最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

『散櫻亂武 新幕』綜合規(guī)則(CR)女神追加規(guī)則部分翻譯

2022-06-20 10:33 作者:花栗鼠仔  | 我要投稿

????

????這里花栗鼠desu。本文是散櫻亂武CR中女神追加規(guī)則部分的翻譯。注意本文只包含追加規(guī)則部分,想閱讀完整CR的尊者們請移步這一篇這一篇更新。另外還請注意散櫻CR于2022年5月16日進(jìn)行小幅調(diào)整,不影響核心規(guī)則部分,固不單獨剛更新一篇文章。具體的變動看本篇追加規(guī)則足矣。

????另外再吐槽一下,現(xiàn)在散櫻一共22位女神,除了基礎(chǔ)四柱以外各個都有追加規(guī)則,基礎(chǔ)四柱哪怕已經(jīng)有3個A2了都沒有半點需要追加詳述的規(guī)則,可見基礎(chǔ)四柱的機(jī)制多么簡明扼要啊。

????那么以下正文。

2018/06/09 制定

2018/08/17 更新

2018/11/30 更新

2019/06/07 更新

2019/12/06 更新

2020/09/28 更新

2021/05/04 更新

2021/12/03 更新

2022/05/06 更新(在下次更新之前本次更新內(nèi)容會以紅字表示)

2022/05/16 微調(diào)整(在下次更新之前本次調(diào)整內(nèi)容會以青字表示)

『散櫻亂武 新幕』

追加規(guī)則

1?????? 引言

這部分規(guī)則是『散櫻亂武 新幕』的追加規(guī)則。記述了在雙掌繚亂中所選擇的女神追加的規(guī)則。

2?????? 關(guān)于追加規(guī)則

2-1? 與核心規(guī)則的矛盾

追加規(guī)則與核心規(guī)則發(fā)生矛盾的情況下,追加規(guī)則優(yōu)先。

3??????

3-1? 追加牌

在櫻花決斗準(zhǔn)備時,寄宿了『第三章』朧的玩家,將編號為「NA-05-oboor-A1-S-4-Ex1」的卡牌正面向上放置在<追加牌>區(qū)中。

3-2? 設(shè)置

朧的部分卡牌持有這個文本。設(shè)置本身并沒有效果,請參照以下3-3部分。

3-3? 規(guī)則上追加的效果

寄宿了朧的玩家獲得以下規(guī)則上追加的效果。

·????如果你要進(jìn)行牌庫的重組的話,在那之前,可以從蓋牌中使用一張具有設(shè)置的卡牌。

這一效果在進(jìn)行牌庫重組之前,作為狀況起因來結(jié)算(在支付命之前使用卡牌)。

4?????? 雪燈

4-1? 玩家持有的情報

4-1-1????? 傘的開閉狀態(tài)

寄宿了雪燈的玩家,其傘面是打開還是關(guān)閉的狀態(tài)。櫻花決斗開始時,傘面是關(guān)閉的。這一情報對所有玩家公開。使用傘面卡牌來表示這一狀態(tài)。

4-2? 對象:卡牌所持有的情報

4-2-1????? 傘面圖標(biāo)

持有傘面圖標(biāo)的卡牌,必然持有「開」「閉」2種傘面圖標(biāo)。卡牌所持有的情報中的「文本」「適當(dāng)距離」與其左側(cè)的圖標(biāo),「對裝傷害」「對命傷害」與其右側(cè)的圖標(biāo)相關(guān)聯(lián)。

需要參照持有傘面圖標(biāo)的卡牌時,參照該卡牌的保有者的傘的開閉狀態(tài)。如果傘面是關(guān)閉的狀態(tài)的話,「文本」「適當(dāng)距離」「對裝傷害」「對命傷害」就參照與「閉」的圖標(biāo)相關(guān)聯(lián)的情報。如果傘面是打開的狀態(tài)的話,這些情報就參照與「開」的圖標(biāo)相關(guān)聯(lián)的情報。

如果保有者沒有傘的開閉狀態(tài)的話,就不具有「文本」,「對裝傷害」「對命傷害」是0,「適當(dāng)距離」集合中沒有元素。

4-3? 傘的開閉

傘的開閉是指,一個玩家所持有的情報中,將傘面狀態(tài)從打開或者關(guān)閉變成另一種狀態(tài)。

如果沒有傘的開閉狀態(tài)的玩家執(zhí)行傘的開閉的話,就什么都不做。

4-4? 規(guī)則上追加的效果

寄宿了雪燈的玩家,獲得以下規(guī)則上追加的效果。

·????在你的結(jié)束階段時,可以執(zhí)行傘的開閉。

5? ? ? ?森羅

5-1? 玩家持有的情報

寄宿了森羅的玩家,其計略是「神算」還是「鬼謀」的狀態(tài)。櫻花決斗開始時,計略是神算。只要這個情報沒有被效果公開,就只有該玩家自己才能確認(rèn)其內(nèi)容。使用計略面板來表示這一狀態(tài)。

5-2? 計略

森羅的某些卡牌上記述有「實行當(dāng)前計略,準(zhǔn)備下個計略」的效果。這個效果在結(jié)算「實行當(dāng)前計略」之后,再結(jié)算「準(zhǔn)備下個計略」。

結(jié)算「實行當(dāng)前計略」效果時,使用卡牌的玩家公開自己的計略。如果是「神算」的話,就結(jié)算其「神算」的效果。如果是「鬼謀」的話,就結(jié)算其「鬼謀」的效果。實行當(dāng)前計略時,如果該玩家不持有計略的情報的話,就什么也不會發(fā)生。

結(jié)算「準(zhǔn)備下個計略」效果時,從「神算」「鬼謀」中秘密地選擇一個,該玩家的計略狀態(tài)成為被選擇的一方(使用計略面板,來對雙方玩家都明確的表示出選擇了某一個)。

補(bǔ)充:在實行當(dāng)前計略時,如果需要再次實行當(dāng)前計略,此時還沒有準(zhǔn)備下個計略。因此,結(jié)算在該時點正準(zhǔn)備的計略的效果。例如,在結(jié)算「詭辯」的「鬼謀」效果中,使用了對手棄牌中的「詭辯」的情況下,在實行當(dāng)前計略時,結(jié)算「鬼謀」的效果。

