虛幻引擎 5 的新功能將為游戲開發(fā)帶來哪些改變?
視頻游戲行業(yè)即將經(jīng)歷一場徹底的變革。隨著下一代游戲機(jī)的發(fā)布,游戲的新時(shí)代已經(jīng)開始。?
在這個(gè)新時(shí)代,虛幻引擎 5 的首次亮相是最引人注目的發(fā)展之一。在今年的 The Game Awards 上,Epic Games 推出了一款全新的游戲引擎,有望從根本上改變游戲格局?,F(xiàn)在游戲和娛樂行業(yè)的開發(fā)人員已經(jīng)開始嘗試使用虛幻引擎 5,讓我們來看看一些將徹底改變行業(yè)的新功能。
看起來像照片的圖形
最新版本的 Unreal Engine 具有比以前版本更逼真的視覺效果。由于虛幻引擎的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),游戲現(xiàn)在看起來比以往任何時(shí)候都更加逼真,該技術(shù)允許實(shí)時(shí)渲染驚人逼真的光照和陰影。
Unreal Engine 5 使用更高質(zhì)量紋理的能力是促成該引擎照片級(jí)真實(shí)感的另一個(gè)因素。游戲可以通過 4K 的紋理分辨率實(shí)現(xiàn)令人驚嘆的逼真度和細(xì)節(jié)水平。這些紋理與實(shí)時(shí)光照和陰影的結(jié)合產(chǎn)生了視頻游戲中最逼真的視覺效果。
逼真的圖像很容易忘記您正在玩游戲。虛幻引擎 5 沒有放緩的跡象;他繼續(xù)提倡電子游戲的美學(xué),特別是如果游戲是由unity gaming 公司開發(fā)的。
實(shí)時(shí)照明
虛幻引擎 5 中最顯著的改進(jìn)之一是包含了實(shí)時(shí)光照。該引擎能夠?qū)崟r(shí)生成逼真的光照,因?yàn)樗崆坝?jì)算光照數(shù)據(jù)并將其存儲(chǔ)在光照?qǐng)D中。當(dāng)與動(dòng)態(tài)陰影相結(jié)合時(shí),這種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)視頻游戲中最逼真的視覺效果。得益于 Lumen Global Illumination and Reflections 技術(shù),游戲中的照明從未像現(xiàn)在這樣逼真。
Lumen 系統(tǒng)使 Unreal Engine 5 能夠提供幾乎完整的全局照明,此外還有燈光和陽光等更傳統(tǒng)的光源。使用全局照明,可以逼真地渲染間接陰影和反射光。借助此功能,游戲中的燈光看起來更像現(xiàn)實(shí)生活。
高動(dòng)態(tài)范圍 (HDR) 渲染和基于物理的著色最近都得到了改進(jìn)。UE5 最先進(jìn)的功能可實(shí)現(xiàn)比以往任何時(shí)候都更加逼真的照明效果。
人工智能取得更大進(jìn)展
借助虛幻引擎 5,程序員可以構(gòu)建看起來更自然的 AI。UE5 包含各種 AI 開發(fā)工具。引擎的 Navmesh 系統(tǒng)即時(shí)生成導(dǎo)航網(wǎng)格。這使得 NPC 可以自由行走而不會(huì)迷路。并創(chuàng)建行為與真實(shí)角色無異的3d角色。
該引擎包括一個(gè)用于開發(fā)復(fù)雜人工智能行為的“狀態(tài)機(jī)”。這個(gè)框架使得程序員可以很容易地構(gòu)建具有靈活判斷力的AI。
UE5 的行為樹編輯器是一個(gè)用于創(chuàng)建和編輯行為樹的可視化工具。其易于使用的 AI 行為樹允許廣泛的 NPC 行為。
該引擎支持 C++ 和藍(lán)圖腳本。這使開發(fā) AI 行為能夠使用標(biāo)準(zhǔn)編程或可視化腳本。
這些進(jìn)步促進(jìn)了軟件架構(gòu)師的 AI 工具包。其全面的功能使程序員可以輕松開發(fā)復(fù)雜、可信的 AI 角色,從而增強(qiáng)游戲沉浸感。
可擴(kuò)展性改進(jìn)
由于各種原因,虛幻引擎 5 非常適合生成 AAA 級(jí)游戲。鑒于其可擴(kuò)展性,它可以針對(duì)大量硬件平臺(tái)進(jìn)行定制,并且它對(duì)多種編程語言的支持使得構(gòu)建跨平臺(tái)游戲變得容易。
憑借其模塊化結(jié)構(gòu),游戲無需完全重建即可更新。虛幻引擎非常適合游戲開發(fā),因?yàn)樗梢詳U(kuò)展。程序員可以使用此布局設(shè)計(jì)任何游戲。UE5 可以處理 FPS、謎題和戰(zhàn)略游戲。