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(代發(fā))7500K的燈之PW

2023-05-01 11:04 作者:高科人賽神仙  | 我要投稿

代發(fā)者注:由于@7500K的燈本人因個人身體健康原因目前無法自行發(fā)表這篇文章,故委托我在五一期間發(fā)表。

寫在前面:很抱歉,T-14阿瑪塔坦克將作為我最后一個PWmod,以往所以老mod將不再更新與翻新,對于接到各位的單子我只能是十分抱歉的說聲對不起,只能麻煩各位去找其他modder制作吧。 ?接下來進(jìn)入正題: ??為什么不再制作pw相關(guān)的mod,雖然我也沒做出幾個mod,質(zhì)量也說不上優(yōu)秀。有些已做出來的mod雖然還未進(jìn)行完善和優(yōu)化,此時我只能無限期擱置。我停止制作pwmod最大的原因在于我將退出pw,pw圈或者說是pw未來發(fā)展方向在我看來已經(jīng)偏離了“裝甲”或者是“甲彈對抗”這個范疇,如此這樣,我目前所做的即是無用功。 ??我從2022年6月左右開始制作pw相關(guān)的mod,第一個成品mod基本沒有問題,但是它只能在決定版上運(yùn)行,原因是普通版版本較低。 ??后續(xù)制作mod所遇到到的絕大部分問題都是由其他人來解決的,而我遇到的問題不算多,其中有一點(diǎn),那就是傷害模型跟隨外觀模型,也就是機(jī)槍那一塊的,當(dāng)時我問了馬鴿,直接私信詢問的,大概是“如何操作才能使副武器傷害模型跟隨外觀”,然后他回了句“你是做mod還是DIY?”然后就沒下文了。這讓我意識到了馬鴿是我高不可攀的存在,這高高在上的樣子和不愿提攜新modder的態(tài)度,往黑暗點(diǎn)想就是馬鴿希望我永遠(yuǎn)只能制作低水平mod,以便他順利賣mod;后來我找帆子他們,這個也不難,直接在想要跟隨的物體上填一個外觀模型的路徑就好了。說到傷害模型跟隨外觀這個,馬鴿的40塊的T-80u的炮盾傷害模型并不能動,而35塊的leopard2A6卻可以動,這在某種意義上是缺陷,這種產(chǎn)品也能拿出來賣,對此我只能說馬鴿你的臉皮不是一般的厚。我可以肯定的是,這里面根本就沒有技術(shù)方面的問題。 ??我做的mod,大都是參考的wt,包括傷害模型,內(nèi)構(gòu)模型,炮彈數(shù)據(jù),動力相關(guān)數(shù)據(jù)。畢竟我相信wt的數(shù)據(jù)大都是屬實(shí)的,把他作為一個標(biāo)準(zhǔn)也沒什么大問題,而哆啦的體系也是往wt方向靠攏的。前段時間我給本體內(nèi)容重制3輛載具,我完全可以擠出時間繼續(xù)重制下去,但我卻停工了,最大的原因在于馬鴿一個履帶相關(guān)的調(diào)整打的我一個措手不及,改履帶也就改幾個參數(shù),為什么他要改,因?yàn)樗胍^的絲滑懸掛表現(xiàn),進(jìn)一步說就是懸掛不觸底加上把恢復(fù)平衡時間拉長,結(jié)果就是懸掛又軟又晃,并且為了得到更長的懸架,所以還把懸掛的整體高度拉高了,這樣的結(jié)果就是坦克就像像穿了高跟鞋一樣,憑空往上提一節(jié),變成了懸浮坦克,關(guān)閉物理懸掛進(jìn)試車場看就會發(fā)現(xiàn)這些坦克是懸空在地面上的,這也就是馬鴿的模組大都是飄在空中的。當(dāng)初我問了他為什么你的載具為什么會飄在空中,他回答道這個無法解決,所以這個真的無法解嗎?核心原因還不是刻意提高懸掛整體高度導(dǎo)致的。