LJL聯(lián)賽幻神DFM遭到收購,但會保持DFM之名繼續(xù)運(yùn)作
英雄聯(lián)盟2021全球總決賽已經(jīng)步入尾聲,大部分的隊(duì)伍都已經(jīng)結(jié)束世界賽征程,不少隊(duì)伍早已回到了故鄉(xiāng),進(jìn)入了休賽狀態(tài)。而今年來自日本賽區(qū)的DFM戰(zhàn)隊(duì),則是成為了話題性最高的外卡隊(duì)伍,他們首次突破入圍賽階段打進(jìn)了正賽階段,開創(chuàng)了LJL賽區(qū)的全新歷史。

10月26日下午,總部在東京的DFM戰(zhàn)隊(duì)在官網(wǎng)發(fā)布了公告,DFM電競俱樂部將轉(zhuǎn)讓股權(quán),成為日本最大的游戲信息媒體GameWith的子公司。這意味著,GameWith接手了DFM電競俱樂部,包括英雄聯(lián)盟分部。
DFM電競俱樂部是日本的第一個職業(yè)電競俱樂部,成立于2013年,而他們從2015年2月開始,英雄聯(lián)盟分部引入了日本首個全職工資制。此外,他們從2016年3月開始啟用外籍選手,可以說是日本職業(yè)電競俱樂部的先驅(qū)。DFM的英雄聯(lián)盟分部多次打進(jìn)國際賽事,在范圍范圍擁有較高的知名度,是日本電競市場的實(shí)力象征。

而電子競技在日本并不發(fā)達(dá),此前受到政策限制,所有電競賽事的獎金不能超過10萬日元。2018年日本電競協(xié)會成立后,電競選手才得到認(rèn)可,LJL聯(lián)賽在2019年春季賽中才將獎金提高到千萬日元級別。DFM戰(zhàn)隊(duì)的贊助商也非常少,除了一些外設(shè)品牌,基本上就是用愛發(fā)電,這次他們成為GameWith的子公司,對于俱樂部后續(xù)發(fā)展無疑是好事情。
GameWith是日本最大的游戲信息媒體,簡單來說,就是一個不斷產(chǎn)出游戲資訊和攻略的網(wǎng)站。他們之前沒有在英雄聯(lián)盟領(lǐng)域深耕,主要是做掌機(jī)和主機(jī)游戲的攻略。目前看起來,GameWith想要進(jìn)軍電競領(lǐng)域,進(jìn)一步擴(kuò)大他們的影響力。他們選擇和國內(nèi)最大的電競俱樂部合同,希望起到協(xié)同效應(yīng),帶動日本國內(nèi)電競市場和拓展電競業(yè)務(wù)。
畢竟DFM電競俱樂部還有其他的游戲分部,比如VALORANT。DFM俱樂部的注冊資本是1000萬日本,而GameWith截止于今年8月底的資本是5.49億日元,DFM戰(zhàn)隊(duì)母公司的實(shí)力還是明顯強(qiáng)得多。

不過,粉絲們也不用擔(dān)心DFM戰(zhàn)隊(duì)就此改名或者從電競賽場消失,因?yàn)樗麄兪潜皇召徆蓹?quán)成為GameWith的子公司。DFM俱樂部原來的老板梅崎伸幸,會繼續(xù)出任電競俱樂部的CEO,他本人在推特上也發(fā)布了聲明,表示DFM俱樂部被收購后不會改名。這次收購是雙贏的案例,DFM俱樂部得到更多投資和流量,說不定明年的表現(xiàn)會更好。
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