2023年4月紅黑榜,早晚一天這六大天王必將全紅!
4月總結(jié)久等了,最近要玩的游戲太多了……在做總結(jié)之前一直被人說“聽說你的四大天王全寄了”?這個真的以訛傳訛了,其實真正算寄的只有兩個,而且我堅信這倆肯定后面也會通過更新逐步變紅!我也得以沉冤昭雪~!上總結(jié)圖:


Spiritfall:預(yù)測紅→實際紅? ?
別人明明叫圣靈降臨(雖然不是官方譯名),我之前一直翻譯成靈魂墮落,文化沙漠了啊,這個游戲一開始被說成是翻車,是因為當(dāng)時第一天一些之前玩過demo的給差評了,后來漸漸好評率上來也是情理之中的事情,這里我也想順便談?wù)?,我覺得有些人在免費玩了內(nèi)容很多的demo之后,似乎把“免費玩高質(zhì)量游戲”當(dāng)成一件理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑榱耍⑶腋鶕?jù)這個來打差評說游戲上架EA內(nèi)容少,我覺得這樣做只會成為一個其他制作組引以為戒的反例,那就是以后demo還是弄一點點好了,少和多都是一個比較級,你拿這個游戲的EA跟這個類型下大部分的EA比內(nèi)容,少,那是真的少,但你拿EA的內(nèi)容跟DEMO比,少,就沒可能是因為demo太良心了么……這款跟星座上升是我近兩年覺得很出色的橫版動作肉鴿了。

鴉衛(wèi)奇旅:預(yù)測紅→實際黑
看到?jīng)],這個才是真的少,在肉鴿游戲里常用的一個說法就是一次"Run",或者我們常說的“一局”,鴉衛(wèi)奇旅的內(nèi)容屬于偏科嚴(yán)重,他的一次Run的體驗并不完整,卻做了很多角色,下次更新也要先更新新角色,這個更新路線我也是沒看懂,不能因為地圖和BOSS難做就一直避開啊...當(dāng)然也有人會認(rèn)為當(dāng)前的一個地圖+一個Boss已經(jīng)夠玩了,多角色會更豐富,這個各有各的看法了,但我個人來說,角色4個+哪怕2個地圖2個Boss,會優(yōu)于現(xiàn)在都分配。不過這個制作組上個游戲也這樣,而且最終成品也一定是紅,這點我還是堅信的。

日先生的帽盒:預(yù)測紅→實際紅
比我想象中好評率要低一些,我預(yù)計是在88-92這左右,很多差評都是在說游戲后期好不容易養(yǎng)起來的人不小心掛掉,這讓我想起了最近玩的暗黑地牢,其實這倆游戲有個很本質(zhì)的區(qū)別是一個是即時制,一個是回合制,我覺得理論上后者發(fā)生同樣的情況負(fù)反饋會更大,因為回合制的情況下很多傷害你是避不開的,而即時制不會專門設(shè)計讓你必死的關(guān)卡,是玩家自己操作失誤掛掉的,我覺得這個案例也說明了如果你的游戲有較為長線的養(yǎng)成,暴斃的體驗從直播角度來講還行,但玩家本身體驗肯定會不佳,最起碼可以出一些難易度或設(shè)置。

帕夏的起源:預(yù)測紅→實際.....下架?
本來作為視頻中最后登場的最穩(wěn)的四天王,應(yīng)該沒啥問題,種田系玩家對游戲容忍度會稍稍高一些的,而且游戲本身質(zhì)量也不錯,開局后頂著國內(nèi)聯(lián)機服務(wù)器問題都有90+的好評率,結(jié)果居然光速下架了?原因是和發(fā)行商在版權(quán)問題上有爭執(zhí)。

繡苔:預(yù)測紅→實際紅
繡苔從我個人角度出發(fā)肯定會給紅,游戲大部分的差評來自于繩索糟糕的手感,但是我個人并不覺得這個手感糟糕,翻到用熟練了之后像蜘蛛俠一樣很行云流水,況且一般我們對比"手感"是橫向?qū)Ρ韧粋€動作,比如A游戲的跳躍手感跟B游戲一比太糟了,但這個加彈性的繩索手感到底是橫向?qū)Ρ壬队螒蚰??我孤陋寡聞沒在類銀河城里見過,還有是可能一開始我就有個預(yù)期,這個繩索手感類似于掘地求生那個感覺(或者百戰(zhàn)天蟲里的繩子),我知道他不好操控,但我相信一定有人能運用的特別嫻熟。還有值得一提的是,游戲47個差評里面中文區(qū)的差評占了一半,還好繡苔的制作組沒跟下面那位一樣玻璃心……

