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明日方舟:系統(tǒng)與職業(yè)區(qū)分

2023-06-03 03:42 作者:shuniness  | 我要投稿

--干員養(yǎng)成-- 干員系統(tǒng):查看,精英化你擁有的干員的數(shù)值,以及干員皮膚的更換,精英二會更新立繪,你覺得精二的立繪不如精一的話(陳:我要抓走你的麻麻),精一的外觀可以在裝扮處換回來。 模組系統(tǒng):干員系統(tǒng)中的一環(huán)。干員詳情界面的右下角展示,點擊可以預覽內(nèi)容。本意是為了補強,公布一些通用模組來改善某一類職業(yè)分支的強度和開放一些專屬模組來強化單個干員的強度,尤其在老干員身上強化的更多。模組有些干員開了之后有很大的加強(術(shù)士阿米婭),有的開了感覺索然無味,可以看看up的解析視頻來確認是不是要開。除了常規(guī)材料外,開模組還需要模組塊,獲取來源在周常,保全派駐可遇拿到。 專精系統(tǒng):干員系統(tǒng)中的一環(huán),本質(zhì)就是強化技能。這個強化大多是質(zhì)變,可以讓某個技能變得很強,非常強。但資源消耗也是可見一斑的,所以一般把材料用在刀刃上。他們說的專一,專二什么的就是指的這個技能專精次數(shù),還有專六,專九,專滿這些說法就是把所有技能都專精了的意思。 基建: 資源獲取來源,運營到中后期而且有特意去處理基建系統(tǒng)的爹可以月入萬以上(經(jīng)驗加龍門幣的值)想學b站有專門教這個的可以去看看,不想看的話就記基本結(jié)構(gòu), 發(fā)電站:貿(mào)易站:制造站=3-3-3或者3-2-4,我喜歡3-2-4,看個人選擇。 無人機是可回復資源,有空順便清理了,不然發(fā)電站就沒啥用了(要不是電量限制我恨不得全拆了) --關(guān)卡介紹-- 別傳,插曲:歷年舊活動,新活動過大約一年后就會出現(xiàn)在這兩欄中,出現(xiàn)在這兩欄的活動一般是給你打源石和過劇情的。 保全派駐:獲取模組升級材料的主要途徑,時間較長,首通獎勵最豐厚,但我大號只打過兩次,模組材料活動基本夠用,而且保全派駐是除了肉鴿意外消耗時間的模式了,個人感覺不太好玩所以不玩。詳細玩法活動里介紹的很清楚 集成戰(zhàn)略(肉鴿)整個方舟的靈魂,前期材料供給站,后期花活樂子點,地圖路線隨機生成,多結(jié)局很消磨時間,建議多借借不同干員玩,越來越好玩啊。 危機合約:終端界面右下角,里面存放的都是往期危機合約活動的圖,每天輪換,難度隨你點的tag提升。在方舟首次開服到兩月前,危機合約是每隔一段時間會出一次活動,活動期間那張圖可以選擇更多的tag,18級基本能拿到所有獎勵,但對普通玩家來說難度比較高。不過現(xiàn)在不會再出大活動了,取而代之的是現(xiàn)在的尖滅作戰(zhàn)。獎勵推薦從干員開始,每個干員收集一個圖鑒,再買皮膚,最后再考慮其他,因為現(xiàn)在沒有危機合約的大活動代幣至少現(xiàn)在來說比較難弄,所以先開圖鑒比較重要。 尖滅作戰(zhàn):危機合約2.0,和危機合約殊途同歸,仔細想想感覺確實沒有很大的區(qū)別,主要優(yōu)化了tag的獲取節(jié)奏(之前危機合約活動的tag要完成上一個tag才能點,現(xiàn)在可以通過連線直接點),獎勵獲取似乎簡單了點,是好事。 剿滅作戰(zhàn):沒啥說的,誰會和每周1800的合成玉過不去呢,這1800上限需要練度,總之就是多打400殺就能提高上限。 --商店介紹-- 憑證,按顏色分成綠票,黃票和藍票,一般你只會弄到前兩種票,后面的需要抽藍色常駐池出。這是今年出的雙卡池系統(tǒng),簡單說就是了把老牌干員放在一個池子里,目的是補圖鑒。不太建議抽,盡量抽新干員池子。 ,必要時可以下先鋒采購憑證,主要來源日常周常,副本。幾乎沒別的途徑,里面的敢干員前期四星可以都開一個,然后買芯片助劑就對了,這個要用肯定缺,多弄最好 尋訪參數(shù):限定池抽夠300抽得到300個專用代幣可以換一個往期或當期限定,抽不夠用不完怎么辦,就變成這玩意了不是一比一換的,具體我也不太記得了。 