最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

在臥龍的最新試玩版里,我進(jìn)一步感受到了三國(guó)的魅力

2022-11-04 18:31 作者:老貓和一修  | 我要投稿

文/三明

由動(dòng)作游戲御三家小組Team Ninja制作的《臥龍:蒼天隕落》終于在不久前公布了正式發(fā)售日——2023年3月3日,本作現(xiàn)在已經(jīng)登錄了STEAM,有興趣的可以加入愿望單。

在所有度日如年的玩家中,我是那個(gè)幸運(yùn)兒。前兩天,我受游戲發(fā)行商中電博亞 CE-Asia的邀請(qǐng),來(lái)到上海參加了《臥龍》的最新試玩活動(dòng)。

不得不說(shuō),在疫情依然肆虐,形勢(shì)嚴(yán)峻的當(dāng)下,從杭州到上海的這短短100多公里路花了比預(yù)期更久的時(shí)間,不過(guò),當(dāng)真正握住試玩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的PS5手柄那一刻,我能感覺(jué)到一切奔波并非徒勞。

在今年9月的初次試玩報(bào)告中,我曾經(jīng)系統(tǒng)地聊過(guò)氣勢(shì)、化解、五行奇術(shù)等基礎(chǔ)系統(tǒng),錯(cuò)過(guò)的朋友可以在「《臥龍:蒼天隕落》終于出試玩了!」這篇文章回顧一下。

相比于前一次一關(guān)完整的主線(xiàn),本次試玩版的體量要稍微小一些,在地圖上還能看到不少封路的痕跡,大概對(duì)應(yīng)了某個(gè)支線(xiàn)任務(wù)。

就是這樣一個(gè)試玩版,我打通了4次。

好玩的游戲總是讓人回味無(wú)窮,更重要的是,每一次抱著不同的心態(tài)進(jìn)入游戲,我都收獲了和上一次不一樣的快樂(lè)。

第一次通關(guān),作為一個(gè)魂系old ass,我選擇了最穩(wěn)妥的通關(guān)方式。

包括但不限于從不和兩個(gè)以上的敵人纏斗,在戰(zhàn)斗中一直遵循敵不動(dòng)我不動(dòng),敵進(jìn)我潤(rùn)的回合制原則。最終,在某個(gè)baby外鄉(xiāng)人無(wú)限化解“豬車(chē)”再小砍兩刀的猥瑣攻勢(shì)下,試玩版的關(guān)底BOSS封豨累了,發(fā)出一聲不甘的怒吼后含恨下場(chǎng)。

第二次通關(guān),我又化身一名刺客,本作相比于《仁王》系列更加立體的地圖,帶來(lái)了許多條攻略路線(xiàn),我穿行在大殿的屋檐房梁之上,隱匿在讓敵人恐懼的黑暗之中,而在一個(gè)最合適的時(shí)機(jī),我輕輕躍下,十步殺一人,千里不留行。

第三次通關(guān),我已經(jīng)差不多已經(jīng)找回玩《仁王》時(shí)的手感,在刀劍交擊的清脆響聲中回憶起狹路相逢莽夫勝的精髓,專(zhuān)屬于這類(lèi)游戲的誅死快感讓我的腎上腺素在戰(zhàn)斗中瘋狂分泌,在每一次生死對(duì)決拿下勝利后,我能夠感受到由Team Ninja帶來(lái)的獨(dú)一份成就感。

最后一次通關(guān),我索性連地圖上的旌旗也不找了,就穿著一身初始裝備和最低的不屈等級(jí)直接直接去見(jiàn)了關(guān)底BOSS,那一刻,BOSS的血條不再是決定我需要刮痧多久的“刑期”,反而成為了限制我秀操作的短暫的“歡樂(lè)時(shí)光”。

