雷諾(時空樞紐)入門攻略 下
老規(guī)矩,本攻略最后放上雷諾的數(shù)據(jù)。
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四、防御建筑
1.崗哨機炮
極其低廉的造價與極高的輸出,不會紅血自燃,一切適合塔防的地方都可以相信它。但250的血量在強吃紅點時可能損失慘重,可以利用地形或雷諾抗線的方式讓它打足輸出。

2.導(dǎo)彈塔
高射程防空塔,不會紅血自燃,優(yōu)缺點和機炮差別不大。

雷諾的防御塔普遍高輸出低生存,而羅馬Buff提供的減傷與回血恰好能解決這個問題,由于速羅馬的存在,雷諾的塔防流也應(yīng)運而生。塔防流并非諧星流派,在因子環(huán)境限制雷諾本體發(fā)揮(如勾引)時,塔防流是一套完全值得信賴的流派。
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五、部隊
盡管只能存在2min,雇傭兵性價比絕對不算低。每個雇傭兵的價格與戰(zhàn)役、天梯水平完全相同,但卻擁有極高的身板和一身的黑科技加成,功能包含抗線、控制、單體與aoe輸出、多線、位移等方方面面。
值得注意的是,后期成型的雷諾除了多線能力略有匱乏外,功能幾乎涵蓋了雇傭兵的方方面面,且手段也更為出色、性價比更高。因此雇傭兵的主要作用就集中在了以下三點:前中期作戰(zhàn)手段補充,多線分壓,臨時救場。
1.槍兵
最廉價的通用型兵種。就如諾娃、托什(樞紐)的槍兵和塔爹、澤拉圖(樞紐)的叉子一樣,基礎(chǔ)兵種盡管也有一些黑科技加持,但出場率仍然低到感人。槍兵血量低、輸出有限、無位移、無控制、回復(fù)慢,且只有一個對建筑加傷的Buff,強度確實有限。但雷諾作為一個偽戰(zhàn)損型指揮官,經(jīng)濟自然是能省就省,因此只要一組槍兵能夠解決的問題就決不要使用其他的更昂貴的手段。
一組槍兵的確能夠很好的完成開石頭礦的任務(wù),甚至能將兩個氣礦石頭全A了后再順便推一個小陣地,但雷諾本體開礦也不會花費太多時間,且如果想要下槍兵開二礦的話,就要先花費前置雇傭兵基地的150-100與槍兵本體的200礦,這筆支出(尤其是100氣)對前期雷諾的運營節(jié)奏有著不小的影響。因此,如果不是前期壓力巨大需要雷諾直接推進陣地、且后期需要出雇傭兵的情況,一般不建議槍兵開礦。

2.火蝠
非常好用的抗線兵種。在開啟裝甲后,火蝠能造成大范圍持續(xù)傷害與反甲傷害,完全相當(dāng)于一個小型達(dá)克倫,此時雷諾就可以在后排安心的進行各種輸出打技能。前中期的雷諾缺乏廉價的抗線手段,要塞太貴、赫克裝甲又要放棄掉雷諾本體的輸出,這個時候就特別適合丟出火蝠抗線;后期火蝠350+300的身板逐漸不夠看,但雷諾的手段也豐富起來,能夠獨自完成抗線+輸出的任務(wù)。因此,火蝠與雷諾的作戰(zhàn)體系、節(jié)奏極為契合,在正面壓力過大時基本是雷諾的勞模兵種。
火蝠的數(shù)量要根據(jù)壓力進行合理的規(guī)劃,一般前期1~2組、中期2~4組就能解決很多問題。地獄裝甲耗藍(lán)速度并不算快且不會產(chǎn)生其他代價,且啟動后火蝠的平A數(shù)據(jù)也會變得極為夸張,因此基本是必開的技能。
火蝠不要貿(mào)然投臉,會來不及開裝甲,且被打出第二條命的火蝠也需要做好殘血后拉的準(zhǔn)備。小心飛蛇!

