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爐石傳說下周進(jìn)行平衡改動,未來可能加入原創(chuàng)新職業(yè)

2021-08-07 17:18 作者:saralolita  | 我要投稿

爐石傳說的主設(shè)計(jì)師Dean Ayala,每周六會在推特上回復(fù)玩家的各種問題,由于新擴(kuò)展包《暴風(fēng)城下的集結(jié)》已經(jīng)上線游戲,本周的社區(qū)問答時間更加側(cè)重于游戲平衡性方面。在這期的QA環(huán)節(jié)中, Iksar分享了標(biāo)準(zhǔn)平衡性、卡牌強(qiáng)度膨脹、表情輪盤、新職業(yè)等方面的情況,讓我們一起看看第24期里聊了哪些內(nèi)容。

暴風(fēng)城環(huán)境

-下周三召開平衡性改動會議,審查數(shù)據(jù)和討論環(huán)境,敲定新版本的第一個平衡補(bǔ)丁。
-至少有一張卡進(jìn)行改動。
-如果內(nèi)部游戲測試時發(fā)現(xiàn)了冷門的T1卡組,那他們在上線之前基本上會進(jìn)行改動。
-中立派系給予特定職業(yè)效果的卡牌理應(yīng)是要犧牲一些強(qiáng)度的,雖然戰(zhàn)場軍官有時候會卡手,但5費(fèi)5/5身材的懲罰還不夠高,他們會在下周重新審視這張卡是否需要平衡。
-考內(nèi)留斯也是如此,中路的抽牌手段總是受歡迎,而對于抽牌能力不夠強(qiáng)的職業(yè)而言,這張卡的使用代價也不夠高,下周也會進(jìn)行審視。
-戰(zhàn)士的任務(wù)線獎勵最初是炸掉你的手牌,用一艘具有不同按鈕的海盜船來代替,但這個UI制作成本太高了。
-傭兵戰(zhàn)記還在開發(fā)中。
-Iksar非常喜歡可交易機(jī)制,整體來看是一個很棒的游戲機(jī)制。
-他們討論過卡牌動畫特效的問題,有些動畫太長是他們故意限制某些卡組在短時間內(nèi)觸發(fā)10次以上的效果。但像任務(wù)術(shù)這種動畫太長的情況,確實(shí)可以考慮優(yōu)化。
-Iksar不喜歡依靠耗掉對手所有資源作為勝利手段的卡組,他認(rèn)為控制卡組應(yīng)該有除了疲勞以外的致勝手段。任務(wù)術(shù)和點(diǎn)燃有對抗疲勞的效果,但他不認(rèn)為這會妨礙現(xiàn)有的控制卡組。
-Iksar認(rèn)為控制卡組之所以不流行,是因?yàn)楝F(xiàn)在組合技卡組太強(qiáng)了,過早就完成了組合技,導(dǎo)致控制卡組沒有來得及施加威脅就結(jié)束了游戲。
-目前的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境就處于這種狀態(tài),各種組合技卡組可以提前結(jié)束游戲。部分原因是組合技卡組玩起來很有趣,哪怕勝率不是很高,另一方面則是平衡。Iksar認(rèn)為這種情況是可以自行解決的,玩家一般不會堅(jiān)持使用低勝率的卡組太久,大哥牧除外,而平衡調(diào)整很快就會到來。

表情輪盤

-未來會有自定義表情的輪盤功能,玩家可以自由挑選6個表情。
-所以飾品團(tuán)隊(duì)為英雄錄制了額外的語音,這也是為什么新英雄依然還有抱歉的表情。
-錄制這些額外語音并非是彩蛋內(nèi)容,而是為了未來的靈活調(diào)整表情考慮。

回歸玩家

-他們很早之前就在討論這個大型項(xiàng)目。
-他們希望借助現(xiàn)有玩家來引入新玩家或者讓老玩家回坑。
-激勵玩家參與到游戲中,是這個系統(tǒng)的目標(biāo)之一。
-聽起來像是招募好友的功能,但比單純地獎勵卡包和皮膚更有吸引力。
-回歸玩家至少能夠構(gòu)筑出一個有趣的新式卡組。
-社交功能會在這方面起到很重要的作用,能夠讓玩家更好地共享信息和分享卡組,但社交功能也是老生常談的話題了,總在清單列表上卻一直沒時間去做。
-Iksar認(rèn)為爐石傳說像皇室戰(zhàn)爭那樣內(nèi)置新聞和視頻頁面會很有趣,可以提供很多的游戲信息,但現(xiàn)在爐石的UI規(guī)劃是一個大問題。