情報憑證;家具在復刻前就已經(jīng)擁有了,復刻后在獲得就會獲得這個憑證,所以有空記得搞家具。 戰(zhàn)術(shù)小??巧 1.基本部署干員:先鋒,近衛(wèi)/狙擊,醫(yī)療/重裝,對策卡 2.卡位,舟的判定比較精細,如果敵人站在兩個格子之間那么他算是兩個格子都有體積,所有干員在他這兩個格子于射程范圍內(nèi)是可以攻擊到的,在怪站在格子時你想放置干員 下干員就會把怪卡出格子,怪偏向哪就卡向哪,可以用于控制怪物的身位,相鄰的格子也因為怪站在兩個格中間而變得可以攻擊。半個身位也是身位,多卡幾次怪就多走幾步路,多打點輸出 3.干員鎖定機制:干員的攻擊是,只要在鎖定期間怪在攻擊范圍內(nèi),鎖定后就算怪出了一點范圍彈道也會自動瞄準打遠。算是半個冷知識 4.怪物鎖定機制:射程范圍內(nèi),先打后部署,再打高臺,高臺有多個在射程范圍則優(yōu)先最近干員。然后打阻擋位。具有嘲諷機制的干員可以無視前兩個收到攻擊,不過角的文案有時寫的不太精確,我不太懂,”更容易受到攻擊”是達到了什么嘲諷等級我也不是太清楚,自己玩的時候注意即可。 5.0.5倍速下干員:開著2倍速,突然希望稍微減速一段時間部署干員,建議輕擊你想放的干員,再拖動釋放,查看干員信息時是0.5倍速,足夠思考是否放你手上的干員和觀察場面局勢了,有時候卡軸需要0.5倍速。電腦端還有暫停放人的操作,我不會,也不需要會,太大杯操作了,我一擺??不需要。 黑話 搓玉:制造站通過固巖源合成源石碎片,貿(mào)易站賣出2個碎片換20合成玉,這個過程叫搓玉。新手慎用,倍率很低,很吃土,新手前期非常缺土,別亂搓。 石頭:就是源石 插拔:落地很快就能造成客觀傷害,打完就撤的干員,被部署這一過程 都能算插拔(我的理解) 快活:快速復活干員 技力:就血條下面的綠條,滿了就能開技能。 初動:干員的第一個技能釋放的時間。大部分干員在部署后就有一定的技力,所以第一個技能釋放技能的時間會更短,這一段較短的時間就叫初動。 以后有補充就給上,習慣了之后黑話成自然了,想不出來,有別的可以留言問問,大佬就不要霍霍我了。 --干員分支介紹-- 現(xiàn)在主流職業(yè)僅有 先鋒,近衛(wèi),狙擊,重裝,術(shù)士,輔助,特種七個,每個職業(yè)具有分支,同分支的模板(特性,攻擊范圍)的干員是一樣的,但會通過干員自身的天賦來進行調(diào)整 先峰分支: 沖鋒手:擋一打一,攻擊力比較高,擊殺回復費用(k頭大師)建議放完尖兵再放沖鋒手,除非是風笛盡量敵軍匯聚出放置,多k頭開費,高星的沖鋒手輸出本身也不低,可以放在重要位置 尖兵:擋二打一,防御高,開局可以找個角落放著當向日葵(pvz),費用吃緊就用來擋人 戰(zhàn)術(shù)家:高臺位,射程遠,面板低,有一個不占部署位的,落地生根,死亡的原地復活的召喚物。人如其名,回復費用效率是回費中最低的,但有戰(zhàn)術(shù)作用,戰(zhàn)術(shù)家模板干員較少,感興趣可以看看。 執(zhí)旗手:擋一打一,又稱投降先鋒,釋放技能時不阻擋,更高級的向日葵,攻擊面板比沖鋒手高回費效率更高。 近衛(wèi): 無畏者:擋一打一,經(jīng)典近衛(wèi)模板,血厚面板高,這個模板有時候會用來打插拔,無畏者比較少up用。 強攻手:精英二后擋三打三,面板相較低。 術(shù)戰(zhàn)者:擋一打一,攻擊造成法術(shù)傷害,血厚但面板比無畏者低。這個職業(yè)用的比較多 斗士:擋一打一,攻速快,面板低。 劍豪:擋一打一,二連擊,面板低。和斗士有異曲同工之妙,攻擊力被高防敵人稀釋的太多。都少人玩。 領(lǐng)主:擋二打一,近衛(wèi)認證職業(yè),大爹的聚集地,射程廣,可對空,防御高,非常好用。 收割者:不吃奶,可接受光環(huán)技能回復,血很厚,攻擊固定回復,攻速快,有單人守一路的能力,適合掛機 未完

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