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神秘阿克(MYSTIC ARK)游戲解析和通關(guān)感受

2022-05-01 00:43 作者:mystic021k  | 我要投稿

這款游戲在我第一次通關(guān)后曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一篇評(píng)論發(fā)布在別的地方,現(xiàn)在做游戲通關(guān)錄像的時(shí)候讓我有了新的發(fā)現(xiàn)和感受,于是決定寫(xiě)一篇更為詳細(xì)的。

首先還是把套話放前面吧:游戲的標(biāo)題“MYSTIC ARK”在當(dāng)前中文圈普遍將其翻譯成“神秘的約柜”或“神秘方舟”。然而玩過(guò)游戲后會(huì)發(fā)現(xiàn)“ARK”其實(shí)是指游戲中特有的一種概念,屬于游戲中的專(zhuān)有名詞(從形象看類(lèi)似于精靈,但在游戲里只是純工具意義而已,類(lèi)似能量源的作用),所以這個(gè)詞按理說(shuō)應(yīng)該譯音才對(duì)(“神秘阿克”或類(lèi)似的譯法)。

這是一款由Enix在1995年7月14日發(fā)行的RPG游戲。國(guó)內(nèi)早期有些媒體曾誤將其當(dāng)成“天地創(chuàng)造”制作組的游戲,然而在風(fēng)格上能明顯看出是完全不同的。這款游戲的制作組是Produce,在國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)什么知名度,他們之前為Enix做的游戲“第七傳說(shuō)”、“Brain Lord”在國(guó)內(nèi)也很少為人所知。這款游戲曾計(jì)劃以“第七傳說(shuō)2”的標(biāo)題發(fā)行美版,但最后取消了。按這個(gè)標(biāo)題來(lái)看這款游戲是“第七傳說(shuō)”的續(xù)作,游戲里確實(shí)存在沿用自“第七傳說(shuō)”的地方(主要在于6位同伴),但從游戲自身的很多地方來(lái)看,這款游戲應(yīng)該還是按照新的系列來(lái)開(kāi)發(fā)的,并且當(dāng)年還有過(guò)續(xù)集的計(jì)劃,只是最后沒(méi)能實(shí)現(xiàn)。

雖說(shuō)沒(méi)能發(fā)行美版,但是這款游戲后來(lái)卻出現(xiàn)了兩種民間英譯版,而且神奇的是這兩個(gè)版本幾乎是在同一時(shí)間發(fā)布的:Dynamic-Designs(D-D)版和Aeon Genesis(AGTP)版,其中D-D版好像是接手自一個(gè)更老的計(jì)劃,AGTP版基本是作者自己的計(jì)劃,這兩個(gè)版本曾經(jīng)都是長(zhǎng)時(shí)間停滯但到最后卻突飛猛進(jìn)并最后幾乎同時(shí)發(fā)布。若按我的標(biāo)準(zhǔn)的話,似乎應(yīng)該選D-D版才對(duì),但我后來(lái)發(fā)現(xiàn)還是AGTP版的用詞更為簡(jiǎn)潔,字體看著也更舒服一些,所以最后還是拿AGTP版通關(guān)了,D-D版我玩過(guò)幾次后進(jìn)度總是不高。雖說(shuō)這些英譯版未必能精確反映出原意,但總體應(yīng)該還是大差不差的,以此來(lái)看劇情應(yīng)該沒(méi)有大的偏差。

游戲最引人注目的是其畫(huà)面,因?yàn)椴捎昧祟A(yù)渲染的畫(huà)面,使得該畫(huà)面在SFC主機(jī)上達(dá)到了很高的水準(zhǔn)。游戲的人設(shè)原畫(huà)是山田章博,主要為游戲中的可操作人物、七大阿克和少數(shù)怪物做原設(shè)。山田章博后來(lái)曾發(fā)行過(guò)一本設(shè)定集,但內(nèi)容大多是涉及后來(lái)的那款冒險(xiǎn)游戲,涉及本游戲的內(nèi)容很少。不過(guò)意外的是,這款游戲原聲所附的小本子也收錄了少量的原畫(huà),甚至包含設(shè)定集沒(méi)有的內(nèi)容。本文多少會(huì)貼一些原畫(huà)的內(nèi)容。

游戲的音樂(lè)在SFC主機(jī)上達(dá)到了非常高的水準(zhǔn),這種風(fēng)格的音樂(lè)是我非常喜歡的,這也是指引我最終通關(guān)的原因之一。游戲的作曲是森彰彥,然而等到我能注意這個(gè)名字的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)他早在1997年因?yàn)榘┌Y去世,年僅32歲,這不得不說(shuō)是一件非常遺憾的事情了……

系統(tǒng)方面。游戲戰(zhàn)斗采用的是非常傳統(tǒng)的回合制方式,熟悉這種方式的玩家就能很快上手,沒(méi)有任何難度而言。值得一提的是,游戲在大多數(shù)時(shí)候可以觀察當(dāng)前畫(huà)面上的敵情,這樣很多時(shí)候是可以自己來(lái)選擇打與不打的,雖說(shuō)逃不掉的情況也有很多。裝備上,同一件裝備對(duì)不同的人來(lái)說(shuō)具有不同的效果,可根據(jù)不同角色的需要來(lái)選擇不同的裝備。游戲還提供了對(duì)裝備進(jìn)行折舊換新的設(shè)置,這讓更新裝備變得方便了許多。這些系統(tǒng)設(shè)置大多就是沿用自“第七傳說(shuō)”來(lái)的,只是后來(lái)很少被別的游戲采用了。

世界觀和劇情方面多少跟后來(lái)的《王國(guó)之心》有神似的地方,只不過(guò)本游戲相比之下更為雛形化一些,劇情上給人更有童話的感覺(jué):大約就是整個(gè)宇宙陷入危難之中,主人公需要前往各處去解決問(wèn)題,同時(shí)去尋找和拿到自己需要的東西,等所有地方的事情都完成后開(kāi)始最終決戰(zhàn)。

游戲主人公采用易讓玩家代入的方式:可自定義名字和性別,游戲途中除了選項(xiàng)外幾乎沒(méi)有臺(tái)詞。不過(guò)這位主人公在游戲的世界里卻是近乎無(wú)敵的存在,每個(gè)地方出的問(wèn)題只要讓主人公經(jīng)手都將得到圓滿解決,任何試圖跟主人公做的對(duì)抗都以失敗告終。只是按游戲的設(shè)定方式,這樣的主人公卻不容易給人留下印象,或許應(yīng)該像索拉那樣讓他(她)有明確的性格設(shè)置才好。