3.劫掠者
戰(zhàn)場的中堅力量。在開啟鋼鐵穹隆模式后,光頭身板堅挺、傷害不俗、團戰(zhàn)優(yōu)秀、控制高效,非常適合作為戰(zhàn)斗中的中堅力量,補足各項短板。且光頭充能高達(dá)6組12個,戰(zhàn)力上限高,很適合在中期扛起團隊的大旗。但一旦敵方單位數(shù)量超過上限,導(dǎo)致雷諾難以通過光頭提供的10s爆發(fā)來迅速削弱敵軍時,即使是16個光頭的平A數(shù)據(jù)在大批敵人面前也顯得有些力不從心;同理,在面對大量高輸出單位時,即使是13的護甲也無法改變光頭300血的脆弱身板與重甲的壽衣標(biāo)簽。因此,根據(jù)戰(zhàn)局適當(dāng)出裝或選擇其他的雇傭兵,才能讓光頭更好的發(fā)揮中堅力量。
鋼鐵穹窿雖然只有3層充能,但cd20s,而雷諾的雇傭兵滿打滿算也只有120s的壽命,因此基本是抗壓就要放。光頭的脫戰(zhàn)回復(fù)量與龍騎士相同,記得開過技能后或者殘血時后拉,中堅兵種盡量不要死。

4.歌利亞
極強的單體輸出兵種。鎖定的傷害高達(dá)750且cd只有10s,能夠解決絕大多數(shù)的高血量任務(wù)目標(biāo)(尤其是火車),類似于導(dǎo)彈車的開火特點也使得歌利亞能夠依靠“甩”的方式來解決大混合體、風(fēng)暴英雄等高血量高威脅目標(biāo)。但生存較差,即使有30%減傷和維修機也完全不能硬抗紅點,在需要歌利亞的時候應(yīng)將其空投到后排,遠(yuǎn)離交戰(zhàn)地點。
歌利亞無法鎖定不同懸崖階層的目標(biāo),且會重新進入鎖定的cd,實戰(zhàn)時千萬小心這個bug。

5.坦克
大范圍對地殺傷兵種。坦克具有極強的對地多段aoe能力與不錯的控制能力,效果十分可觀,只要敵方的地面單位數(shù)量多,不論血量多還是少坦克一般都是優(yōu)選。但雷諾的雇傭兵落下時具有延遲,因此盡管有4倍變形的buff,也不要在前線臨時下坦克,而應(yīng)該提前規(guī)劃,布置好防線。此外,盡管控制能力較強、血量尚可,但坦克較為懼怕(因子加成下的)沖臉兵種,且坦克射程也長于其視野范圍,因此應(yīng)當(dāng)為其布置合理的前排兵種(比如雷先生)。
坦克的定位與歌利亞不同,它不是一個很好的對單體輸出單位(雖然還湊合),且造價較為昂貴,充能次數(shù)少,唯一的射程優(yōu)勢也因為歌利亞鎖定的高射程而顯得意義不明,因此一般不要將其用來補充傷害。

6.維京戰(zhàn)機
強力的對空壓制兵種。魚雷彈控制效果顯著,使得維京能夠充分發(fā)揮長射程優(yōu)勢輸出敵軍,且魚雷的自動釋放邏輯較為智能,能夠先手爆發(fā)擊殺解放、鳳凰、先知、飛龍等高移速低血量單位,進一步降低維京受到的威脅。此外,魚雷較短的cd也在一定程度上保證了維京的續(xù)航能力。得益于以上特點,低壓下接戰(zhàn)紅點等相對密集的敵軍時一般沒有關(guān)閉魚雷自動釋放的必要。
但盡管如此,維京的長時間續(xù)航作戰(zhàn)能力并不出眾,因此不要與大量敵人陷入拉鋸戰(zhàn),造成不必要的時間與維京損失,而是應(yīng)該多下或者補下維京。
不要試圖用維京機甲對地,單體輸出請找歌利亞,aoe請找坦克。

7.女妖
定點拔除關(guān)鍵地面目標(biāo)的控圖兵種。全圖位移+定向輸出+隱身生存,三個技能奠定了女妖的定位就是多線控圖。配合導(dǎo)彈的自動施法,女妖的確能在一些時刻控制住如紅衣等多線因子目標(biāo)。
但女妖存在諸多問題:兵種強度完全不及格,正面白給;三個技能均有不小的耗藍(lán)量,藍(lán)量難以恢復(fù);導(dǎo)彈自動釋放的邏輯比較愚蠢,經(jīng)常對一些小目標(biāo)瘋狂輸出,打光藍(lán)量,且不對建筑釋放;生存堪憂,甚至連大陣地里的裂隙都清不完就會暴斃。因此,大多數(shù)情況下,更建議使用大和而非女妖進行多線控制,女妖除了多線數(shù)量與造價之外,相比于大和沒有任何明顯的優(yōu)勢。
確定使用女妖控圖時,一般要關(guān)閉導(dǎo)彈的自動施法來保存能量,同時切不可將女妖直接空投到敵方陣地、紅點附近??梢韵瓤胀兜綌耻娤∩俚奈恢貌㈥P(guān)閉自動施法,再通過位移技能將女妖飛到目標(biāo)地點(天哪太蠢了藍(lán)又-50)。雷諾除女妖與毀滅裝甲外沒有隱身手段,在未觸發(fā)反隱邏輯的前提下可以將場上的女妖飛到正面,榨干剩余價值。

