全境封鎖2 TU8 第151期 State of the game 03月11日 游戲周報(bào) 官方總結(jié)
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《全境封鎖?2:紐約軍閥》上線已經(jīng)一周,第一季的首個(gè)新獵捕目標(biāo)也已公布。本周,創(chuàng)意副總監(jiān)?Yannick?Banchereau、資深游戲設(shè)計(jì)師?Trick?Dempsey?以及游戲副總監(jiān)?Drew?Rechner?來到節(jié)目中和大家分享移師到曼哈頓下城的《全境封鎖?2》資料片的最新情報(bào)。先來看一下本集重點(diǎn):
隨著第一季登場(chǎng),獵捕相關(guān)的具名區(qū)域和其中的控制點(diǎn)可以手動(dòng)重置。
難度平衡與非玩家角色生命值在《紐約軍閥》上線后根據(jù)玩家提供的意見于放大鏡下檢視及調(diào)整。
除了獵捕行動(dòng),第一季也將在未來幾周里提供新「聯(lián)盟」和「全局事件」。
優(yōu)先提醒事項(xiàng)
昨日?qǐng)?zhí)行的維護(hù)工作修正了以下問題:
控制點(diǎn)不會(huì)掉落裝備組設(shè)計(jì)圖
恢復(fù)蜂窩不會(huì)每次耗能都治療
另外也將在國區(qū)時(shí)間?3?月?12?日下午?5?點(diǎn)再進(jìn)行一次維護(hù)修正以下問題:
非玩家角色不會(huì)掉落制作材料
戰(zhàn)隊(duì)與好友清單的問題
進(jìn)程封阻物使得羅斯福島上的「確保區(qū)域安全」目標(biāo)無法完成。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)上周修正了很多的問題,他們將繼續(xù)修正「版本更新?8」釋出后發(fā)現(xiàn)的問題。
目前正在調(diào)查中的問題:
暗區(qū)無盡載入畫面。
配對(duì)隊(duì)列等待時(shí)間過久。
裝備組天賦不正常。
聲音問題。
復(fù)活隊(duì)員的問題。
部分懸賞目標(biāo)位在無法抵達(dá)的地方。
吸血生物天賦不正常的問題。
盡管擊敗了第一個(gè)目標(biāo),主要目標(biāo)獵捕進(jìn)度會(huì)重置。
在暗區(qū)獲得的季度貯藏箱會(huì)被污染。
部分玩家回報(bào)說他們?cè)诎祬^(qū)里游玩時(shí)季度等級(jí)不會(huì)提升。

季度獵捕部分進(jìn)度可透過改變難度來重置:
獵捕目標(biāo)可以重玩,可靠改變困難度來辦到。
玩家追蹤到一個(gè)目標(biāo)并擊敗他之后,進(jìn)度就算數(shù),就算他們選擇重置進(jìn)度并重玩。
獵捕季度用戶接口中的獵捕目標(biāo)會(huì)顯示「重玩」(可選擇重置)。
當(dāng)玩家成功獵捕到一個(gè)目標(biāo)后,整體獵捕進(jìn)度目前不會(huì)更新顯示?25%;開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在調(diào)查此問題。
如果玩家目前正在進(jìn)行獵捕,但改變了「全局難易度」,將會(huì)如用戶接口顯示地重置他們的進(jìn)度。
對(duì)大多數(shù)玩家來說,最好在開始獵捕前選好自己可以應(yīng)付的困難度。
玩家可以在隊(duì)伍中進(jìn)行自己的獵捕,但需要以隊(duì)長(zhǎng)的身份在相同或較低的「全局難易度」下。
如果有位玩家的「全局難易度」高過隊(duì)長(zhǎng)的設(shè)定,舉例來說,有位「全局難易度」設(shè)為「困難」的玩家加入了「普通」難度的隊(duì)伍,該玩家將無法在獵捕中有所進(jìn)展。
政令目前也會(huì)重置獵捕進(jìn)度;這是不正常的,會(huì)在日后更動(dòng)。
政令目前也會(huì)重置,然而政令原本應(yīng)該在玩家自己的世界中總是保持啟用。目前已著手修正。
為了簡(jiǎn)便起見,開發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃增加一個(gè)選項(xiàng)來重置整個(gè)獵捕,使重置動(dòng)作與「全局困難度」脫鉤。這樣的改變需要一點(diǎn)時(shí)間,因?yàn)槟壳坝螒蛑胁]有專門用來重置的功能,而且也需要更多的用戶數(shù)據(jù)來驗(yàn)證。

控制點(diǎn)不會(huì)重置:
開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)盡快透過論壇貼文分享此有關(guān)此主題的更多信息。
隨著第一季登場(chǎng),玩家現(xiàn)在可以重置獵捕相關(guān)的具名區(qū)域及其中的控制點(diǎn)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在研究手動(dòng)重置控制點(diǎn)的方案。

