《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 前線》防御塔圖鑒

一代和前線的前三級塔無科技時的屬性以及臺詞都是完全一樣的

箭塔



1技能 彈幕 弩手對目標在1.0/1.2/1.4秒內(nèi)連續(xù)射出6/8/10支箭矢,每支箭矢造成30-40點物傷,總共造成180-240/240-320/300-400點物傷,真空期CD5秒 平均每10次普攻發(fā)動一次彈幕 ??施法射程同普攻范圍 ??價格250/150/150
*發(fā)動技能期間若有敵人走到目標前面則會轉(zhuǎn)移到這個敵人,如果目標死亡,會將連射轉(zhuǎn)移到附近128范圍內(nèi)的另一個目標(128的小范圍內(nèi)沒有別的敵人的話只能鞭尸了),若目標走出弩箭的射程,彈幕依舊會將其作為目標?


2技能 馴鷹者?弩手馴養(yǎng)一只獵鷹,提升自身和附近320/384/448范圍內(nèi)其他防御塔10/15/20%射程,弩塔自身普攻獲得5/10/15%暴擊率,暴擊造成該次攻擊200%傷害??價格200/200/200
*對死靈法師的死亡騎士,白骨鎮(zhèn)黑暗鍛造爐的科學(xué)怪人,高達的集結(jié)范圍都有相同幅度的加成,對兵營沒有加成。
*鼠標移到該技能時,可以看到這次升級所能影響到的防御塔,升級技能可以提升影響范圍,滿級時的影響范圍和沒有影響鷹眼效果的弩箭射程相當。
*鷹眼效果不能疊加,當某座塔同時被多個鷹眼的效果影響時,防御塔只會受到等級最高的鷹眼的影響。



解說:在前線算是較為強力的對單物傷爆發(fā),造價540金幣,普攻dps46,裸塔性價比較高。
但弩的連射并不是一個性價比很高的技能,對單dps54.7,而且在中途擊殺敵人后很少發(fā)現(xiàn)它會把剩下的子彈打在其他敵人身上,對單傷害容易溢出浪費,性價比這塊1級的連射比2級和3級的都強;但對付怪海或者有護甲的敵人頗為吃力,也不適合對付大量的敵人。價格便宜,弩箭很容易成群,成規(guī)模的弩箭群才能體現(xiàn)出連射的威力,弩箭屬于成群厲害的塔。
鷹眼看起來是個很強的增益技能,加自己和射程內(nèi)所有塔20%射程,還有給自己加暴擊,但是600金幣買這個技能實際收益較差,不值得升級。
弩塔最大的高光在安布拉boss關(guān),因為安布拉的拆塔過于迅猛,便宜且對單dps較高的弩塔成了一個不錯的選擇,13波開始攢錢,留個4000多塊錢,boss戰(zhàn)補弩塔就行。
不建議在海戰(zhàn)中造弩箭,海戰(zhàn)的塔位很稀疏,一座弩箭對戰(zhàn)局的影響不大,其次鷹眼覆蓋不了多少塔,況且攻擊范圍加太遠用處也很小,因為敵人都能直接出現(xiàn)在家門口了,而且還有海螺和螃蟹這兩個天敵。
*常見誤區(qū):
問:如果讓鷹眼加成每次攻擊可以對自己射程內(nèi)所有敵人造成傷害的地震機器,效果會不會很好???
答:對地震來說弩其實是內(nèi)鬼,地震的巖漿影響范圍不吃科技的射程加成和弩堡鷹眼的射程加成,地震被加成后射程更大,而巖漿的特性是只要敵人進入地震射程地震就會開巖漿技能,但是巖漿范圍小燙不到敵人,就會導(dǎo)致輸出浪費,這樣來看弩堡的鷹眼對于地震來說反而是內(nèi)鬼行為。(想拿弩碰瓷火槍的還是省省吧,弩還真不夠格)


1技能? 虛弱圖騰 投斧手召喚一座持續(xù)3/6/9秒紅色圖騰,降低154范圍內(nèi)敵人50%近戰(zhàn)攻擊傷害,并使他們受到的傷害增加40%(稱為“易傷”效果)? 施法射程同普攻射程? ?CD10秒? ?價格250/200/200