雖說(shuō)可以設(shè)定主人公的性別,但從形象上看說(shuō)實(shí)在的區(qū)別不大,都是偏女性化的形象,而且具有不同的默認(rèn)名字。在原畫(huà)中他們的形象是這樣的:

雷米爾(男性主人公):

雷米爾

費(fèi)利斯(女性主人公):

費(fèi)利斯

說(shuō)實(shí)在的,這里面的雷米爾若不是因?yàn)橛泻斫Y(jié)就不太容易看出是男性。至于游戲中的形象,考慮到SFC分辨率問(wèn)題,就更不容易分辨了。數(shù)值上是比較傳統(tǒng)的設(shè)計(jì):男的重體力(HP、攻擊、防御較高),女的重魔法(MP較高,可使用的魔法更多)。

主人公的同伴有6位,類(lèi)型上大多是沿用自“第七傳說(shuō)”。只不過(guò)這里的“同伴”并不是活著的人,他們都是被變成了塑像的人(其實(shí)主人公本人也是先變成塑像后又覺(jué)醒了的人),雖說(shuō)游戲中的塑像是有辦法復(fù)活的,但在游戲的劇情里主人公卻沒(méi)有讓他們復(fù)活,而是借助“阿克”的力量讓其暫時(shí)在主人公所待的世界里進(jìn)行活動(dòng)。盡管看起來(lái)只要是放出來(lái)的同伴在任何時(shí)候都是跟隨主人公行動(dòng)的,但是他們只能在戰(zhàn)斗的時(shí)候發(fā)揮作用,完全不參與任何劇情,甚至其他人絲毫沒(méi)有察覺(jué)到他們的存在。這樣一種設(shè)計(jì)類(lèi)似后面的《北歐女神》系列,不過(guò)本作在這塊也是非常雛形化的設(shè)計(jì)。

6位同伴的原畫(huà)形象:

值得一提的是,這里面唯一走純物理攻擊的同伴居然是女性,再加上其他方面的設(shè)置,導(dǎo)致在這里是女性同伴比男性同伴好使,相比之下男性主人公跟女性同伴具有更好的搭配效果。

當(dāng)然游戲中最重要的就是標(biāo)題所示的“阿克”(ARK),游戲的阿克總共有7件:力、智、光、暗、水、火、木,其中力、智2件可讓同伴在主人公所在的世界里活動(dòng),其他幾件可以附在武器上起到增強(qiáng)作用,而且需要在特定的武器上才能生效。這么來(lái)看的化,主人公所帶的同伴最多就只有2位了,這樣戰(zhàn)斗時(shí)最多就只有3人能上戰(zhàn)場(chǎng)了。

7大阿克的原畫(huà):

然而這些阿克并不是主人公剛開(kāi)始都有的,需要前往游戲中的7大世界去尋找,每個(gè)世界都可以找到其中的一件,游戲的主線劇情流程就是主人公前往7大世界搜尋阿克的過(guò)程。

以下就是7大世界的講解了:

(一)砂之世界

這居然是一個(gè)以人形貓為主要居民的世界,而這個(gè)世界的居民大多居住在已經(jīng)干枯的海底的兩艘輪船里,這兩艘船之間已經(jīng)打了幾百年的戰(zhàn)爭(zhēng),主人公到來(lái)時(shí)正好是因?yàn)殡p方各自出現(xiàn)危機(jī)而暫時(shí)休戰(zhàn)的時(shí)候。

游戲在此設(shè)定得不明確,只提到了他們打了這么多年的戰(zhàn)爭(zhēng),但戰(zhàn)爭(zhēng)的起因在游戲中卻沒(méi)有告知。不過(guò)對(duì)于這種已經(jīng)進(jìn)行了很長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)爭(zhēng),恐怕的確是早已忘記當(dāng)初是因?yàn)槭裁炊l(fā)動(dòng)的了。而這兩艘船的名字也透漏著殺氣:血鉤(Bloodhook)和槍王(Gunboss)。主人公的到來(lái)分別幫助他們解決了各自的危機(jī),然而此時(shí)卻出現(xiàn)了一個(gè)厲害的家伙——鼴鼠王,雖說(shuō)這明擺著是個(gè)禍害,但他們各自卻都希望能利用這家伙來(lái)取得勝利。

只是這時(shí)有位住在燈塔的智者卻不這么認(rèn)為,她一心想讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,覺(jué)得這或許是個(gè)機(jī)會(huì)。主人公在她的協(xié)助下消滅了鼴鼠王,但與此同時(shí)卻也為地下水源打通了出口。于是很快讓大?;謴?fù)成了原來(lái)的樣子,兩艘船上的居民也意識(shí)到了此前的戰(zhàn)爭(zhēng)是荒唐的,于是決定停戰(zhàn)和解。

鼴鼠王的原畫(huà)

這個(gè)世界的名字來(lái)源于地底的流沙,不過(guò)由于最后已經(jīng)恢復(fù)成大海了,這個(gè)名字也就名不副實(shí)了。而且這個(gè)世界的所有地下部分在打敗鼴鼠王后都將無(wú)法造訪,這些地方未拿到的寶物都無(wú)法再去獲取,存盤(pán)點(diǎn)也都消失了。

主人公最后在此獲取了第一件阿克。只不過(guò)這里的最終頭目鼴鼠王居然跟阿克無(wú)關(guān),而且盡管這件阿克位于槍王藏寶的地方,但是他們卻沒(méi)能得到這件阿克。這種情況在游戲里是比較少見(jiàn)的了,不過(guò)可能是跟游戲剛開(kāi)始有關(guān)。

如果仔細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn)這群人形貓居然都是成年男性(住在燈塔上的那位是女性,但她之前跟兩艘船都沒(méi)有往來(lái)),要這樣他們是如何延續(xù)幾百年的,這是游戲設(shè)定不明確的地方。

(二)水果世界

在這個(gè)世界里,水果可以長(zhǎng)到房子那么大,這個(gè)世界的居民就是依靠這樣的水果來(lái)生存的。水果既可以給他們提供食物也可以提供住所,而且水果還能不斷長(zhǎng)大,所以基本就成源源不盡的了。然而主人公到來(lái)的時(shí)候這里的居民正在面臨危機(jī)——因?yàn)橹苓吋紫x(chóng)的入侵,讓這里居民的生存環(huán)境遭到了威脅,需要主人公想辦法讓他們來(lái)擺脫這次危機(jī)。