8.戰(zhàn)列巡洋艦
萬能兵種。從抗線到輸出,從定點擊殺到范圍傷害,從陣地推進、紅點接戰(zhàn)到多線控制、防守目標(biāo),大和的功能涵蓋了合作模式中所有的需求,且手段均較為出色,是雷諾體系中唯一一個全場適合用的兵種。女妖在多線打空藍(lán)之后就是女雞,而大和還能跳到正面直接把紅點和陣地全揚了,不可謂不強。
大和炮能夠秒殺(其實是造成巨量傷害,凈網(wǎng)最后的統(tǒng)御壓制塔秒不掉)一切非英雄單位,在擊殺高血量建筑與高復(fù)仇目標(biāo)時效果顯著,且初始充能3、能夠?qū)τ⑿蹎挝辉斐?00點傷害,使得大和可以被用于臨場放下并迅速解決高威脅目標(biāo)。5s一個的無人機極大增強了大和的肉度,在接戰(zhàn)紅點與推進陣地時無人機都有很不錯的發(fā)揮。大和的折躍cd只有15s,是雷諾體系中唯一一個具有持續(xù)多線能力的兵種,救場能力極佳。大和的aoe能力(尤其是對空aoe)相比之下不那么出色,但前中期傷害100的大范圍飛彈也不是不能看,且雷諾本體的aoe手段十分充足。因此這又是一個與雷諾的作戰(zhàn)體系、節(jié)奏極為契合的兵種,出場率很高。
大和具有脫戰(zhàn)回血的被動,且四個技能在脫戰(zhàn)環(huán)境下都能得到比較好的恢復(fù),而大和的充能只有3層,少之又少。因此一定要注意及時跳走殘血大和,千萬不要送。