為什么要提高這個高度呢,因?yàn)樗o了較大的懸掛高度(0.4或者0.5等)同時為了避免壓縮懸掛時出現(xiàn)的輪子與履帶穿模情況,所以只能提高懸掛的整體高度?,F(xiàn)在也有真正的玩家指出了這一點(diǎn),而馬鴿的意思就是要你自己來改,我沒空?!皼]空”就可以隨隨便便打發(fā)人家嗎?當(dāng)初是你自愿修改履帶問題的,現(xiàn)在玩家有意見后你這這態(tài)度?要么當(dāng)做沒看見,要么就是沒空,后面再來個“反正這件事整得我心情糟糕”,合著我逼你了?這就變成受害者了?裝什么呢,裝裱子又想立牌坊,惡不惡心啊。 ?我可以認(rèn)為這是一個取舍問題,你自己的mod這樣搞我不會說什么,但是你把你那套又高又軟的的懸掛加到本體載具上合理嗎?而且大部分都是這樣的懸掛表現(xiàn),問你就辯解要考慮玩家的使用體驗(yàn),玩起來更開船一樣 被炮彈擊中后跟不倒翁似的,這種體驗(yàn)?zāi)苷f得上好?但也不是沒好處,載具經(jīng)過大坑或者較大突出物時的行走比較流暢,也就是你口中所說的絲滑體驗(yàn),你就是為了避免發(fā)生懸掛觸底這種情況發(fā)生,避免帶來頓挫感,可懸掛真的不應(yīng)該觸底的嗎?為了更大的懸掛行程,而改變外觀模型,我也可以勉強(qiáng)理解為這是一種取舍問題。但是,你游走wt類,所以我認(rèn)為這種不可取,除非你游走的是戰(zhàn)地類,還可以改名為戰(zhàn)地紛爭。那我什么都不會說! 另外,馬鴿總是強(qiáng)調(diào)你的載具懸掛有絲滑的體驗(yàn),這讓我莫名想到了黑色大眾高級車:關(guān)門聲非常高級,國產(chǎn)車都做不到的那種高級感,當(dāng)然,這是以前的梗,拿到現(xiàn)在來沒什么問題。 修改本體載具的履帶問題是你自己提議的,在我看來就是想簡單套點(diǎn)和你付費(fèi)mod差不多的數(shù)據(jù)就好了,其它的一概不改,列如履帶的重力節(jié)點(diǎn),最初這方面你沒打算弄。之前我動力調(diào)整成現(xiàn)實(shí)類的,然后你就來一句玩家體驗(yàn)不好就把我的改動否了,被逼無奈的我只好再次修改動力數(shù)據(jù),畢竟也是想要改就改好嘛;然后到你這兒,讓你修改就找各種理由,什么沒時間,什么影響絲滑的體驗(yàn),反正就不是不會改,哆啦也支持馬鴿的改動是沒問題的,所以我也就不打算繼續(xù)和馬鴿耗下去了,因?yàn)闆]意義,裝甲紛爭變成戰(zhàn)地紛爭基本已成事實(shí)了。再多的修改調(diào)整也只能當(dāng)做他人的嫁衣,傻子才繼續(xù)干下去,本來我們都是為愛發(fā)電來著,如今是徹底沒動力了。 ?實(shí)際上坦克輪子的懸掛行程一般在0.3左右,有點(diǎn)甚至還不到0.1,由于不清楚具體數(shù)值,所以我一般給到0.34以內(nèi)。當(dāng)給到0.5及其以上時,懸掛壓縮是更長了,但同時履帶與輪子必定會穿模,為了所謂的手感而提高懸掛行程,再加上提高的懸掛整體高度,單從外觀來講這是完完全全不好看的,再說了,買你mod不就是買個外觀嗎?買個外觀都不對勁的話,我是不會買賬的。 ??馬鴿從來不玩其他人做的mod,是不屑玩他人的mod還是看不起他人的mod?總是這樣高高在上的,還真把自己當(dāng)做神了?當(dāng)做pw的神了?這也是一種刻意的、主觀的提高自家mod的價值,說白了,馬鴿你眼里全都是錢。之前馬鴿你說了一句我嫉妒你,我不知道你是怎么想出來嫉妒這個詞的?