甲蟲(chóng)王的原畫(huà)

甲蟲(chóng)王是這里比較厲害的頭目之一了,不過(guò)甲蟲(chóng)王并不是這里的最終頭目。當(dāng)然這里的最終頭目是個(gè)弱雞,而且很難想象此處的阿克是在它身上。

值得一提的是,主人公在這里的每一步行動(dòng)都是靠一位長(zhǎng)老的指引,然而讓人匪夷所思的是最后發(fā)現(xiàn)它的真面目的時(shí)刻。只是游戲這么搞多少有些不合邏輯了,最大的疑問(wèn)就是它為什么每一步都是往正確的方向指引,唯一的解釋就是它沒(méi)想到主人公居然真能成功,這大約也是很多游戲非最終頭目的設(shè)計(jì)了,不把主人公放在眼里但最后卻輸?shù)煤軕K。同時(shí)作為一位被村民擁護(hù)信任的長(zhǎng)老居然是這個(gè)身份多少很難讓人信服了,游戲有必要在此做補(bǔ)充設(shè)定才行。

另外,這個(gè)世界的葡萄鎮(zhèn)在主人公剛完成任務(wù)的時(shí)候是剛開(kāi)始發(fā)展,等到主人公完成了兒童世界的任務(wù)后再回到水果世界的葡萄鎮(zhèn)來(lái)看會(huì)發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)完全發(fā)展成型了,這是游戲里少有的當(dāng)前世界的任務(wù)完成后還能看到繼續(xù)發(fā)展的地方了。不過(guò)還不止這個(gè),在這個(gè)世界的烏鴉巢內(nèi)還藏有一件在很晚期的流程里用到的關(guān)鍵物品,但必須等到需要用的時(shí)候才能找到。

(三)兒童世界

這個(gè)世界居然總共就只有14個(gè)人,除了一位年齡稍大的外,其余都是不到10歲的兒童(更確切說(shuō)來(lái)是7女6男)。但這卻也是謎題最多的世界了,無(wú)論是走劇情流程還是戰(zhàn)斗練級(jí)都會(huì)碰上各種各樣的謎題。

然而這個(gè)世界的問(wèn)題偏偏就出在年長(zhǎng)的那位名叫塞西爾的人身上——她因?yàn)槭艿揭晃幻邪岛诘膼耗У闹甘苟囵B(yǎng)一位名叫喀邁拉的惡魔,正是她的這些舉動(dòng)導(dǎo)致這個(gè)世界開(kāi)始充滿怪物,也讓她干出了不少反常的事情,甚至跟4個(gè)男孩鬧矛盾逼迫他們出走。

水蛇的原畫(huà)
喀邁拉

這4個(gè)出走的男孩后來(lái)遭遇水蛇險(xiǎn)些喪命,還好主人公及時(shí)趕到打敗了水蛇把他們都救了出來(lái)??~拉最后已經(jīng)成長(zhǎng)到讓塞西爾無(wú)法駕馭的地步了,不過(guò)主人公最后還是成功把它給消滅掉了。這個(gè)時(shí)候塞西爾也意識(shí)到了自己的錯(cuò)誤,于是主動(dòng)向主人公交出了自己擁有的那件阿克。

不知是不是人物有限的原因,這個(gè)居然是唯一一個(gè)讓我感覺(jué)對(duì)其中人物性格形象有所塑造的世界了。這些孩子除了一起玩耍外也經(jīng)?;突ブ?,有過(guò)好幾次兩個(gè)男孩幫著把睡著或受傷的女孩抬走的情節(jié)(只不過(guò)受限于機(jī)能在此做得不是很逼真),即便是那4個(gè)出走的男孩,到了最后時(shí)刻還是回來(lái)找塞西爾了,說(shuō)明他們也都是好孩子。跟著這樣的孩子在一起居然會(huì)搞出跟惡魔做交易的事情,或許這種常年陪伴著小孩子的人真的就耐不住寂寞嗎。

此外,在這里明確交代出的暗黑惡魔將在下一個(gè)世界里正式露面,暗黑很容易被當(dāng)成是游戲的最終頭目,然而到最后發(fā)現(xiàn)它并不是。

以下談一些在這個(gè)世界里的發(fā)現(xiàn):

制造物品

在這里有一個(gè)可以制造某件物品的地方,但是制造這件物品所需的材料有一樣是必須在最終之戰(zhàn)的時(shí)候才能進(jìn)入的地方獲取的,為此決定了這個(gè)事件的完成時(shí)間是在這之后。等到把所需的材料全部放入罐中后需離開(kāi)這個(gè)世界后再返回,這件物品才能制造完成。不過(guò)這些材料大多只能獲取一次,意味著在此制造物品的機(jī)會(huì)也只有一次。

玩完捉迷藏的游戲后,需要跟辛西婭(最左邊一位女孩)或卡塔萬(wàn)奇(最右邊一位男孩)說(shuō)話流程才會(huì)繼續(xù)下去,否則主人公就只能永遠(yuǎn)跟著孩子們一起玩了。

在跟孩子們玩耍時(shí)會(huì)有跟他們一起睡覺(jué)的事件,這個(gè)事件按主人公的性別會(huì)有所不同:若主人公是男性,則是讓男孩萬(wàn)斯來(lái)陪著;若主人公是女性,則是讓女孩愛(ài)普莉考來(lái)陪著。

沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)的謎題

在錄像的時(shí)候,這個(gè)地方的謎題是被我忽略的地方,主要是考慮到盡管這里會(huì)連續(xù)出3道謎題但是最后卻沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò)這些謎題都是在游戲別處可以見(jiàn)到的,所以做不做多少有些無(wú)所謂了。

此外,此處是游戲里唯一存在“晝夜更替”的地方,但只是用于事件而已,事件觸發(fā)完后也就不再有了。還有,這個(gè)世界的大地圖是做完糖果山的事件后才會(huì)遇敵的,但是當(dāng)最后擊敗喀邁拉之后這里除了糖果山以外的地方都不再會(huì)遇敵了,導(dǎo)致這個(gè)世界不適合做完事件后再練級(jí)。

這里有游戲中最大的一件塑像的恢復(fù)——游樂(lè)園,也是游戲里唯一一件變成塑像的非生命物體了,這成了游戲里比較奇特的一種現(xiàn)象。

(四)綠色世界

這個(gè)世界是用圍欄分隔成不同的區(qū)域(不過(guò)不同區(qū)域間可通過(guò)山上或地下的出入口來(lái)往),現(xiàn)在每個(gè)區(qū)域都有怪事出現(xiàn):第一個(gè)區(qū)域看不到色彩,第二個(gè)區(qū)域聽(tīng)不到聲音,第三個(gè)區(qū)域雖說(shuō)顏色和聲音正常但時(shí)間流逝得非??鞂?dǎo)致這里全是老人(但主人公似乎不受影響)。

