虛擬現(xiàn)實設備投資飛速增長,元宇宙跨入發(fā)展新階段
2022 世界 VR 產(chǎn)業(yè)大會上,工信部負責人介紹,2021 年全球虛擬現(xiàn)實頭顯設備出貨量快速增長,首次突破年出貨量一千萬臺的重要拐點,2021 年我國虛擬現(xiàn)實投融資規(guī)模漲幅超過 100%,據(jù)不完全統(tǒng)計,我國虛擬現(xiàn)實相關企業(yè)超過 1 萬家。

工信部、教育部等五部門聯(lián)合印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026 年)》提出,到 2026 年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過 3500 億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過 2500 萬臺,培育 100 家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。
工業(yè) 4.0 技術,如機器人技術、元宇宙、人工智能、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、3D 打印等,有能力顛覆整個制造價值鏈,簡化它,并提高協(xié)作能力、運營效率和供應鏈彈性。然而,制造業(yè)企業(yè)在采用新技術方面歷來緩慢。

圍繞元宇宙的炒作主要集中在消費者應用上,但到 2030 年,企業(yè)將引領潮流。制造領域的許多企業(yè)正在向元宇宙過渡,投資數(shù)字孿生、增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)等技術。
制造業(yè)企業(yè)將從元宇宙中獲得一系列好處,包括用于工作場所培訓的遠程協(xié)作、工廠車間的 3D 可視化以提高運營效率,以及大量的營銷機會。話雖如此,這些用例中的許多現(xiàn)在還只是原型。但到 2030 年,隨著元宇宙及其用例的成熟,將顛覆制造業(yè),而零售、汽車和飲料等企業(yè)將率先體驗它。
未來幾年用戶應該能夠大量訪問元宇宙世界,其涵蓋商業(yè)、藝術、媒體、廣告、醫(yī)療保健和社交協(xié)作。不僅可以通過PC、游戲機和智能型手機訪問與設備無關的元宇宙,甚至也可透過VR/AR進入沉浸體驗,從而形成一個龐大的生態(tài)系統(tǒng)?;ㄆ煦y行預測到2030年,元宇宙的總潛在市場價值可能在8兆美元到13兆美元之間,元宇宙用戶總數(shù)約為50億。

隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,真正地實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實,將引起整個人類生活與發(fā)展的很大變革。人們戴上立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等特制的傳感設備,面對一種三維的模擬現(xiàn)實,似乎置身于一個具有三維的視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺的感覺世界,并且人與這個環(huán)境可以通過人的自然技能和相應的設施進行信息交互。
目前VR技術正處于從單點到系統(tǒng)、從局域到無限的升級突破階段。VR硬件是讓元宇宙虛擬空間能夠被“看得見”的載體,而使虛擬空間變得具象的,則是沉浸式的、超高清的VR內(nèi)容。VR與超高清是一個絕妙的組合,在VR眼鏡里看到的視頻內(nèi)容清晰度越高、色彩還原度越真實,才會有越強的沉浸感,在元宇宙中的體驗才越出色。

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