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三國志戰(zhàn)略版:為什么你的群弓總是輸?這篇會給你答案

2022-07-19 13:06 作者:孝公游戲人間  | 我要投稿

01前言

群弓在經(jīng)過幾個賽季的磨礪后,現(xiàn)在的體系已經(jīng)趨近于完善,也是當下PK賽季比較熱門且高效的隊伍之一。與三勢呂、藤甲盾、虎臣弓并稱“白板四天王”。


可為什么還是很多人抱怨自己的群弓不行呢?仔細看完本篇,希望能給你一個答案。



02主角展示

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03正文開始
1戰(zhàn)法簡單介紹

袁紹戰(zhàn)法:比較靈活,落鳳,縱兵,臥薪,威謀這類控制戰(zhàn)法都是不錯的選擇,搭配沮授往往能打出很長的控制鏈。

朱儁戰(zhàn)法:群弓本身就是以極高的輸出下限著稱的,所以固定帶無當飛軍就不用多說了,第三個戰(zhàn)法可以選擇焰逐,太平,決水、焊天以及才加強的焚輜營壘。

沮授戰(zhàn)法:最強配置是八門嬰城沒什么爭議,其次白馬也不錯。

隊伍以負面戰(zhàn)法為首選,這點相信毫無爭議。其中縱兵、焰逐和加成后的焚輜都是非常高效的選擇,甚至優(yōu)先于威謀。在朱儁實在沒有空間學習這些戰(zhàn)法的時候,袁紹同樣可以用焰逐、焚輜。不求傷害,控制到位就行。


2兵書方面

整個隊伍控制都是相當穩(wěn)定,袁紹和朱儁帶以治擊亂收益很高;沮授自帶戰(zhàn)法的機制,帶奇正相生也是固定的,兵書上面基本上爭議不大。

個別時候需要袁紹點蠻勇(焰逐、焚輜、火熾)、朱儁點奇正(克敵+無當)



3接下來的內容就是今天的主題:加點!

1)先說袁紹,本身自帶被動繳械以及兩主動控制,只要先手,配合沮授就能打出很長的控制鏈,特別是對陣太史慈的隊伍,效果極佳;雖然有八門提供的先攻,但是為了避免對手也有先手的情況,在袁紹這個點上投資一定的速度加點是非常有必要的?。ńㄗh速度加點:30-50。

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2)再說沮授,這個簡單聊聊,對于這隊群弓來說,全智加點就行,不需要提供速度加點。但是如果隊伍里有武將攜帶指揮類的控制在準備回合就生效的情況(比如,盛氣,挫銳),一定要保證該武將速度比沮授慢,這樣就可以判定監(jiān)統(tǒng)震軍延長控制時間。


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3)最后朱儁,朱儁自帶技能的傷害是在準備回合就已經(jīng)確定了的,會被軍民等減傷戰(zhàn)法影響。比如要是程普速度快先發(fā)動軍民,他的戰(zhàn)法就被劃定到軍民減傷的范圍內了。反之則不會,二者之間傷害差了大概5-6k左右,這也可能就是為什么你的群弓總是傷害不夠的原因。


所以全智加點的玩家,會發(fā)現(xiàn)這武將輸出時而炸的厲害,有時候與刮痧無異,原因就是指揮戰(zhàn)法傷害被對面同為暫避、奇計、軍民給減掉了。因此SP朱儁想要強大,第一要點就是速度線!只有速度快過帶這些戰(zhàn)法的武將,才能避開這些戰(zhàn)法的威脅。


那多少速度合適呢?答案是30-50點,面板達到105速。以50級為例,比劉備高13,比曹操低17,比魯肅低10速,如果再算上無當22速+弓科技10速,那這個速度線基本就領先于市場上所有主流學習軍民暫避御敵的輔助武將。至于奇計,一般不考慮,因為沮授智力比朱儁高,奇計捕捉的對象不會是朱儁。


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