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【規(guī)則討論篇】當(dāng)普通象棋中的僵局出現(xiàn)在三國演弈對局……

2021-08-07 17:16 作者:某科學(xué)的鄰家索菲  | 我要投稿

各位三國演弈愛好者大家好,這里是鄰家默小七。昨天某位棋友在看了本人的專欄《舉棋不定,問官方~!第05期:再談三國演弈棋的“長將”(終于解決了?。芬院?,提出了新的問題,專欄回顧如下。

該棋友提出的問題是,長將問題雖然已經(jīng)有可行的解決辦法,但是二人象棋中的僵局,例如長捉、長殺、長攔、長兌、長獻(xiàn)、長跟等(簡稱“六長”)典型僵局局面出現(xiàn)在三國演弈棋對局當(dāng)中時,又該如何?

其中長捉和長殺與長將屬于是長打招法,主動方不變判負(fù),其余的四個都是不變判和的。若是這些僵局局面出現(xiàn)在三國演弈棋對局中,并且三方俱在時,則“速戰(zhàn)速決”與“趣味單挑”不具備發(fā)動條件,該怎么判定?

這里附上棋友、本人、官方的討論。

棋友:“你可以跟官方說明一下,在象棋里長捉、長殺都是作負(fù),另外(捉、將、殺都是打著,兩個不同的打著循環(huán)也作負(fù)),長攔、長跟、長兌、長獻(xiàn)、一打一閑循環(huán)作和,解將還將循環(huán)作和,這是中國象棋的規(guī)定,或許可以做個參考。”

(接下來就是本人咨詢官方的環(huán)節(jié))

本人:“您好,有棋友問我,除了長將之外,還有幾種循環(huán)招法,比如長攔、長兌、長獻(xiàn)、長跟、長捉等,因?yàn)椴簧婕白咦訖?quán)問題,一旦發(fā)生兩方互相循環(huán)或三方兩兩循環(huán),該怎么處理?速戰(zhàn)速決只針對僅剩兩方,如果三方俱在出現(xiàn)諸如此類的僵局,該怎么處理?”

“這幾個典型的循環(huán)招法,棋友們非要問個究竟,我也說了我的看法,那就是在三人對弈中,第三方是不可能看著兩方持續(xù)這么干的,肯定會插手。如果第三方被打的沒攻擊手段了,那么這樣的局面就參考象棋,該判和的判和,該判負(fù)的判負(fù)。但是還是想知道官方的意見?!?/p>

圖片出自本人的殘局推演視頻《偷渡陰平》

“(為了更好的說明)這是本人在自己的視頻里找的一個例子,魏馬車對東吳連續(xù)叫殺,并形成循環(huán)招法?!?/p>

圖片出自本人的中局推演視頻

“這個則是長捉,魏炮被吳車反復(fù)捉來捉去?!?/p>

官方:“同意小七的看法。關(guān)于長將、長捉、長兌、長獻(xiàn)、長攔等等問題一直沒有非常明確,主要是這些問題在中國象棋里也屬于比較復(fù)雜和模糊的問題,很多時候還需要裁判的裁決,而且象棋在這方面的規(guī)則也一直在變。兩千年歷史的象棋尚且如此,僅有十幾年歷史的三國演弈棋怎么可能一下子那么完善?這些問題可能對高深玩家更有意義,但三國棋的主要問題還在于群眾基礎(chǔ)不夠,玩的人少,不少人還反映三國棋的規(guī)則有點(diǎn)復(fù)雜,接受起來有難度,如果再加上這些令人頭疼的判斷題,又會嚇跑一批人。比如大款關(guān)于長將的分析,很嚴(yán)謹(jǐn),站在專業(yè)的角度可能是對的,但這么界定有幾個人會明白?何況三國棋的變數(shù)多于象棋,很多匪夷所思的棋局還沒有碰到,這些問題不明確界定對于初學(xué)者沒有影響,對于象棋專業(yè)人士也可以一同探討。所以,這些問題一直懸而未決。

其實(shí)解決這些問題總的原則無非三條,一是三國棋脫胎于象棋,故盡量沿用象棋在這方面的成熟判例,降低大家學(xué)習(xí)難度,比如將帥和兵卒可以長捉,其它兵種不可以,長將、長捉等達(dá)到三個循環(huán)判負(fù)等等;

二是在判定上從簡從易、盡量簡化,其實(shí)象棋在這方面的有些判定已經(jīng)很復(fù)雜了。三國棋和象棋不同,三個人很容易會陷入膠著狀態(tài),所以在判定上鼓勵進(jìn)攻,有些影響進(jìn)攻的限制盡量忽略;

三是判定之后的處理,剩兩方時好辦,主要是三方對弈時出現(xiàn)判負(fù)或判和的處理。如一方判負(fù),則將其棋子移走,剩下兩方可以繼續(xù)廝殺,也可以速戰(zhàn)速決。如兩方判和,則剩下的一方最終獲勝。

大家希望官方給個說法可以理解,但這些問題確實(shí)需要慎重考慮下,高手在民間,如果小七有興趣,可否抽空幫忙收集總結(jié)下大家的意見,可以先搞個能被大家基本接受的試行版本出來,以后再逐步完善,可以嗎?”