5-3? 規(guī)則上追加的效果

寄宿了森羅的玩家獲得以下規(guī)則上追加的效果。

·????在結(jié)束階段且還沒有準(zhǔn)備的計略的情況下,準(zhǔn)備下個計略。

6? ? ? ?破鐘

6-1? 追加牌

在櫻花決斗準(zhǔn)備時,寄宿了『鍛造師』破鐘的玩家,將編號為「NA-08-hagene-A1-S-1-Ex1」的卡牌正面向上放置在<追加牌>區(qū)中。

6-2? 離心

在文本中寫有離心的卡牌,結(jié)算時視作持有以下文本。

【常時】如果當(dāng)前的距離與回合開始時的距離沒有遠(yuǎn)離2或以上,或者如果當(dāng)前回合你不處于沒有進(jìn)行過《攻擊》的狀態(tài),則該卡牌不能使用。

6-3? 區(qū)域

6-3-1????? 區(qū)域:<鐵砧>

????<鐵砧>與寄宿了『鍛造師』破鐘的玩家相關(guān)聯(lián)。雙方玩家均寄宿了『鍛造師』破鐘的情況下,存在2個<鐵砧>,分別和對應(yīng)的玩家相關(guān)聯(lián)。

????<鐵砧>中存在的對象是分類為通常牌的卡牌和櫻花結(jié)晶。

????<鐵砧>中存在卡牌的情況下,該卡牌正面向上表示。

7? ? ? ?千影

7-1? 追加牌

在櫻花決斗準(zhǔn)備時,寄宿了千影的玩家,在自己的<毒袋>中背面向上放置編號為「NA-09-chikage-O-P-1」到「NA-09-chikage-O-P-3」的卡牌各1張,編號為「NA-09-chikage-O-P-4」的卡牌2張。

7-2? 對象:卡牌所持有的情報

在對象:卡牌所持有的情報中追加分類「毒」。

卡牌編號為「NA-09-chikage-O-P-1」到「NA-09-chikage-O-P-4」的卡牌分類為毒。

7-2-1????? 分類:毒

毒可以存在于通常牌可以存在的所有區(qū)域中。

當(dāng)毒位于<毒袋>以外的區(qū)域時,可以像通常牌一樣使用。

分類為毒的卡牌具有以下效果。

【常時】這張卡牌不能被蓋伏。

【常時】這張卡牌不能被設(shè)置為蓋牌的效果所選擇。

7-3? 區(qū)域

7-3-1????? <毒袋>

<毒袋>與寄宿了千影的玩家相關(guān)聯(lián)。雙方玩家均寄宿了千影的情況下,存在2個<毒袋>,分別和對應(yīng)的玩家相關(guān)聯(lián)。

<毒袋>中可以存在的對象只有分類為毒的卡牌。

<毒袋>中存在卡牌的情況下,這些卡牌背面向上表示。但是,僅限與該區(qū)域相關(guān)聯(lián)的玩家,可以確認(rèn)其正面內(nèi)容。

7-4? 保有者

毒卡牌的保有者,是櫻花決斗開始時,與放置該卡牌的<毒袋>相關(guān)聯(lián)的玩家。

如果毒卡牌因為效果移動到與非其當(dāng)前保有者相關(guān)聯(lián)的區(qū)域,則該卡牌的保有者變更為與移動目的地區(qū)域相關(guān)聯(lián)的玩家。

7-5? 牌庫的重組

在牌庫的重組步驟最后,追加以下步驟。

iii: 將自己<牌庫>中的分類為毒的卡牌按照隨機(jī)的順序置于<牌庫>頂。

8? ? ? ?

8-1? 追加牌

在櫻花決斗準(zhǔn)備時,寄宿了樞的玩家,將3張編號為「NA-10-kururu-O-S-3-Ex1」的卡牌正面向上放置在<追加牌>區(qū)中。如果寄宿了『探索者』樞的話,則改為將編號為「NA-10-kururu-A1-S-3-Ex1」的卡牌正面向上放置在<追加牌>區(qū)中。

8-2? 機(jī)巧

樞的某些卡牌上持有齒輪框(機(jī)巧框),齒輪框內(nèi)包含機(jī)巧和文章。

機(jī)巧上記述有圖標(biāo),當(dāng)條件滿足時,機(jī)巧就完成了。

表示機(jī)巧的圖標(biāo)有5種,分別表示卡牌的類別和副類別。

如果機(jī)巧表示的圖標(biāo)是以下5種類別和副類別以外的圖標(biāo),就視作什么也沒表示。

僅在機(jī)巧完成的情況下,齒輪框內(nèi)包含的文章才視作卡牌的文本來處理。

(紅)攻擊、(藍(lán))行動、(綠)付與、(紫)對應(yīng)、(黃)全力

8-3? 機(jī)巧的組裝

機(jī)巧是由滿足以下條件的各個圖標(biāo)的種類來組裝的。

·????在<棄牌>,<付與牌>,使用后的<王牌>中,該種類表示的卡牌類別和副類別的數(shù)量,大于等于機(jī)巧所顯示的該種類圖標(biāo)的數(shù)量。

8-4? 處理世紀(jì)大發(fā)現(xiàn)

當(dāng)結(jié)算「處理世紀(jì)大發(fā)現(xiàn)」的效果時,按照以下順序執(zhí)行。

1)????查看對方的王牌。

2)????選擇1位玩家,從<游戲外>將保有者為該玩家的眼前構(gòu)筑未選擇的全部王牌以未使用的狀態(tài)移動至你的<王牌>。這些卡牌的保有者從現(xiàn)在開始是你。

3)????從你的<追加牌>中以未使用狀態(tài)獲得編號為「NA-10-kururu-A1-S-3-Ex1」的卡牌。

4)????將產(chǎn)生該效果的卡牌移除。

8-5? 對象:攻擊所持有的情報

在對象:攻擊所持有的情報中追加齒輪框。

在結(jié)算《攻擊》卡牌的使用步驟中,在<攻擊中>生成《攻擊》時,所生成的《攻擊》的「齒輪框」與原卡牌所持的情報相同。

9?????? Thallya

9-1? 追加組件

在櫻花決斗準(zhǔn)備時,寄宿了Thallya的玩家,將編號為「TransForm Card 01」「TransForm Card 02」和「TransForm Card 03」的卡牌正面向上放置在<追加牌>區(qū)中。如果寄宿了『歸還』Thallya的話,則改為將編號為「TransForm Card 02」「TransForm Card A1-01」「TransForm Card A1-03」和「TransForm Card A1-04」的卡牌正面向上放置在<追加牌>區(qū)中。

