《原子之心》早知道評(píng)分:82分 驚艷的蘇式美學(xué) 平庸的玩法內(nèi)容 高藝術(shù)性爭(zhēng)議之作

《原子之心》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Mundfish工作室是一個(gè)于2017年創(chuàng)建不久的小團(tuán)隊(duì),是由幾位有夢(mèng)想的俄羅斯開發(fā)者組建,而本作的誕生也離不開騰訊、《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》發(fā)行商Gaijin的投資支持。有的游戲是一款商品,它的初衷是為了賺錢;有的游戲是一款藝術(shù)品,它的初衷是為了實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)者在藝術(shù)領(lǐng)域的抱負(fù)和理想。這2種道路沒有高低貴賤之分,因?yàn)楸緛砭褪莾蓷l不相與謀的路,前者嘲笑后者不懂賺錢,后者鄙視前者不懂藝術(shù)?!对又摹非『镁褪呛笳?,它是以一款藝術(shù)品的態(tài)度去開發(fā)和制作的。《原子之心》擁有驚艷的蘇式美學(xué),但略顯平庸的玩法內(nèi)容,由于其以蘇聯(lián)為背景也注定了是一款高藝術(shù)性且飽受爭(zhēng)議的作品。

按照慣例我們依舊以Xbox Series X|S來作為《原子之心》評(píng)測(cè)體驗(yàn)平臺(tái)。《原子之心》在Xbox Series X|S上的畫面和幀數(shù)表現(xiàn)讓人滿意,在畫面特效和幀數(shù)的流暢穩(wěn)定性之間有著不錯(cuò)的平衡?!对又摹放c22年的新作《蔑視》有些類似的地方,就是游戲的畫面和視覺表現(xiàn)堪稱藝術(shù)品。本作成功構(gòu)建了一個(gè)二戰(zhàn)后烏托邦的科技高度發(fā)展的蘇聯(lián),將蘇式美學(xué)完美的以游戲的形式再現(xiàn)出來,從巨大的祖國(guó)母親在召喚雕像到貼滿墻壁的各式蘇聯(lián)主題的宣傳海報(bào),一進(jìn)入游戲玩家就如同回到了那個(gè)充滿理想和革命激情的紅色年代。更不用說已經(jīng)火出圈的“雙生舞伶”和“變態(tài)冰箱”。對(duì)于藝術(shù)的高審美,除了視覺還有聽覺,本作巧妙了引用了多首經(jīng)典的世界名曲,為游戲帶來了陽(yáng)春白雪般的體驗(yàn)。更值得一提的是本作也支持官方中文普通話配音,中文配音表現(xiàn)完全讓人滿意,而且粗口、很黃很暴力的語(yǔ)言風(fēng)格也都得到了保留。本作的中文配音可以說是高水準(zhǔn)與高誠(chéng)意。


作為一款動(dòng)作角色扮演作品《原子之心》在劇情和游戲設(shè)定上讓人眼前一亮。本作出色的構(gòu)建了一個(gè)科技復(fù)古烏托邦的蘇聯(lián),與《輻射》系列的設(shè)定有異曲同工之處。相比很常見廢土題材,本作的機(jī)器人烏托邦蘇聯(lián)的設(shè)定更加新穎,特別是對(duì)蘇聯(lián)紅色年代的還原和再演繹,是其他游戲作品無法達(dá)到的。游戲的劇情并不能說十分出彩,甚至有些老套但不乏懸念,最重要的是游戲背景的設(shè)定讓對(duì)蘇聯(lián)時(shí)代感興趣的玩家沉迷其中、愛不釋手?!对又摹肥且豢钣兄鴱?qiáng)烈文化表達(dá)的作品,蘇聯(lián)作為曾現(xiàn)實(shí)存在的“烏托邦”本身就充滿爭(zhēng)議,而當(dāng)下恰逢俄烏戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)蘇聯(lián)的認(rèn)同和宣傳就更加兩極分化,本作內(nèi)容背景的高政治性也注定必然受到現(xiàn)實(shí)政治環(huán)境的影響。