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六、精通
1.雷諾攻速提升(最高30%)vs雷諾生命恢復(fù)速度提升、復(fù)活時間縮短(最高30%)
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無特殊情況時建議30點攻速。無論是步槍的高爆發(fā)、榴彈炮的持續(xù)aoe還是機槍的高輸出,30%的攻速都能極大程度提升雷諾的正面強度,前中后期都有不錯的效果。
血量精通能讓雷諾的復(fù)活時間變?yōu)?1s,的確提升了一些操作的容錯率,但“兩礦爆雷諾”戰(zhàn)術(shù)顯然不是什么高級操作owo,且在永生之酒buff的影響下,精通提供的回血速度并不實惠,因此此項精通一般不選。遇到雙壓等嚴(yán)重威脅雷諾生存的因子時才會考慮回血精通。
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2.裝備切換cd加快(最高30%)vs核心裝甲持續(xù)時間增加(最高+15s)
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在均分的基礎(chǔ)上適當(dāng)調(diào)節(jié)。切換裝備cd增幅不大,最多只能從15s降到10.5s,然而由于塔薩達(dá)爾屏障持續(xù)時間也為10s,且步槍與手雷能夠依靠換裝打出極高的爆發(fā)傷害,因此該精通在前中期能夠極大的加強雷諾的戰(zhàn)場適應(yīng)度、輸出能力與生存能力,手感極佳。后期裝備數(shù)量變多后雷諾完全可以10s內(nèi)2~4個屏障,該精通意義相對變小。
時間精通一般至少要分配5點,因為實戰(zhàn)中10控、500能量、2推球在15s內(nèi)打完都需要較快的抉擇反應(yīng)與手速,多一些時間能幫助玩家從容地打出最優(yōu)解。三套核心裝甲都有一定的續(xù)航能力,赫克能夠抗線+清理雜兵,毀滅有高輸出+快位移(不要想著秒殺buff),火箭天使可以抗傷+單體輸出+多目標(biāo)輸出,中后期在迫切的需要上述的1種或多種效果時可以多點一些此欄精通。同時,更高的精通點數(shù)也能讓雷諾在一套裝甲結(jié)束后能夠盡快切換至另一套裝甲。
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3.彈藥消耗降低(最高30%)vs斯臺特曼實驗室升級速度加快(最高60%)
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此欄精通的選擇考慮兩個問題:首先是本局戰(zhàn)斗中是要更多的裝備還是要更精良的裝備,比如在應(yīng)對紅點圖的風(fēng)暴英雄時,需要在很長一段時間內(nèi)連續(xù)甩下要塞,此時就應(yīng)優(yōu)先點彈藥消耗,而在以塔防、傭兵為過渡力量的戰(zhàn)斗中則可優(yōu)先點升級速度。第二個問題是在普殘/反復(fù)嘗試一些因子組合時,雷諾的余礦和余氣哪一個較多,余礦多則要多分配一些點數(shù)在升級速度上,反之則可多點減價。
升級速度精通的數(shù)值極高,在點出20點以上的加速后,即使不爆兵,雷諾正常的4氣采集也已無法維持全圖紙的不間斷升級,因此若想在此欄點到20點(甚至實戰(zhàn)體驗是15點)以上的精通點,就一定要事先想好要放棄哪些裝備的升級。
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(筆者隨機因子時的精通選擇習(xí)慣:30-0,15-15,20-10。)
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指揮官數(shù)據(jù):
四、防御建筑
崗哨機炮:造價100,血量250,護甲1,傷害24,攻速0.77/0.39,攻擊范圍7,對空對地。
導(dǎo)彈塔:造價100,血量250,護甲0,傷害8*4,攻速0.86/0.43,攻擊范圍9,只能對空。
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五、部隊
雷諾的部隊均為雇傭兵,從BM中統(tǒng)一產(chǎn)出,無cd,一局游戲中充能次數(shù)不隨時間及BM數(shù)量的增加而增加,可以直接空降到集結(jié)點處,但參戰(zhàn)時間只有2min,2min后仍然存活的單位會撤離戰(zhàn)場。當(dāng)撤離戰(zhàn)場的單位數(shù)達(dá)到1組雇傭兵的人數(shù)時,該組雇傭兵充能次數(shù)+1。
雷諾的雇傭兵變形速度*4。
1.槍兵:雇傭4個槍兵,價格200,充能8。槍兵血量100,輕甲護甲0,移速2.5,傷害8,攻速0.86,射程7,對地對空。
強化劑:使槍兵受到10點傷害,并在15s內(nèi)提升50%的移速與33%的攻速。
電磁癱瘓:被槍兵攻擊的建筑視野降低,且受到的傷害增加50%,持續(xù)10s。
BT-1特別繃帶:每10s使槍兵回復(fù)30點生命值。
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2.火蝠:雇傭2個火蝠,價格200-50,充能6?;痱鹧?30,能量200,重甲護甲6,移速2.5,傷害16-20(vs輕甲),攻速0.8,射程4,對地范圍傷害。
