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【Enlisted/從軍】8月30日“深林烈火”重大版本更新:火箭彈&槍械調(diào)整,視覺效果優(yōu)化

2023-08-30 22:50 作者:XRYray  | 我要投稿

拒絕機(jī)翻,努力做有干貨、有誠(chéng)意的漢化,make enlisted a better place!文中【Comment】為個(gè)人對(duì)于漢化新聞的拙見。漢化有錯(cuò)漏或者不足之處,歡迎批評(píng)指正。游戲觀點(diǎn)歡迎理性討論。我的游戲ID是Devilman9939,歡迎加入討論君羊764878285,參與游戲討論 & 第一時(shí)間閱讀漢化消息。歡迎關(guān)注、投幣、轉(zhuǎn)發(fā),助力up成長(zhǎng)~~?

熱烈祝賀戰(zhàn)火互娛代理的《從軍》于2023年8月29日獲得版號(hào)

期待國(guó)服早日上線!


在本期重大版本更新中,載具和武器機(jī)制都得到了調(diào)整,同時(shí)新增了地圖和任務(wù),視覺效果與畫面質(zhì)量也得到了進(jìn)一步優(yōu)化。在本更新發(fā)布前,已經(jīng)通過(guò)一系列dev介紹過(guò)了,可以參考筆者的上一篇專欄:【Enlisted/從軍】下版本更新預(yù)告匯總:測(cè)試服開啟!新金幣小隊(duì)、新機(jī)制與新戰(zhàn)役等級(jí)。那么我們直接進(jìn)入主題吧,看看這次重大更新的主要內(nèi)容。

1. 武器與士兵

·? 突尼斯戰(zhàn)役引入自定義服裝,玩家可以通過(guò)外貌卡或軍餉購(gòu)買;

· 改進(jìn)了士兵歪頭的動(dòng)作,使得肢體動(dòng)作更加流暢和真實(shí);

· 新槍械:AS-44 五型(柏林戰(zhàn)役蘇軍);恩菲爾德P14狙擊型&有坂九九式長(zhǎng)管型狙擊步槍(太平洋戰(zhàn)役金幣隊(duì)),M1湯普森和百式?jīng)_鋒槍后期型(太平洋戰(zhàn)役)

· 修復(fù)了一些狙擊步槍十字線模糊的bug(主要受害者:M1903A4, 卡爾卡諾狙擊步槍)

· MKB 35/III的武器類型由沖鋒槍更改為突擊步槍

· 約翰遜M1941(半自動(dòng)步槍)裝填時(shí)間由4.3s減少為3.4s

· 改進(jìn)了G.41的裝彈邏輯和相關(guān)動(dòng)作

· 修正了以下武器在資料頁(yè)面的裝填時(shí)間數(shù)據(jù):莫辛-納甘M91/30,Kar 98k狙擊型,G.98 戰(zhàn)時(shí)改裝型,Kar 98k塹壕版

· 修復(fù)了德國(guó)傘兵制服存在的一些bug

· 修正了莫辛納甘步槍的刺刀傷害,由21增加至25,和對(duì)位的德軍步槍保持一致

· 修復(fù)了端著Wz. 35和博伊斯反坦克步槍時(shí)可以奔跑的bug

· 修正了博伊斯反坦克步槍相較于其他ATR精度太差的bug

· 現(xiàn)在您裝備的各類背包將正確地體現(xiàn)在士兵外觀上

· 改進(jìn)了白磷彈的機(jī)制,現(xiàn)在白磷彈的煙霧不會(huì)進(jìn)入封閉的室內(nèi)(也就是隔墻傷害),但是仍可能透過(guò)窗戶和門口進(jìn)入室內(nèi)

· 突尼斯戰(zhàn)役高級(jí)小隊(duì):第35步兵團(tuán)(傳令小隊(duì))現(xiàn)在換上了符合史實(shí)的意大利軍隊(duì)制服

2. 音效

· 現(xiàn)在當(dāng)游戲窗口最小化時(shí),玩家仍可以聽到匹配成功的提示音“叮”

