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科技厚度+藝術(shù)精度,影視行業(yè)再向前一步

2023-04-01 00:26 作者:深響DeepEcho  | 我要投稿


??深響原創(chuàng) · 作者|祖楊


毫無疑問,科技與藝術(shù)的結(jié)合正在讓視頻娛樂變得更加精彩。


CG技術(shù)讓畫面語言有了新的呈現(xiàn)?!栋⒎策_2》里美輪美奐的水下場景、《流浪地球2》中高聳的太空電梯、電視劇《三體》里巨船被納米飛刃切割散開的奇特效果……宏大震撼的特效鏡頭,為觀眾帶來了極大的感官沖擊。


AI技術(shù)逐步解放“雙手”輔助內(nèi)容創(chuàng)作。AIGC、ChatGPT成為行業(yè)的高頻詞,并逐步應(yīng)用到短視頻、動畫生產(chǎn)。


虛擬制作技術(shù)讓影視拍攝不受時間、空間等物理條件影響。2019年《曼達洛人》將虛擬制片帶入大眾視野;如今國內(nèi)也在積極嘗試,各大平臺先后建成虛擬制作影棚投入使用。


《曼達洛人》虛擬制作


從128年前世界第一部電影《火車進站》里呼嘯而過的火車頭讓觀眾嚇到驚慌四散,到如今5G、AI、VR(虛擬現(xiàn)實)、動捕、虛擬拍攝、DR(數(shù)字化成像)等技術(shù)的演進應(yīng)用,科技始終是影視行業(yè)拓展邊界的核心驅(qū)動力。


科技如何驅(qū)動藝術(shù)拓展邊界?又為影視產(chǎn)業(yè)帶來哪些“變革”?3月31日,騰訊視頻主辦的第十屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會“影視科技創(chuàng)新發(fā)展論壇”上,騰訊在線視頻副總裁馬延琨分享了騰訊視頻的科技與藝術(shù)戰(zhàn)略,在之后的圓桌論壇環(huán)節(jié),騰訊在線視頻平臺運營部燃動宇宙工作室群負責人周望、電視劇《三體》視覺與動畫導(dǎo)演陸貝珂、玄機科技董事長沈樂平、原力數(shù)字科技CEO兼董事長趙銳分別從自己的工作實踐出發(fā),全景式探討了技術(shù)升級后影視生產(chǎn)面臨的新機遇與新挑戰(zhàn)。


騰訊在線視頻副總裁馬延琨表示,技術(shù)的進步總是持續(xù)推動著產(chǎn)業(yè)的迭代,每一次技術(shù)的升級也帶動了內(nèi)容制作工藝、生產(chǎn)效率和美學(xué)風格的進階,同時也拓展了視聽產(chǎn)業(yè)和內(nèi)容想象空間。如她所言,雖然相比于自帶流量和關(guān)注度的IP、卡司,科技的革新故事并不耀眼,但它卻是全行業(yè)無法忽視、貫穿始終的一條價值主線。



科技的價值


中國影視起步晚,此前缺乏成熟的工業(yè)化運作體系,影視制作更是??咳肆μ钛a。為改變這種現(xiàn)狀,中國影視從業(yè)者一直奮起直追,不斷迭代技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用來改變生產(chǎn)方式、提升影視生產(chǎn)效率。目前科技在影視行業(yè)的集中應(yīng)用主要是三大維度:特效、AIGC與制片管理。


普通觀眾最能直觀感受到的是特效技術(shù)的精進。陸貝珂表示,中國的特效行業(yè)是穩(wěn)步提高的狀態(tài),這個過程中全CG的制作方式正變得越來越多。


和主張真人出演的劇集、綜藝不同,動漫的畫面呈現(xiàn)高度依賴于技術(shù),特效水平的高低也影響著動漫的質(zhì)量與口碑。但很長一段時間里,國產(chǎn)動漫給人的印象是低齡、制作粗糙,2015年是國漫的轉(zhuǎn)折點,此后整體數(shù)量迎來爆發(fā)、畫面制作也有所精進。


一個典型的代表是《斗羅大陸》,2017年上線時其作品畫面渲染的精細感肉眼可見,刷新了當時觀眾對國漫的刻板印象,如今隨著年番集數(shù)的更新,其技術(shù)應(yīng)用也在不斷迭代升級。官方數(shù)據(jù)顯示,截至252集《斗羅大陸》總鏡頭數(shù)近8.9萬個,所應(yīng)用的總特效數(shù)量超3.6萬個,武戲打斗場面超1.7萬場。技術(shù)的加持提升了內(nèi)容品質(zhì)和美學(xué)風格,也讓這部動漫的影響力長期位于國漫前列。


《斗羅大陸》


在劇集領(lǐng)域,科幻題材是所有類型里的“老大難”,不僅要求特效、道具等硬技術(shù)達標,還要有著豐厚的理論知識和技術(shù)審美,因此大多數(shù)國產(chǎn)劇常把科幻作為一種元素疊加使用。直到今年初,耗時七年的電視劇《三體》上線,打開了中國科幻劇的大門,其畫面特效也讓技術(shù)拓展內(nèi)容邊界有了詳細注解。