隨著調(diào)查的深入居然發(fā)現(xiàn)在這個(gè)世界的地下還暗藏著另一個(gè)世界——機(jī)器世界。原來(lái)整個(gè)綠色世界都是依靠這樣一臺(tái)巨大的機(jī)器來(lái)維持的,這臺(tái)機(jī)器是在很多年前被祖先制造出來(lái)并一直運(yùn)轉(zhuǎn)到現(xiàn)在,但是現(xiàn)在機(jī)器卻因?yàn)檫\(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)出了故障,這才是這個(gè)世界為什么會(huì)出現(xiàn)這么多怪事的原因,而生活在地下一直維持著機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)的這群人也陷入了困境。這臺(tái)機(jī)器是依靠阿克來(lái)提供動(dòng)力的,現(xiàn)在正需要阿克來(lái)進(jìn)行修復(fù)。

最后主人公找到了藏在這個(gè)世界里的阿克,并用來(lái)修復(fù)了機(jī)器,這個(gè)世界的一切都回歸正常。這段劇情正好說(shuō)明了科技對(duì)人類(lèi)的意義,必須要正確的利用才能夠造福人類(lèi),如果失控就可能會(huì)造成意想不到的后果。如果說(shuō)砂之世界是從名副其實(shí)到名不副實(shí)的化,綠色世界就是正好反過(guò)來(lái)了。按說(shuō)機(jī)器世界這塊的潛力是很大的,但由于不再會(huì)出續(xù)集,也就失去了繼續(xù)深化的可能性。

以下談?wù)勥@個(gè)世界里的一些比較有意思的東西:

這個(gè)世界最引人注目的就是對(duì)現(xiàn)實(shí)中名人的惡搞了,看著游戲中的NPC起著現(xiàn)實(shí)真人的名字真是件有意思的事情。無(wú)論科學(xué)家還是藝術(shù)家都有,值得一提的是這里的科學(xué)家用的都是姓,而藝術(shù)家用的都是名(確切說(shuō)來(lái),好像原文是按日文拼法略微變了下音,英譯版就完全按原名來(lái)翻譯了,這個(gè)我估計(jì)若出美版也是需要改一改的)。

游戲中出現(xiàn)的真人名NPC(截圖上可能看不出來(lái),游戲里上去說(shuō)句話就知道了):

愛(ài)迪生(站在機(jī)器旁的那位)
文森特·梵高(面對(duì)主人公的那位)
沃爾夫?qū)ぐ敹嘁了埂つ兀ㄕ驹阡撉倥缘哪俏唬?/figcaption>
路德維?!し病へ惗喾遥ňG發(fā))和弗里德里克·肖邦(站在桌旁的那位)
巴勃羅·畢加索(站在鐘旁的那位)
愛(ài)因斯坦(躺在床上的那位)

不過(guò)在這里只有愛(ài)迪生、愛(ài)因斯坦和畢加索參與到了主線劇情里,其他的就都只是彩蛋一般的存在了。

有顏色和無(wú)顏色

有關(guān)顏色的問(wèn)題,對(duì)同一個(gè)地點(diǎn)來(lái)說(shuō),在有顏色一側(cè)來(lái)看是有顏色的,但在無(wú)顏色一側(cè)來(lái)看卻是沒(méi)顏色的。這種不確定是bug還是有意設(shè)計(jì)成這樣的。

在此提一段視頻里沒(méi)有錄上的劇情:在主人公找到阿克后,會(huì)發(fā)現(xiàn)找不到愛(ài)迪生和愛(ài)因斯坦兩人,最后會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)陔[藏區(qū)域里(就是主人公在機(jī)器世界最后打開(kāi)的地方,這里有通向藏阿克的地方的入口)。他們正在討論該怎樣對(duì)機(jī)器進(jìn)行改進(jìn),不再依靠阿克來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn)。

前期的時(shí)候,在基彭山鎮(zhèn)(Keepensign)的酒吧里點(diǎn)牛奶的化,若主人公是男性,旁邊的士兵會(huì)找茬,按選擇可跟他們打一架,打贏后這些士兵會(huì)消失,不過(guò)以主人公此時(shí)的實(shí)力,這戰(zhàn)基本不會(huì)輸?shù)摹?/p>

如果身上持有當(dāng)初在砂之世界為解決血鉤船的困境發(fā)現(xiàn)的礦石的化,在這里的鼠木鎮(zhèn)(Ratwood)武器店將有機(jī)會(huì)打造一件武器(材料除了礦石外還有山毛櫸液),提供完材料可在世界恢復(fù)正常后拿到武器。但是當(dāng)砂之世界的海洋恢復(fù)后就沒(méi)法拿到礦石了,這就導(dǎo)致錯(cuò)過(guò)后就沒(méi)辦法補(bǔ)救了。此外,在這個(gè)世界里的愛(ài)迪生并不認(rèn)識(shí)這種礦石并拒絕使用。

因?yàn)橹魅斯耐槔镉幸晃皇菣C(jī)器人,在機(jī)器世界里跟人交談的時(shí)候會(huì)提起他,甚至有人會(huì)為他打造一件武器,只不過(guò)即便把他帶在身邊也沒(méi)人會(huì)注意到他。

這次在機(jī)器世界里會(huì)跟暗黑惡魔第一次碰面,它也在尋找阿克但是沒(méi)找到,這家伙的能力也不怎么樣啊。不過(guò)現(xiàn)在只是碰面而已,跟它交手還要過(guò)一段時(shí)間。

(五)風(fēng)之世界

這是一個(gè)人類(lèi)多依靠風(fēng)能生存的世界,在村落里遍布著風(fēng)車(chē)。但主人公到來(lái)的時(shí)候,風(fēng)卻變得不穩(wěn)定起來(lái),而且還經(jīng)常發(fā)生地震,于是村里的長(zhǎng)老委托主人公去調(diào)查原因。然而主人公卻發(fā)現(xiàn),這個(gè)世界的風(fēng)是來(lái)源于一個(gè)巨人熟睡時(shí)的呼吸,現(xiàn)在風(fēng)變得不穩(wěn)定和發(fā)生地震是因?yàn)榫奕丝煲蚜恕=Y(jié)果巨人終于醒了,風(fēng)停了,天空逐漸籠罩在煙霾之下,這個(gè)世界陷入危機(jī)。