· 改進(jìn)了射擊小型灌木叢時(shí)的相關(guān)音效

· 改進(jìn)了大部分槍械裝填時(shí)的音效以及射擊時(shí)的混音

· 修改了埃爾瑪EMP 44,MP 3008和PDM-42的射擊音效

· 為AS 44四型和五型都增加了新的音效(之前嗯套的MP43/1音效)

· 修改了貝莎機(jī)槍和維克斯機(jī)槍的射擊音效,使其與槍械口徑匹配

· 為德利爾卡賓槍增加了新的裝填和開火音效

· 修正了馬克西姆機(jī)槍單發(fā)射擊的音效;修正了8mm布雷達(dá)38型機(jī)槍單發(fā)射擊的音效

· 為閃爍的燈泡添加了新的音效(?沒看懂)

· 建筑物的材質(zhì)將影響音效混響。例如,在木屋中,回聲將比在石頭房子中更難聽到

· 修復(fù)了敵軍在自己的AI士兵面前開槍時(shí),玩家也會(huì)聽到子彈飛過(guò)的聲音的bug

· 增加了己方士兵對(duì)友軍開火做出反應(yīng)的語(yǔ)音

3. 載具

· 實(shí)裝了載具的分模塊維修機(jī)制,以加快戰(zhàn)場(chǎng)應(yīng)變能力。在未來(lái),制作組還計(jì)劃開發(fā)在車內(nèi)維修某些模塊的能力。

· 增加了全新的航空對(duì)地攻擊武器:油箱炸彈,目前只有部分飛機(jī)可以使用,通過(guò)投擲油箱炸彈,在地面形成大范圍的火焰燃燒區(qū)域

· 增加新載具:IS-2 1944, 虎王(H)(柏林戰(zhàn)役);M4A2 76(W),豹式坦克G型(諾曼底戰(zhàn)役)

· 修正了以下大型攻擊機(jī)的自衛(wèi)炮塔射界:BT-24,阿爾-2,JU 188 A-2,Me 410 A-1/U2,Me 410 B-1,斯勃-2m

· 修正了許多坦克的裝甲數(shù)值,使其和實(shí)際數(shù)據(jù)相符

· 為友軍空降兵的落點(diǎn)增加了標(biāo)記

· 當(dāng)對(duì)敵機(jī)造成致命毀傷時(shí),將顯示提示信息

· 修復(fù)了一些氪金載具小隊(duì)的載具星級(jí)顯示六星,而非五星的bug

· 修復(fù)了諾曼底戰(zhàn)役中,金卡購(gòu)買的四號(hào)H被分配到錯(cuò)誤的小隊(duì)的bug

· 修復(fù)了機(jī)翼受損并在航母上修復(fù)后,不能在此前受損的機(jī)翼上補(bǔ)充彈掛載的bug

· 修復(fù)了一些植被偽裝會(huì)卡模型進(jìn)入“獵豹”坦克殲擊車的bug

· 修復(fù)了某些情況下被摧毀的物體不會(huì)留下殘骸的bug(舉個(gè)栗子,現(xiàn)在用大栓打訓(xùn)練場(chǎng)的靶子,靶子只會(huì)破碎而不會(huì)憑空消失)

· 修復(fù)了載具受擊時(shí),鏡頭中呈現(xiàn)的載具炮塔發(fā)生錯(cuò)誤旋轉(zhuǎn)的bug

· 修正了“颶風(fēng)”系列飛機(jī)的飛行員位置及鏡頭視角

· 工具箱現(xiàn)在可以多次用于修復(fù)載具損壞

· 改進(jìn)了士兵與旋轉(zhuǎn)的坦克炮塔之間的碰撞行為

· 修復(fù)了Bf 109 G-14的MG 151(副武器)不開火的bug

· 增加了在飛機(jī)上將鏡頭移向瞄準(zhǔn)具的功能(這個(gè)也沒看懂)

· 修復(fù)了M8火箭彈的穿甲能力bug。此外,雖然公告里沒寫,但是根據(jù)游戲內(nèi)實(shí)測(cè),高速空射火箭彈(HVAR)對(duì)載具能力也大幅削減,只有直擊載具才能摧毀載具。(迷惑!從軍玩家會(huì)記住這一天?。。。?/span>