并且在自己的<引擎>中放置5個造花結(jié)晶。

9-2? 對象:造花結(jié)晶

造花結(jié)晶是具有實體的對象,由指示物表示。

造花結(jié)晶與寄宿了Thallya的玩家相關(guān)聯(lián),那個玩家稱為造花結(jié)晶的保有者(簡稱保有者)。

雙方玩家均寄宿了Thallya的情況下,存在分別與每個玩家相關(guān)聯(lián)的造花結(jié)晶。

造花結(jié)晶必然存在于<引擎><燃盡>或<距離>其中一個區(qū)域中。此時,在面板上對應(yīng)的位置放置造花結(jié)晶指示物。

9-2-1????? 對象存在的狀態(tài)

9-2-1-1????????? 「距離+1指示物」/「距離-1指示物」

造花結(jié)晶可以處于「距離+1指示物」或「距離-1指示物」?fàn)顟B(tài)。

處于「距離+1指示物」?fàn)顟B(tài)的造花結(jié)晶,必然存在于<距離>中。此時,在面板上對應(yīng)的位置放置造花結(jié)晶。

處于「距離-1指示物」?fàn)顟B(tài)的造花結(jié)晶,必然以與<距離>中的櫻花結(jié)晶相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存在于<距離>中。此時,在相關(guān)聯(lián)的櫻花結(jié)晶上放置造花結(jié)晶。

如果造花結(jié)晶位于<引擎>或<燃盡>中,則不處于任何一種狀態(tài)。

·????在開始階段時,將與回合玩家相關(guān)聯(lián)的,處于「距離+1指示物」或「距離-1指示物」?fàn)顟B(tài)的造花結(jié)晶改為不處于任何一種狀態(tài),將其移動至<燃盡>中。

9-3? 對象:TransForm卡牌

TransForm卡牌是具有實體的對象,由卡牌表示。

如果要結(jié)算「進(jìn)行TransForm」的效果的話,選擇一張位于<追加牌>中的TransForm卡牌,將其移動至<引擎>中。

9-3-1????? 對象持有的情報

TransForm卡牌持有以下的情報。

9-3-1-1????????? 分類

TransForm卡牌的分類是TransForm。

9-3-1-2????????? 名稱

指用來命名對象的一串字符串。在文本中表述名稱時,使用「」括號表示。

9-3-1-3????????? 使用者

TransForm卡牌的使用者是Thallya。

9-3-1-4????????? 卡牌編號

指通過特定規(guī)則排列的一串字符串。

9-3-1-5????????? 變形時效果

當(dāng)TransForm卡牌從<追加牌>移動至<引擎>時,結(jié)算變形時效果中記載的效果。

9-3-1-6????????? 常時效果

當(dāng)TransForm卡牌存在于<引擎>中時,記載在常時效果中的效果,作為【常時】效果生效。

9-3-1-7????????? 追加基本動作

當(dāng)TransForm卡牌存在于<引擎>中時,可以選擇追加基本動作中記載的效果作為基本動作。

9-4? 區(qū)域:<引擎>

<引擎>與寄宿了Thallya的玩家相關(guān)聯(lián)。雙方玩家均寄宿了Thallya的情況下,存在2個<引擎>,分別和對應(yīng)的玩家相關(guān)聯(lián)。

<引擎>中存在的對象是造花結(jié)晶和TransForm卡牌。

9-5? 區(qū)域:<燃盡>

<燃盡>與寄宿了Thallya的玩家相關(guān)聯(lián)。雙方玩家均寄宿了Thallya的情況下,存在2個<燃盡>,分別和對應(yīng)的玩家相關(guān)聯(lián)。

<燃盡>中存在的對象是造花結(jié)晶。

結(jié)算記述為「燃盡造花結(jié)晶」的效果時,意思是將造花結(jié)晶移動至其保有者的<燃盡>區(qū)域。

結(jié)算記述為「回復(fù)燃盡的造花結(jié)晶」的效果時,意思是將<燃盡>區(qū)域中的造花結(jié)晶移動至<引擎>中。

9-6? 區(qū)域:<距離>

<距離>中存在的對象是櫻花結(jié)晶和造花結(jié)晶。<距離>中櫻花結(jié)晶和處于「距離+1指示物」?fàn)顟B(tài)的造花結(jié)晶合計最多存在10個。

與「距離-1指示物」?fàn)顟B(tài)的造花結(jié)晶相關(guān)聯(lián)的櫻花結(jié)晶,在計算當(dāng)前的距離時不視為存在于<距離>中。在選擇櫻花結(jié)晶時,不能選擇與「距離-1指示物」?fàn)顟B(tài)的造花結(jié)晶相關(guān)聯(lián)的櫻花結(jié)晶。

「距離+1指示物」?fàn)顟B(tài)的造花結(jié)晶在計算當(dāng)前的距離時被視為櫻花結(jié)晶。在選擇櫻花結(jié)晶時,不能選擇「距離+1指示物」?fàn)顟B(tài)的造花結(jié)晶。

9-7? 區(qū)域:<追加牌>

在<追加牌>區(qū)域中可以存在的對象中追加TransForm卡牌。

9-8? 燃燒

文本中寫有燃燒的卡牌在結(jié)算時視作持有以下文本。

【常時】如果要使用這張卡牌,作為追加費用,必須燃盡引擎中的1個造花結(jié)晶。

9-9? 騎動

「進(jìn)行騎動」時,按照以下順序執(zhí)行。

1)????選擇「騎動前進(jìn)」「騎動后退」中的1項。此時,如果沒有不與「距離-1指示物」?fàn)顟B(tài)的造花結(jié)晶相關(guān)聯(lián)的櫻花結(jié)晶,則不能選擇「騎動前進(jìn)」。

2-1)????如果選擇「騎動前進(jìn)」,則選擇<距離>中的任意一個櫻花結(jié)晶,將<引擎>中的1個造花結(jié)晶改為「距離-1指示物」?fàn)顟B(tài),在于該櫻花結(jié)晶相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)下放置到<距離>中。此時,在相關(guān)聯(lián)的櫻花結(jié)晶上重疊放置造花結(jié)晶。

2-2)????如果選擇「騎動后退」,則將<引擎>中的1個造花結(jié)晶改為「距離+1指示物」?fàn)顟B(tài)并放置到<距離>中。

注意:此時,如果距離中的櫻花結(jié)晶和處于「距離+1指示物」?fàn)顟B(tài)的造花結(jié)晶合計為10個的話,由于不能移動造花結(jié)晶,則什么也不做。

10?????? 雷螺

10-1???????? 追加牌

在櫻花決斗準(zhǔn)備時,寄宿了雷螺的玩家,將編號為「NA-12-raira-O-S-3-Ex1」「NA-12-raira-O-S-3-Ex2」「NA-12-raira-O-S-3-Ex3」的卡牌正面向上放置在<追加牌>區(qū)中。如果寄宿了『祈禱師』雷螺的話,則改為什么也不做。

