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掌握了這十個(gè)技巧,你也能成為MAD高手?

2021-06-10 21:08 作者:六出緋花  | 我要投稿

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原文鏈接:https://reme-aniro9.hatenablog.com/entry/2021/04/24/210509

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前言


首先,制作mad并發(fā)布在公共平臺(tái)上,屬于擅自更改他人已經(jīng)完成的作品后重新發(fā)表的行為(當(dāng)然以適當(dāng)?shù)姆绞绞孪热〉迷S可的情況則另當(dāng)別論)。因此,我認(rèn)為必須避免誹謗中傷,對(duì)觀眾造成誤解的舉動(dòng),mad絕非制作者用來(lái)自我滿足的道具。

再者,我們只不過(guò)是將“挖掘并普及動(dòng)畫的魅力”作為免罪符,侵權(quán)行為才得以被寬恕。萬(wàn)萬(wàn)不要忘記我們是處于這樣的立場(chǎng)之上。


如何讓作畫mad脫穎而出


現(xiàn)在開(kāi)始進(jìn)入正題。近年來(lái)以推特為首的SNS上,動(dòng)畫師將自己的擔(dān)當(dāng)part和素材公開(kāi)的行為變得屢見(jiàn)不鮮。而且由于sakugabooru的存在,擔(dān)當(dāng)確認(rèn)和素材收集變得越來(lái)越輕松,作畫mad的投稿數(shù)也越來(lái)越多了。但是,“做這種東西到底是為了什么”、“不就是把音樂(lè)和素材拼在一起嗎”諸如此類的評(píng)論也隨處可見(jiàn)。

正因如此,在本文中我將舉出在制作作畫mad時(shí)希望大家掌握的十條技巧。說(shuō)到底也不過(guò)是我個(gè)人的一些想法,并不是非這么做不可,敢請(qǐng)各位留作參考之用。

構(gòu)思方面

①明確概念和目標(biāo)

當(dāng)我們干勁十足準(zhǔn)備制作mad時(shí),要從哪個(gè)方面開(kāi)始著手呢?當(dāng)然,凡事都要先從構(gòu)思開(kāi)始。一邊參考前篇文章中的內(nèi)容一邊敲定主題吧。既然要投稿在公共平臺(tái)上,那么必須要認(rèn)識(shí)到觀眾的多樣性。是業(yè)界人士、作畫廚,還是一般通過(guò)二次元等等,要依據(jù)不同的受眾來(lái)改變方針。

就拿下面這個(gè)尾石達(dá)也mad來(lái)舉例,配合著親和性高的樂(lè)曲的曲調(diào),將相似場(chǎng)景的cut剪輯在一起,使得作畫特征清晰易懂,甚至還加入了尾石本人的實(shí)拍影像。投稿者的意圖一目了然。達(dá)到了如此高的完成度實(shí)在是無(wú)可指摘。


素材方面

②使用non-credit

特別是對(duì)于oped而言,官方會(huì)發(fā)布沒(méi)有staff表記的版本。覆蓋在畫面上的表記這種與主題無(wú)關(guān)的信息要極力排除。還有就是視頻剪輯軟件的水?。赓M(fèi)版軟件常見(jiàn)的logo水印)也要盡量避免。如果動(dòng)畫MV自帶的歌詞的話、、、那就沒(méi)辦法了。

③不要使用delay畫面

TV版中會(huì)對(duì)畫面作delay處理(動(dòng)作或明暗變化過(guò)于激烈的場(chǎng)景的殘像處理),而在DVD?Blu-ray版中是沒(méi)有這些處理的,如果沒(méi)有投稿日期的限制,建議最好還是不要使用TV版的素材。這種delay處理是絕不可能使影像的魅力增加的??戳讼旅娴陌咐?,哪一個(gè)素材更為恰當(dāng)應(yīng)該不難明白吧。

?AZONE INTERNATIONAL?acus/アサルトリリィプロジェクト

④畫面比例、大小盡量一致

一般情況下有16:9、4:3、2.35:1這幾種畫面比例,雖然不必強(qiáng)求使它們匹配,但比例不合的情況下畫面四周的黑邊會(huì)產(chǎn)生一種違和感。使用Sakugabooru的視頻素材時(shí)就有可能發(fā)生這種情況。一般視頻編輯軟件具備統(tǒng)一畫面尺寸的功能,可以親自查找一下。