雪居之地:預(yù)測紅→實際黑
雪居之地都出兩期視頻說過了,累了,可能有些人覺得我跟這制作組有過節(jié),特別恨這游戲,實際上我每天登陸steam都要看看他們更新了沒,工作的時候還會聽雪居的OST,因為真的好聽,游戲也真的制作很精良,只可惜我覺得他們本來能把游戲做到A級,現(xiàn)在淪落到C級太可惜了【注意B級是一般意義上的優(yōu)秀游戲,可以推薦給這個類型下任何玩家,但C級是只適合部分人,很明顯很多玩這個類型的玩家不喜歡這么多運氣隨機的東西】。

Meat Your Maker:預(yù)測紅→實際黑
這游戲上線的時候聽說PS5免費玩加上一百多的售價就沒買,后來有一次在直播的時候有觀眾進(jìn)來問我玩這個游戲了沒,說被這個游戲惡心壞了,馬造的玩法居然不要求建設(shè)方能自己無傷通關(guān),所以大家建的都是無腦堆陷阱跟怪,整個游戲陷入了個惡性循環(huán),不過這些是我收集到的信息,期待玩過的大佬評價下。

海鼠詛咒:預(yù)測紅→實際黑
海鼠詛咒可以說是以一己之力拉低了上半年類銀河城游戲整體質(zhì)量的下限,屬于那種大家雖然都得個60 70分不算厲害但至少過得去不算太難看,他一個人直接考個30分,史詩級下限的糟糕手感,能讓那些因為手感給心淵打差評的玩家一邊哭一邊改成好評,其實我還是那句話,有很多人只是單純了解了國外優(yōu)秀游戲和國內(nèi)做的一般游戲,就覺得“怎么國內(nèi)的游戲都學(xué)不到真正的魂”,其實只是那些冷門的國外做的差的游戲他們沒接觸到罷了……之前吸血鬼模仿做熱潮的時候,國內(nèi)好歹還微創(chuàng)新一下呢,國外很多可都是抄都抄的偷工減料的……

長夜之歌:預(yù)測紅→實際黑
這個游戲當(dāng)初可是對標(biāo)以撒來期待的,結(jié)果的確有點點失望,游戲本身縮圈跑圖的肉鴿玩法還算可以,帶來了不錯的緊迫感,但道具設(shè)計的不太行,大概類似于先設(shè)計了加攻擊加血之類十幾個A效果,然后再設(shè)計攻擊時、被打時之類幾個B效果,然后A和B組合,差不多就是這樣吧……這種靠道具效果撐起來的游戲,結(jié)果道具設(shè)計沒撐起來,就不行了……

饑餓派畫家2:預(yù)測紅→實際紅
雖然的確比較貴但對于這個類型的來說沒什么平行代替的其他游戲,并且游戲內(nèi)容豐富性上2代提升較多,這種冷門小眾品類的游戲好評率還是挺穩(wěn)定的。

咖啡心語2:預(yù)測紅→實際紅
咖啡心語2有了無盡模式,然后經(jīng)典的劇情模式比1多了一些材料,其他拉花什么的基本不變,但是內(nèi)容更豐富了,是延續(xù)了1的內(nèi)容,還多了新的NPC盧卡斯以及女妖,感覺應(yīng)該先玩1再玩2,不然不知道誰是誰,會很突兀,這游戲跟那個賽博朋克酒保行動什么的都一個套路,主打一個人與人之間的溫情,順道沖個咖啡鍛煉鍛煉手。(來自一位不愿意透露姓名的水友)

磁帶妖怪:預(yù)測紅→實際紅
純粹靠玩法方面取得了4月的Top1,也是我四月最遺憾沒能玩的游戲,因為這兩個月抽空就在忙策略肉鴿排行榜的事兒,游戲在玩法機制上面我看不少人評價那套“克制”系統(tǒng)比寶可夢的更加"機制"一些,收集要素又好,音樂更是超級加分項,也難怪好評率這么高了,話說我看到評論區(qū)有人說這游戲目前1700多條+97%是刷出來的,這個刷的難度有點大呀……感覺現(xiàn)在這種“如果我不喜歡的游戲你喜歡那么一定是你腦子有問題”的風(fēng)氣怎么越來越大了……