10-2???????? 玩家持有的情報

10-2-1?? 風(fēng)神槽/雷神槽

在雙掌繚亂時選擇了雷螺的玩家,具有由整數(shù)組成風(fēng)神槽與雷神槽的值。風(fēng)神槽和雷神槽的上限是20。櫻花決斗開始時,風(fēng)神槽和雷神槽均為0。這一情報對所有玩家公開。使用風(fēng)神面板和風(fēng)神指示物,雷神面板和雷神指示物來表示這一情報。

在需要參照風(fēng)神槽和雷神槽時,如果沒有持有這一情報的話,則將其值視作0來處理。

10-3???????? 對象:卡牌的相關(guān)規(guī)則

10-3-1?? 對象持有的狀態(tài)

10-3-1-1?????? 帶電狀態(tài)

卡牌處于帶電狀態(tài)或是非帶電狀態(tài)。寄宿了雷螺的玩家,在使用非雷螺的女神的卡牌時,那張卡牌成為帶電狀態(tài)。

「解除帶電狀態(tài)」是指從帶電狀態(tài)變?yōu)榉菐щ姞顟B(tài)。

帶電狀態(tài)只能在寄宿了雷螺的玩家的<使用中>,<棄牌>,<付與牌>和<王牌>區(qū)域中生效。將要移動到其他區(qū)域,或是王牌變?yōu)槲词褂脿顟B(tài)時,解除帶電狀態(tài)。

(例如:帶電狀態(tài)的「紛揚如雪」因為傘的開閉變?yōu)槲词褂脿顟B(tài)時,解除帶電狀態(tài)。)

帶電狀態(tài)的卡牌將要移動到其他區(qū)域時,如果移動前區(qū)域關(guān)聯(lián)的玩家和移動目的地區(qū)域關(guān)聯(lián)的玩家不同的話,解除帶電狀態(tài)。

(例如:寄宿了雷螺的玩家通過「引用」使用了對手的《攻擊》卡牌,在沒有解除帶電狀態(tài)的情況下結(jié)算完畢。當(dāng)回到對手的棄牌是,解除帶電狀態(tài)。)

在帶電狀態(tài)有效的區(qū)域中,帶電狀態(tài)的卡牌縱向放置,而非帶電狀態(tài)的卡牌橫向放置。

10-4???????? 規(guī)則上追加的效果

寄宿了雷螺的玩家可以在以下時機(jī)時,通過規(guī)則上的效果解除帶電狀態(tài)。通過這種方法解除帶電狀態(tài)時,自己的風(fēng)神槽或雷神槽上升1點。

·????當(dāng)卡牌移動至<使用中>區(qū)域時,可以解除帶電狀態(tài)。但是,此時能夠解除帶電狀態(tài)的只有移動的卡牌本身。這一效果通過狀況起因結(jié)算。

·????進(jìn)行牌庫的重組情況下,在這之前可以解除帶電狀態(tài)。這一效果通過嵌套結(jié)算。

·????如果在主要階段選擇了標(biāo)準(zhǔn)行動的話,此時在選擇「選擇1張<手牌>中的卡牌,使用之」、「選擇1張未使用的王牌,使用之」、「進(jìn)行基本行動」這些之前的選項之外,再加上可以選擇「解除帶電狀態(tài)」。

10-5???????? 使用風(fēng)暴之力

要結(jié)算「使用風(fēng)暴之力」效果時,按照以下順序執(zhí)行。

1)????選擇風(fēng)神槽或雷神槽。

2)????將所選擇的槽減少1~3中的任意數(shù)值。

3)????根據(jù)所選擇的槽和減少的數(shù)值,按照下表結(jié)算效果。

風(fēng)神槽

雷神槽

11?????? 虛路

11-1???????? 追加牌

在櫻花決斗準(zhǔn)備時,寄宿了『終章』虛路的玩家,將編號為「NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex1」「NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex2」「NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex3」「NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex4」的卡牌正面向上放置在<追加牌>區(qū)中。

11-2???????? 終焉之影蘇醒

結(jié)算「終焉之影蘇醒」效果時,按照以下順序處理。

1)????將你的<牌庫>,<棄牌>,<蓋牌>,<付與牌>和<手牌>中所有非王牌的卡牌移除。(不會結(jié)算付與牌的【破棄時】效果)

2)????將與1)中處理之后移動到<游戲外>的卡牌所關(guān)聯(lián)的櫻花結(jié)晶全部移動至虛。

3)????從你的<追加牌>中將編號為「NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex2」「NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex3」「NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex4」的卡牌加入你的<棄牌>中。

4)????進(jìn)行牌庫的重組。

12?????? 仄佳

12-1???????? 追加牌

在櫻花決斗準(zhǔn)備時,寄宿了仄佳的玩家,將編號為「NA-14-honoka-O-N-1-Ex1」「NA-14-honoka-O-N-1-Ex2」「NA-14-honoka-O-N-1-Ex3」「NA-14-honoka-O-N-4-Ex1」「NA-14-honoka-O-N-5-Ex1」「NA-14-honoka-O-S-1-Ex1」「NA-14-honoka-O-S-1-Ex2」的卡牌正面向上放置在<追加牌>區(qū)中。

在櫻花決斗準(zhǔn)備時,寄宿了『櫻花拜』仄佳的玩家,將編號為「NA-14-honoka-A1-N-1-Ex1」「NA-14-honoka-O-N-4-Ex1」「NA-14-honoka-O-N-5-Ex1」「NA-14-honoka-A1-S-1-Ex1」「NA-14-honoka-A1-S-1-Ex2」「NA-14-honoka-A1-S-1-Ex3」「NA-14-honoka-A1-S-1-Ex4」「NA-14-honoka-A1-S-1-Ex5」的卡牌正面向上放置在<追加牌>區(qū)中。

13?????? 凝努

13-1???????? 對象:凍結(jié)指示物

凍結(jié)指示物是具有實體的對象,由指示物表示。

凍結(jié)指示物存在于<游戲外>和<裝>中。

13-2???????? 玩家持有的情報

13-2-1?? 凍結(jié)

玩家處于「凍結(jié)了X個及以上」或「沒有凍結(jié)」的狀態(tài)。這一情報對所有玩家公開。

「凍結(jié)了X個及以上」是指與該玩家相關(guān)聯(lián)的<裝>中存在X個及以上的凍結(jié)指示物。特別規(guī)定,如果X未被指定而被記述為「被凍結(jié)」,則X視為1。

