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AYANEO 游戲操控體驗(yàn)之 —— 開(kāi)啟 Windows 掌機(jī)霍爾搖桿時(shí)代

2023-03-23 19:46 作者:AYANEO掌機(jī)  | 我要投稿

相信很多玩家對(duì)搖桿并不陌生,畢竟這已經(jīng)是現(xiàn)代掌機(jī)和游戲手柄的標(biāo)配了。說(shuō)到搖桿的起源其實(shí)非常早,但實(shí)際上直到 21 世紀(jì)初期才逐漸成為主流的操控方式。

模擬搖桿的歷史可以追溯到 1970 年代,不過(guò)搭載搖桿的游戲機(jī)寥寥無(wú)幾。到了 1980 年代,就更沒(méi)有搖桿什么事了,因?yàn)樵谀莻€(gè) GameBoy 亂殺的年代,十字鍵就是 2D 游戲最好的操作方式。時(shí)間來(lái)到 1990 年代,游戲機(jī)霸主任天堂發(fā)布了 N64,率先采用模擬搖桿作為標(biāo)準(zhǔn)的控制器,為游戲機(jī)的操控引入了一個(gè)非常重要的創(chuàng)新。到了 1998 年,家用游戲機(jī)和掌機(jī)的手柄基本都配備了搖桿。

再后來(lái),機(jī)能大漲的 PS2 帶動(dòng)了 3D 游戲迅速興起,搖桿的加入極大地提高了 3D 人物移動(dòng)的精確度,而雙搖桿設(shè)計(jì)的 DualShock 手柄則把移動(dòng)相機(jī)的操作被分配到了右搖桿。隨著《最終幻想》、《勇者斗惡龍》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》等游戲的火爆,F(xiàn)PS 游戲中使用右搖桿移動(dòng)視角成為約定俗成的操作方式。

而游戲發(fā)展到今天,右搖桿的功能早已不再單一(因?yàn)樽髶u桿通常用作移動(dòng)方向),開(kāi)發(fā)出了更多具有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲操作。相比鍵盤(pán),搖桿的優(yōu)勢(shì)是可以做出大范圍和頻率更高的操作,這個(gè)優(yōu)勢(shì)在格斗類(lèi)游戲中尤為明顯。但事實(shí)上,即便是賽車(chē)和球類(lèi)運(yùn)動(dòng)這種游戲也在專(zhuān)門(mén)針對(duì)搖桿開(kāi)發(fā)新的操作,如 NBA 2K 系列游戲里,通過(guò)對(duì)右搖桿的不同按壓方式并與左搖桿進(jìn)行組合,從而進(jìn)行花式運(yùn)球、投籃等進(jìn)階操作。

盡管搖桿為玩家?guī)?lái)了許多操作上的便利和樂(lè)趣,但在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都存在一個(gè)比較致命的問(wèn)題——使用壽命,該問(wèn)題主要體現(xiàn)為搖桿漂移。


所謂搖桿漂移,就是在玩家沒(méi)有控制搖桿輸出指令,甚至是根本沒(méi)有觸碰搖桿的時(shí)候,掌機(jī)上就出現(xiàn)了搖桿控制動(dòng)作的情況,比如游戲人物突然自己走動(dòng),或者視角開(kāi)始亂切。搖桿漂移會(huì)對(duì)玩家在游戲里的操作產(chǎn)生非常顯著的負(fù)面影響,大部分游戲是基本不可能正常玩了,常常會(huì)讓玩家有“摔手柄”的沖動(dòng)。

至于為什么會(huì)導(dǎo)致?lián)u桿漂移,主要原因是當(dāng)前大部分的搖桿采用的是碳膜電位器結(jié)構(gòu),加上搖桿在游戲過(guò)程中使用頻率高,活動(dòng)度大,算法上需要高精度的識(shí)別以便于游玩過(guò)程中能夠得到更精準(zhǔn)的反饋,而掌機(jī)、手柄體積小巧,內(nèi)部結(jié)構(gòu)相對(duì)緊湊,因此在長(zhǎng)時(shí)間使用后,內(nèi)部的器件接觸點(diǎn)和碳膜就容易受到不可逆的磨損,從而造成搖桿漂移、失靈等問(wèn)題。

此外,由于手柄內(nèi)部結(jié)構(gòu)精度比較高,在長(zhǎng)時(shí)間使用搖桿的過(guò)程中,接觸點(diǎn)磨損產(chǎn)生的粉塵和使用環(huán)境的粉塵有幾率附著在碳膜上,導(dǎo)致電阻膜阻值發(fā)生變化,以至于搖桿控制重心錯(cuò)位,也會(huì)加劇漂移問(wèn)題。

