《英雄連2》教學(xué)7,裝甲狀態(tài)與觸發(fā)條件,還有該死的地雷
在《英雄連2》里裝甲部隊(duì)也是和步兵一樣有著武器種類和狀態(tài)這樣的區(qū)別的,此次就來介紹一下,所有看法僅代表個人意見。
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斷腿,玩過《坦克世界》或者《戰(zhàn)爭雷霆》這樣的裝甲戰(zhàn)爭游戲都清楚坦克是有著各種模塊的,其中發(fā)動機(jī)與履帶是決定坦克移動的決定因素,自然斷腿也是再熟悉不過的東西了?!队⑿圻B2》同樣引入了斷腿機(jī)制,在戰(zhàn)車受到攻擊時,總血量消耗的同時戰(zhàn)車的模塊血量也會消耗,要是被命中履帶和發(fā)動機(jī)后就會癱瘓?jiān)谠匦枰M(jìn)行修理,不過一般出現(xiàn)這種情況就一定被對面集火補(bǔ)刀了,畢竟不是打AI。不過斷腿也是需要條件的。
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裝甲,每輛坦克都有屬于自己的裝甲系數(shù),這個在部隊(duì)介紹時可以看到,他會詳細(xì)的介紹這個戰(zhàn)車的每個平面的裝甲,同一平面的裝甲都是一塊判定沒有入射角的區(qū)別,不過怎么判定的沒有人去研究,因此說白了能否擊穿看主炮數(shù)據(jù)。目前為止可以分為輕甲,中甲和重甲,這個講具體戰(zhàn)車時再說,不過并不是說像是穿深低的車打在重甲車上就完全沒效果,沒有擊穿的命中炮彈會適當(dāng)降低命中部位的裝甲參數(shù),并且扣一個個位數(shù)血量,就是俗稱的刮痧了。因此戰(zhàn)車的種類要搞明白,像是喀秋莎就是“炸他丫的”,德子的東風(fēng)這種就老實(shí)的在后方防空吧。
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斷腿技能,鑒于裝甲部隊(duì)的特殊性許多部隊(duì)都是有相應(yīng)針對的技能與打擊模式的。好比說德軍的“鐵拳”,鐵拳的對著目標(biāo)使用后步兵會有一個切換武器的動作,接著就會向目標(biāo)裝甲發(fā)射火箭彈,可以清晰的看出鐵拳在對付輕甲單位時的殺傷力比較大,而對于重甲單位就比較刮痧了,在血量低于75%的裝甲就會變成一個斷腿狀態(tài)了,不過和我前面說的炮一樣,鐵拳這樣的斷腿技能也是對裝甲有傷害的,但是面對重甲車明顯乏力。
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裝甲武器類型,①以戰(zhàn)車為主往往都不止一種武器,基本上戰(zhàn)車都能使用車載機(jī)槍,這些機(jī)槍對步兵的殺傷力同樣是致命的,不過比較遺憾的是機(jī)槍屬于AI自動操作受玩家控制,這就導(dǎo)致了打伏擊專用的“禁火”鍵對坦克是沒有效果的,因此坦克打伏擊戰(zhàn)是非常容易被發(fā)現(xiàn)的,就比方說來一個偵查機(jī)坦克機(jī)槍就直接開火了,當(dāng)然你要是玩“屁股對敵”也是能伏擊。②彈夾炮,像是前面提到的“東風(fēng)”等戰(zhàn)車是一個彈夾炮的形式,在《英雄連2》里彈夾炮打完彈藥一樣需要裝填時間,不過坑的是目前游戲里沒有手動裝彈的按鍵,因此時間允許的話在推進(jìn)時要看看彈藥儲量,在交戰(zhàn)時突然啞火就比較尷尬了。③主炮種類,戰(zhàn)車的主炮種類不同也讓其作用有所變化,比方說打什么都好用的4號。常見的也有打HE彈的謝爾曼。值得一說的是這個游戲的反坦克車都是打的APCR彈,發(fā)射出去可以類比為石頭,換言之只有打中才掉血沒有濺射傷害,因此反坦克車打裝甲單位強(qiáng)但是打步兵單位非常吃力,這點(diǎn)要牢記。
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也還是那句話,即使有了坦克,視野問題也是要作好,否則那就是分分鐘趴窩的東西。