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重拓撲插件 ziRail for Maya-免費破解軟件-藍奏云分享

2020-06-29 15:04 作者:b站利少俠  | 我要投稿


https://www.vertexture.org/?page_id=2306

ziRail沿著筆觸創(chuàng)建面片多邊形。這些筆劃直接在網格上繪制。這樣,創(chuàng)建多邊形就變得直觀了??梢詫⑵溆米髦匦峦負淙蝿盏妮o助工具。ziWireframe?隨附。

進階:

ziRail創(chuàng)建自定義Maya節(jié)點。

核心節(jié)點的類型為ziRail,它應該隨時保留在場景中。

形狀的源網格的屬性outMesh?應該連接到ziRail?節(jié)點ziRailMesh?輸入屬性以進行評估。

UI處理這些操作,但是您可以手動執(zhí)行該過程。

每當發(fā)生多邊形創(chuàng)建時,都會在網狀網絡中創(chuàng)建一個ziPatchNode節(jié)點以支持撤消/重做機制。

調整模式創(chuàng)建類型為ziTweakNode的自定義節(jié)點。UI處理與網格的連接,因此可以隨時進行評估。

更新日期2020-06-24?

修改安裝說明文件名稱ziRail 0.71 for Maya2018-2020文件大小1MB文件格式7z

下載鏈接https://www.lanzoux.com/ishgUe0a8tg

備注

安裝方法:

1、將plug-ins文件夾里的ziRail_XXXX.mll?和?ziWireframeViewport_XXXX.mll?復制到 C:\Program Files\Autodesk\MayaXXXX\bin\plug-ins\

2、將除了plug-ins文件夾以外的所有文件(文件夾和py文件)復制到 C:\Users\YJ\Documents\maya\2020\scripts

3、開maya,在腳本編輯器的python標簽里運行:

import zi_rail

zi_rail.main()


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