《三角洲行動(dòng)》開發(fā)者海外專訪公開,新實(shí)機(jī)畫面曝光

我對(duì)該游戲的看法(只針對(duì)三角洲行動(dòng))
1.作為一名戰(zhàn)地玩家(爹1四百多小時(shí),爹五一百多小時(shí),2042五十多小時(shí),硬仗兩小時(shí),爹4七小時(shí),爹三一小時(shí)),我第一個(gè)關(guān)注的是游戲平衡性,如果這游戲是那種大戰(zhàn)場(chǎng)類型的,那么這游戲可以填補(bǔ)國(guó)內(nèi)這一塊的空缺(但主要是有沒有空缺),參考《三角洲特種部隊(duì)》,這游戲的陣營(yíng)應(yīng)該是美和KB分子,那么雙方的武器,載具平衡性該如何進(jìn)行調(diào)整?武器可以像戰(zhàn)地2042那樣不限制,但是載具呢?解決的方法要么就是純步戰(zhàn)(不現(xiàn)實(shí)),更好的解決辦法應(yīng)該就是一方美械一方俄(蘇)械了
2.這款游戲應(yīng)該是專員制(參考2042),手感更像COD,專員的平衡性也是需要打磨,搞戰(zhàn)術(shù)小隊(duì),人間地獄那樣的一個(gè)小隊(duì)有職業(yè)限制的不是太現(xiàn)實(shí),2042的專員制也是可以進(jìn)行學(xué)習(xí)的,有強(qiáng)有弱但是相差不大,每個(gè)人的技能都比較有用(除了鮑里斯)
3.載具破壞流暢度需要打磨,在之前的預(yù)告片中,飛機(jī)爆炸前和爆炸后的模型切換明顯是有一種違和感的,切損壞模型很正常,戰(zhàn)地五的飛機(jī)被摧毀后也是會(huì)在爆炸時(shí)從原來的模型A換成被摧毀的模型B,但這段切換的時(shí)間很重要,一個(gè)不小心就會(huì)導(dǎo)致違和感的出現(xiàn),戰(zhàn)地五也會(huì)有讓我有違和感的飛機(jī)被摧毀場(chǎng)面,但是三角洲行動(dòng)這個(gè)可是宣傳片阿
4.盈利方面,我不希望看到一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)軍事動(dòng)作游戲有婚紗,睡衣這些東西,更不希望看到士兵開著鍍金艾布拉姆斯,甚至直接不演了開個(gè)瑪莎拉蒂上戰(zhàn)場(chǎng),出皮膚出一些有氛圍感的(參考戰(zhàn)地五,爹五除了艱難決定以外其他都挺好),別到時(shí)候一群穿裙子的貴物拿著什么“五爪金龍”亂殺
5.社區(qū)服務(wù)器,我覺得這游戲可以搞一個(gè)社區(qū)服,玩家通過租賃服務(wù)器開創(chuàng)自己的服務(wù)器,這方面戰(zhàn)地一做的是很不錯(cuò)的,當(dāng)然,權(quán)限和G哥肯定會(huì)有,但是社區(qū)服的機(jī)遇更多,自訂步戰(zhàn)服,大栓服,手槍服,小模式PVP或者雙傷硬核等等,而且管理員也可以快速把G哥扔出去
見解只有短短五條,更多的還是需要等待游戲正式開始運(yùn)營(yíng)時(shí),最后還是希望游戲越做越好,雖然鵝廠從來都讓我們失望透頂
好!把它們(指三角洲行動(dòng))上市!