什么是“后浪型”游戲?
一、人性的一隅—我們?yōu)槭裁聪矚g開放世界:
“開放世界”作為一種游戲類型,我們理所當(dāng)然地將其看作是游戲發(fā)展的某種階段性成果,因?yàn)槲覀兂^“虛擬世界”更近了一步。人造世界更像是一個(gè)真實(shí)世界了,我們?yōu)榇藲g呼雀躍,仔細(xì)想來其實(shí)沒有什么道理,但或許這就是人性的一隅。
我們喜歡開放世界是因?yàn)樗裾鎸?shí)的世界嗎?我對(duì)此表示懷疑。真實(shí)世界的我們開車遇到紅燈會(huì)自覺地停下,即便我們知道住宅周遭住著別家我們也不會(huì)私闖民宅?;蛟S過去那些“規(guī)規(guī)矩矩”的游戲才符合我們真實(shí)的世界,那些無處不在的“空氣墻”或許才是我們生活的真實(shí)寫照。
所以究竟是什么讓我們對(duì)開放世界如此著迷,以至對(duì)于每一款3A級(jí)大作開放世界似乎都是默認(rèn)選項(xiàng)。答案并不在于真實(shí)世界的我們?cè)趺醋?,而是在于物理意義上我們能做什么。我們當(dāng)然可以開車闖紅燈,也可以私闖民宅,這些都是物理可實(shí)現(xiàn)的事情,只是現(xiàn)實(shí)生活中的我們大部分人都沒有這樣做,但是在不計(jì)后果與懲罰的情況下,我們有這樣“選擇”。
這樣至少在我看來,“選擇的權(quán)利”才是開放世界游戲的本質(zhì),哪怕這個(gè)選擇是基于游戲中某個(gè)異世界的邏輯,哪怕人可以甩甩魔杖念念咒語就可以釋放魔法,只要我們可以這樣做,那我們就有“選擇的權(quán)利”。
二、“我上我也行”的錯(cuò)覺—我們?yōu)槭裁聪矚g動(dòng)作冒險(xiǎn):
開放世界是我們玩家可以自由選擇的舞臺(tái),但沒有具體的劇目也便不能稱之為戲劇。動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲也是主流的游戲類型之一,深受玩家們的喜愛。其中冒險(xiǎn)便代表著“劇目”,意味玩家在開放的世界里也有著相對(duì)固定的劇情發(fā)展,同時(shí)動(dòng)作將這類游戲與傳統(tǒng)的等級(jí)數(shù)值游戲相區(qū)分,讓玩家能夠獲得“我上我也行”的錯(cuò)覺。
這里的錯(cuò)覺并不是貶義詞,只是為了說明玩家有挑戰(zhàn)超前進(jìn)度的自由,從游戲設(shè)計(jì)的角度講這樣的錯(cuò)覺也是技巧的一部分。為什么玩家越來越偏愛動(dòng)作性強(qiáng)的游戲?因?yàn)榈燃?jí)和數(shù)值天然限制著玩家的選擇,硬性的等級(jí)數(shù)值碾壓帶給玩家的是純粹恐懼和無奈,玩家沒有多少手段對(duì)付等級(jí)數(shù)值高出自己許多的怪物和玩家,“他是50級(jí),我30級(jí)自然打不過?!边@樣的以等級(jí)數(shù)值為前提思考的游戲機(jī)制,在現(xiàn)在的時(shí)代越來越不受玩家群體的待見。
然而一款動(dòng)作性表現(xiàn)出色的游戲,越能給予玩家更多的自由,此時(shí)玩家有更多機(jī)制手段來對(duì)付等級(jí)數(shù)值高出自己許多的怪物和玩家,“適時(shí)后空翻我可以觸發(fā)子彈時(shí)間”、“善用躲避我可以躲開他的技能”等等的思考方式才是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲帶給玩家挑戰(zhàn)自我的自由,玩家也沒有迫切的需求去通過刷刷刷提升等級(jí)提高傷害,事實(shí)上大量的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲也并不鼓勵(lì)玩家通過刷的方式去獲得等級(jí)數(shù)值的提升,相反的一款優(yōu)秀的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲往往給予玩家的是動(dòng)作招式和血量體力這些游戲機(jī)制或者容錯(cuò)率的提升。
三、選擇的權(quán)利—什么是“后浪型”游戲:
“后浪”當(dāng)然是我借用來的梗詞語,因?yàn)橐屓艘谎劬涂闯鲞@類游戲的特點(diǎn)實(shí)屬不易。而且我如此總結(jié)的出發(fā)點(diǎn),在于現(xiàn)在市面主流的游戲類型很難被簡單概括,3A游戲側(cè)重游戲的制作規(guī)模而忽視了游戲的類型,就像《微軟飛行模擬》永遠(yuǎn)只能是小眾游戲。而直接說開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲則是將《底特律:成為人類》這樣的作品給拋棄,無法直擊這類主流游戲真正的“痛點(diǎn)”。
“選擇的權(quán)利”,正如我們?cè)趶V告詞中所聽到的那樣,那是一個(gè)令人心向往之的詞匯,我們或許無法在真實(shí)世界做到,但游戲世界給予了我們這樣的機(jī)會(huì)。我們從來沒有開車闖過紅燈,也不知道隔壁鄰居家的室內(nèi)裝潢是怎么樣的,但我們也知道紅燈不是一面墻,紅燈無法在物理意義上擋住我們的車輛,我們也知道隔壁住著人家,這家人肯定有他們喜好的室內(nèi)裝潢風(fēng)格,因?yàn)樗麄円彩腔钌娜祟悺?/p>
當(dāng)然,虛擬世界終究是虛擬的,我們?cè)诶硇哉J(rèn)知上明確地知道,但是人類對(duì)“選擇的權(quán)利”的追求與電子游戲技術(shù)的發(fā)展卻是如此契合,很難不引人無限的遐想。未來屬于“后浪型”游戲,可能這不僅僅是我的遐想。