原神開放大世界陷入誤區(qū),三千字深度剖析,希望未來原神能夠越來越好

[喜極而泣]這視頻我下午就看見了,3w播放,然后沒點(diǎn)進(jìn)來
然后發(fā)現(xiàn)這個(gè)視頻上熱門了,果然還是玩家多看的也多,有的人想聽批評(píng)有的人想聽夸,看了前幾個(gè)評(píng)論,吹的下面必有反對(duì),反對(duì)下面必有再反對(duì)甚至有不少小長評(píng),我不能說這些人沒體驗(yàn)過沒思考過
很顯然這就要看一個(gè)比例的問題,究竟是滿意的比例大,還是不滿意的比例大,甚至是該視頻,他能不能代表這兩方面群體的聲音呢?都尚未可知
可能須彌的形式也是玩家吐槽的結(jié)果呢?有人覺得璃月蒙德那樣的不行,而且反饋人數(shù)變多,官方做猛了做過頭了變成了現(xiàn)在這個(gè)樣子,然后玩家再反饋,官方再做,然后就這樣一個(gè)又一個(gè)的循環(huán)著前進(jìn)
我看不懂網(wǎng)絡(luò)上的人,各有各的道理,各有各的說法
我有的時(shí)候也想問問,玩家究竟知不知道自己想要什么?
我的回答是:我不知道我想玩什么樣子的游戲
所以我一個(gè)又一個(gè)的去體驗(yàn),尋找適配我的游戲,同樣也要被現(xiàn)實(shí)磨練被適配(因?yàn)椴豢赡苡型昝婪系模┯械耐婕彝媪隧殢浻X得這是我想要的,有的玩家玩了須彌覺得這不是我想要的,這就是很正常的事情(希望不要因?yàn)檫@種顯眼的問題吵架)
同時(shí)我們也知道互聯(lián)網(wǎng)上聲音大的人不一定能代表大多數(shù),但是也是提供了一個(gè)不同的切入點(diǎn)(所以要理性思考)
我個(gè)人是很喜歡跟著任務(wù)跑圖然后地圖探索度就達(dá)到70+以上的這種模式,這意味著我以后可以不用怎么逛(我只有在特別長草的時(shí)候去補(bǔ)探索度,自己拿著羅盤逛,看看背包里面有啥任務(wù)道具交一交,本質(zhì)上也是任務(wù)引領(lǐng)我探索)
我也很喜歡須彌的地下暗河,喜歡須彌地下那種柳暗花明豁然開朗的驚喜(雖然我感覺網(wǎng)絡(luò)上不喜歡的人更多吧,每次動(dòng)態(tài)下面都有人喊,也表示理解)(當(dāng)然,個(gè)人也不是很想要須彌的地下地圖,我覺得在赤王陵里面自己記路能讓我覺得我變聰明了(當(dāng)然也是因?yàn)槌嗤趿甓际欠椒秸慕Y(jié)構(gòu)所以方便記憶)我之前是完全沒有解密意識(shí)的傻瓜,甚至曾經(jīng)因?yàn)橛X得蒙德璃月那塊解密解不開然后放棄地圖探索,當(dāng)然我朋友有教我怎么做然后稻妻也是有大佬教我,然后成長起來,我不是不愛動(dòng)腦子但是希望有一個(gè)更直觀的人給我舉個(gè)例子慢慢培養(yǎng),不過我對(duì)地下地圖的出現(xiàn)表示理解,而且因?yàn)槭?.0上線,我也可以選擇在4.0之前探索一下,這樣就可以避免須彌地下地圖,這就是我的辦法)
羅里吧嗦說了這么多,只希望所有人都知道這個(gè)世界上本身就存在至少兩種聲音,(#/。\#)一方面要結(jié)合自身理性思考,另一方面也要跳出自身結(jié)合現(xiàn)實(shí)冷靜分析,才能得到一個(gè)相對(duì)中肯的評(píng)價(jià)