并不是游戲中的角色成長(zhǎng)了,而是握著手柄的“你”在變強(qiáng),我一直認(rèn)為這是游戲設(shè)計(jì)中最高級(jí)的正反饋。

簡(jiǎn)單形容這一次的體驗(yàn)——真的好玩

在本次試玩版中,我還體驗(yàn)到了新武器——長(zhǎng)槍。

相比于《仁王》中看重架勢(shì)一板一眼、嚴(yán)格遵守武士道精神的長(zhǎng)槍?zhuān)杜P龍》中長(zhǎng)槍突刺、橫揮的操作手感顯然更加流暢自如,在不同的招式中,角色還會(huì)切換握住槍尾/槍身的不同位置,盡可能發(fā)揮它一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),當(dāng)之無(wú)愧的百兵之王。

盡管對(duì)于PS5手柄的利用沒(méi)有第一方作品那么極致,《臥龍》同樣細(xì)微地模擬了不同武器交擊時(shí)的差異感,讓人贊嘆次世代主機(jī)從細(xì)節(jié)入微的沉浸式游戲體驗(yàn)。

總得來(lái)說(shuō),在之前一次的試玩中,我對(duì)于《臥龍》已經(jīng)有了一個(gè)相對(duì)具象的預(yù)期——在《仁王》系列打響名頭之后,光榮為這類(lèi)游戲賦予了全新的名字「誅死游戲」,但不管是《仁王》對(duì)于武士對(duì)決時(shí)架勢(shì)和殘心的還原,還是《最終幻想起源》以多樣化轉(zhuǎn)職和心靈護(hù)盾構(gòu)筑的系統(tǒng),那種勇者在狹路相逢生死對(duì)決的緊張感是這類(lèi)游戲的核心體驗(yàn)。

日本武士、光之戰(zhàn)士亦或是中國(guó)武將,不同的題材帶來(lái)了不變的爽快,在動(dòng)作游戲這一塊你永遠(yuǎn)可以相信Team Ninja,這一次的試玩則讓我對(duì)《臥龍》的期待更堅(jiān)實(shí)了幾分。

而除了具體玩法和系統(tǒng),我也想和你分享——在這次試玩中,我感受到的不同于之前任何一款三國(guó)游戲的“新三國(guó)”。

在宣傳中,光榮將《臥龍》形容為黑暗風(fēng)三國(guó)動(dòng)作游戲,這種黑暗是如何表現(xiàn)的?

我們都知道,東漢末年本就是一個(gè)黑暗的時(shí)代。

在諸葛亮的《出師表》中,他將荒淫無(wú)道的桓靈二帝歸結(jié)為亂世的源頭,“先帝在時(shí),每與臣論此事,未嘗不嘆息痛恨于桓、靈也”。朝堂上士族、外戚、宦官間的三方大亂斗,地方上的軍閥割據(jù),再加上連年不斷的災(zāi)荒,更是加劇了人民的苦難。

想要表現(xiàn)黑暗,按照歷史原型來(lái)復(fù)現(xiàn)就可以了。

這就不得不提《臥龍》最值得的美術(shù)風(fēng)格。

剛進(jìn)入地圖時(shí)的第一印象,看見(jiàn)肆虐的山風(fēng)吹起漫天黃沙,士兵尸首和因尚未風(fēng)干的鮮血而生銹的武器散落在各處,你應(yīng)該想象不到這次試玩版的主舞臺(tái)是兗州東山,那個(gè)曾經(jīng)讓孔子贊嘆“登東山而小魯”的名勝,昔日供奉先賢的大殿因?yàn)闅q月沖刷和人民暴亂而破敗不堪。

無(wú)疑是一個(gè)時(shí)代禮崩樂(lè)壞的最好寫(xiě)照。

在設(shè)計(jì)服裝時(shí),Team Ninja也將這一風(fēng)格融會(huì)統(tǒng)一,比如參考了《后漢書(shū)·輿服志》,這本史書(shū)中非常詳細(xì)地記錄了東漢時(shí)從天子到庶民的穿著、出行的規(guī)格、樣式。

如果說(shuō)《三國(guó)無(wú)雙》的盔甲是追求華麗感和幻想風(fēng)的機(jī)制,《三國(guó)志》的盔甲兼顧了美型犧牲了一定實(shí)用性,《臥龍》的盔甲就是極致的寫(xiě)實(shí),哪怕是常常令人浮想翩翩的白馬義從鎧,也更體現(xiàn)厚重感和功能性,不算好看,但味兒很正。