2技能? 精神圖騰? 投斧手召喚一座紫色圖騰,沉默154范圍內(nèi)敵人4/6/8秒,令他們無法發(fā)動魔法能力? ?施法射程同普攻射程? ?CD9秒? ?價格150/150/150?
*敵人走出兩種圖騰的影響范圍后立刻消除圖騰造成的影響效果




解說:圖騰是一座輔助塔,造價540金幣,dps48.1,比弩高,但技能都是輔助類。
虛弱圖騰具有一個范圍增傷的作用,范圍加傷40%,只能說還行,但沒必要點滿,通常花250點一級打個3秒的爆發(fā)即可。
圖騰是在集火點成型時再造的,多數(shù)造在集火點以增加總體的輸出,在集火點中已有一個圖騰塔的情況下不建議再建造。不過沒必要非要建造圖騰,建多一座輸出塔有時會更有用。
虛弱圖騰適用于任何場景,它能夠使敵人的攻擊力減半,以穩(wěn)固防線;也能提高己方的輸出,以輕松地粉碎敵人的進攻。
精神圖騰看起來能讓你在對付有魔法的敵人輕松些,但實戰(zhàn)中其實沒有什么作用,因為沉默的AI實在過于弱智,會提前對著沒有魔法技能的敵人釋放,導(dǎo)致不能沉默到需要沉默的敵人,600金幣點滿了也不能做到無縫沉默,太虧了。
總的來說這個圖騰并沒有什么大用,如果實在想造出來也就點一兩級虛弱圖騰,圖騰最好用的也就主線第8和第9關(guān),馬克瓦族的巫醫(yī)薩滿啥的挺惡心的,但是第10關(guān)高達解鎖了頂著各種buff加成強殺。
*講真歷代我方的沉默技能都挺拉的,我能把錢花在輸出類技能上直接把敵人擊殺了我干啥花錢買沉默?真打不死敵人,我暈眩定身這類的硬控技能不比沉默好使?暈眩定身直接把敵人的普攻技能和移動全禁了。

兵營



*刺客脫離戰(zhàn)斗會進入隱身狀態(tài),期間遠程敵人無法看見刺客,不會被遠程攻擊鎖定,也不會受到BOSS西茲的捶地傷害
*刺客自帶40%閃避近戰(zhàn)攻擊的幾率但沒有反擊傷害(但不能閃避范圍傷害和遠程攻擊,可以閃避例如小魚人漁網(wǎng),蜥蜴人仆從嗜血撕咬,吸血鬼夫人汲取這樣的單體技能)
1技能?偷襲?刺客每次攻擊有10/15/20%觸發(fā)普通的傷害型偷襲,造成20-40/30-50/40-60點物傷;另外每次攻擊有3/4/5%觸發(fā)秒殺型偷襲,直接秒殺目標敵人??價格225/150/150
*刺客發(fā)動偷襲蓄力的時候受到攻擊,可以閃避取消蓄力來躲避傷害



2技能? 閃避反擊 將刺客的閃避幾率提升至50/60/70%,反擊造成20-24/30-34/40-44點物傷? ?價格150/100/100


3技能?扒手??刺客每次攻擊30/40%從目標敵人身上獲得1-3塊金幣,每個敵人最多被偷取其賞金數(shù)值的30%? 價格100/100
*刺客只有正常的普攻才能觸發(fā)尋寶(閃避反擊和偷襲都不行)?


解說:前線的兩個4級兵營在一般的條件下也是沒啥用的,沒啥存在感,最多是守家門口。前線有很多克兵營的敵人,導(dǎo)致刺客很多時候沒能打出應(yīng)有的效果,而且小怪很多,3個刺客清不過來。
一般優(yōu)先升滿閃避以提升生存能力和持續(xù)輸出(即使在海戰(zhàn)也是優(yōu)先點滿閃避而不是偷襲)。傷害還行可用來處理小怪,但對付中型怪和大怪就只能拼偷襲的秒殺,對此不如造別的來應(yīng)對。偷錢那是純純的廢技能,很難回本,浪費錢,單純?yōu)榱藠蕵仿爞€錢響的聲音而已。
但海戰(zhàn)關(guān)卡里刺客非常強勢,可以爆殺海戰(zhàn)三賤客;原因是因為刺客足夠便宜,敵人缺少群傷,高達和死靈法師又受到了不小的壓制(螃蟹炮免,藍風(fēng)魔免,海螺鎖塔,重點是這海戰(zhàn)還缺錢),刺客剛好符合近戰(zhàn)能拖,可以拼秒殺,還便宜的要求,在這種極端環(huán)境下具有明顯的優(yōu)勢,所以海戰(zhàn)主力選擇刺客是個很好的選擇,點滿偷襲,閃避點1級即可。


