二次元角色卡通渲染貼圖修改教程


我將說明如何使紋理看起來像動漫卡通。
1.使紋理成為純色

首先,使紋理成為純色。從原始紋理中選擇一種顏色,然后將其更改為沒有漸變的紋理。

我認為到目前為止很容易做到。從這里開始!
是否從此處進行調(diào)整都會影響最終質(zhì)量。信息量和眼睛的色彩平衡可能會對最終結(jié)果產(chǎn)生很大的影響?;〞r間專注于過程的這一部分是一個好主意。
2.提高眼睛的信息量

角色中的信息量很重要,尤其是在眼睛周圍。在目前的狀態(tài)下,眼睛看起來浮腫且不舒服。因此,我們調(diào)整顏色并增加信息量。

①抑制顏色+增加光澤
②添加輪廓+圖紙
③圍繞眼形+在眼白上增加陰影
色調(diào)不正確,因此我調(diào)整了顏色以使其與頭發(fā)和皮膚保持平衡,然后通過在眼睛的白色中添加輪廓和陰影來增加信息量。

左:調(diào)整前
右:調(diào)整后
這樣,您可以在眼睛周圍產(chǎn)生凝聚力的外觀,并吸引對眼睛區(qū)域的注意。
3.平衡色彩
下一步是檢查色彩平衡。通過在這里調(diào)整配色方案,我們可以創(chuàng)建一個有凝聚力的整體。檢查背景圖像的顏色。

乍一看,您可能會認為沒有不適感,但是當您仔細查看它時,會發(fā)現(xiàn)各種不適感。
例如,如果您查看背景,則很容易注意到天平上的不舒適感,因為有些東西可以與它進行比較,例如缺少膚色或整體外觀略暗。
但是,即使您感到不適,也很難選擇正確的顏色。從這里,我將逐步解釋如何確定顏色。
3-1。嘗試從背景參考色彩平衡

如果您不了解配色方案,則可以使用某些東西作為參考。例如,您可以在參考區(qū)域中查找顏色,例如背景的明亮表面,中性色,陰影顏色等。您可以查看背景中使用的色調(diào)范圍。
(參考其他動畫作品的配色方案也是一個好主意。)

該過程的第一步是使背景的一部分成為黑色和白色。黑白使您更容易看到亮度。從這里,我們可以檢查Highlight,Midtone和Shadow的顏色。最好查看相同范圍的材質(zhì)(在示例中,我們查看的是塊的頂部和側(cè)面的顏色以及陰影。)
通過檢查,您可以確定從淺色到深色表面使用的顏色范圍,如果您決定在此范圍內(nèi)的配色方案,則可以更輕松地平衡顏色和背景。首先,最好調(diào)整顏色的平衡,而不是調(diào)整所有顏色,而僅調(diào)整亮度。
現(xiàn)在我們知道了亮度的范圍,我們可以繼續(xù)調(diào)整角色頭發(fā)的顏色。
3-2。平衡顏色(發(fā)色)

左:調(diào)整前
右:調(diào)整后

單獨查看亮度時,頭發(fā)的顏色略深,因此我將其調(diào)整為淺色。(突出顯示了味道。)
3-3。平衡顏色(衣服的顏色)

創(chuàng)建動漫3D香椿模型時,概述非常有效。但是有時僅著色器不會產(chǎn)生清晰的輪廓(例如在低多邊形模型上)。在這種情況下,直接在紋理上勾畫效果更好。
3-4。平衡顏色(膚色)

當談到膚色時,要注意的一件好事就是陰影顏色。陰影顏色會使您的膚色感覺更好或更差。

左:原始狀態(tài)
中心:僅基礎(chǔ)顏色改變
右:更改基本顏色+陰影顏色
如果陰影顏色為灰色,則會產(chǎn)生深色印象。通過在陰影顏色中添加一些帶紅色的顏色,印象會更明亮。
如果您感覺到深色,不僅要改變基本色,還要注意陰影色。
3-4。平衡顏色(陰影)

最后,繪制陰影以使角色具有三維效果。
通常,使用照明會更好,但是在某些情況下,由于照明控制而陰影不會很好地顯示,因此最好事先在對象上繪制從對象掉落的陰影。繪制當光源的方向從正上方到正下方時創(chuàng)建的陰影。在這種情況下,我在頸部下方和衣領(lǐng)下方繪制了陰影。通過繪制這些陰影,深度表達變得更加清晰。
3-5。平衡顏色(結(jié)果)

左:之前
右:之后
概要

①原始模型
②將紋理更改為純色
③調(diào)整眼睛周圍的質(zhì)感
④調(diào)整色彩平衡
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如果僅更改紋理不能使效果更好,則還可以通過查看建模來提高質(zhì)量。