13-3???????? 區(qū)域:<裝>

在<裝>區(qū)域中可以存在的對象中追加凍結(jié)指示物。櫻花結(jié)晶和凍結(jié)指示物向每個<裝>區(qū)域移動時,其合計數(shù)量要在裝的上限及以下。

13-4???????? 區(qū)域:<游戲外>

在<游戲外>區(qū)域中可以存在的對象中追加凍結(jié)指示物。

在<游戲外>存在著無數(shù)的凍結(jié)指示物。

13-5???????? 凍結(jié)(動詞)

結(jié)算「凍結(jié)」效果時,將1個凍結(jié)指示物從<游戲外>移動至該玩家的<裝>中。

13-6???????? 基本動作:聚氣

當(dāng)某個玩家被凍結(jié)的情況下,該玩家的聚氣改為結(jié)算以下效果。此時,雖然沒有實際的櫻花結(jié)晶被移動,但是可以選擇執(zhí)行聚氣。

·????選擇與該玩家相關(guān)聯(lián)的<裝>中的一個凍結(jié)指示物,將其移動至<游戲外>。

14?????? 八葉

14-1???????? 追加牌

在櫻花決斗準(zhǔn)備時,寄宿了『徒神』八葉的玩家,將編號為「NA-16-yatsuha-A1-N-1-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-2-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-3-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-4-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-5-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-6-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-7-Ex1」的卡牌正面向上放置在<追加牌>區(qū)中。

在櫻花決斗準(zhǔn)備時,寄宿了『自我』八葉的玩家,將編號為「NA-16-yatsuha-A1-N-1-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-2-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-3-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-4-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-5-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-6-Ex1」「NA-16-yatsuha-AA1-N-7-Ex1」「NA-16-yatsuha-AA1-N-7-Ex2」的卡牌正面向上放置在<追加牌>區(qū)中。

14-2???????? 櫻花決斗中參照的情報

14-2-1?? 鏡映數(shù)

鏡映數(shù)是0及以上的整數(shù)。鏡映數(shù)等于雙方玩家的裝、命、氣中數(shù)量相同的區(qū)域數(shù)量。

例如:玩家A的裝為3,氣為4,命為5,同時玩家B的裝為4,氣為4,命為5,則此時鏡映數(shù)為2。(氣、命這2個區(qū)域是數(shù)量相同的)

14-3???????? 完全態(tài)

變?yōu)橥耆珣B(tài)是指按照下表進(jìn)行卡牌的交換。

14-4? ? ? ? ?領(lǐng)域:<回憶>

<回憶>與寄宿了『自我』八葉的玩家相關(guān)聯(lián)。雙方玩家均寄宿了『自我』八葉的情況下,存在2個<回憶>,分別和對應(yīng)的玩家相關(guān)聯(lián)。

<回憶>中存在的對象是分類為通常牌,保有者為該玩家的卡牌和櫻花結(jié)晶。

<回憶>中存在卡牌的情況下,這些卡牌背面向上縱向表示。但是,僅限與該區(qū)域相關(guān)聯(lián)的玩家,可以確認(rèn)其正面內(nèi)容。

<回憶>中的卡牌沒有效果。

當(dāng)有卡牌將要從<回憶>移動至<手牌>時,與該區(qū)域相關(guān)聯(lián)的玩家可以公開該卡牌。這樣做的話,如果該卡牌的使用者是八葉,則將該卡牌變?yōu)橥耆珣B(tài)。

<回憶>區(qū)擁有4個不同的位置。這些位置按照以下順序具有數(shù)值和效果。

在<回憶>中存在櫻花結(jié)晶的情況下,其與任一位置相關(guān)聯(lián)。與櫻花結(jié)晶相關(guān)聯(lián)的位置稱作所在地,使用散櫻代的旅途卡的旅途面來表示。

14-5? ? ? ? ?開始散櫻代的旅途

結(jié)算「從任意起點出發(fā),開始散櫻代的旅途」效果時,按照以下順序處理。但是,如果該玩家已經(jīng)開始過散櫻代的旅途的話,就什么也不做。

1)???????? 選擇<回憶>中的一個位置作為起點。此時,將散櫻代的旅途卡的對應(yīng)方向朝向保有者來表示。

2)???????? 從<虛>中選擇1個櫻花結(jié)晶,移動至<回憶>。此時將該櫻花結(jié)晶與作為起點的位置相關(guān)聯(lián)。

14-6? ? ? ? ?將櫻花結(jié)晶沿順時針方向移動至下一個地點

要結(jié)算這樣記述的效果時,將存在于<回憶>中的櫻花結(jié)晶移動至具有比當(dāng)前所在地數(shù)值大1的位置,并重新與之關(guān)聯(lián)。此時,如果所在地的數(shù)值為4,則將其移動至數(shù)值為1的位置。

14-7? ? ? ? ?歸途

結(jié)算歸途效果時,進(jìn)行以下處理。

1)????從你的<手牌>中選擇至多1張卡牌。

2)????將你的<牌庫>,<棄牌>,<蓋牌>,<付與牌>和<手牌>中所有的你的通常牌,除了1)中選擇卡牌之外,全部移動至<回憶>。(不會結(jié)算付與牌的【破棄時】效果)

3)????將<回憶>中的全部櫻花結(jié)晶移動至<虛>。

4)????從你的<追加牌>中將編號為「NA-16-yatsuha-AA1-N-7-Ex2」以未使用的狀態(tài)移動至你的<王牌>中。

15?????? 初海

15-1???????? 玩家持有的情報

15-1-1?? 順風(fēng)·逆風(fēng)

玩家處于順風(fēng)或者逆風(fēng)的狀態(tài)。這一情報對所有玩家公開。

如果某位玩家進(jìn)行了攻擊,被攻擊的玩家在下一回合中會變?yōu)槟骘L(fēng)狀態(tài)。不處于逆風(fēng)狀態(tài)的玩家處于順風(fēng)狀態(tài)。

15-1-2?? 潛水

玩家處于潛水狀態(tài)或不處于潛水狀態(tài)。這一情報對所有玩家公開。

櫻花決斗開始時,所有玩家都不處于潛水狀態(tài)。

處于潛水狀態(tài)的玩家,處于「潛水前進(jìn)」或是「潛水后退」的狀態(tài)。只要這個情報沒有被效果公開,就只有該玩家自己才能確認(rèn)其內(nèi)容。使用潛水卡牌來表示這一情報。

如果玩家處于潛水狀態(tài)時,對戰(zhàn)的對手使用了卡牌,則在結(jié)算該卡牌之前先結(jié)算潛水。如果卡牌的結(jié)算被代替為其他效果,則不會結(jié)算潛水。