《三體》視效工作分為三大類,第一類是傳統(tǒng)的計算機動畫與物理特效,例如紅岸基地、雷達峰,第二類是游戲動畫片類,比如人體計算機、脫水、浸泡等;第三類是動畫特效類,比如火雞、農(nóng)場主以及“封神”的古箏行動等。


陸貝珂提到,前期明確“技術(shù)任務(wù)目標”非常重要,特別是針對“古箏行動”這類需要運用大量實拍和CG特效綜合技術(shù)應(yīng)用的內(nèi)容,以防制作技術(shù)資源浪費,也需要提前合理切分實拍、CG內(nèi)容部分,高度重視前期工作。


《三體》古箏行動


AIGC作為近兩年各行各業(yè)的大熱點,這股熱潮也吹到了影視行業(yè)。從劇本統(tǒng)籌到前期美術(shù)、包括導(dǎo)演對整體氛圍風格的選擇,AI覆蓋了完整的內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié),新技術(shù)的出現(xiàn)也為影視從業(yè)者帶來了機會。


在劇本籌備時,AI生成劇本不僅能夠演示小故事以及文本邏輯,也為創(chuàng)作者提供了諸多靈感,就像沈樂平形容的,AIGC可以在短時間內(nèi)根據(jù)你的需求呈現(xiàn)上百個靈感,而創(chuàng)作者要做的是充分利用這一百個創(chuàng)意,去把握新的技術(shù)浪潮。


在制作環(huán)節(jié),AI技術(shù)的應(yīng)用則是能夠縮減影視制作流程、提升效率,實現(xiàn)標準化、工業(yè)化生產(chǎn)。例如影視開拍之前要準備概念設(shè)計、分鏡腳本,往往耗費大量時間和人力,但AI技術(shù)可以理解攝影師的風格、照相機的鏡頭焦散,在模仿中提升概念設(shè)計的效率。此外,像古裝劇、歷史劇需要了解時代背景資料以及特性,AI技術(shù)便能夠在已積累的素材庫里進行篩選,快速給到創(chuàng)作者參考。


當然不只是影視生產(chǎn),動漫領(lǐng)域與AI的融合更為緊密。在周望看來,AIGC在動漫行業(yè)的應(yīng)用,一方面能降低動漫制作的“門檻”,不管是行業(yè)內(nèi)還是行業(yè)外都能參與進來,實現(xiàn)人人皆可CG的效果;另一方面,對于專業(yè)人士來說,AIGC則能作為“稱手”的工具,實現(xiàn)生產(chǎn)進階,如今騰訊視頻正在嘗試利用AIGC打破二維和三維的界限,用三維相對成熟的工業(yè)化流程再加上AIGC的輔助,幫助二維動畫提高效率和產(chǎn)能。


影視行業(yè)需要多方參與、多方協(xié)調(diào),但單靠人力很難做到標準化、系統(tǒng)化管理,不僅拖垮了影視制作進度,還造成了大量資源浪費。實現(xiàn)標準化統(tǒng)一管理,在降本增效大背景下尤為重要。


趙銳認為,工業(yè)化的核心是要用技術(shù)和方法讓制片人、內(nèi)容創(chuàng)作者更方便、更有效管理整個項目。


歸納來看,無論是特效精進還是AIGC、智能管理,技術(shù)的應(yīng)用之下讓非標的影視行業(yè)變得流程化,影視生產(chǎn)也在此過程中變得更有確定性。



技術(shù)落地的新樣本


用技術(shù)加碼內(nèi)容生產(chǎn)、拓展內(nèi)容邊界,既是行業(yè)的大趨勢,也是影視工業(yè)化的必經(jīng)之路,當國內(nèi)影視具備了成熟的工業(yè)化體系,生產(chǎn)過程變得標準化、管理流程規(guī)范化,內(nèi)容創(chuàng)作的不確定性便降低、成功的概率也就更大。國內(nèi)頭部長視頻平臺自然深知這一點,近年來騰訊視頻就從頂層設(shè)計與落地實操上加大技術(shù)的投入力度,將技術(shù)和影視制作深度融合。


2021年,騰訊視頻就把科技驅(qū)動提升到了和藝術(shù)驅(qū)動并行的位置。在昨日的中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會上,騰訊視頻又進一步強調(diào)技術(shù)的作用:技術(shù)是騰訊視頻持續(xù)輸出好內(nèi)容的重要支撐,騰訊視頻的科技戰(zhàn)略既注重基礎(chǔ)產(chǎn)品體驗升級,也注重對大規(guī)模視效技術(shù)運用的長期投入,不斷推動虛幻引擎、動捕以及實時渲染等技術(shù)在劇集和動漫領(lǐng)域的應(yīng)用,讓技術(shù)走出實驗室,走上生產(chǎn)線。


頂層設(shè)計的變化為實操提供了方向。這兩年騰訊視頻通過創(chuàng)新技術(shù)賦能內(nèi)容創(chuàng)作,大規(guī)模應(yīng)用虛幻引擎等各類前沿技術(shù);同時持續(xù)開展與國內(nèi)外優(yōu)秀技術(shù)團隊的合作,資源互補、共同進步,集平臺資源帶動行業(yè)整體發(fā)展。