主人公接下來(lái)的調(diào)查逐漸揭示了真相:原來(lái)這名巨人現(xiàn)在是被一種名叫“古代人”的未知生物給操縱著蘇醒了過(guò)來(lái)并受到他們的控制,天空中的煙霾則是“古代人”在地下做燃燒所產(chǎn)生的,而且因?yàn)闆](méi)有了巨人的吹風(fēng)讓煙霾逐漸聚集起來(lái)甚至散落到四處。

古代人的原畫(huà)

這種所謂的“古代人”我曾以為是外星人,現(xiàn)在覺(jué)得應(yīng)該是這個(gè)世界遠(yuǎn)古的一種早已滅絕的文明生物,滅絕前他們?cè)诘叵律钐幗⒘艘粋€(gè)秘密基地,基地里保存著他們的基因和用于生物培養(yǎng)繁殖的設(shè)備等東西,等待將來(lái)時(shí)機(jī)成熟他們可以重新統(tǒng)治這個(gè)世界?,F(xiàn)在他們就是因?yàn)槭盏搅四撤N信息而開(kāi)始行動(dòng)了,但是他們現(xiàn)在見(jiàn)不得陽(yáng)光所以需要用煙霾把天空遮蔽起來(lái)。

最后主人公關(guān)閉了“古代人”制造煙霾的機(jī)器和控制巨人的發(fā)射塔,然后潛入他們的秘密基地,擊敗了守護(hù)這里的“古代人”頭目并且關(guān)閉了基地的中樞系統(tǒng)。擺脫了控制的巨人最后選擇躺在海洋里睡覺(jué),風(fēng)漸漸回來(lái)了,這個(gè)世界也重新走向正軌。

巨人的原畫(huà)

這個(gè)巨人的體型可真夠大的,游戲中他的形象只在過(guò)場(chǎng)中出現(xiàn),不過(guò)主人公有幾次逛的迷宮其實(shí)就是他的身軀。游戲?qū)λ脑O(shè)定并不是很明確,除了產(chǎn)生風(fēng)外就沒(méi)有別的作用了,感覺(jué)他應(yīng)該也是某種存活下來(lái)的遠(yuǎn)古生物,但是這一點(diǎn)在游戲里并沒(méi)有落實(shí)。感覺(jué)這個(gè)巨人從設(shè)計(jì)上跟哥斯拉有異曲同工之處。

這個(gè)世界如果看標(biāo)題估計(jì)很容易跟宮崎駿的《風(fēng)之谷》聯(lián)系起來(lái),這個(gè)世界確實(shí)談到了環(huán)保的問(wèn)題,而且也存在神似《風(fēng)之谷》的其他一些地方,所以我懷疑游戲制作者是否受過(guò)這方面的影響來(lái)創(chuàng)作。當(dāng)然確切說(shuō)來(lái),這兩個(gè)還真不一樣,而且游戲這塊也沒(méi)有達(dá)到相應(yīng)的深度。不過(guò)說(shuō)實(shí)在的,游戲這塊完全可以繼續(xù)深挖下去,最后達(dá)到很高的高度,但考慮到續(xù)集無(wú)望就沒(méi)有這個(gè)機(jī)會(huì)了。

這里的兩個(gè)村落都是起的日式名字,再加上有地震這樣的特點(diǎn),或許也說(shuō)明了這個(gè)世界所參照的原型,不過(guò)因?yàn)闄C(jī)能限制從畫(huà)面上看不出日式風(fēng)格。這個(gè)世界的阿克是被人們當(dāng)成神靈供起來(lái),所以盡管主人公剛來(lái)就發(fā)現(xiàn)了阿克但拿到卻必須等到最后解決完問(wèn)題才行。此外,雖說(shuō)暗黑惡魔是“古代人”這回決定行動(dòng)的引子,但這回暗黑惡魔卻全程沒(méi)有出現(xiàn),也沒(méi)有需要恢復(fù)的塑像。還有這里的“古代人”居然是類(lèi)似爬行動(dòng)物的綠色膚質(zhì),如果這么看的話莫非他們就是傳說(shuō)中的“恐龍人”,為此或許能想到同年出品的另一款RPG游戲《超時(shí)空之鑰》也出現(xiàn)了“恐龍人”,而且這款游戲的“綠色世界”跟“風(fēng)之世界”結(jié)合起來(lái)確實(shí)能跟《超時(shí)空之鑰》做個(gè)對(duì)照。

主人公打敗“古代人”的頭目后對(duì)方曾說(shuō)過(guò)“等1000年”的話,但考慮到主人公最后徹底關(guān)閉了秘密基地的中樞系統(tǒng),幾乎可以肯定“古代人”不再有任何機(jī)會(huì)了。然而這個(gè)世界的故事還沒(méi)有結(jié)束,因?yàn)檫@次為主人公提供幫助的那位科學(xué)家因此對(duì)“古代人”產(chǎn)生了很大興趣,并且愿意繼續(xù)對(duì)這方面進(jìn)行研究。這么說(shuō)來(lái)以后會(huì)發(fā)生什么還真不好說(shuō),但畢竟不再會(huì)出續(xù)集也不用糾結(jié)這個(gè)了。

在此提一個(gè)錄像沒(méi)涉及到的地方(后來(lái)還是補(bǔ)做了這段視頻),不過(guò)這個(gè)地方需要用到在后面才能拿到的水阿克,所以是無(wú)法在這個(gè)時(shí)間完成的:這是一個(gè)非常奇特的迷宮,分為4層,墻壁和道路都是隱藏起來(lái)的,畫(huà)面上顯示出來(lái)的上下樓入口都是假的(不過(guò)寶箱和機(jī)器的位置是真的),需要玩家自己摸索著行走。最后在4樓中心的機(jī)器上使用水阿克讓機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),該地的風(fēng)車(chē)才會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái),同時(shí)得到物品玻璃球。這個(gè)地方暫時(shí)看起來(lái)似乎是可選的,但是玻璃球到后面有件關(guān)鍵事件會(huì)用上,不過(guò)等需要的時(shí)候再來(lái)拿也不晚。

