虛擬人行業(yè)深度研究:乘元宇宙之風(fēng),虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展加速
虛擬人指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。在元宇宙概念中,未來每個用戶都將?依托虛擬人技術(shù),擁有虛擬化身,進入元宇宙世界探索,虛擬人技術(shù)將成為?元宇宙時代的基礎(chǔ)技術(shù)之一。?
制作技術(shù)逐步成熟,降本普及未來可期。虛擬人的制作主要包含建模、?驅(qū)動、渲染三大流程。經(jīng)歷十幾年的發(fā)展,虛擬人制作技術(shù)逐步成熟,?例如:動態(tài)光場重建技術(shù)已能夠在建模環(huán)節(jié)實現(xiàn)動態(tài)數(shù)據(jù)捕捉,同時高?品質(zhì)呈現(xiàn)光影效果;不同主流驅(qū)動技術(shù)之間能夠?qū)崿F(xiàn)優(yōu)勢互補,靈活適?應(yīng)不同需求等。目前技術(shù)積累已達到較為充分的階段,虛擬人制作成本?未來有望繼續(xù)降低。?
虛擬人應(yīng)用端快速發(fā)展,已能夠適應(yīng)多個場景。功能型(服務(wù)型)與身?份型是當(dāng)前虛擬人的兩個主要類別,能夠在多個場景中實現(xiàn)應(yīng)用。身份?型虛擬人又可細分為虛擬偶像、虛擬角色、虛擬化身等。虛擬偶像最早?進行商業(yè)化,近年來虛擬角色開始逐漸在直播、廣告等各垂直領(lǐng)域面?世,實現(xiàn)?KOL?功能;虛擬化身則是未來元宇宙的重要元素。功能型虛擬?人替代部分人工職能,用于標準化內(nèi)容生產(chǎn),降低人力成本和風(fēng)險,例?如導(dǎo)游、客服、交互助手等。?
IP?運作式+項目制,虛擬人商業(yè)變現(xiàn)迎來廣闊增長空間。不同類型虛擬人?對應(yīng)不同的落地場景,構(gòu)成龐大的虛擬人市場,給予各市場參與者廣闊?的探索并發(fā)展商業(yè)模式的空間。目前虛擬人的商業(yè)變現(xiàn)劃分為兩種模?式,與應(yīng)用分類相似:一是向?C?端的?IP?運作變現(xiàn),通過形象包裝、放大?個性化特質(zhì)形成標簽,運作公司聚集?C?端流量后進行多方向變現(xiàn);二是?綜合解決方案設(shè)計,該模式僅面向?B?端,制作公司向需求功能型虛擬人?的下游客戶提供項目定制服務(wù)。?
未來元宇宙時代,虛擬化身激發(fā)無窮想象。在元宇宙設(shè)想中,現(xiàn)實人類?需要憑借虛擬化身將參與虛擬世界的社交、娛樂和商業(yè)交易。虛擬化身?是未來元宇宙的重要組成部分。虛擬化身需求的存在目前已經(jīng)得到了印?證:早期各類“簡約型”的虛擬分身形象的興起,正是人們對構(gòu)建自我?虛擬化身需求的萌芽。
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