八強四支韓國隊,“全球”總決賽成為笑話了?

當(dāng)四支韓國戰(zhàn)隊占據(jù)八強一半席位時,全球總決賽是不是變味了
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隨著D組的加賽結(jié)束,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下簡稱S11)八強席位已定。對于LCK賽區(qū)而言,今年是突破歷史的一年。這是LCK賽區(qū)首次四支隊伍奔赴世界賽,最終四支隊伍全部晉級到淘汰賽階段。
對于LCK賽區(qū)而言,這是歷史性的一步,對于《英雄聯(lián)盟》賽事而言,同樣是歷史性的一步。
當(dāng)八強出現(xiàn)四支韓國隊,足足占據(jù)了一半的名額時,是否讓老觀眾回憶起曾經(jīng)連續(xù)三年“LCK秋季賽”的恐懼?
當(dāng)四分之一決賽結(jié)束,四強三支韓國隊,一切仿佛又回到了在LCK賽區(qū)陰影下暗無天日的S6。這一刻作為觀眾的你,又是以怎樣的心情觀賽?
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比起“造神”,觀眾更想看“弒神”
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在2015-2017年,《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的冠軍都是由兩支韓國韓隊爭奪,一度讓《英雄聯(lián)盟》賽事的這場盛典被稱作“LCK秋季賽”。
其中,2016年LCK首次完成了三支隊伍全部進入世界賽四強的成就,展現(xiàn)出了恐怖的賽區(qū)統(tǒng)治力。
半決賽上SKT與ROX的對決被稱作《英雄聯(lián)盟》賽事歷史上最經(jīng)典的BO5,至今被傳為經(jīng)典。
但在這份統(tǒng)治力的背后,對整個電競品牌的發(fā)展明顯不利的。在三年間LCK隊伍在賽場上恐怖的統(tǒng)治力,為其他賽區(qū)觀眾帶來的是毀滅性的打擊。
當(dāng)自己所在賽區(qū)的隊伍注定無緣冠軍,甚至和冠軍之間有著實力上的鴻溝,賽事對觀眾少了一份代入感。
這份代入感,讓他們能夠最大程度融入賽事,熱血競技。但LCK賽區(qū)的宰制力,讓總決賽缺少了懸念,變成了單純欣賞比賽。
意識到這一點的Riot,每年在世界賽前都在進行大幅度的版本改動,力求通過版本重大革新讓全球賽區(qū)回到同一起跑線。
對于去年及今年成績好的隊伍,甚至?xí)龀鲠槍π愿膭?,目的就是避免一家獨大,保證全球賽區(qū)在世界賽的參與度。
比起有人成就連冠霸業(yè),更多的觀眾只愿意看到新王登基。比起“造神”,大家更關(guān)注“弒神”。
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進入到淘汰賽階段的重新抽簽,注定了同賽區(qū)的隊伍有著正面廝殺的可能。這種“內(nèi)戰(zhàn)”的可能,即使統(tǒng)治力強如2015年的LCK賽區(qū)也無法回避。
2015年,淘汰賽首輪KT迎戰(zhàn)KOO,以LCK內(nèi)戰(zhàn)拉開淘汰賽的序幕。直到2016年LCK三支隊伍全部以小組頭名出線,從根本上規(guī)避了內(nèi)戰(zhàn),才達成了三支隊伍全部進入四強的成就。
在C組加賽爭奪小組頭名時,二路解說曾說“兩個如果都是小組第二,就避免內(nèi)戰(zhàn),那就相當(dāng)于兩個都是小組第一。”
在八強僅有兩個席位屬于LPL時,抽簽恰恰注定了內(nèi)戰(zhàn)。
這是LPL觀眾不愿看到的,更是全球觀眾都不愿看到的。
在Reddit中有北美觀眾表示:不論是上半?yún)^(qū)的EDG vs RNG,還是下半?yún)^(qū)的T1 vs HLE,我們已經(jīng)在LPL與LCK聯(lián)賽中看了一年,厭煩了。
在世界賽的舞臺上,觀眾更想看到的是賽區(qū)間的強強對話,這也就是為什么近兩年中,由各大賽區(qū)冠軍前往的季中邀請賽(MSI)更受關(guān)注。
誠然,內(nèi)戰(zhàn)對賽區(qū)意味著保送四強,但從輿論的角度上,觀眾永遠(yuǎn)會覺得輸?shù)年犖槊鎸ο乱惠唽κ謺r有優(yōu)勢。
在2013年,RYL皇族半決賽中擊敗OMG晉級,決賽0-3不敵SKT。但在小組賽中OMG曾經(jīng)在BO1中戰(zhàn)勝SKT,總會有人念念不忘,“如果是OMG,決賽或許真的有機會”。
在2014年,SHR皇族半決賽中再次3-2淘汰OMG,決賽1-3不敵SSW。但這一年的OMG是靠3-0 Najin White Shield 走到了半決賽,這也是LPL隊伍唯一一次全球總決賽上3-0韓國隊伍。
兩年的累積,讓輿論出現(xiàn)了“欠條論”,演變成了皇族欠OMG冠軍獎杯。

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在世界賽場上的內(nèi)戰(zhàn),對于隊伍、賽區(qū)、觀眾都是一種折磨。
設(shè)想如果LCK與LPL包攬八強,在四分之一決賽中上演四場中韓對抗,可能是全球90%觀眾都樂于看到的場面。
但如果四支同賽區(qū)隊伍抽在同半?yún)^(qū),上演兩輪內(nèi)戰(zhàn)。當(dāng)世界賽真的演變?yōu)榍锛举?,那或許才是真的笑話。
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重回“抗韓”之路
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如果說抽簽具備偶然性,內(nèi)戰(zhàn)在一定程度上是不可控的。那么決賽則代表了今年上下半?yún)^(qū)兩支實力最強的隊伍,是絕對的實力象征。2019年全球總決賽決賽中,G2和FPX上演了《英雄聯(lián)盟》歷史上最受矚目的一場比賽,打破了收視紀(jì)錄。
兩支隊伍均是各自賽區(qū)的夏季賽冠軍,一個是2018S賽亞軍、2019MSI冠軍的G2,一個是擊敗2018年冠軍來到總決賽的FPX。

對于LCK賽區(qū)來說,2018-2019是灰暗的兩年,但卻是全球范圍內(nèi)觀看人數(shù)最多的兩年。
一支隊伍或者一個賽區(qū)的絕對統(tǒng)治,對于賽事及品牌的發(fā)展是十分不利的。如果其他賽區(qū)看不到破局點,他們將會逐漸選擇放棄這一項目。
或許2020年DWG的奪冠,已經(jīng)向《英雄聯(lián)盟》發(fā)出信號,當(dāng)LCK拿下淘汰賽一半席位時,全球是否又要重回“抗韓”之路?
除了游戲版本改動,Riot還將做出怎樣的努力,達到賽區(qū)間的平衡,維持賽事熱度?