兇影疑云:預(yù)測紅→實際紅
在之前預(yù)測的時候主要擔(dān)心這種隨機生成的方式會不會讓案件無聊,雖然目前游戲好評率很高,但似乎大部分人還沒玩到那個開始重復(fù)的時候,所以少量差評集中在優(yōu)化上,因為的確優(yōu)化實在太差了……BUG也不少,但也有2個玩了超過10小時的玩家過來跟我說這游戲你在玩了三個案子之后,再后面就會面臨重復(fù)案件+重復(fù)解決手法的問題。

巴別圖書館:預(yù)測紅→實際黑
沒想到這么小眾的復(fù)古+潛行解謎玩法居然也能黑呀……大部分差評的原因比較接近,應(yīng)該準(zhǔn)確性挺高,而且都是針對玩法層面的,就是游戲雖然畫面可以照著復(fù)古的來,但是很多復(fù)古游戲的缺點也學(xué)過來了,引導(dǎo)弱+細(xì)節(jié)差,很多設(shè)定都只能讓玩家感覺不爽,比如浪費時間的重復(fù)行為、嚴(yán)苛的判定等,這好像正應(yīng)了最近我那期視頻了。

達(dá)薩隆之月:預(yù)測紅→實際紅
雖然迷叔跟散人都直播玩過,但目前評論數(shù)量也很少,還不過100,可見作為很小眾的玩法,大家普遍還是覺得“這是個好游戲可惜不適合我”,我也是覺得玩起來有點累,尤其是對于強迫癥來說,關(guān)卡滿星很有挑戰(zhàn)性。

Plantera2:預(yù)測紅→實際紅
壽命并不算長的掛機游戲,幾個小時就差不多可以玩遍全部內(nèi)容,但小小的也很可愛,22塊錢跟這份簡單且放松的快樂比起來不值一提。

工業(yè)小鎮(zhèn)放置版:預(yù)測紅→實際紅
也只要22元,能玩更長時間的放置,雖然好評率低于Plantera2,但我個人還是很推薦的,雖然這游戲玩起來并不放置,前期各種調(diào)工人平衡數(shù)值累的很,但也很有趣就是了,增量游戲就不強求了,這個找到自己喜歡玩的就好,之前上下兩期一共10個也夠大部分玩家玩很久了。
黑榜:

Eresys:預(yù)測黑→實際黑
玩法、優(yōu)化、指引、機翻一團(tuán)糟,蜥蜴的黑榜真不是亂評的呀,很多靠新鮮感或者說噱頭的游戲在以前那會兒還挺吃香,現(xiàn)在大家都火眼金睛了。

求生島:不老泉傳說:預(yù)測黑→實際紅
雖然80-90%這個區(qū)間理論上我能自由評,可以為了整體預(yù)測率故意說這游戲是黑,但我個人體驗了下還是挺喜歡的,盡管游戲目前優(yōu)化感人,內(nèi)容也不算多,且不能聯(lián)機,那個時間管理玩法也不是所有人都能接受,但對于一個單人孤島生存的體驗來說剛剛好,我對制作組后續(xù)能持續(xù)更新好這個游戲持樂觀態(tài)度。(解釋下時間管理玩法就是游戲不是你去砍一棵樹就真的是在砍,而是會告訴你你需要花30分鐘砍一棵樹,你可以理解為3D化版的卡牌生存熱帶島嶼)

狩夜人:預(yù)測黑→實際黑
視頻已經(jīng)講過了,游戲只要不出什么惡性BUG,內(nèi)容上其實是過得去的,至少能有80+的好評,結(jié)果這游戲偏偏還就是有,制作組上線后的更新光是惡性bug就修了好多處(導(dǎo)致玩家沒法進(jìn)行游戲的),弄了半天我玩了十幾個小時才遇到還挺幸運?等都修的差不多了,回頭打折后估計好評率會回升一部分。

Trinity Fusiond:預(yù)測黑→實際黑
好評率看著還行但實際上根本沒幾個評價,而Steam一款游戲初期的評論區(qū)是啥樣的,這個懂得都懂,游戲還是我說的那個毛病,玩過demo的就知道了作為肉鴿其核心玩法很差,要機制沒機制要數(shù)值沒數(shù)值,這個真不是厲外垃同,同樣是這個月的霓虹序列在橫版肉鴿這塊兒肯定能秒殺這游戲,價格還是這游戲的一半……