《紐約軍閥》
第一季?–?暗影波濤
第一季第一階段現(xiàn)已上線。
第一季將在接下來的?12?周里為游戲增加四個(gè)獵捕目標(biāo)和一個(gè)主要目標(biāo)。
首個(gè)目標(biāo)「海王星」已經(jīng)公布。若要找到他,你必須完成所有他區(qū)域里的控制點(diǎn)、懸賞及任務(wù),在那之后他就會(huì)現(xiàn)身。
第二個(gè)目標(biāo)「金星」將在?3?月?31?日解鎖;第三個(gè)目標(biāo)「土星」將在?4?月?21?日解鎖;第四個(gè)目標(biāo)「水星」將在?5?月?12?日解鎖。
當(dāng)一個(gè)目標(biāo)被擊敗且顯示「重玩」選項(xiàng),他們將不會(huì)阻礙玩家朝主要目標(biāo)推進(jìn)。
擊敗所有五個(gè)目標(biāo)將解鎖獨(dú)特的電磁脈沖黏彈技能分支。
隨著每個(gè)目標(biāo)解鎖,將帶來為期七天的雙倍經(jīng)驗(yàn)值活動(dòng)。
雙倍經(jīng)驗(yàn)值可用來提升國土戰(zhàn)略局等級(jí)和季度等級(jí)。
本季度結(jié)束后,電磁脈沖黏彈將可在游戲中的其它部分使用。更多相關(guān)信息將在日后揭露。
獎(jiǎng)勵(lì)包括兩個(gè)裝備組、一個(gè)奇特物品和?19?個(gè)具名物品。
首個(gè)「聯(lián)盟」將在?3?月?17?日上線。這將著重于包含在海王星獵捕里的活動(dòng),并挑戰(zhàn)玩家以最快速度完成「聯(lián)邦急難地下碉堡」、「波托馬克活動(dòng)中心」和「疾管局總部」。對(duì)更老練的特工來說,可以挑戰(zhàn)在「英雄」難度下以最快速度完成「羅斯福島」。
「聯(lián)盟」將持續(xù)兩周。
第一季會(huì)再提供其它三個(gè)聯(lián)盟,分別于?4?月?7?日、4?月?28?日和?5?月?19?日上線。每個(gè)聯(lián)盟會(huì)提供?10?個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。
3?月?24?日,首個(gè)全局事件「極性切換」將會(huì)上線。熟悉精通「全局事件」可讓你在聯(lián)盟中有更好的表現(xiàn)。
第一季會(huì)再提供兩個(gè)全局事件,分別于?5?月?5?日和?5?月?26?日上線。每個(gè)全局事件會(huì)提供?10?個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。
3?月?31?日,新的服裝事件「都市叢林」將會(huì)上線。

困難度平衡與非玩家角色生命值
開發(fā)團(tuán)隊(duì)過去幾周都在閱讀玩家們提供的意見、查看他們的數(shù)據(jù),并同意需就特定部分做一些調(diào)整。目前有三個(gè)討論中的主題:
全面難度平衡調(diào)整?–?各難度等級(jí)的敵人要有多少生命值和裝甲,以及他們可以造成多大傷害。
合作游戲難度調(diào)整?–?游戲要根據(jù)玩家人數(shù)在背景調(diào)整難度,而這會(huì)影響敵人的生命值和殺傷力。
暗區(qū)擊殺所需時(shí)間(TTK)目前比開發(fā)團(tuán)隊(duì)預(yù)想的要短。

目前平衡的設(shè)計(jì)理念:
困難度要讓玩家有實(shí)際感受,玩家應(yīng)該先精通前個(gè)難度等級(jí)再挑戰(zhàn)下個(gè)等級(jí)。
配點(diǎn)要能顯著影響你特工的擊殺所需時(shí)間/被殺所需時(shí)間。肉盾配點(diǎn)應(yīng)能承受傷害;DPS?配點(diǎn)應(yīng)為玻璃大炮。
裝備與配點(diǎn)已變動(dòng)很多,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為還有空間讓特工變得更強(qiáng)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在討論如何針對(duì)玩家社群提供的意見規(guī)劃這個(gè)部分的下一步。
已規(guī)劃的平衡調(diào)整:
困難模式:
目前,困難模式和開發(fā)團(tuán)隊(duì)預(yù)想的差不多,暫時(shí)不會(huì)做調(diào)整。
挑戰(zhàn)模式:
挑戰(zhàn)模式和開發(fā)團(tuán)隊(duì)預(yù)想的差不多,但在觀察玩家的表現(xiàn)后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為有點(diǎn)過頭了。挑戰(zhàn)模式原是為了「完美」配點(diǎn)的玩家所設(shè)計(jì),但這限制了配點(diǎn)的多樣性,所以挑戰(zhàn)難度將會(huì)調(diào)整得簡(jiǎn)單一點(diǎn)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為合作游戲難度調(diào)整也過頭了,尤其是具名和菁英敵人,他們比預(yù)想的難纏。
當(dāng)合作游戲難度調(diào)整與挑戰(zhàn)模式結(jié)合起來,困難度躍升至超過預(yù)期的程度。開發(fā)團(tuán)隊(duì)正著手修正。
英雄模式:
開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望英雄難度能為所有玩家?guī)硖魬?zhàn)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能會(huì)稍做調(diào)整,但希望保持其高難度的設(shè)定。
修正合作游戲難度調(diào)整也會(huì)影響英雄模式的合作困難度。

補(bǔ)充說明:
開發(fā)團(tuán)隊(duì)很高興見到高難度的回歸,且不希望在這方面做妥協(xié)。然而,還是有些地方不如預(yù)期。
特定非玩家角色導(dǎo)致困難度躍升的問題將會(huì)逐一修正。
這些改變需透過服務(wù)器端和客戶端的更新來導(dǎo)入。
調(diào)整可能是漸進(jìn)式的,會(huì)分多次執(zhí)行。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)也留意到更高難度未掉出更棒戰(zhàn)利品的問題,并且鼓勵(lì)遇到的玩家提供游戲畫面。
謝謝大家觀看至此,相信你能堅(jiān)持到這部分看來你對(duì)游戲肯定跟UP主一樣有著愛所致,故此麻煩如果你對(duì)UP主出品認(rèn)同請(qǐng)點(diǎn)個(gè)贊收藏分享謝謝。我們繼續(xù)分享更多游戲有愛資訊給大家謝謝支持。?