· 修復(fù)了虎王(P)車長(zhǎng)可以使用個(gè)人武器的bug(這個(gè)也沒聽說(shuō)過(guò))

· 倉(cāng)庫(kù)和出擊界面的載具縮略圖從高清美照變成了3D模型(巨丑好嗎?。?/p>

· 敞篷車(比如M8,M10,試制防空坦克等)乘員視角得到了修正

· 敞篷車上增加了可旋轉(zhuǎn)的潛望鏡,相比車長(zhǎng)探頭,其縮放比例更大

4. 手柄端控制

篇幅所限,略

5. 視覺特效

· 主要進(jìn)行了以下圖像改進(jìn)

? · 士兵的眼睛對(duì)于黑暗環(huán)境中的明亮光源有更好的辨識(shí)能力,也就是火焰不會(huì)嚴(yán)重干擾對(duì)室內(nèi)細(xì)節(jié)的觀察

? · 增加了槍口火焰與周圍環(huán)境及槍械自身的炫光交互

? · 增加了折射效果,從而優(yōu)化了水底和水邊的景觀光線

? · 修復(fù)了光線可以穿墻進(jìn)入房間的bug

? ?· 增加了薄霧和灰塵引起的光線散射特效

?? · 修正了煙霧對(duì)于光線照明的影響

? ? · 增加了SSAA 4x 抗鋸齒模式,您可以在“設(shè)置”中選擇啟用;增設(shè)了啟用SSAA可能增加設(shè)備負(fù)荷的警告

· 為“視覺特效”畫面設(shè)置增加了“中等分辨率”選項(xiàng)

· 增加了噴火兵外套著火的視覺特效

· 當(dāng)灌木叢被擊中時(shí),會(huì)觸發(fā)落葉特效;增加了灌木被擊中和摧毀時(shí)的視覺特效

· 爆炸和火焰形成的煙霧會(huì)形成陰影效果

· 為水面增加了光反射特效

· 增加了火焰在地面擴(kuò)散的特效

· 中等和高等畫質(zhì)預(yù)設(shè)下,新增水流特效

· 改進(jìn)了重新部署界面的性能(此前幀數(shù)非常不穩(wěn)定)

· 改進(jìn)了成體積的霧氣所形成的陰影效果

· 彈坑的邊緣現(xiàn)在更加平滑

· 修復(fù)了水面可能反射海底建模的bug

· 在屏幕兩側(cè)添加了水下漸暈效果和像差,通過(guò)模擬實(shí)際的水下視角,增加玩家的沉浸感

· 回調(diào)了雨滴飄落和浮出水面時(shí)造成的鏡頭水滴效果

· 改善了PS5和Xbox的水體畫面質(zhì)量

【Comment】不管工作難易程度,我覺得畫面組的工作比地圖和武器認(rèn)真多了。至少態(tài)度擺在這里不是嗎

6. 地圖和任務(wù)

· 改進(jìn)了玩家攀爬窗戶和其他障礙物的動(dòng)作體驗(yàn)(原來(lái)這是地圖打磨的鍋么)

· 優(yōu)化了柏林戰(zhàn)役和突尼斯戰(zhàn)役對(duì)全局內(nèi)存的使用(大概翻譯得出來(lái),但是不懂這句話的含義)

· 太平洋戰(zhàn)役新增地圖任務(wù):新喬治亞(對(duì)抗),蒙達(dá)角機(jī)場(chǎng)(入侵),蒙達(dá)角小道(入侵)

· 莫斯科戰(zhàn)役新增任務(wù):沃斯霍德鎮(zhèn)(爆破)

· 諾曼底戰(zhàn)役新增任務(wù):佩勒里村南部(入侵)

· 柏林戰(zhàn)役新增任務(wù):國(guó)會(huì)花園(爆破)

· 突尼斯戰(zhàn)役新增任務(wù):卡弗窯村西部(入侵)

· 斯大林格勒戰(zhàn)役新增任務(wù):Communist大道東(軸心入侵)