本人:“嗯,好的,知道了。我會在跟棋友交流時,讓大家提出一個可行的辦法。然后再來讓您看一下是否合理。

其實(shí)在我看來,這些循環(huán)招法十局中也未必能出現(xiàn)一次,即便出現(xiàn)了,如果不涉及走子權(quán)問題,三方正常走子的情況下,兩方形成局部循環(huán),那么第三方此時如果趁火打劫或圍魏救趙,那么參與循環(huán)的其中一方自然會變招,自己就撤了。

除非是什么情況呢?那就是第三方已經(jīng)很弱了,比如車馬炮兵等攻擊子力都沒有了,只能是用士相帥走閑,時循環(huán)的雙方判定方式可以完全采用中象的方式,該判和的判和,該判負(fù)的判負(fù)。

如果第三方的兵力無法介入,比如只有短腿兵力——馬兵等,一時半會又威脅不到某一方后方,此時若是發(fā)生長捉、長殺,也可以強(qiáng)制主動方變招,判定方式等同長將;若是發(fā)生長跟、長攔、長兌、長獻(xiàn),可以全局判為和棋。

我先把這套方案讓棋友看一下,如果棋友們認(rèn)可則視為可行。如果不認(rèn)可,再商討其他解決辦法,以未雨綢繆?!?/p>

(在這里附上本人與某位元老玩家的交流)

元老玩家:“第一盤棋我這樣認(rèn)為:魏長殺循環(huán),屬于禁止著法,但縱觀全局,魏這樣的長殺取決于蜀是否進(jìn)攻他,因?yàn)槭裨谶@里面有這種心態(tài):蜀吳結(jié)盟蜀返到希望魏時時刻刻的威脅著吳,這樣放心大膽偷襲魏,最終迫使魏撤防,我認(rèn)為裁決取決于蜀的心態(tài),若有精通裁判,蜀若停滯不前,言外之意蜀在冒壞,判魏負(fù),可是魏負(fù)了蜀又沒有好結(jié)果,三方吳希望立判,蜀不需要,魏也不需要,局面蜀吳結(jié)盟意愿相互抵消,這里面只有吳比較冤枉,但蜀若冒壞也沒轍,我的意見是三方協(xié)議,三方議和。很多局面靠判其實(shí)不公平,就因?yàn)橛械谌剑瑑煞交ヒС裳h(huán)局面時,一般是繼續(xù)走下去是唯一解開局面的鑰匙,因?yàn)樽罱K會有一方挺不住先敗下陣來,所以出現(xiàn)循環(huán),多是自討沒趣,利益給了第三方,除非第三方已無進(jìn)攻子等著輸?shù)臉幼恿碚f,所以制造循環(huán)者該判負(fù)。第一張圖若判魏負(fù),另兩方又該怎么判,還是讓他們對殺,對蜀又不公平了,所以最好的方法不是立即判,而是繼續(xù)走,看誰先把時間耗完?!?/strong>

本人:“我同意前輩您說的,不建議判,繼續(xù)對弈下去是最好的解決辦法。意思就是,不去管就好了,看誰堅(jiān)持的住。因此這個提議,自打一開始,就是沒用的。除了長將是個問題,其余的循環(huán)招法可以忽略不計(jì)因?yàn)殚L將,特別是長將上家,涉及一個走子權(quán)問題,必須要變招。那么自然的,也要一視同仁,長將下家也就不可以了。剩下的中國象棋中的循環(huán)招法,因?yàn)闆]有將軍,所以對正常走棋順序沒有影響,甲乙兩方循環(huán),丙還是可以走棋的,至于丙會怎么做?那就是一個未知數(shù)了。其實(shí)我覺得,這個問題到這里其實(shí)就可以結(jié)束討論了?!?/p>

元老玩家:“長將上家不用探討,肯定不行,三次判負(fù)。長殺上家,因?yàn)檩喿叽涡虍a(chǎn)生變化,不判,屬于常規(guī)著法,等待局面重起波瀾,但若第三方故意維持長殺局面,此時建議三方協(xié)議和棋。這是我的觀點(diǎn)。長殺下家也可以這樣,望不同見解?!?/strong>

本人:“其實(shí)我覺得就像您所說的,不去判,繼續(xù)對局就好。”

元老玩家:“就怕三方誰都不變,寧種!”

本人:“哈哈,那這樣的話,也就沒辦法了,只能和棋了?!?/p>

(本人將元老玩家的話轉(zhuǎn)達(dá)官方之后,官方答復(fù)如下。)

官方:“象棋中的有些判法過于復(fù)雜,三國棋不能完全照搬。其實(shí)我覺的總體原則是超過三個循環(huán)判負(fù)或判和,有這一條基本就夠用了,其它的盡量簡化。老玩家說的也有道理,所以在實(shí)戰(zhàn)中是否嚴(yán)格執(zhí)行取決于在觸發(fā)條件時三方中是否有一方提出裁決申訴,如果沒人提,其實(shí)可以繼續(xù)走棋,畢竟三國棋的核心和象棋不太一樣。

本人:“嗯,他的核心觀點(diǎn)就是,正常對局,繼續(xù)對弈是解決問題的最好方法。我在問過很多棋友的意見以后,發(fā)現(xiàn)元老玩家的意見最為合理,即不去判,繼續(xù)對局就好了。即道家的“無為”。”

官方:“對的?!?/strong>

【結(jié)束語】

至此,問題雖然其實(shí)并沒有具體解決,但是在各位棋友群策群力之下,總算初步得出一個結(jié)論。因?yàn)椴还苁瞧渌囊环N解決辦法,都有人反對,所以就只能效仿古典哲學(xué)里的道家經(jīng)典——無為。

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