搖桿漂移問(wèn)題可以說(shuō)是游戲機(jī)和掌機(jī)行業(yè)“夢(mèng)魘”般的存在,“御三家”因?yàn)槭直鷨?wèn)題而被玩家吐槽也都見(jiàn)慣不怪了。然而從技術(shù)角度上來(lái)講,只要觸發(fā)結(jié)構(gòu)不變,該問(wèn)題便無(wú)法解決。

在硬件上暫時(shí)無(wú)法解決的問(wèn)題,軟件上倒是有辦法緩解,就是「搖桿死區(qū)」。死區(qū)會(huì)給搖桿的運(yùn)動(dòng)劃定一個(gè)范圍,在死區(qū)內(nèi)移動(dòng)的搖桿將被默認(rèn)視為居中的未運(yùn)動(dòng)狀態(tài),不會(huì)產(chǎn)生任何作用,因此通過(guò)軟件設(shè)定一個(gè)合適的死區(qū),就可以讓忽視搖桿位置的偏差和漂移。

但是該辦法始終還是治標(biāo)不治本,因?yàn)殡m然死區(qū)可以限制漂移情況的出現(xiàn),但事實(shí)上死區(qū)越低,才會(huì)有更充足的操作空間;而死區(qū)越大,搖桿就沒(méi)有辦法實(shí)現(xiàn)精確的輸入,對(duì)于需要高精度操作的游戲而言可以說(shuō)是一個(gè)災(zāi)難。

任何技術(shù)的發(fā)展都需要勇敢邁出第一步,而為了解決搖桿漂移問(wèn)題邁出第一步的品牌叫谷粒科技。在 2021 年 E3 展會(huì)上,谷粒科技展示了帶來(lái)重大革新的,并且是自主研發(fā)的「霍爾搖桿」。

「霍爾搖桿」是谷??萍纪耆匝泻蛽碛凶杂袑?zhuān)利的全新結(jié)構(gòu),中間經(jīng)過(guò)了三次大的改動(dòng),在率先開(kāi)發(fā)出大搖桿后繼續(xù)深入研究功耗問(wèn)題,最終又開(kāi)發(fā)出了超低功耗霍爾專(zhuān)利技術(shù),是目前為止的全球獨(dú)家技術(shù)。

谷??萍嫉母镄庐a(chǎn)品自然吸引了眾多目光。作為致力于打造最完美掌機(jī)的 Windows 掌機(jī)品牌,銳意進(jìn)取、不斷創(chuàng)新的 AYANEO 在產(chǎn)品理念上與始終堅(jiān)持自研和創(chuàng)新的谷??萍疾恢\而合,雙方一拍即合,達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,合作打造 Master 全能游戲手柄,為玩家?guī)?lái) Windows 游戲掌機(jī)游戲操控體驗(yàn)的越級(jí)提升,開(kāi)啟掌機(jī)操控的全新時(shí)代。

就像當(dāng)年的任天堂為掌機(jī)引入搖桿一樣,AYANEO 率先在探索未來(lái)之作 AYANEO NEXT 上搭載全新的霍爾搖桿,這是行業(yè)首次在 Windows 掌機(jī)上引入霍爾搖桿,也是 Windows 掌機(jī)操控技術(shù)領(lǐng)域一個(gè)值得永遠(yuǎn)銘記的重大革新。

「霍爾搖桿」與傳統(tǒng)的碳膜電位器結(jié)構(gòu)不同的地方在于其使用的是永磁材料、電磁線性霍爾器件,讓定位更加的精確,內(nèi)部傳感器與磁性轉(zhuǎn)軸相對(duì)完全懸空,霍爾傳感器移動(dòng)時(shí)無(wú)接觸點(diǎn),避免因碳膜磨損造成漂移問(wèn)題,大大延長(zhǎng)使用壽命。另外,「霍爾搖桿」的精度比碳膜結(jié)構(gòu)搖桿更高,杜絕碳膜結(jié)構(gòu)移動(dòng)時(shí)的電壓抖動(dòng);采用專(zhuān)利微功耗電路,功耗僅為原裝碳膜搖桿的 50%,更省電,手柄使用時(shí)間更長(zhǎng)。

相比傳統(tǒng)的物理接觸式搖桿,AYANEO NEXT 以及此后的掌機(jī)產(chǎn)品所使用的霍爾搖桿可以做到 500 萬(wàn)次超長(zhǎng)壽命,并實(shí)現(xiàn)了搖桿中心、外圈 100% 無(wú)死區(qū),為玩家?guī)?lái)高精度的操控體驗(yàn)。實(shí)際上,霍爾搖桿在內(nèi)部測(cè)試的壽命超過(guò) 1000 萬(wàn)圈,并且功能依舊保持正常。