如果玩家在處于潛水狀態(tài)時開始自己的回合,則將其作為開始階段時的效果處理來結(jié)算潛水。

15-2???????? 潛水的結(jié)算

結(jié)算潛水時,按照以下順序處理。

1)????結(jié)算潛水的玩家公開其為「潛水前進(jìn)」還是「潛水后退」。

2)????如果是「潛水前進(jìn)」的話,在本回合中,當(dāng)前距離減少1,達(dá)人距離減少1。

??????????如果是「潛水后退」的話,在本回合中,當(dāng)前距離增大1,達(dá)人距離增大1。

3)????如果本次潛水是由于使用了《攻擊》卡牌而結(jié)算的話,執(zhí)行以下處理。

a)????對比該《攻擊》卡牌生成的《攻擊》的適當(dāng)距離與當(dāng)前距離。

b)????如果當(dāng)前距離不是該《攻擊》的適當(dāng)距離內(nèi)的元素的話,該《攻擊》不合法,從<攻擊中>區(qū)域去除。(不視作「進(jìn)行了攻擊」)

???????這種情況下,下一回合中結(jié)算了潛水的玩家會變?yōu)轫橈L(fēng)狀態(tài),該順風(fēng)·逆風(fēng)狀態(tài)不會因為其他效果而改變。

16?????? 水津城

16-1???????? 追加牌

在櫻花決斗準(zhǔn)備時,寄宿了水津城的玩家,將編號為「NA-18-mizuki-O-S-3-Ex1」的卡牌正面向上放置在<追加牌>區(qū)中,將2張編號為「NA-18-mizuki-O-T-1」的卡牌,以及編號為「NA-18-mizuki-O-T-2」「NA-18-mizuki-O-T-3」的卡牌各1張,以未征兵狀態(tài)放置在<兵舍>區(qū)中。

16-2???????? 對象:卡牌所持有的情報

在對象:卡牌所持有的情報中追加分類「兵員」。

卡牌編號為「NA-18-mizuki-O-T-1」到「NA-18-mizuki-O-T-3」的卡牌分類為兵員。

16-2-1?? 分類:兵員

分類為兵員的卡牌,當(dāng)將要移動至<兵舍><使用中><付與牌><封?。荆加螒蛲猓疽酝獾膮^(qū)域時,改為以未征兵狀態(tài)移動至<兵舍>中。

16-3???????? 對象:攻擊所持有的情報

16-3-1?? 分類

《攻擊》所屬的分類中追加兵員。

16-4???????? 區(qū)域:<兵舍>

<兵舍>與寄宿了水津城的玩家相關(guān)聯(lián)。雙方玩家均寄宿了水津城的情況下,存在2個<兵舍>,分別和對應(yīng)的玩家相關(guān)聯(lián)。

<兵舍>中可以存在的對象只有分類為兵員或通常牌的卡牌。

<兵舍>中存在卡牌的情況下,這些卡牌背面向上表示。但是,僅限與該區(qū)域相關(guān)聯(lián)的玩家,可以確認(rèn)其正面內(nèi)容。

<兵舍>中存在的卡牌,處于未征兵或已征兵的狀態(tài)。將處于已征兵狀態(tài)的卡牌放置在兵員面板上來表示。處于已征兵狀態(tài)的卡牌,只要滿足其使用條件,就可以隨時使用。

16-5???????? 進(jìn)行征兵

結(jié)算「進(jìn)行征兵」的效果時,選擇<兵舍>中1張?zhí)幱谖凑鞅鵂顟B(tài)的兵員卡牌,將其設(shè)為已征兵狀態(tài)。

17??????

17-1???????? 追加組件

在櫻花決斗準(zhǔn)備時,寄宿了希的玩家,在自己的<土壤>中放置5個未萌芽的種結(jié)晶。

17-2???????? 對象:種結(jié)晶

種結(jié)晶是具有實體的對象,由指示物表示。

種結(jié)晶與寄宿了希的玩家相關(guān)聯(lián),那個玩家稱為種結(jié)晶的保有者(簡稱保有者)。

雙方玩家均寄宿了希的情況下,存在分別與每個玩家相關(guān)聯(lián)的種結(jié)晶。

種結(jié)晶必然存在于其保有者的<土壤><使用中>或<付與牌>其中一個區(qū)域中。存在于<使用中>和<付與牌>的種結(jié)晶必定與某張《付與》牌相關(guān)聯(lián)。此時,在面板上對應(yīng)的位置或?qū)?yīng)的卡牌上放置種結(jié)晶指示物。

17-2-1?? 對象存在的狀態(tài)

17-2-1-1?????? 已萌芽/未萌芽

種結(jié)晶可以處于已萌芽或未萌芽的狀態(tài)。

存在于<土壤>中的種結(jié)晶根據(jù)其放置的位置來表示其處于已萌芽還是未萌芽狀態(tài)。

存在于<使用中>或<付與牌>中的種結(jié)晶處于已萌芽狀態(tài)。

當(dāng)與其保有者的<使用中>或<付與牌>中的卡牌相關(guān)聯(lián)而存在的種結(jié)晶,將要解除關(guān)聯(lián)而向其他區(qū)域移動時,改為以未萌芽狀態(tài)移動至<土壤>中。

17-3???????? 區(qū)域:<土壤>

<土壤>與寄宿了希的玩家相關(guān)聯(lián)。雙方玩家均寄宿了希的情況下,存在2個<土壤>,分別和對應(yīng)的玩家相關(guān)聯(lián)。

<土壤>中可以存在的對象只有種結(jié)晶。

一位玩家不與任何未萌芽狀態(tài)的種結(jié)晶相關(guān)聯(lián)的情況下,視為「該玩家的全部種結(jié)晶均處于已萌芽狀態(tài)」。

17-4???????? 區(qū)域:<使用中>

<使用中>中可以存在的對象中,追加與該<使用中>相關(guān)聯(lián)的玩家所保有的種結(jié)晶。

存在于<使用中>中的種結(jié)晶必定與特定的卡牌相關(guān)聯(lián)。

存在于<使用中>中的種結(jié)晶也被視為櫻花結(jié)晶。

17-5???????? 區(qū)域:<付與牌>

<付與牌>中可以存在的對象中,追加與該<付與牌>相關(guān)聯(lián)的玩家所保有的種結(jié)晶。

存在于<付與牌>中的種結(jié)晶與某一張付與牌相關(guān)聯(lián)。這些櫻花結(jié)晶和種結(jié)晶被放置在相關(guān)聯(lián)的付與牌上。