1技能 強韌? 總共提升圣殿騎士50/100/150點生命上限,升級時瞬間將圣殿騎士的生命回滿(滿技能滿級科技圣殿騎士生命值425) 價格200/200/200

2技能 動脈打擊? 圣殿騎士每次攻擊10%造成動脈打擊,對目標造成20-30點物傷并使目標獲得持續(xù)3秒的流血debuff,每秒造成25/40/55點真?zhèn)偣苍斐?5/120/165點真?zhèn)? 價格250/150/150
*多次動脈打擊的流血效果不會疊加,只會重置持續(xù)時間,無法對暗影元素,幽魂勇士和BOSS釋放



3技能 圣杯 圣殿騎士受到致命一擊時20/30/40%觸發(fā)圣杯,以最大生命20/30/40%形態(tài)立即原地復(fù)活? ? 價格250/150/150
*即使圣殿騎士在死亡瞬間發(fā)動圣杯,野蠻人戰(zhàn)士和食尸鬼依舊可以對正在發(fā)動圣杯的圣殿騎士進行吞食恢復(fù)生命和提升血量上限?
*如果受到的致命傷害會導(dǎo)致尸體消失,則無法復(fù)活,例如抱臉蟲寄生,蜥蜴人未來戰(zhàn)士的灰燼秒殺,強狼人的感染,BOSS西茲的吞噬



解說:前線唯一的純fw,這圣殿騎士比一代的圣騎士還拉,動脈打擊的性價比比圣騎的神圣打擊還差,本身圣殿騎士攻速就慢,加上這低小的觸發(fā)幾率,完全就是個廢技能(傷害還只有165),原本應(yīng)該是最有用的加血量技能總價需要600金幣,每個士兵加了150血,但是如果我另外起一座圣殿騎士至于570,那么為什么我不能直接另起一座呢?
要說這圣殿騎士有啥優(yōu)點,好像也就一個比較肉了,三個425血60甲的扛劍壯漢,跟圣騎一樣的德行,光顧著肉,一點傷害都沒有的,圣杯就拿來刷成就玩玩吧;錢應(yīng)該花在輸出上,而不是浪費在只能抗而沒有輸出的地方,抗是在有輸出的情況下才有用。

法師塔



*大法師塔在沒有敵人進入自己射程時會積攢法球,最高積攢3個,在敵人進入射程后一次性釋放,總共造成180-360(198-396)點法傷
1技能 龍卷風(fēng)? ?大法師制造一個龍卷風(fēng),以46的移速朝出怪口移動一段距離,將靠近龍卷風(fēng)51.2范圍內(nèi)的敵人卷入其中,最多卷走5/6/7名敵人,龍卷風(fēng)存在5/6.25/7.5秒,將他們推后最多20/25/30個節(jié)點的距離并對他們造成40/60/80點法傷? CD22.5秒? ? 價格350/250/250(315/225/225)
*被卷入龍卷風(fēng)的敵人不受任何傷害?,若被卷入的敵人與目標行走的路徑不一樣,則在龍卷風(fēng)結(jié)束時行走的路徑將于目標一致;龍卷風(fēng)不對飛行敵人和BOSS生效
?



2技能? 能量爆破? ?大法師每次攻擊35%額外引發(fā)一次爆炸,對83/90/96范圍內(nèi)的敵人造成30/60/90點法傷??價格200/200/200(180/180/180)