(六)暗黑世界

這是一個(gè)響著詭異音樂(lè)的完全密閉的空間,里面沒(méi)有一個(gè)人,但在出入門(mén)的時(shí)候有可能會(huì)遇敵。過(guò)關(guān)方法就是參照墻上的文字來(lái)進(jìn)行相應(yīng)的行動(dòng),如果做對(duì)了就可以打開(kāi)一扇之前打不開(kāi)的門(mén)。這個(gè)世界進(jìn)入后就沒(méi)法出去,而且是一次性的,最后拿到阿克后就離開(kāi)了,之后無(wú)法再次進(jìn)入。主人公在這個(gè)世界無(wú)法召喚同伴,所以任何戰(zhàn)斗都只能靠單挑打過(guò)。

現(xiàn)在看來(lái),這就是一種密室逃脫的游戲了,甚至這樣的謎題難度已經(jīng)足以勝過(guò)當(dāng)代的很多同類(lèi)游戲了,不知這種類(lèi)型在當(dāng)年的流行程度如何。

這個(gè)世界是暗黑惡魔成長(zhǎng)的地方,但或許還可以理解為關(guān)押它的地方,暗黑惡魔是造成這些世界亂象的直接原因,當(dāng)初把它給放出是造成這一切禍害的根源。

此外,這個(gè)世界居然還有頭目戰(zhàn):

如果不過(guò)分練級(jí)的話,這個(gè)頭目對(duì)沒(méi)有同伴相助的主人公來(lái)說(shuō)還是有些難度的。以前看過(guò)攻略的打法是加強(qiáng)防御,不過(guò)根據(jù)我自己的體驗(yàn)結(jié)果多準(zhǔn)備一些大回復(fù)藥就足以扛過(guò)去了。當(dāng)然這個(gè)頭目可以跳過(guò)不打,打過(guò)就是多拿4件寶物以及能讓地下室變亮而已。

(七)童話世界

如果問(wèn)游戲的第一大梗世界是哪里,答案毫無(wú)疑問(wèn)就是這個(gè)童話世界了,相比之下拿名人做惡搞的綠色世界只能屈居第二。當(dāng)然在這里出現(xiàn)的不是名人梗而是童話梗,這個(gè)世界能找到參照童話的地方有很多,而且涉及面很廣泛,無(wú)論格林童話、安徒生童話還是其他很多人們熟悉的童話故事的核心關(guān)鍵元素都能在這里找到。但想要盡列出來(lái)篇幅會(huì)很長(zhǎng)而且難免有遺漏,到最后只是撿幾個(gè)最主要的說(shuō)一下吧。

然而這個(gè)世界的構(gòu)成卻很小,沒(méi)有大地圖,只有一個(gè)王宮連著一個(gè)村落,村落通向外界的4個(gè)出口每個(gè)都連著一個(gè)可用來(lái)打怪和冒險(xiǎn)的迷宮。這么多童話故事結(jié)合起來(lái)的世界居然只有這么小,多少說(shuō)明了這些童話故事原本涉及的時(shí)空范圍也都很小了。

這里涉及了好幾個(gè)跟狼有關(guān)的故事,比如小紅帽和三只小豬,主人公在這里需要解決的第一個(gè)頭目就是狼了。

狼人的原畫(huà)

雖然說(shuō)是狼,最后遇到的卻是狼人。作為這個(gè)世界的第一個(gè)頭目并不是很難打,作用是為了引出主人公在這個(gè)世界真正需要面對(duì)的頭目——暗黑惡魔。

主人公跟暗黑惡魔最后就需要在這個(gè)世界里一分勝負(fù)了。暗黑在這里終于大顯神威了,除了把人變成塑像外,最后干脆讓整個(gè)世界的人都消失了。

當(dāng)然主人公在跟暗黑惡魔對(duì)決前還要先闖過(guò)兩關(guān),第一關(guān)是水果世界的最終頭目,可惜這家伙到現(xiàn)在還是那么弱雞,暗黑不知怎么想的找這么個(gè)廢物過(guò)來(lái),主人公很輕松就打過(guò)去了。第二關(guān)是水龍,這個(gè)倒是有一定實(shí)力,但以主人公這個(gè)時(shí)候的能力,對(duì)付起來(lái)難度也不是很大。

龍的原畫(huà)
暗黑的原畫(huà)

終于可以跟暗黑決一死戰(zhàn)了,然而它竟沒(méi)有想象中那么厲害,擊敗后拿到的經(jīng)驗(yàn)還沒(méi)有“古代人”頭目多。打敗暗黑后拿到最后一件阿克,從暗黑被打敗后說(shuō)的話來(lái)看,這一結(jié)果似乎是在它的預(yù)料之中,它會(huì)給主人公指引最終之戰(zhàn)的地點(diǎn)。暗黑惡魔在這之前很容易被當(dāng)成最終頭目(雖然若仔細(xì)琢磨也能感覺(jué)到或許不是),但玩到現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)并非如此,真正的最終頭目是藏在它身后。

剛開(kāi)始從村子前往暗黑所在的瀑布山洞的路上一直被一位老人給擋道,給他對(duì)話他只是在那里發(fā)問(wèn)也不讓道,然而即便等到這個(gè)世界的人全部消失的時(shí)候到這里會(huì)發(fā)現(xiàn)他還擋在那里,雖說(shuō)此時(shí)用裁縫給的那件衣服就可以穿過(guò)去了,不過(guò)最后擊敗了暗黑后會(huì)發(fā)現(xiàn)他不見(jiàn)了。種種跡象表明這位不是人,只是暗黑安放在這里的路障而已。

這個(gè)世界所包含的童話元素大多只是彩蛋性質(zhì),只有少數(shù)幾個(gè)做了深入,這其中占篇幅較多的就是灰姑娘的故事了。這里“灰姑娘”的名字其實(shí)是稍微變了變的,可能是考慮到這個(gè)故事并沒(méi)有完全按原版故事來(lái),我這里就還是按照“灰姑娘”來(lái)稱(chēng)呼吧。

我們知道灰姑娘的故事分為佩羅和格林兩個(gè)不同的版本,之前很多人所熟悉的其實(shí)是佩羅版,但這里從灰姑娘穿的鞋子是來(lái)自一棵樹(shù)這點(diǎn)大體可以認(rèn)定是基于格林版來(lái)做的。然而仔細(xì)看發(fā)現(xiàn)似乎又不太一樣,比如說(shuō)灰姑娘的禮服是這里的裁縫做的,還有灰姑娘這回穿的也是水晶鞋。說(shuō)起水晶鞋,想要得到這件物品就需要用從風(fēng)之世界的那個(gè)奇怪的風(fēng)車(chē)屋里拿到的玻璃球來(lái)制取。在這里會(huì)發(fā)現(xiàn),灰姑娘居然是穿19號(hào)的鞋(這個(gè)應(yīng)該是按日本鞋碼來(lái)的,相當(dāng)于國(guó)內(nèi)的33號(hào)),看來(lái)灰姑娘還真是長(zhǎng)著一雙小女孩的腳。