卡牌強(qiáng)度膨脹

-卡牌游戲就很難避免卡牌強(qiáng)度膨脹的問題,如果擴(kuò)展包整體強(qiáng)度太弱,玩家也會抱怨,比如之前的拉斯塔哈大亂斗版本。
-他們曾經(jīng)考慮過在每年環(huán)境輪換時進(jìn)行大規(guī)模的卡牌削弱,目的是降低核心系列和前一年三個擴(kuò)展包的強(qiáng)度。
-Iksar不認(rèn)為這是一個瘋狂的想法,在明年的環(huán)境輪換之前,他們會非常認(rèn)真地考慮這個問題。
-平衡團(tuán)隊(duì)的目標(biāo),從來都不是合理地分配快攻、組合技、控制或者中速卡組,某些卡組類型在某個版本的比例較高是可以接受的,導(dǎo)致一個環(huán)境是否有趣的因素很多。
-玩家覺得環(huán)境太快或者太慢,一般是因?yàn)榘姹局杏?-3個非常強(qiáng)力的卡組,這些卡組影響了環(huán)境中的所有其他卡組。這種情況下,可以通過幾張卡牌的改動來調(diào)整環(huán)境速度,任何版本都是如此。
-8-10費(fèi)的高費(fèi)卡很難設(shè)計(jì),除非打出就能奠定勝利,否則就不夠優(yōu)秀,無法加入構(gòu)筑中,尤其是在并非主打回復(fù)和疊甲的職業(yè)中。
-而0-2費(fèi)的低費(fèi)卡也很難控制強(qiáng)度,因?yàn)槟軌蛘{(diào)整的數(shù)值很小,任何細(xì)微的改動都能夠帶來巨大影響。
-由于1-2費(fèi)卡在對戰(zhàn)中使用率更高,容易給玩家留下深刻的印象,畢竟這是玩家在對戰(zhàn)和思考中常常會想到的卡牌。
-目前沒有計(jì)劃提高所有英雄的初始生命值。
-控制卡組隨著時間推移,很難成為狂野模式的主流卡組,快攻卡組越來越快,組合技卡組配合越來越多,控制卡組注定無法崛起。
-狂野模式不會因?yàn)橐粋€卡組熱度很高就進(jìn)行平衡性改動,比如黑眼術(shù)。平衡改動只會針對部分勝率超高的卡組,或者破壞其他玩家游戲體驗(yàn)的卡組。

新的構(gòu)筑模式

-爐石傳說還會運(yùn)營很久,未來會看到更多的構(gòu)筑模式,比如萬智牌的摩登、史跡之類。
-這些模式的卡池比標(biāo)準(zhǔn)模式更大,但比狂野模式小一些。
-如果爐石推出新的構(gòu)筑模式,那他們會盡量讓玩家的舊卡組有使用機(jī)會,而不是破壞先前的已有卡組,或者被迫去制作一些其他卡組。
-但目前還沒有推出新構(gòu)筑模式的計(jì)劃。

鉆石卡

-這個版本的下一張鉆石卡很快就會揭曉。
-下一張鉆石卡是標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境的,但再下一張就是狂野環(huán)境的。

卡組

-他們不會故意發(fā)布強(qiáng)到爆炸的OP卡組。
-OP卡組的定義是出場率在25%以上,勝率在54-55%。比如剛上線時的惡魔獵手,還有祈求薩。
-他們想在新擴(kuò)展包里,試圖為每個職業(yè)提供一些具有競技強(qiáng)度的卡組。
-Iksar認(rèn)為競技強(qiáng)度的卡組并不意味著就是T1卡組,他對于競技卡組的定義是47-48%勝率。玩家一旦熟練掌握這些卡組,就能將勝率提高到50%左右。