音樂(lè)方面

⑤選曲要意圖明確

比如某位原畫喜愛(ài)的歌手,擔(dān)當(dāng)oped的歌手的其他曲子,或者是歌詞與影像有關(guān)聯(lián)性的歌曲等等。使用完全無(wú)關(guān)的歌曲容易使影像變得不倫不類,最好不要這樣做。如果使用有歌詞的曲子的話,影像也會(huì)自然而然地向歌詞的氛圍靠攏,索性直接用伴奏也不是不行。(歌詞がある楽曲だと自然と映像もその歌詞に引っ張られてしまうものなので、いっそのことインスト曲を使うのも手)

使用自己喜愛(ài)的歌曲來(lái)傳教,若是能給觀眾留下好印象也未嘗不可?,F(xiàn)今通過(guò)各種訂閱服務(wù)可以免費(fèi)聽(tīng)到大量的歌曲,盡管去尋找與影像相性好的曲子吧。當(dāng)然也可以根據(jù)歌曲來(lái)選擇影像。

?剪輯方面

⑥標(biāo)注原畫師姓名、作品名和話數(shù)

畢竟觀眾們既不是原畫師,也非作畫廚,當(dāng)然也有許多不明白的地方。把必要信息一個(gè)不漏地標(biāo)注上去吧。防止觀眾在評(píng)論區(qū)里留下“×分×秒是什么凍鰻?”“這卡是誰(shuí)畫的?”諸如此類的評(píng)論

如果不想在畫面上加字幕的話,寫在視頻的簡(jiǎn)介里或者用youtube添加軟字幕也是可以的。這種方法的優(yōu)點(diǎn)在于可以在后期隨時(shí)補(bǔ)充或改正。

關(guān)于原畫擔(dān)當(dāng),為了不給觀眾造成誤解要標(biāo)注出某一卡的擔(dān)當(dāng)是有確切情報(bào)石錘的,還是說(shuō)僅僅是你本人的推測(cè)。

要注意未記名和改名的情況。某位原畫師選擇不記名往往是有理由的(被他社拘束中等)。只有漏記名或者原畫本人公開(kāi)等情況下,使用那段素材是無(wú)妨的。

⑦影像和歌曲的同步

這并非是說(shuō)石浜真史演出的oped那樣的東西,而是指與A旋律、B旋律、副歌的切換或歌唱聲相匹配。特別是J-POP,歌曲的構(gòu)成方式很容易掌握,進(jìn)入副歌部分時(shí)常常會(huì)伴隨著某句特征歌詞或停頓。將這些要素與影像匹配后會(huì)更加張弛有度。要是能意識(shí)到節(jié)奏或音程的變化就更好了。從器樂(lè)聲到人聲,要注意讓某種要素與影像的節(jié)奏相匹配。將爆發(fā)特效或沖擊幀與鼓點(diǎn)相合是不錯(cuò)的嘗試。

參考大家平時(shí)看的op或動(dòng)畫MV就容易理解了吧。比如這個(gè)eve的動(dòng)畫MV。


到0:24秒為止是引入,只有背景,沒(méi)有人物。

0:30秒的『損得の~』:鼓點(diǎn)節(jié)奏模式切換時(shí)動(dòng)態(tài)感十足的發(fā)飄。

0:51秒的旋律『だけど~』:配合下降的聲調(diào)鏡頭下?lián)u

0:56秒進(jìn)入副歌之前『~君は何をみるの』:配合歌詞進(jìn)行變焦

0:58以后的副歌:背動(dòng)

但是,改變視頻的播放速度(包含演出意圖的情況除外),或者歌曲明明已經(jīng)結(jié)束了,視頻還在播放中,這樣的剪輯方式不推薦。

⑧構(gòu)成要體現(xiàn)出緩急

雖然這一條和上述的⑦相關(guān),但我想說(shuō)的是無(wú)論是多么有魅力的動(dòng)作戲,如果將其全部填充在你的mad里,反而會(huì)使觀眾感到疲憊。比如在節(jié)奏逐漸加快的副歌里剪一段背動(dòng)進(jìn)去,或者大副歌前節(jié)奏緩慢比較靜的那會(huì)兒剪進(jìn)一段哭戲。包括鏡頭運(yùn)動(dòng)在內(nèi),動(dòng)的地方和不動(dòng)的地方,打戲、特效、演技這些要大致分類處理,注意配置好各自的平衡。雖然有些特殊的特效場(chǎng)景很難區(qū)分,將其中風(fēng)格類似的部分集中在一起比較合適。

