【明日方舟】銀灰的優(yōu)勢區(qū)間,如何一步步丟失?銀灰簡評
前言:銀灰作為“三幻神”之一,原先是“開服十杰”中少有的強力干員,在多次合約中也有過高光,在曾經(jīng)的強度榜中一般都穩(wěn)坐前十,但是伴隨著數(shù)值膨脹與機制更新,銀灰最終成為了新干員落地的受害者。其實如果真的仔細考慮一下,或許會發(fā)現(xiàn)銀灰的三技能真銀斬的頹勢早已顯現(xiàn)出了征兆,實際上就是依賴天賦就業(yè),但在天賦優(yōu)勢區(qū)間被擠壓后,銀灰的就業(yè)就所剩無幾了。本文我們將探討一下銀灰的優(yōu)勢區(qū)間是如何一步步丟失的,順帶簡評一下銀灰的現(xiàn)狀。



銀灰開局即巔峰,作為當時少見的大范圍群體決戰(zhàn)技,擁有在當時來說非常高的總傷和出傷能力,配合兩個神級天賦,所以在危機合約#β、危機合約#0荒蕪行動、危機合約#1黃鐵行動中都有最少人登頂?shù)母吖獍l(fā)揮。在危機合約#β中,銀灰可以說是絕對的主C:


在危機合約#0荒蕪行動中,銀灰也是清雜的主力,輔助“伊桑獅蝎慢慢磨,食鐵獸推來推來”,最終達成了破碎大道28的神話:


在危機合約#1中銀灰也是主力輸出之一,在處理弒君者以及清雜中都有難以替代的發(fā)揮,這也是作為一個在當時來說算是頂尖的輸出干員的常態(tài):


然而銀灰的高光卻戛然而止,一方面極境二技能破隱搶占了銀灰作為破隱對策干員而言的部分優(yōu)勢區(qū)間,同時極境作為先鋒方便壓人;另一方面,從危機合約#2利刃行動開始,控制打法逐漸蓋過強殺打法成為主流,因而銀灰的高光更加有限。銀灰在高難的下一次高光在危機合約#6蠻鱗行動,作為處理隱匿術師的優(yōu)選:


在危機合約#11贗波行動中銀灰作為常態(tài)破隱也有發(fā)揮,但是主要還是天賦發(fā)揮作用了,實戰(zhàn)中帶一技能還是三技能已經(jīng)無明顯區(qū)別:


可以說,銀灰的高光史就是另一部高難史,而銀灰的高光也伴隨著高難的謝幕而謝幕。實際上,銀灰三技能在日常早已乏力,乏力最早出現(xiàn)在去年【塵影余音】活動期間,當時敵人的防御急劇上升,導致銀灰的破甲線跟不上,真銀斬也看不動了,到了【綠野幻夢】這個趨勢更加嚴重。銀灰在瑪恩納落地以后,可以說日?;旧显贌o發(fā)揮:

銀灰三技能DPS1887,總傷僅56618,破甲線僅2462,回轉極長;瑪恩納三技能DPS3627,總傷101561,破甲線高達4170,回轉相比于銀灰短得多,身板也優(yōu)秀很多。瑪恩納落地后基本搶占了銀灰在日常中少人以及少人速刷中的優(yōu)勢區(qū)間,銀灰的優(yōu)勢只剩下兩個神級天賦。而伊內絲的落地更使得銀灰的處境雪上加霜:

伊內絲完全搶占了銀灰反隱天賦在高難的優(yōu)勢區(qū)間 一方面伊內絲作為先鋒回費效果明顯,另一方面伊內絲本身附帶長時間的束縛控制效果以及偷取攻擊效果。但最為關鍵的是,伊內絲三技能可以無需費用無需部署位無視敵人地進行反隱,還附帶減速效果,自此銀灰的優(yōu)勢區(qū)間只剩下了一個再部署。

先談談銀灰的面板和天賦:
面板在現(xiàn)在來看算是弱面板了,單論面板DPS而言的話相比于其他很多職業(yè)都有不小差距,還吃距離衰減。不過天賦有加攻所以總體其實還好些。目前就業(yè)主要是兩個天賦,一天賦減再部署非常關鍵,在高難本身+75%再部署時間成為標配的情況配合永控鏈還有一定發(fā)揮,但是較大的問題是如果僅天賦起作用的話額外攜帶快活會有更好的發(fā)揮,在日常中主要用做忍宗督戰(zhàn);二天賦反隱已經(jīng)基本沒用了,伊內絲天賦反隱基本上完全上位銀灰,所以只在近衛(wèi)隊或是一技能擺完掛機反隱對策可能有用。


核心技能三技能,三技能專精收益明顯,多帶打一個目標同時破甲線上升到了2462,總傷上升到了56618,DPS上升到了1887。但是三技能有明顯的問題,就是在日常就業(yè)空間非常有限,在高難伊內絲落地后更是基本沒有就業(yè)空間,目前只在近衛(wèi)隊有一些就業(yè)空間或是直接當反隱減再部署拐,輸出能力在目前的主C中早就排不上號了,所以其實個人感覺不專也行。