· 調(diào)整了莫斯科戰(zhàn)役《護(hù)城河》及《沃斯霍德鎮(zhèn)》的飛機(jī)補(bǔ)給點(diǎn)位置

· 修正了莫斯科戰(zhàn)役《別洛厄湖(入侵)》的部分步兵重生點(diǎn)位置

· 調(diào)整了諾曼底戰(zhàn)役《沃克斯廢墟(入侵)》地圖的部分載具出生點(diǎn)位置

· 調(diào)整了柏林戰(zhàn)役《柏林火車站北部(入侵)》第一個(gè)點(diǎn)的載具出生位置

· 修正了突尼斯戰(zhàn)役《山麓農(nóng)場(chǎng)》地圖中“指揮部”戰(zhàn)略點(diǎn)的范圍

· 調(diào)整了突尼斯戰(zhàn)役《山麓農(nóng)場(chǎng)(入侵)》的步兵重生點(diǎn)位置,以及《山麓農(nóng)場(chǎng)(突擊)》的一些出生點(diǎn)位置

· 改進(jìn)了柏林戰(zhàn)役的一些地圖外景觀:增加了農(nóng)田;柏林市區(qū)的范圍現(xiàn)在和歷史保持一致

· 改進(jìn)了柏林戰(zhàn)役國(guó)會(huì)大廈附近的小型采石場(chǎng)區(qū)域的細(xì)節(jié)。

7. AI士兵行為

· AI士兵現(xiàn)在對(duì)于身后和側(cè)翼的目標(biāo)反應(yīng)速度加快(空降兵剛實(shí)裝幾個(gè)月就撕卡,這就是暗流工作室的商業(yè)信譽(yù))

· AI士兵現(xiàn)在縱列前進(jìn)時(shí)會(huì)保持彼此間的間距

· AI士兵現(xiàn)在從掩體后起身射擊的頻率增加

· AI士兵現(xiàn)在會(huì)主動(dòng)避免聚集在同一處掩體后

· AI士兵現(xiàn)在會(huì)參考敵軍位置和己方標(biāo)點(diǎn)尋找更佳的掩體

· 修復(fù)了玩家拿著迫擊炮時(shí),能隔著地板或墻壁發(fā)出指令的bug(???聽都沒聽過(guò)的bug,而且似乎也沒啥影響)

8. 地圖編輯器

篇幅所限,略

9. 其他改進(jìn)

· 修復(fù)了炸藥包和炸彈可能會(huì)穿過(guò)地面的bug

· 修復(fù)了士兵治療自己或者呼叫炮擊時(shí),仍把武器拿在手上的bug

· 減小了白磷彈的影響范圍

· 修復(fù)了高級(jí)小隊(duì)購(gòu)買界面中的一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤可能會(huì)導(dǎo)致某些語(yǔ)言的客戶端下,文本超出購(gòu)買按鈕(不要妨礙我們暗流賣金幣隊(duì)賺錢?。?/p>

· 修復(fù)了士兵死后會(huì)穿模落下的bug

· 每日登錄獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面現(xiàn)在會(huì)持續(xù)顯示最近的一次大型補(bǔ)給箱獲得機(jī)會(huì),并且大型補(bǔ)給箱還會(huì)用特殊方式突出顯示(不僅不能影響暗流買金幣隊(duì)賺錢,還要每天按時(shí)上班打卡!)

· 修復(fù)了工程兵有時(shí)不能修復(fù)裝甲列車炮塔的bug

· 修復(fù)了跳傘時(shí)可以扔出投擲物,并可能因此導(dǎo)致自殺的bug

· 在Xbox端增設(shè)了有關(guān)“跨平臺(tái)游玩”的圖標(biāo)和文本介紹(太好了!對(duì)于手柄哥和PC玩家都是福音?。?/span>

· 修正了選擇跳傘位置時(shí)的鏡頭位置

· 修復(fù)了手柄端有時(shí)不能撿起武器的bug

· 改進(jìn)了小隊(duì)選擇時(shí)的背景對(duì)比度

· PS4和PS5玩家現(xiàn)在可以為游戲選擇HDR。

XRYray個(gè)人漢化,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。本期專欄耗時(shí)約2h,基本為手工翻譯。如果覺得專欄有幫助,歡迎閱讀投幣轉(zhuǎn)發(fā),助力up!?


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