在之后的 AYANEO AIR 上,盡管由于是整機(jī)體積有限的超輕薄掌機(jī),無(wú)法容納霍爾大搖桿,但 AYANEO 并沒(méi)有放棄為超輕薄掌機(jī)實(shí)現(xiàn)極致?lián)u桿操控的理想,因此聯(lián)合谷粒科技經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的技術(shù)攻關(guān),最終把霍爾小搖桿帶到了 AIR 系列上,這同樣是 Windows 掌機(jī)上首次搭載霍爾小搖桿。

在過(guò)去,小搖桿主要應(yīng)用在 NS 上,但因?yàn)槭莻鹘y(tǒng)的碳膜結(jié)構(gòu),因此壽命更短,漂移問(wèn)題已經(jīng)是家常便飯了。而 AYANEO AIR / AIR Pro 的霍爾小搖桿在做到了更小的體積的同時(shí),完美繼承了霍爾搖桿的優(yōu)點(diǎn),杜絕漂移,并且實(shí)現(xiàn)內(nèi)外圈 100% 無(wú)死區(qū),在 FPS 游戲里可以更輕松地壓槍?zhuān)渌螒蚶镆材軐?shí)現(xiàn)更高精度的操控。

搭載霍爾搖桿的 AYANEO NEXT 和霍爾小搖桿的 AYANEO AIR 所帶來(lái)的全新操控體驗(yàn)得到了眾多玩家的贊譽(yù),AYANEO 希望進(jìn)一步把掌機(jī)搖桿操控體驗(yàn)推到極致,徹底革新 Windows 掌機(jī)操控體驗(yàn)。


AYANEO 團(tuán)隊(duì)為性能強(qiáng)悍的旗艦之作、全面不一樣的 AYANEO 2 掌機(jī)搭載了霍爾大搖桿,并且進(jìn)行了更深層次的全面調(diào)優(yōu)。數(shù)據(jù)不會(huì)說(shuō)謊,AYANEO 2 所搭載的霍爾大搖桿在關(guān)于搖桿性能的回正測(cè)試、中心死區(qū)測(cè)試、正切圓測(cè)試等測(cè)試中相比專(zhuān)業(yè)及游戲手柄搖桿都有著較為明顯的優(yōu)勢(shì)。

有了霍爾大搖桿的加持,擁有 AMD 6800U 芯片的強(qiáng)悍性能以及諸多黑科技的 AYANEO 2 ,給玩家?guī)?lái)流暢游戲表現(xiàn)和順滑操控的雙重快感,不負(fù)夢(mèng)中情機(jī)之名。


同為 AIR 系列的 AYANEO AIR Plus 同樣采用了霍爾小搖桿,采用精準(zhǔn)算法來(lái)排除磁場(chǎng)干擾,在各項(xiàng)搖桿測(cè)試中全面領(lǐng)先競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,帶來(lái)無(wú)漂移、無(wú)死區(qū)、高精度的越級(jí)游戲操控體驗(yàn)。

AYANEO 在引入霍爾搖桿的同時(shí),「霍爾扳機(jī)」作為它的好搭檔一起出現(xiàn)在 AYANEO 掌機(jī)上。「霍爾扳機(jī)」同樣采用電磁感應(yīng)技術(shù)驅(qū)動(dòng),不僅在按鍵力度行程上更勝一籌,同時(shí)還擁有更優(yōu)秀的手感,每次按下扳機(jī)鍵帶來(lái)的都是毫米級(jí)的精準(zhǔn)反饋。霍爾扳機(jī)與霍爾搖桿一樣在使用壽命上突飛猛進(jìn),擁有 500 萬(wàn)次使用壽命,是傳統(tǒng)導(dǎo)電膠按鍵的壽命的 5 倍之多。

霍爾搖桿與霍爾扳機(jī)組成「霍爾兄弟」,一舉解決了過(guò)去 Windows 掌機(jī)在操控上存在的鍵程短、反饋不靈敏、漂移等棘手的難題,讓掌機(jī)操控更加如虎添翼,玩家可以在 AYANEO 掌機(jī)上享受到前所未有的暢快操控體驗(yàn)。



基于無(wú)死區(qū)、無(wú)漂移、高精度的硬件優(yōu)勢(shì),AYANEO 團(tuán)隊(duì)在軟件上做了大量?jī)?yōu)化,把霍爾搖桿和霍爾扳機(jī)的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮得淋漓盡致。玩家可以在 AYASpace 掌機(jī)管理軟件內(nèi)對(duì)搖桿靈敏度和扳機(jī)靈敏度進(jìn)行微調(diào),AYANEO 在硬件方面保證最佳游戲操控體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,滿(mǎn)足不同玩家的個(gè)性化操控需求。



