huì)算錯(cuò)斬殺線(xiàn)。此外,本回合也不能從額外卡組特殊召喚融合以外的怪。

白界龍,冰劍龍配件,必須下2。
主要用于我方回合給冰劍龍效果送去墓地,檢索赫之烙印用,然后赫之烙印在敵方回合開(kāi)。
如果冰劍龍?jiān)跀撤交睾鲜褂茫瑒t可以檢索烙印融合。

灰燼龍,冰劍龍配件,建議下1。
由于冰劍龍會(huì)重置,所以有時(shí)候一回合能使用兩次效果,如果第二次使用了冰劍龍效果,則可以在白界龍之后,選擇送這張卡去墓地白賺一張阿不思。

燒血龍,核心終端,必須下2。
烙印二哥,千萬(wàn)別少看這扣600血,實(shí)際上比大多數(shù)人想象的要強(qiáng)力得多。
假設(shè)對(duì)手的生命值為8K,我方出了一個(gè)燒血龍,則對(duì)手必須要在13步以?xún)?nèi)解掉燒血龍,并斬殺玩家(并且要在存在冰劍龍和各種手坑的干擾下),就算最后對(duì)手真的解了燒血龍,對(duì)手的操作也完全變形了,不一定還能繼續(xù)出原來(lái)要出的終端,而且我方還能利用強(qiáng)大的再生續(xù)航能力,在下回合內(nèi)斬殺對(duì)手。
實(shí)際上現(xiàn)代游戲王卡組的展開(kāi)鏈非常長(zhǎng),而且越強(qiáng)的卡組展開(kāi)鏈越長(zhǎng),13步完全能壓到對(duì)手的操作變形。
當(dāng)然一只燒血龍還不夠,有能力的最好做兩只,強(qiáng)迫對(duì)手6步以?xún)?nèi)解赫灼雙燒,基本等于宣判對(duì)手死刑。
至于要不要投入第三只,我認(rèn)為完全沒(méi)必要,出了3只燒血龍則對(duì)手必須4步內(nèi)解完,完全沒(méi)必要浪費(fèi)資源做這種事,讓對(duì)手多走兩步又如何,有這個(gè)資源出犀角龍會(huì)是更好的選擇。

奇美拉,核心終端,必須下2。
烙印三哥,必須要手牌2張和場(chǎng)上1張不同名字的卡進(jìn)行融合,然后可以炸1抽2。效果簡(jiǎn)單暴力,屬于賺資源的牌。
如果對(duì)手屬于展開(kāi)鏈不長(zhǎng)的卡組,則可以放棄融合燒血龍改出奇美拉暴力賺卡。
如果你確實(shí)不懂要融合什么卡比較好,可以無(wú)腦融奇美拉,奇美拉只要效果發(fā)動(dòng)成功,就是賺的。
此外在墓地里有原生【融合】的時(shí)候,這張卡還有個(gè)不會(huì)成為對(duì)手效果對(duì)象的抗性,沒(méi)什么用,但是聊勝于無(wú)。

圣墓,強(qiáng)力斬殺終端,建議下1。
這張卡用于斬殺對(duì)手?;蛘呦氡破葘?duì)手交康的時(shí)候出。
假如對(duì)手場(chǎng)上有多個(gè)怪獸效果康,可以先用奇奇怪怪的東西先把圣墓融合出來(lái),圣墓發(fā)動(dòng)效果,問(wèn)對(duì)手康不康,對(duì)手一定得康,如果對(duì)手不交康你就進(jìn)戰(zhàn)階把對(duì)手的怪全部打死就行。
所以對(duì)手一定得把康交了,如果對(duì)手還能把你的卡破壞掉,那就更好了,發(fā)動(dòng)圣墓二效果把卡組里的阿不思特殊召喚上來(lái)。然后和對(duì)手超融合,對(duì)手還得康你的阿不思。
這樣對(duì)手就用了兩個(gè)康,然而你的展開(kāi)才剛剛開(kāi)始……

犀角龍,強(qiáng)力妨礙終端,建議下1。
一回合無(wú)效一次對(duì)手的怪效果,簡(jiǎn)單暴力,不多談。
至于出場(chǎng)的時(shí)機(jī),UP主還是覺(jué)得燒血龍比較強(qiáng)。這張卡在UP主這里出場(chǎng)的機(jī)會(huì)并不多。

兇餓毒,超融合配件,建議下1。
就是給超融合拿對(duì)手的兩個(gè)暗屬性怪來(lái)融的,不多談。
一般超融合通過(guò)對(duì)手的心態(tài)就爆炸了,至于這張卡具體是什么效果,一般沒(méi)什么人關(guān)注。

舞臺(tái)龍,超融合配件,建議下1。
一般拿對(duì)手的光暗屬性和自己的死獄鄉(xiāng)來(lái)融合。
可以蘇生對(duì)手墓地的一個(gè)額外卡組的怪,如果對(duì)手墓地里有有康怪的話(huà),甚至可以拿對(duì)手的怪康對(duì)手。
這張卡戰(zhàn)斗破壞對(duì)手的卡的時(shí)候還可以給對(duì)手一個(gè)效果傷害。加上蘇生的對(duì)手的怪,幾乎隨便就能斬殺對(duì)手,其他卡根本沒(méi)有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
不過(guò)要注意,發(fā)動(dòng)了烙印融合之后,有自肅會(huì)使得這張卡不能特殊召喚對(duì)手墓地的怪,只能除外,請(qǐng)注意。
后記:
總而言之,烙印是目前游戲王MD里最強(qiáng)的卡組,強(qiáng)就強(qiáng)在瘋狂的賺資源,強(qiáng)大的續(xù)航,強(qiáng)大的斬殺能力,還有對(duì)手坑有極高的抗性。
然而弱點(diǎn)還是非常怕灰流,被灰之后沒(méi)有任何妥協(xié)場(chǎng)能做。只要烙印融合不被灰,其他都好說(shuō)。
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