解說:大法單發(fā)傷害高但攻速較慢,很容易打空或傷害溢出,裸塔平庸技能差,大法屬于把數(shù)量堆起來靠普攻打傷害的塔,裸塔普攻dps66。
大法的2技能爆破區(qū)域太小,35%幾率和傷害還行但幾乎只是單體傷害(實際上這個技能性價比也很低,計算發(fā)現(xiàn)dps只有21:0.35*90/1.5=21),平時輸出根本用不上大法
龍卷風(fēng)那就是純廢物技能,龍卷風(fēng)的特性導(dǎo)致不能將排成兩排的敵人卷到一起,經(jīng)常卷不到自己想卷的敵人,765買一個22.5秒CD退后距離這么短還帶保護敵人的弱智技能我真的覺得虧大了(雖然傳送的敵人數(shù)量比奧術(shù)多點但這價格沒法看,而且CD太長)
大法一般不建議點技能,適合對付幽魂騎士這種需要較高魔法傷害處理的敵人,怕有魔抗的敵人,蜘蛛和抱面蟲是天敵,沒有給力的范圍傷害,不適合打怪海。大法應(yīng)該是用來處理護甲怪的,但前線的護甲怪不需要大法來處理,所以用處不大,地位尷尬
*大法和他的龍卷風(fēng)能用的也就萬圣二三了,其他地方可能最多蜥蜴人支線和主線BOSS關(guān)用用(但大法也不需要龍卷風(fēng))


*死靈法師會將死在自己射程內(nèi)的人形敵人變成骷髏或骷髏騎士,生命上限低于500的敵人死亡產(chǎn)生骷髏,大于等于500的敵人死亡產(chǎn)生骷髏騎士,單個死靈法師可以召喚的骷髏和骷髏騎士總數(shù)最高只有8個,全圖上限30個
死靈塔敵人變成骷髏是在尸體消失之后,所以被炮塔轟成渣的是立即變成骷髏的,倒下的要等。血祭巫醫(yī)是在敵人尸體消失之前將其變成僵尸的,所以死靈無法在敵人變成僵尸之前將其變成骷髏。死靈法師被封塔期間依然能產(chǎn)生骷髏,賣掉死靈后骷髏仍然存在。


*上圖括號內(nèi)數(shù)據(jù)表示被死亡騎士加成后的數(shù)據(jù)
*骷髏不會中毒,被抱臉蟲寄生死亡不會產(chǎn)生收割者,不會被吸血鬼夫人吸血,死亡也不會被野蠻人和食尸鬼吞食;免疫幽魂勇士的死亡光環(huán)傷害,不會被強狼人感染為狼人
1技能 瘟疫? ?死靈法師制造1/2/3/片持續(xù)4/5/6秒的毒云,每片毒云給93范圍內(nèi)的敵人加上中毒debuff,每秒造成20點真?zhèn)?,瘟疫傷害不可疊加,敵人離開瘟疫區(qū)域就會消除中毒效果? ?CD12秒? 價格325/200/200(292/180/180)
*不會對免疫中毒的敵人(叢林蜘蛛,蜘蛛主母及其幼蟲,僵尸,幽魂,幽魂勇士和所有BOSS)釋放此技能



2技能 死亡騎士??生成一位死亡騎士參戰(zhàn)? ?價格300/150/150(270/135/135)
*死亡騎士能強化256范圍內(nèi)的骷髏,骷髏騎士,骨龍伯恩哈特的骨傀儡,沙王的沙兵;提升他們50%攻擊和30點護甲
*死亡騎士可以受到兵營滿級科技影響,每秒額外恢復(fù)3點生命




解說:死靈的高頻輸出和被動生成的骷髏攔截,使得開局造一座死靈能很好地渡過前期,但不宜多造,死靈輸出疲軟是硬傷,輸出主力要交給其他塔。
瘟疫毒霧也是純純的廢物技能,敵人在毒霧區(qū)域站滿6秒才120傷害,屬實沒用的坑錢技能。
死亡騎士沒有一代男巫土元素那樣強大的肉度,偏向輔助作用,點一級夠用,光環(huán)能讓附近骷髏稍微加點護甲,多抗一兩下也是好的。
在海戰(zhàn)中,死靈的弱點就很明顯了,海戰(zhàn)的敵人質(zhì)量高,死靈輸出顯得更乏力;敵人不容易死,數(shù)量又不是很多,面對除小魚人以外的敵人時,骷髏抗不了幾下,這讓好不容易得來的骷髏很快就死了,不能源源不斷地出現(xiàn)并拖住敵人,死靈的攔截效果發(fā)揮不出來。
*死靈法師本身其實并不強,雖然常說“一代電塔男巫,前線高達死靈”,但是這并不意味著死靈法師又多強,死靈法師只是高達的高級工具人,地位上是比高達低不少的,但目前一代的男巫是真的跟電塔平等甚至男巫的地位比電塔要高,沒有男巫的電塔根本打不動高甲敵人也留不住人,但是離開死靈法師高達照樣很強(某些人想拿死靈法師碰瓷男巫的真的省省吧,死靈法師還比不過復(fù)仇的死靈墓)不過死靈法師在前線大多數(shù)地方取代兵營的作用還真的沒啥問題。