騰訊視頻加碼技術(shù)的決心和路徑已顯而易見,但技術(shù)如何與影視生產(chǎn)相融合,如何助推影視生產(chǎn)升級,都需要一個個具體的樣本案例去支撐、佐證。


拆解來看,技術(shù)升級一方面可以讓好故事有“承托”,讓內(nèi)容的表達符合用戶審美。打開國產(chǎn)科幻劇大門的《三體》就是一個典型的例證?!度w》電視劇改編難眾所周知,其難就難在如何將文字編織的科幻文明、物理奇觀用畫面展現(xiàn)出來,而從市場角度看,國內(nèi)科幻類影視作品的創(chuàng)作經(jīng)驗少之又少,工業(yè)化水平能否承載也未可知。騰訊視頻拿下《三體》劇集開發(fā)權(quán),一定程度上彰顯了其魄力以及技術(shù)積累能力。


《三體》電視劇的開發(fā)周期相當長線,四年劇本創(chuàng)作、兩到三年的后期制作,從籌備到上線共歷時七年,這中間騰訊視頻一直提供資金和技術(shù)支持,做到最大化還原原著里的“名場面”。在技術(shù)層面,《全職高手》動捕與CG經(jīng)驗在前,此次《三體》中再升級,大規(guī)模應(yīng)用了動態(tài)捕捉、虛擬引擎拍攝等前沿技術(shù),高能技術(shù)的應(yīng)用也收獲了觀眾與原著粉的認可,“古箏行動”的震撼特效更讓觀眾直呼“封神”,最終實現(xiàn)豆瓣評分在收官后大幅漲到8.7分。



另一方面,技術(shù)也能穿破“次元壁”、創(chuàng)新視聽表達,讓更多天馬行空的想法得以落地。以動漫為例,目前騰訊視頻的國漫覆蓋了武俠、玄幻、科幻等不同題材類型,其中年播動畫陣列的擴大,多部動漫持續(xù)刷新內(nèi)容分鐘數(shù)與用戶量,這背后自然離不開平臺方與制作方對內(nèi)容品質(zhì)的把控以及技術(shù)水平的革新?lián)Q代。


從2018年《斗羅大陸》開始更新,背后的兩大出品方騰訊視頻與玄機科技就一直做創(chuàng)新技術(shù)嘗試,例如把實時渲染流程引入到動畫長片制作中,讓畫面做到隨時隨地“渲染”,采用實時動態(tài)霧技術(shù)提升戶外畫面真實度,角色捏臉系統(tǒng)縮短次要角色的制作時間,這一系列制作技術(shù)的運用,在保證畫面質(zhì)量的基礎(chǔ)上,也提升了制作效率。


沈樂平表示,《斗羅大陸》更新了五年,這中間沒有錯過一次觀眾的陪伴,背后的原因還是對技術(shù)的全新應(yīng)用,實現(xiàn)了無論是對平臺更新,還是對用戶這種陪伴體驗觀影上全面的提升。


此外,未來將上線的《遮天》動畫也可以看作騰訊視頻的一個新進階。去年八月份騰訊視頻鵝次元動畫節(jié)首次釋出《遮天》預(yù)告片,3D疊加虛幻引擎5技術(shù)也令不少資深動漫迷感到驚喜與期待。趙銳在論壇上詳細介紹了該作的技術(shù)升級之處:《遮天》的資產(chǎn)量特別大,前幾集不停切換場景,傳統(tǒng)的拍攝方法難以實現(xiàn)。因此團隊也不再像傳統(tǒng)流程一樣制作簡化的模型,而是通過使用UE5進行場景建模,以大量高精度模型進行制作,更像生產(chǎn)線流程,節(jié)省了大量的時間和精力。


《遮天》動畫


科技發(fā)展并非一蹴而就,是一件長期主義的事情,需要不間斷投入人力、物力、資源沉淀積累經(jīng)驗;科技也是有厚度的,量變引發(fā)質(zhì)變,長久的積累之下,技術(shù)也會開拓觀眾以及青少年的眼界、想象力以及對世界的看法,一個震撼的特效畫面、一部科幻影視劇,都有可能成為一個種子,在未來不斷發(fā)芽成長。無論是長視頻平臺還是影視行業(yè)從業(yè)者,都應(yīng)把技術(shù)迭代看作是日拱一卒的目標,應(yīng)用好技術(shù)、了解它的路徑、讓它真正為人類所用,助推影視行業(yè)生產(chǎn)走向新的階段。


就像趙銳所說:“20年前開始做這個行業(yè)時我們什么資料也沒有,大家都是那個年代過來的,既然新的時代來了,不管是老的一批從業(yè)者還是新的人,大家還是要勇于接受新的挑戰(zhàn)。終歸有一天我們會到下一個平臺,到達新的高點。”


由技術(shù)變革引發(fā)的長線增長機會以及影視行業(yè)新浪潮,已近在眼前。


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