我做mod全憑興趣、不賺錢,你做再多、再好的mod、賺再多的錢,會影響我什么?人氣還是粉絲???我完全就不在于這些啊,所以我嫉妒個屁呀。你不玩我們的mod,我也不會玩你的mod,在我提議你修改你的fmod之前,你的mod完完全全就是一坨屎,花了幾個月的時間搞fmod,結(jié)果搞出來一坨屎,有問題還必須實(shí)名才能提交,提交了之后又把問題塞回給玩家,反問玩家怎么解決,玩家不知道怎么解決技術(shù)問題就不改。如果有人試玩了他朋友的模組后在其它群里提出問題,你就直接略過是吧,一群馬孝子也是黑白不清,啥都不懂,啥都不清楚就開始為馬鴿辯解,我只能說呀,馬鴿你的力量實(shí)在是太強(qiáng)大了,我也只能甘拜下風(fēng)。 下面是關(guān)于各類數(shù)值部分: ??數(shù)值這塊我著重于裝甲數(shù)值 彈藥數(shù)值,另外會加點(diǎn)動力數(shù)值 ??先說裝甲數(shù)值,本來我一直期待你游能夠?qū)崿F(xiàn)體積裝甲或者是能夠識別多塊裝甲的,但這也只是我的幻想罷了。我是按wt類看確定各塊裝甲數(shù)值及進(jìn)行微調(diào)以保持一定的平衡性。 ??但是,你游在裝甲這塊可以說是非常簡陋,原因有:靠的是三角函數(shù)進(jìn)行計(jì)算;裝甲類型也只是一般裝甲,間隙裝甲和爆炸反應(yīng)裝甲。先說一般裝甲,此裝甲可以設(shè)置抗破,抗穿的具體數(shù)值,也有簡化的裝甲等效值,除此之外就沒有了,我想的是,應(yīng)該得有密度、硬度之類的參數(shù)吧。然后是爆炸反應(yīng)裝甲,正常的應(yīng)該是可削弱不同彈藥的最大穿深,一次性的,多少口徑的彈藥、多少速度才能使其觸發(fā);但你游目前是忽略著彈角度固定抵抗xxx的穿深,當(dāng)彈藥穿過這個xxx這個值后,判定擊穿,不管后面的一般裝甲數(shù)值如何,并且爆炸反應(yīng)裝甲能夠任意炮彈觸發(fā)。 然后就是彈藥部分 ?在我看來,你游只有兩種彈藥:一個是he,另一個是ap,其余的不過是套皮。 ?ap里又稍微分了,比如apc apcbc apcr apfsds之類。 ?彈看起來是區(qū)分了,可實(shí)際上只修改了后效相關(guān)的角度等數(shù)據(jù),所以我覺得這都是ap,屬于是分了但又未完全分,分了個寂寞。 ?wot走的是三角函數(shù)類,而你游目前也是三角函數(shù),但又來個wt體系,所以應(yīng)該選擇哪個?這最基礎(chǔ)的都不解決,就開展機(jī)甲和步兵相關(guān)的工作了,我也不考慮出來后如何規(guī)劃。以目前的彈藥體系,勉勉強(qiáng)強(qiáng)應(yīng)付二戰(zhàn)時期或稍微靠后點(diǎn)的載具,但后面的就不考慮了嗎?只靠一個轉(zhuǎn)正角度就可以覆蓋全部了?之前提議的彈藥穿深曲面現(xiàn)在也沒后續(xù)了,即使這個出來后也必須和裝甲(實(shí)體化 類型 硬度等)共同參與計(jì)算,我也知道這些數(shù)據(jù)量太大,但為什么不能做出一點(diǎn)嘗試呢,反正這個游戲是你空閑時間做的,再花個10年又怎么樣,怕現(xiàn)在活不下去還是怕馬先生不同意? 裝甲部分 ?這塊應(yīng)該和彈藥一起說可能更好一點(diǎn),但這方面有些復(fù)雜了,合在一起會過于繁瑣。 ?我依然認(rèn)為只對接觸面進(jìn)行三角函數(shù)計(jì)算是不太行的,這樣只能是另一個wot游戲,但你游數(shù)據(jù)又是跟著wt體系走的,所以這樣合適嗎?