更加奇妙的地方在于,我知道《臥龍》是一個(gè)魔改非常嚴(yán)重的“幻想三國(guó)”,而當(dāng)我手捏法訣,用五行奇術(shù)和古代神話(huà)中才會(huì)出現(xiàn)的怪獸火鼠、封豨戰(zhàn)斗,這個(gè)光怪陸離的世界卻讓我有一種真正身處于三國(guó)亂世的既視感。

或者說(shuō),一個(gè)妖鬼橫行的東漢末年,反而滿(mǎn)足了我對(duì)于亂世中王朝崩壞的想象,就像是《三國(guó)演義》第一回中宮殿青蛇、四月冰雹、雌雞化雄等等“五原山岸,盡皆崩裂”的異象被做進(jìn)了游戲中一樣。

在本次試玩活動(dòng)中,發(fā)行方中電博亞 CE-Asia還公布了一些關(guān)于STAFF的新情報(bào)。

比如請(qǐng)到了幸田和磨(代表作《火焰紋章無(wú)雙 風(fēng)花雪月》)和末廣健一郎(代表作《異世界舅舅》《黃金神威》)分別為《臥龍》設(shè)計(jì)美術(shù)和音樂(lè)。

值得一提的是,本作還請(qǐng)到了谷垣健治擔(dān)當(dāng)動(dòng)作指導(dǎo),或許你沒(méi)聽(tīng)過(guò)這個(gè)名字,但如果我報(bào)出他的成名作品——真人版《浪客劍心》,大家應(yīng)該不陌生了。

靠著既有現(xiàn)實(shí)中武術(shù)招式的實(shí)用性,又兼顧還原了動(dòng)畫(huà)的中二感,這種“真實(shí)感”和“爽快感”聚合帶來(lái)了非常真實(shí)的爽感,真人版《浪客劍心》成為了許多原作觀眾心中最好的漫改電影。

《臥龍》帶給我的體驗(yàn)亦是如此,武器的招式和《仁王》《忍龍》的完全不同,而著重表現(xiàn)中國(guó)武術(shù)行云流水的動(dòng)感。

當(dāng)然,作為一個(gè)外行人,我沒(méi)法評(píng)判歷史上的武圣會(huì)如何揮舞他的偃月刀,也不好說(shuō)長(zhǎng)刀飄逸流暢的劍花是否有實(shí)戰(zhàn)意義——只不過(guò),在每一場(chǎng)酣暢的見(jiàn)招拆招中,我能夠感受到征服自己的是這些動(dòng)作本身而非招式的華麗特效。

兼顧了現(xiàn)實(shí)質(zhì)感和幻想色彩的獨(dú)特體驗(yàn),是我在之前任何一款三國(guó)題材的游戲中都沒(méi)有感受過(guò)的。

那么,你想作為一個(gè)無(wú)名義勇兵,以第一人稱(chēng)的視角去感受那段有些遙遠(yuǎn)的歷史,和趙云一起戰(zhàn)斗,經(jīng)歷他從小兵到子龍的英雄故事嗎?

想在虎牢關(guān)直面呂布,感受那個(gè)站在武者巔峰的男人帶來(lái)的壓迫感嗎?

想去那段見(jiàn)證九月而亡的黃巾之亂,染紅整片天空的洛陽(yáng)大火,最終成為一個(gè)不一樣的“英雄”嗎?

關(guān)于這些問(wèn)題,我想你能在《臥龍》里找到答案。


在臥龍的最新試玩版里,我進(jìn)一步感受到了三國(guó)的魅力的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
达拉特旗| 桃源县| 政和县| 通渭县| 昌宁县| 台中县| 遵义县| 信阳市| 岐山县| 满洲里市| 达拉特旗| 靖宇县| 三穗县| 溧阳市| 台中县| 建瓯市| 望谟县| 麻阳| 略阳县| 甘泉县| 东宁县| 穆棱市| 华亭县| 乐山市| 定安县| 金门县| 望谟县| 纳雍县| 南阳市| 襄汾县| 双城市| 辽阳市| 陆河县| 新建县| 大理市| 上杭县| 阿克陶县| 花莲市| 仁布县| 澜沧| 西华县|