這個(gè)世界在打敗頭目拿到阿克后居然還有任務(wù)要做。這時(shí)需要做的就是幫助王子尋找灰姑娘了,然而找到后這個(gè)故事還沒(méi)完,灰姑娘居然吃了毒蘋(píng)果睡去了,這里居然還整合了白雪公主的故事。不過(guò)只有一件特殊的道具能讓灰姑娘蘇醒,需要從水果世界的烏鴉巢內(nèi)獲取,而且只有到這個(gè)時(shí)候才能找到這件物品。關(guān)鍵事件用到的物品需要從別的世界里獲取,是這個(gè)世界在游戲里相對(duì)比較特殊的一點(diǎn)了。

這里唯一的旅店是韓塞爾跟葛雷特開(kāi)的,值得一提的是葛雷特居然是主人公在這個(gè)世界里最重要的情報(bào)員,主人公每次行動(dòng)大多是靠她提供的信息來(lái)指引的,尤其是兩次前往其他世界的經(jīng)歷都是托她給出了關(guān)鍵信息。這個(gè)世界其他能提供重要信息的還有賣(mài)火柴的小女孩、國(guó)王以及王宮門(mén)前的公告牌,不過(guò)相比之下就較少了。

第一次在奧茲塔見(jiàn)到奧茲后,他會(huì)告訴主人公自己已經(jīng)被暗黑惡魔奪去了魔力,然而打敗暗黑后再來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn)他的魔力還是沒(méi)有恢復(fù)。其實(shí)從原著來(lái)看的話,奧茲本來(lái)就是沒(méi)有魔力的人。


等主人公7大世界的任務(wù)都完成拿到全部阿克后,就可以開(kāi)啟最終地帶迎接最后的挑戰(zhàn)了。最終地帶的迷宮相對(duì)游戲而言既不難也不長(zhǎng),中途遇到的兩個(gè)擋路的頭目對(duì)主人公來(lái)說(shuō)難度也不是很大。最麻煩的就是這里也是整個(gè)游戲最終的頭目——邪心惡魔。

邪心惡魔

沒(méi)想到這邪心惡魔居然有這么大的血量,不過(guò)它也沒(méi)有什么邪門(mén)的招數(shù),所以這一戰(zhàn)如果掌握好技巧難度不是很大,只是非常耗時(shí)間。我的打法就是三人里兩位做主攻一位做回復(fù),兩位攻擊手都用力量波來(lái)攻擊,考慮到這招只在滿血狀態(tài)下有效果,必須保證及時(shí)回復(fù),只要有血損就馬上回復(fù)。無(wú)論血量有多么大,最后也能打完了。

邪心惡魔是這個(gè)世界一切問(wèn)題的真正源頭所在,正是它制造并釋放出了暗黑惡魔。然而從設(shè)定上來(lái)看,邪心和暗黑這兩個(gè)惡魔的性質(zhì)多少存在重復(fù)和冗余性,按說(shuō)本不應(yīng)這樣才對(duì)。不過(guò)擊敗邪心后,從開(kāi)始一直指引著主人公的女神終于現(xiàn)身了,這時(shí)才知道原來(lái)是女神當(dāng)初自己給玩脫了,最后還是只能讓成長(zhǎng)起來(lái)的主人公來(lái)收?qǐng)觥M娴竭@里會(huì)不會(huì)有種兒戲的感覺(jué)?當(dāng)然游戲在此體現(xiàn)出的只是序章完結(jié)而已。


下面談一談怪物塑像和斗技場(chǎng)的事。在跟怪物戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)主人公有一個(gè)變成塑像的指令,對(duì)怪物施用這條指令后如成功該怪物就會(huì)變成塑像收入到主人公身上。這些塑像在游戲里的唯一用處就是在斗技場(chǎng)。

斗技場(chǎng)的開(kāi)啟方法很簡(jiǎn)單:在從神殿去往風(fēng)車(chē)屋的路上會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)洞穴,走進(jìn)洞穴會(huì)發(fā)現(xiàn)有一處泉水和一扇鎖著的門(mén),對(duì)著泉水使用光阿克后門(mén)就會(huì)打開(kāi),從門(mén)里出去最后走到沙灘上會(huì)發(fā)現(xiàn)這里插著一把劍,對(duì)著劍使用力阿克后再接觸劍就來(lái)到了斗技場(chǎng)。因?yàn)檫@個(gè)原因決定了最早是在完成了水果世界的事件后才能來(lái)到斗技場(chǎng)。

最后來(lái)到斗技場(chǎng)就是這個(gè)樣子了:

斗技場(chǎng)使用自己特有的名叫“白金”(P)的貨幣,賺錢(qián)方法有兩種:一種是用自己捕獲到的怪物來(lái)參賽,如果贏了就獲得約定的錢(qián),輸了就失去了參賽的怪物;另一種是給參賽的怪物押錢(qián),贏了就按賠率贏錢(qián),輸了就失去了所押的錢(qián)。考慮到后一種必須在自己有錢(qián)的情況下才能做,剛開(kāi)始就只能做前一種了。

無(wú)論哪種比賽的方式都是一樣的,就是5個(gè)怪物之間的對(duì)決,活到最后的一位算贏,其余的都算輸。所有戰(zhàn)斗都是自動(dòng)進(jìn)行的,玩家無(wú)法做任何操作:

所贏得的錢(qián)的用處就是拿怪物兌換物品,每種怪物都可兌換相應(yīng)的物品,所需要的錢(qián)數(shù)也不相等。這些物品都是在7大世界里買(mǎi)不到的,但有用與否卻也不太一定。

在斗技場(chǎng)出現(xiàn)的怪物是跟游戲的進(jìn)度相關(guān)的,基本上在這里出現(xiàn)的怪物就是主人公當(dāng)前能碰上的怪物了。

為什么我到最后才提這里是因?yàn)檫@本應(yīng)是游戲里有很大發(fā)展?jié)摿Φ牡胤?,但按?dāng)前的這種設(shè)置法,在正常的通關(guān)流程里并不實(shí)用。最大的問(wèn)題就在于變成塑像這個(gè)指令的成功率實(shí)在太低了,很多時(shí)候即便是當(dāng)前主人公能夠輕松打過(guò)的怪物想讓其變成塑像仍然非常困難。這種比賽方式的變數(shù)也大,很多時(shí)候并非是強(qiáng)力的怪物就一定贏,這導(dǎo)致贏錢(qián)并不是很容易。至于兌換物品這塊就更不用說(shuō)了。而我的錄像里也完全沒(méi)有涉及這一部分,這塊想要玩好可比通關(guān)難多了。