⑨沒(méi)有違和感的剪輯方式

某一卡單看上去很有魅力,但如果剪輯方式糟糕的話,對(duì)于觀眾而言魅力也會(huì)減半。最好把人物和特效的運(yùn)動(dòng)、鏡頭運(yùn)動(dòng)、畫面色調(diào)相似的卡剪輯在一起。還有根據(jù)各人喜好不同,如果重視剪輯的話把某一段的開(kāi)頭或末尾刪去的做法也請(qǐng)納入考慮范圍之內(nèi)。

以下為例,使用A、B兩個(gè)素材來(lái)做角色從跑到停下的構(gòu)成。

(因gift體積過(guò)大,請(qǐng)點(diǎn)進(jìn)原鏈接觀看)

在把素材A和素材B剪輯在一起時(shí),請(qǐng)考慮一下分別選取哪一張畫面比較合適。

如果是我的話會(huì)選A-3和B-2。這里有三點(diǎn)需要注意,人物的位置和姿勢(shì),以及從畫面中去除噪聲信息。

首先,素材A 是一個(gè)跟隨鏡頭,人物始終居于畫面的中央部分。所以要從素材B中選取人物位置處于A跑步方向之前的畫面,這樣我們就可以把B-1排除掉了。而3和4又跑得太遠(yuǎn),于是最終決定用素材B-2。

接著要意識(shí)到素材A中人物的姿勢(shì)。B-2中人物左手和右腳在前。按照動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律我們要選取一個(gè)與B-2完全不同的姿勢(shì),因此我們決定了A-3。雖然A-4的姿勢(shì)也符合要求,但由于畫面被一個(gè)西裝男擋住,不予考慮。從自己想要得到什么樣的畫面來(lái)逆向推演,思考便會(huì)輕松許多。

(因gift體積過(guò)大,請(qǐng)點(diǎn)進(jìn)原鏈接觀看)

以上便是利用素材A-3和素材B-2剪輯的版本,以及將兩卡暴力拼接的版本的比較。與前者相比,后者更能感受到人物運(yùn)動(dòng)的連貫性。而素材A中的西裝男和卡車就是所謂的噪聲信息。

當(dāng)然,這只是一個(gè)小例子,實(shí)際上常常會(huì)受到角色,鏡頭運(yùn)動(dòng)方式和速度、節(jié)奏等多種因素的影響,只要最終完成的畫面上沒(méi)有違和感就OK。畢竟一開(kāi)始就一幀一幀播放的警察還是少數(shù)。

投稿方面

⑩讓更多人看到的訣竅

終于剪輯完成,到投稿的階段啦、、、在此之前別忘了標(biāo)題和簡(jiǎn)介欄的小作文。好不容易剪出來(lái)要是沒(méi)人看不就沒(méi)有意義了嘛。像①中提到的標(biāo)注目標(biāo)受眾是業(yè)界人士還是作畫廚那樣大可不必,但起碼要讓觀眾在沒(méi)看的情況下明白他們要看的東西是什么。一般通過(guò)二次元的話,光靠一個(gè)標(biāo)題是很難吸引他們駐足,那就在封面和簡(jiǎn)介里整點(diǎn)好活吧。

?以上就是全部10條,寫得好像有點(diǎn)長(zhǎng)了。

?

關(guān)于此后的作畫mad


?接下來(lái)是關(guān)于作畫mad的未來(lái)我的一些思考。今后的作畫mad與其說(shuō)是資料匯總,倒不如說(shuō)會(huì)向影像作品的方向發(fā)展吧。我在之前的blog中也曾數(shù)次提及,sakugabooru可謂是罪魁禍?zhǔn)?,不僅保有著原素材,tag相同的段落也被分類歸檔,檢索起來(lái)相當(dāng)便利。不過(guò)投稿數(shù)龐大的tag瀏覽起來(lái)還是稍許有些麻煩的。

但是我們可以期待作畫mad能夠發(fā)揮在數(shù)量接近飽和的動(dòng)畫作品中讓觀眾發(fā)現(xiàn)并回憶起中意的作畫段落的職能。讓擔(dān)當(dāng)原畫、作品名、話數(shù)的明確化回歸原點(diǎn)。

話雖如此,對(duì)于筆者本人而言,制作讓自己滿意的作品也很重要。自己是重視著什么來(lái)制作mad的,希望大家都能夠找到屬于自己的執(zhí)著,那份執(zhí)著會(huì)讓你發(fā)現(xiàn)作畫中更多的魅力所在。

掌握了這十個(gè)技巧,你也能成為MAD高手?的評(píng)論 (共 條)

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