當(dāng)然,AYASpace 同樣加入了搖桿死區(qū)的設(shè)置,這是因?yàn)橛螒蚱脚_(tái)與專(zhuān)項(xiàng)游戲會(huì)進(jìn)行手柄操控記錄,在游戲內(nèi)自動(dòng)保存以往的手柄參數(shù)設(shè)置,再自動(dòng)同步到 AYANEO 掌機(jī)上,從而不小心出現(xiàn)漂移的情況。當(dāng)出現(xiàn)該情況時(shí),玩家可以使用搖桿 / 按鍵校正的功能,將偏移的搖桿進(jìn)行回正處理。

通過(guò)軟硬件的協(xié)同調(diào)優(yōu),AYANEO 掌機(jī)既實(shí)現(xiàn)了流暢精準(zhǔn)的操控體驗(yàn),同時(shí)也能讓不同玩家盡情自定義專(zhuān)屬的操控設(shè)置,這是其他掌機(jī)所不具備的天然優(yōu)勢(shì)。在 Windows 掌機(jī)的操控技術(shù)領(lǐng)域,AYANEO 一直處于領(lǐng)先地位。


霍爾大搖桿
霍爾小搖桿


看廣告更要看療效。在采用霍爾搖桿之后,AYANEO 掌機(jī)的游戲體驗(yàn)得到了實(shí)打?qū)嵉奶嵘?。在《?zhàn)地 5》這類(lèi)的 FPS 游戲中,無(wú)論是一邊移動(dòng)一邊開(kāi)瞄準(zhǔn)鏡還是壓槍?zhuān)惶撞僮飨聛?lái)行云流水,響應(yīng)速度非常快,即使身處瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)也能把勝局牢牢掌握在自己手里。



而在《NBA 2K23》這類(lèi)的運(yùn)動(dòng)游戲里,高精度的霍爾搖桿可以讓輸入指令更準(zhǔn)確,球員的加速跑動(dòng)或者減速停球更受控制,而且不用擔(dān)心由于漂移問(wèn)題導(dǎo)致球員亂跑,通過(guò)搖桿組合才能實(shí)現(xiàn)的運(yùn)球和投籃動(dòng)作也更容易精確地觸發(fā),輕松征服場(chǎng)上對(duì)手。

霍爾大搖桿
霍爾小搖桿


像《極限競(jìng)速:地平線5》這樣的賽車(chē)類(lèi)游戲,體驗(yàn)更是有質(zhì)的飛躍。借助霍爾搖桿,更細(xì)微的搖桿移動(dòng)都能在游戲里得到反饋,賽車(chē)的操控更隨心所欲,轉(zhuǎn)向、過(guò)彎、漂移以及加減速、剎車(chē)等常規(guī)操作 AYANEO 掌機(jī)上都會(huì)讓玩家感受到什么才叫得心應(yīng)手。

對(duì)游戲操控有著深度理解的 AYANEO 產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在掌機(jī)搖桿方面尋求更多的創(chuàng)新和突破,因此與合作伙伴谷??萍歼M(jìn)行了深度的研發(fā),共同把霍爾搖桿帶到 Windows 掌機(jī)上。從霍爾搖桿到霍爾小搖桿,根據(jù)不同的產(chǎn)品定義,AYANEO 始終在探索掌機(jī)搖桿進(jìn)化的終極形態(tài),徹底解決搖桿弊端,讓玩家盡情享受超一流的搖桿所帶來(lái)的無(wú)盡樂(lè)趣。

宛如當(dāng)年搖桿被引入掌機(jī)控制器,AYANEO 掌機(jī)所搭載的霍爾搖桿給掌機(jī)搖桿操控帶來(lái)了劃時(shí)代的跨越式提升,是 Windows 掌機(jī)行業(yè)發(fā)展的又一個(gè)里程碑。當(dāng)然,創(chuàng)新不止于搖桿,由真正熱愛(ài)游戲和掌機(jī)的真玩家組成的 AYANEO 團(tuán)隊(duì)將投入更多資源進(jìn)行自主研發(fā),為 Windows 掌機(jī)行業(yè)注入源源不斷的創(chuàng)新動(dòng)力,探索掌機(jī)更多未知的可能性,推出更多創(chuàng)新掌機(jī)產(chǎn)品,不斷革新玩家的游戲體驗(yàn)。

AYANEO 游戲操控體驗(yàn)之 —— 開(kāi)啟 Windows 掌機(jī)霍爾搖桿時(shí)代的評(píng)論 (共 條)

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