最后做一下總結(jié)吧。

剛開(kāi)始我曾把這款游戲跟《王國(guó)之心》做了對(duì)比,當(dāng)然確切說(shuō)來(lái)這兩者的區(qū)別還是很大的:《王國(guó)之心》的劇情大頭還是在主人公索拉自己身上,各世界的劇情都很短小,更多還是給主線起到輔助作用;相比之下本游戲主人公自己的主線劇情很少,各世界的劇情占了較大的分量,每個(gè)世界劇情都具備很強(qiáng)的完整性和獨(dú)立性,即便存在童話世界這種需要從別的世界獲取必須道具的情況影響也很小。在人物塑造方面,《王國(guó)之心》這點(diǎn)做得很好,不過(guò)得到認(rèn)真對(duì)待和塑造的大多是游戲的原創(chuàng)角色,迪士尼角色多是工具人性質(zhì),只有少數(shù)對(duì)主線劇情有重大影響的角色能得到塑造;然而相比之下本游戲在這塊做得卻不太行,主人公基本就是起到給玩家做代入的作用了,6位同伴因?yàn)椴皇腔钊司椭辉趹?zhàn)斗中有用了,NPC大多只是工具人的性質(zhì)而已,即便是頭目也只具備標(biāo)志意義了。跟《王國(guó)之心》相比,本游戲試驗(yàn)的性質(zhì)更多一些。不過(guò)本游戲的童話世界我覺(jué)得是完全勝過(guò)《王國(guó)之心》里的大多數(shù)迪士尼世界的,迪士尼動(dòng)畫(huà)自身的特點(diǎn)對(duì)游戲在這方面發(fā)揮的限制確實(shí)很大。

說(shuō)起游戲中的頭目,最值得一提的就是暗黑惡魔了,在前面的幾個(gè)世界里對(duì)它都只是在臺(tái)詞上提及,最多只是偶爾露面而已,直到最后在童話世界里才是它大顯身手的時(shí)候。具有這些特性的頭目居然不是最終的。不過(guò)游戲的最終頭目邪心惡魔,從本質(zhì)上看不過(guò)是暗黑的延續(xù)和發(fā)展而已。感覺(jué)剛開(kāi)始游戲在這塊可能有過(guò)更為大膽的設(shè)想,但成品還是采用了這種比較保守的設(shè)置。

在我看來(lái),這7大世界里是綠色世界和風(fēng)之世界做得最好,但是這兩個(gè)世界都有延伸和擴(kuò)展的潛力,有希望在續(xù)集中做進(jìn)一步深化。然而在角色刻畫(huà)上做得最好的是兒童世界,這是唯一一個(gè)讓我感覺(jué)里面的人物不是工具人性質(zhì)的世界了。

根據(jù)我做錄像時(shí)的感覺(jué),這個(gè)游戲完美通關(guān)只需要20多個(gè)小時(shí)而已,主人公達(dá)到35級(jí)以上就能用比較正常的方式通關(guān)。這個(gè)數(shù)據(jù)現(xiàn)在看來(lái)或許確實(shí)覺(jué)得沒(méi)什么,但在SFC主機(jī)上這大約也是一般RPG游戲的水平了。

游戲總體來(lái)說(shuō)是解謎冒險(xiǎn)的成分大于RPG成分。而且這里解謎的方式也是多種多樣的,除了有那種智力小題式的解謎外,也有給出少量提示和線索來(lái)進(jìn)行解謎的地方,絕大多數(shù)謎題都可以通過(guò)游戲本身來(lái)自給不需要玩家有額外的知識(shí)儲(chǔ)備。這里甚至還引入了密室逃脫類(lèi)的游戲方式?;蛟S正是因?yàn)檫@個(gè)原因,后來(lái)才能出一款真正純粹的解謎冒險(xiǎn)游戲。

探討6位同伴來(lái)自哪個(gè)世界是件很有意思的事情。根據(jù)片頭和片尾動(dòng)畫(huà),大體可以推測(cè)出一位來(lái)自綠色世界,一位來(lái)自風(fēng)之世界,一位來(lái)自綠色世界中的機(jī)器世界,還有一位來(lái)自兒童世界。但是剩下2位的來(lái)源卻無(wú)法明確,具體來(lái)說(shuō)就是忍者和野人了。為什么會(huì)出現(xiàn)這種問(wèn)題,只能推測(cè)這些同伴定型得早,那個(gè)時(shí)候游戲中出現(xiàn)的世界還沒(méi)定下來(lái),最后做完卻發(fā)現(xiàn)有對(duì)不上的了。而且如果不考慮片頭片尾的話,這些人的存在和消失在游戲過(guò)程中是沒(méi)有絲毫體現(xiàn)的。

戰(zhàn)斗方面??梢哉f(shuō)游戲完全只靠物理攻擊就行了,即便是遇到等級(jí)高不容易打中的情況,依靠輔助魔法或道具就能解決問(wèn)題,這導(dǎo)致女斗士這種純物理攻擊的同伴反而成了最好用的人選。攻擊魔法命中率過(guò)低成了最大的硬傷,然而讓人無(wú)法接受的是,同樣的攻擊魔法在敵方手里卻比在己方手里要好使得多。這使得在游戲途中必須留意那些主要靠魔法攻擊的敵人。特殊狀態(tài)只有中毒需要特意注意一下,因?yàn)槠渌麕追N都會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束后消除,不過(guò)游戲中會(huì)中毒的機(jī)會(huì)也不是很多。至于即死魔法因?yàn)槌晒β侍?,?duì)自己來(lái)說(shuō)完全不實(shí)用,即便是敵方施用也有應(yīng)對(duì)辦法。

這篇文章就到這里吧,基本是把自己想到的都寫(xiě)出來(lái)了。因?yàn)橄胍尤氲膬?nèi)容太多,看起來(lái)可能會(huì)比較雜亂。以后偶然想起還會(huì)過(guò)來(lái)做一下改進(jìn)和調(diào)整也說(shuō)不定。

最后放一張游戲中沒(méi)有用到的設(shè)定圖:


神秘阿克(MYSTIC ARK)游戲解析和通關(guān)感受的評(píng)論 (共 條)

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