我覺得這只能作為一個過度,現(xiàn)在這個過度的時間顯然是太長了。所以有這個必要進(jìn)行修改。 ?裝甲這塊,首先得有實(shí)體裝甲吧,裝甲類型,然后是裝甲硬度,這個你游我覺得不可能做到,原因有很多,首先就是馬鴿的mod最多,他不愿意也不會改,他最想的做的就是搞各種新花樣來造勢,吸引人來購買他的mod。另外就是核心技術(shù)可能不太行,典型的就是識別多塊裝甲,炮彈應(yīng)該穿過裝甲后才能產(chǎn)生破片來進(jìn)行毀傷,wt就是這樣的,這也是我所期待的。 ?因?yàn)橛羞@些裝甲存在,才有又對應(yīng)的裝甲數(shù)值。普通的由均質(zhì)鋼構(gòu)成的載具在你游目前的機(jī)制下問題不大,但你游還有許多現(xiàn)代化的載具,有不同材質(zhì)構(gòu)成的裝甲,這時的機(jī)制難以實(shí)現(xiàn)像這樣復(fù)雜化的裝甲,所以應(yīng)該進(jìn)行改革。當(dāng)然我也知道維持原樣才是顯示,原因有很多,其中就是馬鴿不愿意,畢竟他的mod很多,做了感知不明顯的或者說是干白工他是萬萬不可能答應(yīng)的,在我眼里,他是主動或者刻意尋找“新花樣”來提高目標(biāo)客戶的興趣。我是真不知道最開始沖你游來的是因?yàn)樘箍诉€是其它什么的,以后你游會發(fā)展什么樣我也不清楚,但至少不是wt類。 關(guān)于動力方面的: ???實(shí)際坦克的加速能力肯定比轎車要慢的,來點(diǎn)具體實(shí)際數(shù)據(jù)就是:leopard2a6從0加速到32mk/h需要7s左右;wt里的大概在5s內(nèi)。我做的載具大概也是在5s內(nèi)加速到30km/h。這些其實(shí)都沒問題,不是重點(diǎn)。重點(diǎn)在于你游沒有檔位,現(xiàn)在的檔位也只是的fmod開關(guān)罷了,不能算作檔位的。沒有檔位就意味著動力很難調(diào)整,且無論怎么調(diào)整,始終很像wot那樣的動力表現(xiàn),跟wt相差較遠(yuǎn)。 ?另外就是不同地面的附著力問題,只能或許能靠地圖模組解決。 ??說到地圖模組,馬鴿你還記不記得你之前賣過一個“高質(zhì)量”地圖,現(xiàn)在如何你比我更清楚,買過你這個地圖mod的玩家也許不在乎,但事實(shí)就是事實(shí),反正先忽悠了再說嘛。 內(nèi)構(gòu)部分 ?乘員系統(tǒng)極其不完善,簡單講就是分工不明確;除了把傳動或者引擎擊毀能把載具停下來,單單擊殺駕駛員并不能使載具停下來;擊殺裝填手也不能使裝填停止,只能增加長裝填時間;擊殺車長后,車長頭頂?shù)臋C(jī)槍還可以使用;擊殺炮手后只能降低炮塔的旋轉(zhuǎn)速度,我覺得應(yīng)該是不能控制炮塔才對。當(dāng)然這些都可以是你游特色。至于秒修,我只能理解為wot機(jī)制的繼承吧。 油箱這塊:不說燃油爆炸吧,連概率起火都沒有,在你游也只是吸收后效的玩意,跟內(nèi)部裝甲一個功能。 ?另外是瞄準(zhǔn)系統(tǒng),把熱成像分等級你游還做不到,所以把熱成像與相關(guān)的觀瞄進(jìn)行綁定也沒有多大意義。 最后是內(nèi)部裝甲 ?目前的后效大概是以擊中點(diǎn)向后進(jìn)行設(shè)定角度的隨機(jī)擴(kuò)散,然后就是彈頭反彈和破片碰撞,不管是彈頭也還破片也罷,其移動路徑只能被各個內(nèi)構(gòu)吸收后效,不能被內(nèi)部裝甲阻擋。