存在于<付與牌>中的種結(jié)晶也被視為櫻花結(jié)晶。

當(dāng)選擇與付與牌相關(guān)聯(lián)的櫻花結(jié)晶時,優(yōu)先選擇不是種結(jié)晶的櫻花結(jié)晶。

17-6???????? 培育X

寄宿了希的玩家的部分卡牌上會持有這一記述。培育X本身不具有任何效果,請參考以下17-7-1的4)部分。

卡牌持有復(fù)數(shù)培育X的情況下,改為將所有X的值相加后得到一個新的培育X。

17-7???????? 規(guī)則上追加的效果

寄宿了希的玩家獲得以下規(guī)則上追加的效果。

17-7-1?? 使用《付與》卡牌時的結(jié)算步驟

17-7-2?? 在核心規(guī)則中定義的「使用《付與》卡牌時的結(jié)算步驟」中,不進(jìn)行第iii步,而改為執(zhí)行以下步驟。

iii:按照順序執(zhí)行以下步驟:

1)??? 如果所使用的卡牌是某一位女神的卡牌,則選擇土壤面板上一個處于未萌芽狀態(tài)的種結(jié)晶,將其設(shè)為已萌芽狀態(tài)。

2)??? 使用的玩家選擇一個小于等于所使用的卡牌的納的數(shù)量,從<土壤>中選擇等量的已萌芽的種結(jié)晶。

3)??? 依據(jù)所使用的卡牌的納的減去2)中選擇的數(shù)量,從<虛>或者使用該卡牌的玩家的<裝>中選擇櫻花結(jié)晶(此時,可以分別從2個區(qū)域中進(jìn)行選擇)。

4)??? 所使用的卡牌具有培育X的情況下,使用的玩家從<土壤>中選擇小于等于X的任意數(shù)量的已萌芽的種結(jié)晶。

5)??? 將2)~4)中所選擇的櫻花結(jié)晶和種結(jié)晶移動至<使用中>,并與所使用的卡牌相關(guān)聯(lián)。

18?????? 葉慧

18-1???????? 追加牌

在櫻花決斗準(zhǔn)備時,寄宿了葉慧的玩家,將編號為「NA-20-kanawe-O-P-01」到「NA-20-kanawe-O-P-06」的卡牌正面向上放置在<追加牌>區(qū)中。

18-2???????? 對象:構(gòu)想牌

構(gòu)想牌是具有實體的對象,用卡牌表示。

構(gòu)想牌的雙面均持有情報,但在構(gòu)想牌正面向上的情況下,只會參照其正面的情報,背面向上的情況下,只會參照其背面的情報。

18-2-1?? 對象持有的情報

構(gòu)想牌持有以下情報。

18-2-1-1?????? 分類

構(gòu)想牌的分類為構(gòu)想。

18-2-1-2?????? 名稱

指用來命名對象的一串字符串。在文本中表述名稱時,使用「」括號表示。

18-2-1-3?????? 卡牌編號

指通過特定規(guī)則排列的一串字符串。

18-2-1-4?????? 使用者。

構(gòu)想牌的使用者是葉慧。

18-2-1-5?????? 達(dá)成條件

構(gòu)想牌存在于<構(gòu)想>區(qū)域的情況下,其達(dá)成條件有效。

18-2-1-6?????? 區(qū)格

構(gòu)想牌有2個或以上的區(qū)格。

18-2-2?? 對象存在的狀態(tài)

18-2-2-1?????? 正面/背面向上

卡牌處于正面還是背面向上的狀態(tài)。正面向上的卡牌正面向上放置,背面向上的卡牌背面向上放置。

18-2-2-2?????? 意志

構(gòu)想牌背面向上的狀態(tài)下,該構(gòu)想牌處于意志狀態(tài)。

18-3???????? 玩家持有的情報

18-3-1?? 當(dāng)前的幕色

當(dāng)前的幕色是白、紅、紫、綠、黃、終幕的其中一種。

紅、綠、紫、終幕具有以下效果。

寄宿了葉慧的情況下,該情報由故事面板上的假面指示物表示。

沒有寄宿葉慧的情況下,該情報始終視為白。

18-3-2? ?當(dāng)前的幕值

當(dāng)前的幕值是0及以上的整數(shù)。

寄宿了葉慧的情況下,該情報由故事面板上的假面指示物表示。

終幕的幕值為0。

沒有寄宿葉慧的情況下,該情報始終視為0。

18-4? ? ? ? ?區(qū)域

18-4-1?? <構(gòu)想>

<構(gòu)想>與寄宿了葉慧的玩家相關(guān)聯(lián)。

雙方玩家均寄宿了葉慧的情況下,存在2個<構(gòu)想>,分別和對應(yīng)的玩家相關(guān)聯(lián)。

<構(gòu)想>中可以存在的對象是櫻花結(jié)晶和構(gòu)想牌。

<構(gòu)想>中存在的構(gòu)想牌稱為已準(zhǔn)備的構(gòu)想牌。

18-4-2?? <已完成>

<已完成>與寄宿了葉慧的玩家相關(guān)聯(lián)。

雙方玩家均寄宿了葉慧的情況下,存在2個<已完成>,分別和對應(yīng)的玩家相關(guān)聯(lián)。

<已完成>中可以存在的對象只有構(gòu)想牌。

18-4-3?? <追加牌>

在<追加牌>區(qū)域中可以存在的對象中追加構(gòu)想牌。

18-5? ? ? ? ?規(guī)則上追加的效果

寄宿了葉慧的玩家獲得以下規(guī)則上追加的效果。

·????如果當(dāng)前的幕色是黃的話,由攻擊牌生成的你的《攻擊》獲得+0/+1。

·????在每個回合的結(jié)束階段,如果本回合滿足了已準(zhǔn)備的構(gòu)想牌的達(dá)成條件的話,將該構(gòu)想牌上的櫻花結(jié)晶前進(jìn)到右側(cè)的區(qū)格。

18-6? ? ? ? ?構(gòu)想牌的達(dá)成

放置在已準(zhǔn)備的構(gòu)想牌上的櫻花結(jié)晶移動到最右側(cè)的區(qū)格時,執(zhí)行以下處理。

·????將該構(gòu)想牌上的櫻花結(jié)晶移動至<虛>,將該構(gòu)想牌移動至<已完成>。

·????將假面指示物沿著故事面板的線路向下移動。此時如果有2條及以上向下的線路的話,從中選擇一條。但是,如果線路上描繪了試煉的話,只有達(dá)成了意志狀態(tài)的構(gòu)想牌才可以選擇這條路線,沒有描繪試煉的話,只有達(dá)成了不處于意志狀態(tài)的構(gòu)想牌才可以選擇這條路線。如果不存在可選擇的目的地的話,就不進(jìn)行移動。