卡牌

-拉斯塔哈大亂斗的神龕卡在內(nèi)部測試時表現(xiàn)不錯,但上線后的實(shí)際強(qiáng)度太低,無法發(fā)揮應(yīng)有的作用。主要原因是他們花了很多時候來測試低強(qiáng)度的卡組,試圖找到神龕卡的樂趣。
-Iksar認(rèn)為大部分標(biāo)準(zhǔn)模式削弱的卡牌,在明年輪換到狂野模式時都會回調(diào)改動。
-除非這些輪換到狂野模式的卡牌,一旦回調(diào)會讓某些已經(jīng)足夠強(qiáng)力的卡組變得更加強(qiáng)力,那就不會回調(diào)。
-卡牌的文字描述會盡可能清晰,但又避免讀起來有閱讀規(guī)則書的感覺。
-他們對于新的卡牌種族已經(jīng)有很多想法,明年我們會看到新的隨從種族。
-在狂野模式禁用靈魂竊賊是大家意想不到的事情,Iksar剛聽到消息的時候也很震驚,但他覺得這是合理的做法。
-在開發(fā)迷你系列的時候,是無法預(yù)測到實(shí)際環(huán)境的情況。因此,他們會在有需要的時候,重新進(jìn)行卡牌的強(qiáng)度平衡。但迷你系列的卡牌不會被重新設(shè)計(jì),畢竟臨近上線階段再重做就為時已晚了。
-核心系列是某個職業(yè)需要重做時的解決方案。
-除了增加迷你系列來改動游戲環(huán)境,他們也考慮過周免卡牌的功能,但爐石傳說發(fā)布補(bǔ)丁的成本非常高,除非他們找到一個更加方便的辦法來頻繁發(fā)布游戲補(bǔ)丁。
-保持所有古神都是10費(fèi)的一致性感覺很棒,但如果代價是它們無法投入使用的話,那這個代價就太高了,所以他們將恩佐斯降低到9費(fèi),沒有堅(jiān)持古神必須10費(fèi)這個幻想主題。
-之所以減少沖鋒卡是沖鋒隨從配合力代或者風(fēng)怒太強(qiáng)了,相比之下,武器的配合卡比較少,除了薩滿和盜賊有一些武器buff手段。

暴雪IP

-他們將繼續(xù)尋找在魔獸世界新版本上線時,同時發(fā)布相關(guān)內(nèi)容的時機(jī),類似最近的暗影國度皮膚。
-他們有意讓爐石傳說和暗黑破壞神聯(lián)動,但沒有作出保證。
-如果要進(jìn)行跨IP聯(lián)動,可能會優(yōu)先考慮酒館戰(zhàn)棋模式。

新職業(yè)

-他們已經(jīng)在討論下個新職業(yè)的事情。
-下個新職業(yè)的選項(xiàng)是死亡騎士、武僧或者一個爐石特定職業(yè),這個特定職業(yè)不是來自于魔獸世界。
-Iksar認(rèn)為武僧在新職業(yè)的優(yōu)先度上,只能排到第二甚至第三名。

飾品

-他們考慮在獎勵路線中增加更多新東西時,會優(yōu)先考慮加入一些新東西,而非更多的舊東西。Iksar希望未來獎勵路線會加入更多玩家先前沒有見過的飾品。
-任何非酒館戰(zhàn)棋的皮膚,未來都有機(jī)會通過金幣來購買,只是時間問題,他們希望讓付費(fèi)玩家有更多的獨(dú)家使用時機(jī)。
-酒館戰(zhàn)棋的皮膚是否能用金幣購買,Iksar目前也無法確定。
-十個職業(yè)的基礎(chǔ)皮膚不會調(diào)整了,但目前爐石傳說的男性英雄比較多,他們會考慮推出更多女性角色的皮膚,尤其是非盜賊和法師職業(yè)。

其他

-爐石傳說的開發(fā)人員有一個客戶端遠(yuǎn)程工具,可以在游戲中生成任何想要的卡牌。但他們無意將這個工具正式發(fā)布,因?yàn)橥婕艺`用會導(dǎo)致游戲崩潰。
-Iksar最喜歡的新卡是德魯伊的任務(wù)線。
-有些玩家表示Iksar去年玩奧秘法時,下個版本加強(qiáng)奧秘法,前一陣玩污手騎,這個版本又加強(qiáng)了。Iksar表示自己現(xiàn)在基本上不參與新卡設(shè)計(jì)和平衡了,這實(shí)屬無稽之談,他現(xiàn)在主玩任務(wù)德,大家可以看看之后是否加強(qiáng)了這個套路。
-魔獸世界里的暗影領(lǐng)主艾斯卡Iskar是Iksar的朋友Don制作的,他加入了這個彩蛋。但他們不想完全使用Iksar這個名字,因?yàn)檫@個名字來自于另一個游戲無盡的任務(wù)。
-Iksar已經(jīng)入職暴雪十年了,他表示爐石傳說最大的挑戰(zhàn)是,如何為一個舊游戲帶來煥然一新的功能,和吸引更多先前沒有嘗試過的人群。酒館戰(zhàn)棋模式是做到這點(diǎn)的方式之一,他們也努力尋找其他辦法來為玩家?guī)砀嘈迈r的游戲體驗(yàn)。


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