所以這在我看來就是炮彈像定向煙花一樣,有傷害但你卻不知道具體傷害。而內(nèi)部裝甲也僅僅是吸收后效的玩意。 ?而wt的后效是:炮彈要穿過實(shí)體裝甲后才會產(chǎn)生破片,內(nèi)部隔板會阻擋破片,當(dāng)炮彈穿過這個內(nèi)部隔板后還會再次產(chǎn)生破片。而破甲彈稍有不同,金屬熱流相當(dāng)于是炮彈彈芯,同樣會產(chǎn)生破片,同樣會被阻擋,但當(dāng)破甲彈觸發(fā)爆炸時還會產(chǎn)生額外的破片;更高級的超壓就沒必要說了,畢竟還要復(fù)雜一些。 ?我個人認(rèn)為我這些說的都是最基礎(chǔ)的了。但有人非常著急上機(jī)甲或者步兵,需要新鮮東西來吸引更多的人,我不反對用新玩意來擴(kuò)大群體,我反對的是目前基礎(chǔ)沒打好。 ?當(dāng)步兵與機(jī)甲給不了玩家新鮮感時,難道又拿出星際戰(zhàn)艦嗎? ?最后,我也知道哆啦的想法,無法就是被各種瓶頸卡著,加上沒多少時間精力。我在你游又沒有賺錢,我反對的是馬鴿無腦的加新玩意,特意強(qiáng)調(diào)其制作的mod時工期長,但成品質(zhì)量與所耗時間不成正比,更反對因?yàn)槭褂幂^高面數(shù)的模型來變相提高售賣價格,要知道本體才42啊;更反對因?yàn)閒ps較低或者卡就提議或者暗示別人升級硬件設(shè)備。載具優(yōu)化簡單講就是減少各個數(shù)量和面數(shù)罷了,在這方面別人還以為你花了多長時間似的。高模的模型不進(jìn)行傷害模型減面,內(nèi)構(gòu)模型反復(fù)各種套,hitbox可能連最基本的等效值,綜合角度都不清楚,隨意根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)填寫數(shù)值,然后宣傳參照依據(jù)的是本體載具之前的數(shù)據(jù)體系。是,你的做的載具是另外一個體系,但這個體系在我看來就是以等級區(qū)分?jǐn)?shù)據(jù),而非以數(shù)值區(qū)分等級,也就是以分房來平衡數(shù)據(jù),而不是以歷史數(shù)據(jù)來平衡分房。我也不會對其進(jìn)行批判,畢竟你走的就是爽爽爽路線。t-72比t-14硬,彈藥以等級來分給各個載具,各個載具幾乎跑的一樣快,極速也差不多。但這些我都管不著,我也就是會在后面笑一笑罷了。但是你把你體系的內(nèi)容加到本體載具里的,我們要求你改,然后你就說改不了,前面已經(jīng)提到了,懸掛行程一拉長,為了避免輪子與履帶穿模,所以只能提高整體懸掛高度;要求你改的就是這個整體懸掛高度,要求它與模型的水平高度一樣,但你還是沒改,畢竟降低懸掛行程高度后會大概率使輪子與履帶穿模;而問你呢就當(dāng)做看不見,可能是有哆啦支持你這樣干吧。 ?也可能是玩家普遍對此并不感冒或者說是不在乎,只要是馬鴿改的,那就是好的,只要是馬鴿做的,那質(zhì)量肯定是最好的,因?yàn)槟泷R鴿是“老資格”了,技術(shù)秒殺所有modder。加上某些人認(rèn)為付費(fèi)mod一定比免費(fèi)mod要好,致使馬鴿一出mod那就是無腦買,畢竟馬鴿做的就是好這個觀念已經(jīng)被你不斷地宣傳進(jìn)去了。而你做的某些載具可能花的時間沒有以前多,但質(zhì)量差不多,畢竟有些素材可以套嘛,加上操作上熟練了;到后面的載具可能也只是原地踏步了,典型的就是80U,引擎還套的wt模型,m1a2還用得是wt的模型。更何況你的這些個mod又不是沒有問題,玩家發(fā)現(xiàn)問題反饋之后,大的方面說改不了,小的方面又說懶得改,很忙。