炮塔



*地震塔每次攻擊會對自身攻擊范圍內(nèi)所有陸軍敵人造成傷害,并降低他們60%移速,持續(xù)0.4秒。
1技能 巖芯鉆 地震機器放出一枚自動采礦鉆頭,秒殺走在最前面的一名敵人,CD26/23/20(升級科技后為23.4/20.7/18)秒? ?價格400/200/200
*鉆頭對一個目標發(fā)動時,若目標死亡,鉆頭會轉(zhuǎn)移到另一個目標。地震塔會預(yù)判敵人何時進入攻擊范圍并提前發(fā)動鉆頭,當鉆頭發(fā)動期間目標尚未進入射程則會浪費,若鉆頭和巖漿同時冷卻完成,則優(yōu)先發(fā)動鉆頭
*鉆頭無法對飛行敵人,BOSS,狂暴螃蟹,幽魂,幽魂勇士使用;對人形態(tài)強狼人釋放會直接導(dǎo)致變身為狼形態(tài),長生軍被鉆頭秒殺生成木乃伊;綜合來說,鉆頭無法消除敵人亡語效果



2技能? 鍋爐爆炸?釋放一次燃燒打擊,對攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成25-45(28-50)點炮傷(即一次普攻傷害)并點燃地面3秒,經(jīng)過灼燒地面的敵人會被加上持續(xù)2秒的燃燒debuff,每0.2秒造成4/7/10點真?zhèn)?,若敵人持續(xù)站在灼燒地面上會重置持續(xù)時間,即燃燒debuff最多持續(xù)5秒,造成100/175/250點真?zhèn)?????CD15(升級科技后為13.5)秒 ,平均每4次普攻后釋放一次巖漿 ? ? 價格300/250/250
*該技能不會受到科技的射程加成而增加效應(yīng)范圍,也不會受到鷹眼效果加成(燃燒范圍345)



解說:地震塔比一代電塔更需要一個好的輸出位置。一個好位置的地震,能夠?qū)Τ扇旱臄橙嗽斐珊芨叩姆秶鷤?,起到過濾小怪的效果,配合炮塔最高天賦震懾,有時能起到控場的效果。U型的地形是最適合地震塔的,比如主線第12關(guān)和暗光深淵支線關(guān)
地震的攻擊傷害從叢林關(guān)卡開始就不太夠看了,不點個兩級巖漿都不算成型,這導(dǎo)致成本昂貴,成型慢,但成型后的地震非??植溃^對值這個價。點滿巖漿的地震,輸出上升了一個檔次,打小怪噶韭菜,因為是真?zhèn)源蛴凶o甲的敵人并不吃力。
鉆頭是前線塔中唯一的穩(wěn)定秒殺技,使得地震既能清小怪,也能對付大怪。但鉆頭也不是一定要點的,在一些沒有什么大怪的情況下可以不點,因為發(fā)動鉆頭會使地震的普攻延遲。但地震對付中型敵人乏力,如狼人、強狼人等,巖漿打不死他們,數(shù)量多,鉆頭處理不了。地震對Boss幾乎沒有作用。
地震在沙漠、叢林、蜥蜴、萬圣表現(xiàn)強力,但在海戰(zhàn)中乏力。海戰(zhàn)略窮,難以成型,成型后巖漿也無法殺死質(zhì)量較高的450血小魚人,還被海螺和螃蟹克,無法像在其他關(guān)卡那樣既能清小怪,也能對付大怪,因此不建議在海戰(zhàn)中使用。
另外,一切給地震加射程的加成都是坑害地震,地震只要敵人進入自己的普攻射程就開巖漿技能,但巖漿影響范圍不吃射程加成(即無科技無加成情況下地震的初始射程),很容易提前釋放巖漿導(dǎo)致技能浪費(再次點名批評弩堡鷹眼的內(nèi)鬼行為)