OTXO:預(yù)測黑→實際紅
這款肉鴿版的邁阿密熱線,在之前的預(yù)測擔(dān)心內(nèi)容不多,實際上成品的確內(nèi)容上不算多,重復(fù)感不低的,但勝在這個體驗獨一份,之前的都是關(guān)卡制的,此外價格也的確便宜,22塊錢讓你很爽的腎上腺素飆升一下的確不虧。

諸神灰燼:抉擇:預(yù)測黑→實際紅
這個是否是紅存疑,期待哪位玩過的大佬可以說說體驗的,我之前玩了demo之后覺得玩法上不說鐵黑,但最起碼肯定是不出彩的,而且很奇怪的是除去那些無論說了多少缺點但一定還是個好評的鑒賞家們,很多普通人給的好評中也并不是游戲好玩給的好評,更多的則是想給中評不至于差評而給的好評,而且主要也集中在玩法層面,92元的價格挺貴了,想入手的玩家還是可以再多看看評論三思下。

迷塔和孩子們:預(yù)測黑→實際黑
玩法叕叕叕叕一次拖累美術(shù)的經(jīng)典案例,雖然很多獨立作品但實際上很像殺戮尖塔mod的游戲遭人討厭,但好歹那些也算是可玩性上還湊合,這個則是屬于給人感覺“你還不如抄個殺戮尖塔mod呢”,有點白瞎了美術(shù)跟設(shè)定了,甚至劇情也沒啥反轉(zhuǎn)展開的,核心的即時卡牌玩法也不行,價格還貴……

心淵夢境:預(yù)測黑→實際黑
也是兩次視頻都說過了,這里不再贅述了,復(fù)用視頻的話“大毛病沒有小毛病不斷”,方向不歪,但做的太粗,喜歡這類的玩家還是是值得一玩的。

妙藥工坊:預(yù)測黑→實際黑
因為游戲沒有中文,所以我收集了下老外們的差評,主要集中在這幾個點:宣傳的是自動化煉藥,但是這個搭建自動化流水線的核心玩法卻相當(dāng)一般,大部分時間都是在外面收集原材料;游戲目前的內(nèi)容撐死也不到10小時,但價格卻比較貴,現(xiàn)在買屬于EA風(fēng)險投資,至少等個1年以上可以再看看,說不定那會兒又打折內(nèi)容又多。

WallWorld:預(yù)測黑→實際紅
這個之前動態(tài)那期講過,經(jīng)典黑榜大賣,制作組也很聰明的改了兩個點,一個是大量局外成長,更偏輕度玩家一些,一個是定價很低很低,并且說實話穹頂守護(hù)者也的確是賣的太貴了,這么一比之下有很多人選擇了墻世界。

KnightCrawlers:預(yù)測黑→實際黑
這個游戲我是沒想到居然敢買這么貴,這跟搶錢有啥區(qū)別啊……純糊弄人的半成品,整個黑榜敢這么罵的也就這個游戲了,其他好歹可能是用心做了但是方向沒對之類的,他這個純粹就是誰買誰大怨種。

城市建造類本身不在紅黑榜里,因為我的確玩的少,所以這邊只推薦好評率最高的巨浪滔天吧,這個肉鴿+快節(jié)奏城建的確融合的還不錯,包括FPS也有粉絲問我為什么沒專門出一個,因為我這個玩的更少,唯一玩的算比較久的就是剛剛把才把大實話告訴玩家們的OW2……
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近期主要有這幾件事:
1.忙著策略肉鴿排行榜,這個沒辦法,這個類型下每個游戲體驗的時間都很長,我這小作坊單人又不是什么對著好評堆出來的排行榜,最近光是暗黑地牢2已經(jīng)玩了30個小時了,也只能說算剛?cè)腴T……
2.有個大學(xué)生獨立游戲大賽要去當(dāng)評委,有八十多款游戲要測試,而且要保密。
3.周末有個日本那邊舉辦的獨立游戲節(jié)要我當(dāng)中國區(qū)的試玩嘉賓,到時候會以直播的形式展現(xiàn)很多新的獨立游戲,大家有興趣也可以看看,另外主辦方說安排了一個活動,到時候給我648讓我在Steam看看能買多少好玩的獨立游戲,也不知道會不會冒犯手游玩家群體……
那么我是蜥蜴君,我們下個月再見咯~