那你不如直說你就是不改,何必給自己找補(bǔ)這么多? ?為什么你怎么想加步兵和機(jī)甲,這些你很早就開始宣傳了,哆啦做到什么地步你還不清楚?但你還是在宣傳。這么急干嘛?是為了展示你的新技術(shù)還是想快點(diǎn)割韭菜?還是為了給pw續(xù)命? ?所有的modder,除了你全職搞mod賺錢外,幾乎沒其他人像你這么干了,我個人分析你目前所作所為可能是為了:把pw做大,這樣便于你兜售mod——你的目的可能只有在做大pw這一點(diǎn)和我們相同;同時還有可能打壓其他modder,這樣你才可以賣更多的mod了,賺更多的錢了,沒人能與你競爭的接近完全壟斷狀態(tài)恐怕正是你所想的理想環(huán)境,當(dāng)然這也是我的猜測。還有一點(diǎn),你賺了多少錢,而哆啦又賺了多少錢,這點(diǎn)馬鴿你肯定是比較清楚的,不然哆啦也不至于嘗試著在決定版里內(nèi)置廣告。 ?我之所以做mod,根本原因在于你做的mod屬于是天馬行空的玩意,除外觀之外的其它方面我都不認(rèn)可,所以我才打算自己動手做mod;如今不做mod的最大原因也在于你,我個人認(rèn)為你阻擋了pw的發(fā)展,因?yàn)槟悴辉附o老mod動大刀,不動大刀就意味著pw差不多還是wot套皮,可以說離wt遙不可及。你也知道這些,所以你肯定是愿意pw轉(zhuǎn)型的,便于之后更容易繼續(xù)撈錢。你說的對,新事物就可以吸引新玩家,我不否定,但我反對在基礎(chǔ)不牢的情況下推出新產(chǎn)品,我也不認(rèn)為玩戰(zhàn)地類的玩家會有較大熱情的來玩你游,你游wot與wt的玩家比例應(yīng)該不會少,而你游最初也是按照wt這個方向去的。而現(xiàn)在已經(jīng)開始遠(yuǎn)離這個方向了,所以這還有臉碰瓷wt嗎? ?有人說光玩坦克會膩的,所以盡快推出步兵系統(tǒng)我是贊同的,但載具相關(guān)的還有許多痛點(diǎn),步兵出來后我認(rèn)為也是殘疾嬰兒;有人想先做出來再說,之后在優(yōu)化細(xì)節(jié)。那么問題來了,先不說“嬰兒”狀態(tài)下的步兵怎么優(yōu)化,怎么與載具相互配合;就說地面載具出來這么久了,優(yōu)化程度高嗎?比如多觀瞄通道、實(shí)體裝甲、真實(shí)物理懸掛、內(nèi)構(gòu)完善與功能細(xì)分、真正的彈藥細(xì)分與穿甲公式等等。別到時間步兵勢頭不行后又找其它出路,所以裝甲紛爭到底是什么游戲?不想賺大錢的話就慢慢搞,搞個10年20年也沒什么大不了的;想賺大錢的話為何不讓其他人參與進(jìn)來?這在我看來很矛盾。而馬鴿賺得盆滿缽滿挺讓我想笑的,馬鴿靠pw賺大錢,哆啦負(fù)責(zé)養(yǎng)活pw,哪怕馬鴿給哆啦贊助也掩蓋不了這個事實(shí),這只能說明馬鴿與哆啦穿上了同一條褲子。 ?另外我要說明一下,整個pw開發(fā)者有且只有哆啦一人!但你馬鴿最喜歡把自己立為開發(fā)者,把其他modder定義為玩家。馬鴿總是喜歡加上“高大上”的詞匯,如“次世代”,高大上的宣傳語往往會使人沖動消費(fèi)。側(cè)面烘托其他人mod的質(zhì)量天然低人一等,為了賺錢嘛耍點(diǎn)手段很正常。 我不需要你反駁,也不需要你改善,自己做自己的就行了,反正有生之年,我也不會再干預(yù)了。 Panzer War祝好!

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