本作在玩法方面融合了第一人稱射擊、解謎、角色扮演等諸多元素。本作的武器種類豐富而且有很多可以升級(jí)的組件,讓玩家在戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面能玩出自己的風(fēng)格。不過敵人的種類較為單一,讓人印象深刻的Bosss戰(zhàn)極少,QTE設(shè)計(jì)有些畫蛇添足并未能突出戰(zhàn)斗的操作感。在戰(zhàn)斗手感方面本作做的中規(guī)中矩,可以讓人接受。解謎設(shè)計(jì)隨處可見,但難度層次不齊,如限時(shí)開鎖的設(shè)計(jì)成為了存粹的反應(yīng)力考驗(yàn),對(duì)非動(dòng)作游戲玩家并不友好,而指引不明的解謎反而拖累的游戲的節(jié)奏讓人產(chǎn)生疲勞感。在“變態(tài)冰箱”處除了可以升級(jí)武器還可以對(duì)手套的技能進(jìn)行裝備、調(diào)整和升級(jí),讓角色扮演元素的帶入感更強(qiáng),而且技能升級(jí)的動(dòng)畫有很濃烈“輻射”的味道。此外游戲的地圖和場(chǎng)景并不大,游戲體驗(yàn)有一定的重復(fù)感。




《原子之心》的不足之處在于它的游戲玩法,也就是游戲性上,正如上面所說的本作融合了第一人稱射擊、解謎、角色扮演于一爐,但在這3個(gè)主要元素上都沒有做到像游戲的美術(shù)那樣亮眼的感受,反之很平庸。Mundfish的開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員很多是《生化奇兵》系列的粉絲,他們也想讓《原子之心》成為像《生化奇兵》那樣的經(jīng)典。因此《原子之心》在系統(tǒng)玩法上我們可以看出本作的確是在致敬《生化奇兵》,其玩法體驗(yàn)有許多相似之處,但《生化奇兵》畢竟是15年前的作品,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、角色扮演系統(tǒng)設(shè)計(jì)上與當(dāng)下3A作品已經(jīng)有較明顯的差距,這也自然反映在《原子之心》上。從內(nèi)容和體量來看如果把《原子之心》定位為3A作品也是略顯單薄的,主線通關(guān)約10小時(shí),重復(fù)游戲性也很低。游戲的開篇序章的演繹可謂驚艷,但正式進(jìn)入游戲游玩流程后體驗(yàn)充斥著平庸感。


《原子之心》并不是一款完美的作品,它有著很粗糙欠打磨的地方,游戲的體量和內(nèi)容較為有限。但它完全能以其獨(dú)具一格的烏托邦蘇聯(lián)的主題來吸引玩家,誠(chéng)然蘇聯(lián)和蘇式美學(xué)并不是主流和大眾的,但對(duì)于對(duì)烏托邦、蘇聯(lián)和共產(chǎn)主義話題感興趣的玩家來說《原子之心》是一款不可多得的佳作。正如我們一直以來強(qiáng)調(diào)的《原子之心》也是一款首發(fā)即加入Xbox游戲通行證Xbox Game Pass的作品,它為大家提供了更低的體驗(yàn)門檻。不管游戲素質(zhì)的高低和游戲題材是否冷門小眾,對(duì)于首發(fā)加入XGP的決定和作品我們都是持肯定和鼓勵(lì)的態(tài)度。如果大家對(duì)烏托邦題材感興趣、對(duì)蘇聯(lián)的歷史感興趣,那么《原子之心》推薦廣大玩家通過XGP體驗(yàn),親自體驗(yàn)游戲的高藝術(shù)性,感受作品對(duì)蘇聯(lián)文化的致敬。
綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《原子之心 Atomic Heart》評(píng)分:
82分
體驗(yàn)建議:A級(jí) 推薦
