2015年天美塔防的騙氪開端之作,古墓魔影懷舊翻車體驗(yàn)

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在2014年11月的經(jīng)典爆破版本,第一次出現(xiàn)了天美藝游與琳瑯天上工作室的歷史性同框畫面,標(biāo)志著兩家工作室的最終合并。其實(shí)早在10月份騰訊就已經(jīng)公布了琳瑯天上與天美工作室合并的消息。塔防模式作為琳瑯天上根據(jù)玩家票選結(jié)果所制作的獨(dú)特玩法,自然也成為了戰(zhàn)略手游化趨勢下天美工作室經(jīng)營的重點(diǎn)。



與天美接手后推出的獵場櫻之城不同,塔防模式在天美更新第一張地圖的時(shí)候沒有推出任何氪金道具,專家卡和金幣卡的永久版本不計(jì)算在內(nèi),因?yàn)楹罄m(xù)可以通過幫幫白嫖,所以老玩家懂的都懂,這是福利,反而是推出了僵尸與塔防結(jié)合的特殊玩法,還有初代的塔防排位賽,以及三個(gè)新陷阱(其中有兩個(gè)需要專家卡解鎖)。
火之深淵作為15年天美接手之后的第一張塔防地圖,它的地圖設(shè)計(jì)不算優(yōu)秀,屬于中規(guī)中矩,出怪口少且出怪量集中,氪金的陷阱也是琳瑯天上時(shí)期的,所以沒什么好講的。重點(diǎn)還是這個(gè)版本的星光炮,這把武器體現(xiàn)出了策劃的處心積慮和算計(jì),最開始的星光炮是作為塔防排位賽的獎(jiǎng)勵(lì),結(jié)果因?yàn)楸饓λ⒎钟蠦UG,僵尸塔防輕松上萬分,所以策劃緊急修復(fù)并下架了塔防排位賽,星光炮除活動(dòng)獲取外基本上被雪藏了。其實(shí)策劃的用意很明顯,無外乎就是想通過時(shí)限版試探玩家,從而推出復(fù)合弓的上位替代,復(fù)合弓一直是以燃燒箭頭的破甲效果而作為輔助武器存在的,而星光炮則是一把主力輸出武器,早期的星光炮是一發(fā)一個(gè)彈夾,傷害極高,可以做到幾發(fā)一只猴子,塔防表現(xiàn)很是亮眼,但由于官方的雪藏,下次再出現(xiàn)已經(jīng)是10月的狂沙圣殿版本,官方將其改為了掉落道具,并增加了前置彈夾,至于傷害嘛...emmmmmmm,不多說,懂的都懂。
言歸正傳,前言只是告訴各位天美早就有在塔防騙氪的打算,只是時(shí)機(jī)尚未成熟,一切等到了8月份的雪國煉獄版本。其實(shí)雪國煉獄版本早在6月躲貓貓發(fā)布預(yù)告版本專題的時(shí)候官方就已經(jīng)放出預(yù)告,但是當(dāng)時(shí)大家并不知道會(huì)有一張塔防地圖與其同步上線,而且這張塔防地圖似乎還成為了版本焦點(diǎn)(體現(xiàn)了策劃對(duì)平民的滿滿惡意),當(dāng)時(shí)的古墓魔影在開荒時(shí)期有多難呢,先簡明扼要地告訴各位:當(dāng)時(shí)的房名基本上都寫著來雙卡,88分支和狗熊(98分支剛出并不強(qiáng),容易打空,還會(huì)被墻擋住,所以可有可無),沒有這些東西基本上是打不了主的,武器也不必多說,打主必備龍和死神或者毒皇冰焰,上述道具體現(xiàn)了古墓魔影的門檻之高。