*戰(zhàn)斗機甲能像兵營一樣調(diào)節(jié)集結(jié)點,無視封塔技能,高達不能攔截敵人也不會受到傷害,調(diào)節(jié)集結(jié)范圍可以被鷹眼影響提升,高達本身不受封塔影響,被封塔時無法調(diào)節(jié)集結(jié)點和升級技能,不會被觸手封塔
*戰(zhàn)立時會自動朝左或右移動一下,然后又移動回去,循環(huán)往復(fù),這取決于調(diào)節(jié)的位置
*高達不會優(yōu)先攻擊自己腳下的敵人(存在攻擊死角問題)
1技能 黃蜂導(dǎo)彈? ?高達發(fā)射2/4枚導(dǎo)彈追蹤敵,每發(fā)對82.5范圍內(nèi)的敵人造成20-80點炮傷? ? ?CD7.5/8秒(技能真空期6秒,動作時間1.5/2,科技加持后真空期5.4秒,總CD6.9/7.4秒)??觸發(fā)施法射程448?價格300/250
*如果失去當前目標,它會搜尋另一個目標,并優(yōu)先選擇距離防守點最近的敵人,若戰(zhàn)場上沒有敵人會自爆,該技能可對空攻擊
*若黃蜂導(dǎo)彈和廢料排泄都冷卻完成,則優(yōu)先發(fā)動黃蜂導(dǎo)彈
*高達的導(dǎo)彈也可以吃到炮塔科技的20%暈眩加成



2技能 廢料排泄? 高達發(fā)現(xiàn)附近115范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人時,會將機油倒在自己腳下,降低102.4范圍內(nèi)敵人70%移速,敵人離開機油區(qū)域后減速消失,機油在地上滯留4/6/8秒?? CD11.4秒(技能真空期10秒,動作時間1.4秒;科技加持后真空期9秒,總CD10.4秒)? 價格250/200/200
*發(fā)動期間調(diào)節(jié)高達,在釋放完后才會移動




解說:全代綜合實力最強的炮塔(電塔比不過高達就是輸在沒有控場),高達的漏油高額減速的效果可以有效拖住很多敵人,炮塔科技對高達的影響非常大(前線炮塔科技減少炮塔技能10%CD,每次普攻20%令目標暈眩2秒),冷卻縮減使高達漏油的技能真空期縮短,更好的拖住敵人(完美脫糞,無縫銜接,這么惡臭的機甲怕不是用的沼氣能源罷)
而高達1.0秒一次的攻速更是能把普攻暈眩的科技發(fā)揮很大的作用,同時4連發(fā)的黃蜂導(dǎo)彈也能吃暈眩加成,就導(dǎo)致高達這個怪物同時具備了強大的輸出和恐怖的控場,兩臺高達漏油無縫銜接強控,敵人寸步難行,電塔除了對空比高達強以外還碰瓷高達?
高達的輸出和控場能力在所有關(guān)卡都適用,他不像地震那樣能過濾小怪,但比地震更適合對付質(zhì)量較高的敵人,比如狼人、憎惡等,即使遇到難以用傷害打死的敵人或是免疫炮傷的幽靈,高達也能提供強力的控制。
高達只在海戰(zhàn)三中無法完全展現(xiàn)其實力,這關(guān)很窮,高達難以成型,敵人質(zhì)量較高需要攔截,攔截住敵人的話那就不需要機油了,引以為傲的控場能力無法發(fā)揮;不過升滿導(dǎo)彈的高達可以處理除螃蟹以外的敵人,只是需要攔截。
*但其實如果去一代環(huán)境的話,高達還真的不如電塔表現(xiàn)好,因為一代的飛行敵人血量較高,而且那種420血的魔精,720血的黑女巫來的還不少,高達導(dǎo)彈還真的防不住,還是電塔防空更猛,而且在一代高達失去了對他來說最重要的冷卻縮減和暈眩后還拉了很多(高達的強度算是有三分之一是科技撐起來的,但是沒了科技高達也就拉了一大截,電塔是直接廢了)

附錄:

再次感謝@Boosette 的帖子提供的最詳細的數(shù)據(jù)資料,解說詞和部分截圖
https://tieba.baidu.com/p/7748385334?pid=143352505967&red_tag=2957434965#143352505967?
最后修改日期:2022年12月12日