原神海燈節(jié)等于6抽?玩家不滿情緒發(fā)酵,統(tǒng)計(jì)原石數(shù)量后:真相了
前言:在原神中,曾幾何時(shí)我們天真地期盼“別看現(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)少,原神地圖開得這么勤,每次登頂還要送,還能期待一手海燈節(jié)”??墒钦驹?月中旬的角度來看,下張小地圖層巖巨淵尚無定論、稻妻城遙遙無期;2月初魈池子開放時(shí)原神26國(guó)登頂,卻連一封甜甜花釀雞的郵件都沒有;而現(xiàn)在就連最后的保障——海燈節(jié)也讓玩家的不滿情緒開始發(fā)酵。客觀地說,這次海燈節(jié)達(dá)到我們的心理預(yù)期了嗎?

構(gòu)想中的海燈節(jié)vs現(xiàn)實(shí)中的海燈節(jié),夠失望嗎?
在海燈節(jié)開始之前,我們就知道“雖然提瓦特不過現(xiàn)實(shí)節(jié)日,但恰逢新年沒有一個(gè)公司會(huì)在這時(shí)候犯糊涂”,因此不少玩家直言“養(yǎng)肝蓄銳”,期待在海燈節(jié)期間原石獲取速度可以企及開服期間。在我們的構(gòu)想中,海燈節(jié)需要有大量重復(fù)度低、可玩性強(qiáng)的獨(dú)立內(nèi)容,劇情可以稍做點(diǎn)綴,時(shí)間一到,凝光、刻晴等七星盡數(shù)出場(chǎng)為海燈節(jié)獻(xiàn)詞,之后來到爆肝時(shí)間,那么現(xiàn)實(shí)呢?

堆積如山肝也肝不完的跑腿任務(wù)、冗長(zhǎng)枯燥卻剛好達(dá)到60分及格線的劇情對(duì)話、和大世界練度完全不相關(guān)的機(jī)關(guān)棋譚、少到可憐的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)——上述這些詞條構(gòu)成了提瓦特大陸現(xiàn)實(shí)中的海燈節(jié)。

來自企鵝電競(jìng)的LOL主播德云色在新年期間直播原神時(shí)曾直言“這個(gè)海燈節(jié)最讓人失望的就是創(chuàng)新性,獎(jiǎng)勵(lì)少點(diǎn)就少點(diǎn)嘛,我們氪金的又不缺原石,這個(gè)活動(dòng)形式太拉胯了”。值得一提的是,笑笑在整個(gè)春節(jié)每天抽30位粉絲上號(hào)抽金光,不少觀眾調(diào)侃“這不比博人傳燃?”,其失望程度可見一斑。作為企鵝電競(jìng)的“鎮(zhèn)館之寶”,德云色在LOL和原神方面的造詣都非比尋常,看直播鎖定“老實(shí)敦厚的笑笑”就完事兒了!

海燈節(jié)等于6抽?玩家不滿情緒發(fā)酵,統(tǒng)計(jì)原石獎(jiǎng)勵(lì)后:真相了
既然玩家都說海燈節(jié)“摳”,那么直觀體現(xiàn)在哪?答案是原石數(shù)量,畢竟無論是摩拉、大英雄還是各種突破材料,都和體力掛鉤,對(duì)于平民玩家來說唯有原石才是衡量一個(gè)活動(dòng)豐富與否的金標(biāo)準(zhǔn)??v觀整個(gè)海燈節(jié)活動(dòng),3個(gè)主線任務(wù)各60原石,26個(gè)支線(軼事)任務(wù)各30原石,其中每個(gè)任務(wù)約5分鐘,近3小時(shí)枯燥時(shí)間原石收入共計(jì)960,折合糾纏之緣僅有6個(gè)。

不少網(wǎng)友可能會(huì)抱有困惑:“還有7天簽到送的10抽呢”、“3月不是還有一半嘛”,可實(shí)際情況是——把福至五彩(拍照片)、地脈移涌、龍蜥活動(dòng)、且試身手算在一起,提供的原石數(shù)量仍然不到2000。橫向?qū)Ρ壬蟼€(gè)大版本“白堊之章”上線的共4階段主線、支線任務(wù)可以發(fā)現(xiàn),所謂的“提瓦特第一大節(jié)日”只是換湯不換藥,嚴(yán)格來說僅比白堊之章多了7天簽到贈(zèng)送的糾纏之緣,這合理嗎?

個(gè)人分析總結(jié)
總體來說,通過歸納論壇中大部分玩家對(duì)整個(gè)海燈節(jié)流程的看法,主要有“又臭又長(zhǎng),廚力游戲?yàn)槭裁匆獛蛣e人跑腿跑26次”、“為什么獎(jiǎng)勵(lì)這么少還這么肝,為什么我要千方百計(jì)折磨魈去看霄燈”幾種。樣本不算多,但也足以反映“海燈節(jié)并不能達(dá)到大部分玩家心理預(yù)期”這個(gè)事實(shí),以百分制來算,60分來衡量海燈節(jié)是比較合理的。然而還有一個(gè)好消息,從崩壞2到崩壞3,mhy行事風(fēng)格一向“隨著游戲進(jìn)程的推移,主要獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放量(即原石)直線增長(zhǎng)”,平民玩家等就完事兒了!最后,大家覺得此次海燈節(jié)質(zhì)量如何?達(dá)到大家心理預(yù)期了嗎?