其實(shí)上述裝備還并不是最氪的,真正氪金的道具應(yīng)該是百寶箱,最初琳瑯天上的四大承諾中包含了永不出會(huì)員這一內(nèi)容。然而,事與愿違,15年7月推出的闖關(guān)百寶箱戳破了玩家的幻想,相當(dāng)于變相售賣PVE的VIP,不過其在局內(nèi)擁有的多項(xiàng)屬性對(duì)當(dāng)時(shí)的PVE玩家而言確實(shí)很有幫助,尤其是古墓魔影這張地圖,但8月開荒時(shí)的百寶箱是沒有塔防功能的哦。闖關(guān)百寶箱的升級(jí)方式就毋庸贅言了,懂的都懂,想靠日活幾乎是不可能的,下面給大家放一段空明大叔的原話:[注,此處停頓十秒]
那么正式進(jìn)入本期視頻的正題——古墓魔影懷舊打法。開始前先簡單說明一下,懷舊只能盡量還原,一些陷阱血量和外觀的改動(dòng)是官方行為,玩家是無能為力的,所以徹底還原當(dāng)時(shí)的觀感是不可能的,我們只能還原打法。另外就是關(guān)于最終BOSS黑金剛,我們這里看似是四個(gè)人,實(shí)際上是三個(gè)人,另一邊的主是雙開的,后面我這邊的副還掉線了,全程忙得不可開交,打BOSS的時(shí)候恰好對(duì)面主又卡了。。。emmmm,總之狀況百出,很是尷尬。當(dāng)然,整體而言這張圖難度是可以氪服的,重點(diǎn)還是在第10關(guān)還有13和15,這是最容易翻車的幾關(guān)。打BOSS的時(shí)候那個(gè)百寶箱卡法其實(shí)最開始是沒有的,百寶箱在9月份才加了拆卡陷阱功能,而且那個(gè)時(shí)候卡BOSS是要花錢的,2500的陷阱賣掉只有1875,是后面加強(qiáng)了專家卡才能做到不花錢卡BOSS,并且黑金剛很難卡住,有時(shí)候容易被榴彈搞炸,懷舊打法的情況下黑金剛真的比機(jī)械蝎王難打。
首先,開局的話我選擇的是死神獵手,很多人覺得幽冥毒皇是這張地圖推出的,按理應(yīng)該很好用,其實(shí)我個(gè)人還是喜歡死神這種能爆頭的武器,前期經(jīng)濟(jì)比毒皇多太多了,后期打指揮官和猴子也很給力,毒皇比較適合堵門速刷的前期清怪,還有就是閻龍冰城神秘。
我們1-10關(guān)選擇在下面打,理由很簡單,下面打的話不至于上面漏了直接進(jìn)家門,現(xiàn)在88也加強(qiáng)了,不用擔(dān)心守不住。8關(guān)防控在二樓會(huì)放一個(gè)減速,減速是可以減速防控的哦。最開始二樓天花板是可以放切割機(jī)的,修復(fù)之后只能放在下面了,所以下面打起來應(yīng)該要更輕松一點(diǎn)。需要注意的是,下面?zhèn)魉忘c(diǎn)可以放一個(gè)98,怪不會(huì)打,很神奇,估計(jì)是策劃留的后門。主力輸出選擇的是冰火墻,冰火墻有多好呢,哪怕是狂沙圣殿神秘,早期也是用冰火墻打的,足見它的輸出能力。
其實(shí)這張圖惡心人的重點(diǎn)還是指揮官強(qiáng)化猴子,變賽博格還好,只要打死了就行。值得一提的是,很少人知道當(dāng)年單刷黑金剛的一個(gè)BUG,就是利用指揮官的球,在強(qiáng)化賽博格的瞬間打死會(huì)卡出一個(gè)帶有空氣墻的球,而那個(gè)球可以用來堵住防控和BOSS,這個(gè)BUG很少人知道,估計(jì)現(xiàn)在也沒人卡了,懷舊四人打法也用不上。
最后解說就到此為止吧,希望各位耐心觀看本期視頻,感興趣的話麻煩點(diǎn)個(gè)贊,這對(duì)小UP很重要,不求三連,喜歡懷舊的玩家可以加群,我們下期視頻幽冥古堡再見~