·????結(jié)算移動后的幕色的效果。

18-7???????? 準(zhǔn)備構(gòu)想牌

結(jié)算這樣記述的效果時,按照順序執(zhí)行以下步驟。

1)????從效果指定的區(qū)域中選擇1張構(gòu)想牌。

2)????<構(gòu)想>中已經(jīng)存在構(gòu)想牌的情況下,先將<構(gòu)想>中存在的構(gòu)想牌正面向上移動至<追加牌>,將其上的櫻花結(jié)晶移動至<虛>,之后,準(zhǔn)備構(gòu)想卡。

3)????將1)中所選擇的構(gòu)想牌以喜歡的一面,正面或背面向上放置在<構(gòu)想>中,從<虛>或自身的<裝>中選擇1個櫻花結(jié)晶,放置在該構(gòu)想牌最左側(cè)的區(qū)格中。如果<虛>和<自裝>中都沒有櫻花結(jié)晶的話,就什么也不做。

19?????? 神居

19-1???????? 追加牌

在櫻花決斗準(zhǔn)備時,寄宿了神居的玩家,將編號為「NA-21-kamuwi-O-S-1-Ex1」的卡牌正面向上放置在<追加牌>區(qū)中。

19-2???????? 玩家持有的情報

19-2-1?? 禁忌槽

在雙掌繚亂中選擇了神居的玩家,持有一個名為禁忌槽的整數(shù)值。櫻花決斗開始時,禁忌槽為0。這一情報對所有玩家公開。使用禁忌面板和紅寶珠表示。

19-3???????? 誓約

神居的部分卡牌上持有誓約框。誓約框內(nèi)包含寶珠和文章。

在使用具有誓約框的卡牌時,在支付費用之后,可以選擇將禁忌槽提升等同于寶珠中所記述的值。這樣做的話,將誓約框中記載的文章視作卡牌的文本處理。

19-4???????? 規(guī)則上追加的效果

寄宿了神居的玩家獲得以下規(guī)則上追加的效果。

·????在你的開始階段時,根據(jù)你當(dāng)前命的值,按照以下表格增加禁忌槽的數(shù)值。

·????如果禁忌槽達(dá)到16及以上,你敗北。

20? ? ? ?戀離

20-1???????? 追加牌

在櫻花決斗準(zhǔn)備時,寄宿了戀離的玩家,將編號為「NA-22-renri-O-S-4-Ex1」的卡牌正面向上放置在<追加牌>區(qū)中。

20-2???????? 區(qū)域

20-2-1?? <使用中>

在<使用中>區(qū)域中可以存在的卡牌狀態(tài)中追加背面向上的狀態(tài)。

20-2-2?? <偽證中>

<偽證中>與寄宿了戀離的玩家相關(guān)聯(lián)。雙方玩家均寄宿了戀離的情況下,存在2個<偽證中>,分別和對應(yīng)的玩家相關(guān)聯(lián)。

<偽證中>中可以存在的對象是分類為通常牌的卡牌。

20-3???????? 偽證

戀離的部分卡牌上會持有這一記述。偽證本身不具有任何效果,請參考以下20-4。

20-4???????? 規(guī)則上追加的效果

寄宿了神居的玩家獲得以下規(guī)則上追加的效果。

·????當(dāng)你以通常的方法使用通常牌時,可以選擇使用該通常牌進(jìn)行偽證。如果這樣做的話,執(zhí)行以下步驟。

????i:????將選擇的通常牌以背面向上移動至保有者的<偽證中>區(qū)域。

????ii:????宣言1張原本具有偽證的卡牌的名稱(使用偽證代理卡牌來表示所宣言的卡牌)。但是,不能夠宣言本回合中已經(jīng)通過偽證宣言過的卡牌名稱。

????iii:????將選擇的卡牌作為被宣言的名稱的卡牌結(jié)算,進(jìn)行到使用該卡牌步驟中的支付費用為止(進(jìn)行到核心規(guī)則中的9-2-1的第ii步,或是9-2-2和9-2-3中的第i步為止)。

????iv:????對戰(zhàn)對手可以選擇進(jìn)行反證。

????v:????將所選擇的卡牌保持背面向上的狀態(tài)移動至保有者的<使用中>區(qū)域,視作所宣言的名稱的卡牌,結(jié)算使用卡牌的步驟中剩余的部分。在被選擇的通常牌此時仍為背面向上的情況下,在使用卡牌的步驟中,不將其移動至其保有者的<棄牌>,而是改為移動至<蓋牌>中。

?20-4-1?????????? 反證

宣言進(jìn)行反證的情況下,將<偽證中>的卡牌翻為正面向上,確認(rèn)其名稱與20-4 ii步驟中所宣言的卡牌名稱是否一致。

如果一致的話,進(jìn)行反證的玩家受到焦躁。

如果不一致的話,將<偽證中>的卡牌移動至其保有者的<棄牌>,去除<攻擊中>的《攻擊》,結(jié)束偽證的剩余步驟。此時不視為使用了卡牌或進(jìn)行了《攻擊》。

?20-4-2?????????? 結(jié)束當(dāng)前階段

結(jié)束當(dāng)前階段的效果追加以下記述。

在<偽證中>存在卡牌的情況下,將該卡牌移動至其保有者的<棄牌>。

????以上便是CR中女神追加規(guī)則部分的翻譯。CR的最后一部分為女神列表,實用性不大,看需求吧,如果有需求的話未來就繼續(xù)翻譯。如果CR有更新,也會以新專欄的形式進(jìn)行補(bǔ)充。

????那么慣例感謝星佬的校對。特別鳴謝:沒有那個必要

????感謝尊者們的閱讀。

『散櫻亂武 新幕』綜合規(guī)則(CR)女神追加規(guī)則部分翻譯的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
翁牛特旗| 上高县| 保亭| 集安市| 扬州市| 大方县| 吴旗县| 土默特右旗| 通渭县| 中阳县| 沿河| 武邑县| 安远县| 嘉禾县| 商南县| 美姑县| 循化| 胶州市| 团风县| 拜泉县| 同心县| 许昌市| 淮滨县| 定州市| 滦平县| 石棉县| 鄂伦春自治旗| 福州市| 平湖市| 安图县| 凤庆县| 哈尔滨市| 砚山县| 华宁县| 抚远县| 石景山区| 深泽县| 克拉玛依市| 新郑市| 临西县| 天峻县|