十字急救裝置:火蝠死亡時回復(fù)300點血量,該技能只能發(fā)動一次。
高溫骨骼:火蝠受傷時對目標(biāo)發(fā)射火焰爆彈造成6點傷害,并在5s內(nèi)持續(xù)造成共55點傷害,耗藍(lán)2。
地獄裝甲:火蝠切換裝甲,使攻擊對輕甲傷害+20且獲得高溫骨骼效果,高溫骨骼的火焰爆彈傷害提升至22,持續(xù)傷害提升至110,但攻擊與高溫骨骼的耗藍(lán)提升至5?;痱鹂梢允謩忧袚Q至原有裝甲。
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3.劫掠者:雇傭2個劫掠者,價格200-50,充能6。劫掠者血量300,重甲護甲3,移速2.8,傷害18-36(vs重甲),攻速1,射程6,只能對地。
鋼鐵穹隆:劫掠者護甲+10,攻擊對護盾傷害增加、造成范圍傷害且可以使目標(biāo)昏迷,持續(xù)10s,cd20s,充能3且不可恢復(fù)。
重錘震撼彈:劫掠者使受到傷害的目標(biāo)減速。
戰(zhàn)斗藥劑:劫掠者脫戰(zhàn)4s后每秒回復(fù)2%的生命值。
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4.歌利亞:雇傭2臺歌利亞,價格300-100,充能5。歌利亞血量300,重甲護甲1,移速3,對地傷害21,攻速1,射程6,對空傷害16*2,攻速1,射程9。
卡羅萊納飛彈倉:歌利亞鎖定敵人,在5s內(nèi)共造成750點傷害,鎖定期間歌利亞可以移動或攻擊,若目標(biāo)單位死亡或失去視野則解除鎖定,cd10s。
內(nèi)熔修復(fù)無人機:歌利亞攻擊時受到的傷害降低30%,且血量較低時會在20s內(nèi)回復(fù)共160點生命值,cd25s。
多重武器鎖定系統(tǒng):歌利亞可以同時對空對地。
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5.坦克:雇傭2臺坦克,價格300-250,充能5。坦克血量350,重甲護甲3,移速2.75,傷害40,攻速1.04,射程8,只能對地。架起后傷害60,攻速3,射程16。
坦克在架起狀態(tài)下有以下效果:
九頭蛇支援火炮:被坦克攻擊的敵方單位會被遠(yuǎn)程火炮鎖定,在短暫延遲后受到40點范圍傷害,并留下一片被灼燒的地帶。
MM2-聚能炮管:坦克的攻擊可以使敵方單位昏迷。
AOI-易燃浮油:坦克向主目標(biāo)發(fā)射浮油,被浮油命中的重型單位在受到坦克傷害后會引爆浮油造成大范圍傷害,cd9s。
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6.維京戰(zhàn)機:雇傭3架維京戰(zhàn)機,價格450-225,充能5。維京戰(zhàn)機血量320,重甲護甲3,移速3.35,傷害28*2-40*2(vs重甲),攻速2,射程13,只能對空。維京機甲移速2.5,傷害30,攻速1,射程7,只能對地。
維京戰(zhàn)機有以下效果:
偏振子魚雷:對目標(biāo)空中單位造成185點傷害,并使大范圍內(nèi)敵方單位移速降低50%,暴露隱形的單位,cd10s,充能3。
維京機甲有以下效果:
多振子模組:維京機甲進入過熱模式,立即提升攻擊傷害+6、攻速-0.29,并獲得濺射效果。同時,每8s維京戰(zhàn)機的攻擊傷害+12、攻速-0.09、射程+1,但會持續(xù)損失生命值,該效果最多疊加2層。維京機甲可以手動退出或切換至戰(zhàn)機形態(tài)來退出該模式。
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7.女妖:雇傭2架女妖,價格300-200,充能5。女妖血量300,能量200,輕甲護甲0,移速3.25,傷害15*2-20*2(vs重甲),攻速1.2,射程7,只能對地。
驚喜大禮:發(fā)射特殊導(dǎo)彈鎖定目標(biāo)單位,使其在1s后受到275點傷害,耗藍(lán)50。
即時空襲:女妖7s后折躍到目標(biāo)地點,折躍過程中女妖處于隱形狀態(tài)且無敵,但仍能夠進行移動和攻擊,耗藍(lán)50,cd30s。
隱形:使女妖隱形且移速+1,耗藍(lán)0.8/s。
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8.戰(zhàn)列巡洋艦:雇傭1架戰(zhàn)列巡洋艦,價格400-300,充能3。戰(zhàn)列巡洋艦血量1000,重甲護甲6,移速2.25,傷害15,攻速0.25,射程8,對地對空。戰(zhàn)列巡洋艦脫戰(zhàn)后可以回復(fù)生命值。
戰(zhàn)術(shù)跳躍:戰(zhàn)列巡洋艦折躍到目標(biāo)位置,cd15s。
超級大和炮:引導(dǎo)3s后,秒殺目標(biāo),對英雄單位造成600點傷害,cd30s,充能3。
叛國者導(dǎo)彈:對目標(biāo)范圍內(nèi)的所有地面單位造成100-300(vs建筑)點傷害,cd20s。
無人機機庫:戰(zhàn)列巡洋艦可以制造無人機,充能8,cd5s,無人機傷害10,攻速2,射程8,對地對空。
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“我很懷念這感覺,雷諾朋友?!?/span>
“親自下船作戰(zhàn)的感覺?”
“不用再集結(jié)部隊的感覺?!?/span>
“我也是,大主教?!?/span>