鋼鐵戰(zhàn)隊英雄強度排行及解析
鋼鐵戰(zhàn)隊英雄有很多,但很多新手卻不知道哪些強,以及很多手機端玩家不知道其性價比,就導(dǎo)致有些英雄買了/練了后發(fā)現(xiàn)用起來很難受,下面是我的一些總結(jié),希望對各位有幫助
整體強度表如下:

S+強度英雄:

自由獵人毫不夸張的說,可以擔(dān)任IM最強英雄之名。因為他的數(shù)據(jù)面板是非??植赖?,基本上可以做到一兩槍一個小怪,在三秒內(nèi)解決一個大怪(但前提是激光形態(tài)下走A)
平A分為激光和散彈兩種。激光屬于單體高額傷害(可以通過走A取消前后搖),散彈屬于群體AOE高爆發(fā),值得一提的是,散彈走a效果不明顯。兩種平a模式可以通過一技能調(diào),剛進入戰(zhàn)斗時默認是散彈模式
他二技能就顯得沒有這么強勢了,就是吃一塊乙金回血【當(dāng)然不會消耗乙金,技能簡介這么寫的()】回血量不多,大概半管血左右,吃完后還能吐出不明物體對敵方進行攻擊(傷害較低)釋放技能的過程中會有小段時間鎖血(很多技能也有這個特性)總的來說是個湊數(shù)技能
被動的話非常簡單粗暴,就是提高自身抗性

超能博士也可以說是IM強度天花板,可惜由于入戰(zhàn)特性(每次瞬移無人機數(shù)量會重置),移動速度慢和手短,痛失最強英雄稱號()
他每隔三秒左右都會召喚兩只無人機,上限為五只,無人機的作用也會通過自身形態(tài)而改變
一技能的作用是換形態(tài),超能博士兩種形態(tài)分別為發(fā)怒和笑臉:發(fā)怒狀態(tài)下血量會稍微降低,同時平A傷害會變高(平a傷害也不輸于自由獵人)無人機為攻擊形態(tài),會在一定范圍內(nèi)索敵并進行攻擊(但無人機并不屬于作戰(zhàn)單位,你不用擔(dān)心無人機會墜毀)傷害可以,可以彌補博士進攻時手短的缺點;笑臉形態(tài)血量偏高,平a攻速很快但是傷害很低(簡稱又短又快)無人機為治療形態(tài),會給博士及周圍的部隊提供回血(如果折合回血的話,那么整體部隊坦度可以說是很恐怖了)非常高功能性的形態(tài),簡單來說就是回血輔助,本體扛傷害也不錯
二技能就是讓一只無人機搜尋離自身最近的敵人自爆,傷害非常高?;旧峡梢宰龅絻芍粺o人機自爆,一只中體型怪物沒了(當(dāng)然AI判定很弱智,能不能打到就是另一回事了,我習(xí)慣讓博士貼臉去打)目前場上有多少只無人機,技能就可以釋放幾次,并且無CD,非常的合理
被動一級是增加經(jīng)驗值的速度,剛用英雄的時候可以點一下,方便快速刷等級,二級被動就是單純的加血量了(萌新可能玩不好超能博士,最好對游戲有理解了后再用)

青翼是IM里我方唯一會飛的單位(還有誰不會飛?。┨匦允强梢詿o視地形,當(dāng)然不能飛到地圖外面()平A,移動速度都不俗,而且因為是飛行狀態(tài),自保能力也很強(北極星英雄的生存環(huán)境很糟糕,被狼王鎖了后都不一定活過三秒,而青翼卻在天上逃過一杰)
一技能是發(fā)出兩道強力的閃電,同時溢出的傷害部分會讓技能CD變短(熱知識,一技能沒有回滿也能用)不過技能本身回復(fù)就很慢,不會顯得很超模(我喜歡邊平a邊用,就當(dāng)補輸出)
二技能就是單純給自己回血還帶護盾,提高容錯率(誰讓北極星生存環(huán)境這么糟糕)
被動是增加對建筑和空軍的傷害,一空不容二鳥是吧()
可以說是個六邊形戰(zhàn)士,非常不錯的英雄(誰讓移動端賣48塊)
S強度英雄:

鐵甲馬克可以說是什么地方都優(yōu)秀,妥妥的六邊形戰(zhàn)士。但是沒有什么地方突出,這形成了一個很尷尬的局面:你什么關(guān)卡都能用,然而什么關(guān)卡都有比他更強的。而且他是離開技能活不下去的那種
它的特性是走a(自帶)還有一種獨一無二的特性:他回倉過程中,可以回血并給技能回CD。而且他脫戰(zhàn)回血的效率也很高,基本上可以做到剛離開戰(zhàn)斗不久就回血了
平a分為兩種,機槍和炮,炮每隔幾秒會造成AOE傷害
一技能是召喚三個敢死隊,用手中的火炮攻擊敵人(說是火炮,但還是單體傷害)同時還會丟手雷,跟突擊兵有點類似。不過血量不高,持續(xù)時間也短,整體來說是個分擔(dān)火力或補傷害的技能
二技能是坦克的核心,是形成毒霧在身后(什么煉金)配合走a的機制可以直接沖到怪里,造成大量傷害的同時還能削弱敵方的攻擊,非常好用的技能,沒有它可以宣布坦克廢一半了
被動是增加移動速度和機槍攻擊敵人會削弱敵方護甲,無論是功能輔助還是支援性都很高
總的來說一個萬金油角色,打什么任務(wù)都可以帶(也是我最喜歡用的角色,我對坦克高達一類情有獨鐘)
A強度英雄:

亡靈劍圣是免費英雄里最強的,我也不知道是怎么設(shè)計出來這么一個免費高強度英雄的:主要是技能太超模了,如果沒有技能本體廢物一個()
特性目前我不知道,我只知道他平a是AOE
一技能是平a附帶小劍客,對附近的敵人造成傷害并且控制,被小劍客鎖定的敵人在時間內(nèi)會受到三倍傷害。非??植赖臄?shù)據(jù),精英怪也活不了多久
二技能簡直是全游戲數(shù)一數(shù)二超模的技能,會給自身以及附近的隊友一種buff,會自動回血,受到敵人傷害也會回血,攻擊也會吸血,并且回血狀態(tài)下是鎖血的。殘血了到怪海里一開,簡直不要太爽
被動一級是增加隊友回血速度,二級是有概率免疫敵人的攻擊
總的來說,一個非常吃技能的角色。也就是因為有這么強的技能才被捧上神壇

英雄里唯一開高達的家伙,其本體強度很高血量很厚,平A傷害也很足。只不過平A這么大的幅度是單體傷害過分了(惱)
一技能是讓地面震一下,眩暈附近的敵人和建筑并造成微弱傷害,一個類似功能性的技能,可以在敵人眩暈期間切大怪
二技能是讓自身變成一個大風(fēng)車,進入怪海中有明顯的效果,造成高額AOE傷害旋轉(zhuǎn)過程中移動速度也會提高,只不過CD非常的長,用一次等一年都可以說()
被動是提高自身回血和釋放技能回血
總的來說除了技能CD很長,是個全方面數(shù)據(jù)都很優(yōu)秀的英雄(移動速度跟突擊隊差不多,稍微慢了一丁點,基本上看不出來)
跟亡靈劍圣恰好相反,一個技能強,一個本體強度高
B強度英雄:

凱拉算中規(guī)中矩的一個英雄,攻擊距離等等都不錯,就是太祖安得改改()挺容易上手的,萌新先練這個也不錯
一技能是原地轉(zhuǎn)一圈并造成大量傷害,可以當(dāng)做小爆發(fā)用(我之前經(jīng)常把她丟到怪海里開技能,效果還不錯)
二技能是強化平A增加攻擊和攻擊距離,非常平平無奇簡單粗暴的技能
被動是增加攻擊范圍和縮短死亡重生時間
這英雄非常好理解,對萌新也有好處【害的我不能繼續(xù)水了(大悲)】

講真星爵我一直挺糾結(jié)到底排B還是A的,排A太高了,排B又太低了。因為他雖然本體強度不咋地,但是技能還可以
特性是走a,有概率還會閃避攻擊
一技能是強化平a,可以讓平A的傷害大幅增加這點跟勞拉有點類似,本來很刮痧,不過好像用了之后還是很刮痧()不過他的那個控制還挺好用的,對面有大怪推家可以打回去
二技能是丟出燃燒瓶,造成大量灼燒傷害,CD只有10秒,星爵主要輸出手段就是靠這個(10秒確實挺恐怖的)
被動一級是增加走a的攻擊速度,二級是增加閃避概率
總的來說強度一般,把技能單獨拉出來倒挺高,玩起來是個十分快樂的角色
C強度英雄:

怎么說呢……這家伙的水平簡直跟kr前線獸王的水平一樣,為啥馴獸師的強度都這么低啊喂,你好歹也是神奇寶貝訓(xùn)練師罷()不過與獸王不同的是,這家伙的寵物比本體都強(關(guān)于你不如一只羊這件事)
他有一只隨身跟班,死了之后也會復(fù)活(復(fù)活時間大約兩秒,所以理論上來說他的單兵上限很高,可實戰(zhàn)……)
特性是死后召喚一只羊,效果和二技能差不多(一會兒二技能會寫),還可以走A,但是收益真的不大
一技能是改變跟班的形態(tài),分別為熊和老鼠:熊形態(tài)為近戰(zhàn)攻擊,坦度較高。可以在塞帕斯殘血時召喚去吸引火力;老鼠形態(tài)為遠程攻擊,一般跟在自己身邊,血量很脆,攻擊力也一般不過用途卻比熊大很多
二技能是召喚一只羊,會對大量敵人造成傷害并且控制,并且羊不是作戰(zhàn)單位,也不會死。持續(xù)一會兒后會消失
被動是平a會丟網(wǎng)會削弱敵人(為啥我感覺跟沒有一樣?),還有之前提到的那個特性
總的來說這個英雄非常的拉胯,本體簡直不要太垃圾,隔壁女俠和桂英都覺得晦氣

命運女俠相信各位第一次玩到都是在越獄那關(guān)玩的()所以我就不再多講……開玩笑的啦
它的特性是平a分為兩種(講真這個應(yīng)該不算特性)一種是離得遠的敵人會用狙擊模式打,一種是離得近的敵人會用機槍模式打
一技能是進入隱身模式,本體不會被發(fā)現(xiàn)并且不會被敵方鎖定,去處理隱藏的老六還挺不錯(同時也進入了隱身激光模式,此狀態(tài)下有概率能秒殺敵人)
二技能是埋一顆雷,雷會自動爆炸,也可以手動爆炸(個人感覺沒啥大用,主要是很多情況下雷埋下去敵人就跑開了,最好還是炸建筑)
被動一級是提升自身視野(及大地圖的可視范圍)二級是提升機槍模式的射速
總的來說能玩但不強的角色,個人感覺主要靠平a

桂英這個英雄挺花里胡哨的,然而你秀任你秀,直接一巴掌抓死()平A分為近戰(zhàn)和遠程,然而全都刮痧,坦度也不高,這讓我不由得想起了kr 3代的水晶人
一技能是召喚幾條龍對敵方造成傷害并減速,龍是附在平a上面攻擊敵人的,釋放后位置也比較固定,可以在建筑底下使用
二技能是讓自身進入一種狀態(tài),該狀態(tài)下挨打會分裂出分身并攻擊對方(只能遠程攻擊,傷害還不錯)同一時間內(nèi)能分裂出3~4個左右(這下你應(yīng)該能明白我說為什么像水晶人了)
被動簡單來講就是釋放技能會回血,這點跟風(fēng)刃有點類似
又是一個自身強度不高,娛樂性十足的英雄,操作難度也偏高一點
D強度英雄:

這家伙可以說不要太廢物,你買了就是虧大了,一是練級難受,二是練滿了也強不到哪去
坦度一般還很刮痧,不過這動作挺搞笑的()
一技能是用噴氣背包噴出火焰攻擊敵人,結(jié)束后還有個落地傷害(然而非常刮痧,薩岡星球的蟲卵建筑都刮不掉)
二技能是無能狂怒,降低敵方攻擊并造成眩暈一個功能性的技能
被動是移動速度增快,重生時間變短
太幾吧垃圾了,練級難受,滿級后還難受

好好想想你一個隊長為什么帶頭作垃圾英雄,對得起我們嗎?。。ǖ纫幌拢孟癖緛砭褪前姿偷挠⑿?,那沒事了)
一技能是開護盾,護盾期間免疫所有傷害,同時結(jié)束后有少量回血效果,面對怪海的襲擊還算可以
二技能是強化平a,增加平a傷害和平a射程,不過感覺不明顯
被動是縮短重生時間和有概率免傷
鐵皮為什么總喜歡給垃圾英雄那么大的牌面?(宣傳片里一半是這家伙身影)

im和kr的沙塔可謂天上地下,kr的雖然不強能用,IM的倒是完全入土了,不僅是綜合方面還是坦度,在im的環(huán)境完全被吊打
特性:會丟出飛鏢攻擊敵人,死后會自爆
一技能是綁架幾個睿智敵人,然而沒別的用了,這二級的一技能跟搞笑一樣(加點券,我一個純單機玩家不用道具你給我點券?)只能說白板有用,升級到后面真的鳥用沒有。而且在IM這個環(huán)境下,秒殺也不吃香,能堆傷害早就贏完了
二技能是召喚無人機攻擊敵人,攻擊兩回合,然而除了范圍大也沒太大用,太刮了,打打小怪可以,大怪還是算了
被動一級是飛鏢攻擊敵人回來后,自身會回血二級是死后有50%概率重生時間會縮短一半(?這玩意兒有錘子用,你不如給我固定縮短重生時間)
總的來說也是一個強度墊底的英雄,看起來很強,實則拉胯的一批,真不知道老移動版是怎么賣40塊錢的(現(xiàn)在賣30了,可這白送我都不要)
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