你想玩施特拉德的詛咒嗎?一個(gè)玩家的游戲入門
幾個(gè)月前,我發(fā)布了新版 Curse of Strahd DM 的入門讀物,介紹了運(yùn)行游戲以及運(yùn)行時(shí)的預(yù)期結(jié)果。從那以后,我從許多 DM 那里聽說他們的玩家遇到了問題——具體來說,是因?yàn)樗麄兊耐婕摇板e(cuò)誤地”處理了戰(zhàn)役和 TPK,因?yàn)樗麄兊耐婕以谝粓?chǎng)絕望的、充滿失敗的戰(zhàn)役之后感到沮喪,或來自許多其他期望不匹配的案例。
這就是為什么我為新的 Curse of Strahd 玩家寫了一本入門書 - 讓他們知道會(huì)發(fā)生什么,警告他們?cè)谕鎽?zhàn)役時(shí)可能遇到的陷阱,并為他們提供成功和享受愉快體驗(yàn)所需的建議。一如既往地感謝反饋。
您可以在此處找到包含此初級(jí)讀物的 Google 文檔,以便與您的玩家共享。該 Google 文檔內(nèi)容的副本如下:
So You Want to Play Curse of Strahd: A Player's Primer on Enjoying the Game
Curse of Strahd 是一場(chǎng)刺激、緊張、快節(jié)奏的冒險(xiǎn)。這是對(duì)經(jīng)典哥特式恐怖比喻和怪物的生動(dòng)探索,從狼人到吸血鬼、鬼魂等等。這是一個(gè)真正的沙盒,讓玩家可以自由地做出自己的選擇并構(gòu)建他們喜歡的冒險(xiǎn)。這是一場(chǎng)毫不掩飾的角色驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)役,讓您的玩家角色有機(jī)會(huì)大放異彩,并在您的團(tuán)隊(duì)講述的故事中留下自己的印記。
然而,Strahd 的詛咒也是一種殘酷、壓力大和疏遠(yuǎn)的體驗(yàn)。你的角色將被困在一片荒涼的哥特式土地上,與他們所知道的世界截然不同。冒險(xiǎn)包含幾個(gè)遭遇和區(qū)域,當(dāng)您第一次遇到它們時(shí),它們可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出您的能力范圍。它不提供常規(guī)或現(xiàn)成的戰(zhàn)利品或魔法物品。
對(duì)于一個(gè)沒有預(yù)料到的玩家來說,Strahd 的詛咒可能很糟糕。真的很爛。讓我這樣說吧:如果你想要自由地參與戰(zhàn)斗和探索而不用擔(dān)心潛在的風(fēng)險(xiǎn),那么這很可能不適合你。同樣,如果您可能會(huì)被恐怖的可怕描述或心理上令人不安的關(guān)系所觸發(fā),或者如果您更喜歡只有勝利或挫折(而不是徹底失敗的可能性)的 D&D 活動(dòng),您可能想嘗試不同的模塊。
現(xiàn)在,如果你還在身邊,請(qǐng)堅(jiān)持我的想法——因?yàn)橛欣碛赏孢@個(gè)(出色、引人入勝、令人難以置信的)戰(zhàn)役。
在以下情況下,您應(yīng)該玩 Curse of Strahd:
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喜歡哥特式恐怖比喻和主題
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想要參與一個(gè)角色驅(qū)動(dòng)的故事,推動(dòng)你與多個(gè)生動(dòng)的 NPC 和派系建立關(guān)系
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比起戰(zhàn)斗或地牢探索,更喜歡角色扮演、調(diào)查和建立關(guān)系
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喜歡設(shè)定自己的目標(biāo)并追求實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的方法
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享受面對(duì)一個(gè)積極、強(qiáng)大、個(gè)人敵對(duì)的惡棍
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想?yún)⑴c緊張刺激的體驗(yàn),創(chuàng)造終生難忘的回憶
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如果,在閱讀到這里之后,您認(rèn)為斯特拉德的詛咒可能是適合您的戰(zhàn)役,那就太棒了!你會(huì)度過一段美好的時(shí)光。話雖如此,這里有一些在這次活動(dòng)中取得成功的提示:
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勇敢的冒險(xiǎn)家和殘暴的殺人狂不會(huì)在巴羅維亞長久存在。除非有充分的理由,否則不要走老路,如果可以避免,也不要疏遠(yuǎn)或?qū)?NPC。結(jié)交更多的朋友而不是敵人。不要去尋找寶藏、財(cái)富或名望——因?yàn)槟憧赡軙?huì)死得很慘。
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請(qǐng)記住,你不是你的角色,并投入實(shí)時(shí)的時(shí)間來培養(yǎng)他們的思想、個(gè)性和動(dòng)力。將失敗外化,將挫折或失敗作為探索角色視角和個(gè)人成長的機(jī)會(huì)。
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玩得聰明。這場(chǎng)冒險(xiǎn)中的許多敵人無法在直接戰(zhàn)斗中輕易戰(zhàn)勝。使用詭計(jì)、準(zhǔn)備、詭計(jì)、外交和研究來實(shí)現(xiàn)你的目標(biāo)。
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花時(shí)間與其他角色交流,即使不討論計(jì)劃、戰(zhàn)術(shù)或目標(biāo)。了解他們的恐懼、他們的觀點(diǎn)和他們的經(jīng)歷。建立有意義的關(guān)系,而不是冷漠的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)。
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在 Barovia 很難(如果不是不可能)實(shí)現(xiàn)外部目標(biāo)。值得與您的 DM 合作創(chuàng)建一個(gè)角色,為了某些只能在其邊界內(nèi)實(shí)現(xiàn)的目的而驅(qū)使到 Barovia。請(qǐng)務(wù)必與您的 DM 討論如何將您的背景故事塑造成與 Barovia 世界相關(guān)的東西。
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嘗試將自己從傳統(tǒng)戰(zhàn)役和視頻游戲中的“XP 和戰(zhàn)利品”進(jìn)程模式中解脫出來,而是嘗試享受贏得盟友、實(shí)現(xiàn)目標(biāo)以及推進(jìn)戰(zhàn)役和玩家角色故事的敘事進(jìn)程。
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不要嘗試扮演一個(gè)冷漠或邪惡的玩家角色,除非你 100% 確定你可以在成為支持團(tuán)隊(duì)的玩家并像普通 PC 一樣參與故事的同時(shí)完成它。嚴(yán)重地。對(duì)于您的 DM 來說,您將使這次冒險(xiǎn)變得更加困難和不愉快,并且您將在一次有趣的體驗(yàn)中欺騙自己。你不需要扮演一個(gè)穿著閃亮盔甲的騎士,但你絕對(duì)不應(yīng)該扮演一個(gè)惡棍。
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Strahd 的詛咒,正如所寫的那樣,充滿了令人不安的圖形內(nèi)容。
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哦 - 不要用谷歌搜索任何與活動(dòng)相關(guān)的內(nèi)容。
畢竟,網(wǎng)絡(luò)是黑暗的,而且充滿了劇透。
玩得開心!
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