【W(wǎng)arframe 主機(jī)版】《月之獵物》:Baruuk Prime:熱修 #9 & 10

Xbox 和 Playstation 版《月之獵物》:Baruuk Prime:熱修 #9
Nintendo Switch 版《月之獵物》:Baruuk Prime:熱修 #10
Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有內(nèi)容:
2023 年快樂,Tenno! 還有今年的第一個(gè)熱修快樂 —— 我們將通過修正假期期間報(bào)告的一些問題來拉開序幕,并通過新的迅兔迎春組合包來繼續(xù)新年派對(duì)。

全新限時(shí)組合包——迅兔迎春組合包
又到了新的一年! 用時(shí)尚裝扮來享受節(jié)日。 在北京時(shí)間 2 月 12 日晚上 12 點(diǎn)之前,在游戲內(nèi)商店中使用以下物品來慶祝水兔年。
組合包中的春節(jié)物品也可以在商店中單獨(dú)購買!
翡翠迎春組合包
? Saryn 玉恒外觀——裝扮成月亮女神來慶祝農(nóng)歷新年。
????? 這款外觀也是游戲內(nèi)商店的永久添加物品,類似于去年新春佳節(jié)中的 Grendel 年獸外觀。
? 純凈花開幻紋——在戰(zhàn)爭(zhēng)的泥沼中繁茂生長(zhǎng)。
? 西諾斯 歲朝外觀——當(dāng)你拉開這張歡慶的西諾斯長(zhǎng)弓時(shí),力量和好運(yùn)將會(huì)降臨在你身上。
? 萌兔迎春——平安地提醒人們農(nóng)歷新年辭舊迎新。
? 步槍裂罅 Mod
? 近戰(zhàn)裂罅 Mod
? 手槍裂罅 Mod
? 50,000 赤毒
? 500,000 現(xiàn)金
? 7 天經(jīng)驗(yàn)加成
? 7 天現(xiàn)金加成
? 7 天資源數(shù)量加成
石榴石迎春組合包
? 噬蛇弩 歲朝外觀——用這個(gè)噬蛇弩外觀來走向繁榮。
? 迅兔迎春紋章——懷揣兔兔的溫良之心慶祝農(nóng)歷新年。
? 迅兔迎春主題——一個(gè)自定義的界面色彩主題
????? 與去年相同的主題! 一次性購買。
? 迅兔迎春背景——一個(gè)用于自定義界面的背景。
??????一次性購買,現(xiàn)在你可以選擇要使用的農(nóng)歷動(dòng)物圖標(biāo):老虎或兔子(牛會(huì)在未來的熱修/更新中到來)。

? Zaw 裂罅 Mod
? 組合槍裂罅 Mod
? 30,000 赤毒
? 300,000 現(xiàn)金
? 7 天現(xiàn)金加成
? 7 天資源數(shù)量加成
石英迎春組合包
? 新春平安兔兔玩偶——一只可愛的兔兔玩偶, 以紀(jì)念月亮的陪伴。
? 塞多 歲朝外觀——用帶有節(jié)日樣式的塞多來驅(qū)除邪惡。
? 20,000 赤毒
? 200,000 現(xiàn)金
? 7 天經(jīng)驗(yàn)加成
癸卯浮印和新春福字海報(bào)也以 1 現(xiàn)金的價(jià)格在游戲內(nèi)商店中限時(shí)出售,持續(xù)到北京時(shí)間 2 月 12 日晚上 12 點(diǎn)!
此外,Baro Ki'Teer 將在本周的商品中帶來以下往年的新春佳節(jié)物品:
? 兔迎新春徽章(新)
? 牛迎新春紋章
? 瑞虎送福徽章
? 虎嘯風(fēng)生紋章
AI 改動(dòng) & 修正:
? 魅影、Wukong 的雙身和 Excalibur Umbra 在沒有彈藥的情況下將不再試圖重新裝彈。 相反,一旦他們耗盡所有武器的備彈,他們的頭頂現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)一個(gè)彈藥圖標(biāo),以表明他們需要彈藥拾取物。

????? 由于 Wukong 的雙身和 Excalibur Umbra 與你共享備彈,一旦彈藥用完,它們將主動(dòng)搜索附近的拾取物。 但你也可以通過以下方式幫助他們這樣做:
????????? 自己拾取彈藥以添加到備彈中。
????????? 使用團(tuán)隊(duì)彈藥補(bǔ)給來添加到備彈中(必須在補(bǔ)給范圍內(nèi),因?yàn)槿绻?AI 在范圍內(nèi)但你不在范圍內(nèi),則不會(huì)收到彈藥)。
????? 魅影不與你共享備彈,因此一旦彈藥用完,它們會(huì)主動(dòng)搜索附近的拾取物。 你還可以通過使用團(tuán)隊(duì)彈藥補(bǔ)給來協(xié)助。
? 如果玩家處于AFK狀態(tài),Wukong 的雙身現(xiàn)在會(huì)坐下來,而不是停在原地什么都不做(與魅影相似)。
? 修正了處于保持位置狀態(tài)的魅影在發(fā)射不需要重新裝彈的武器時(shí)出現(xiàn)的問題。
? 修正了 Voruna 魅影不使用任何技能的問題。
????? 魅影施放「烏爾佛倫之裔」時(shí)將會(huì)每次瞄準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo)。
添加:
? 在軍械庫中添加了一個(gè)新的“起始能量”數(shù)值(受有備而來等 Mod 影響),以顯示戰(zhàn)甲在開始執(zhí)行任務(wù)時(shí)的能量。
????? 熱門提示:未消耗的 Mod 容量會(huì)增加你在任務(wù)開始時(shí)擁有的能量。
????? 由于 Harrow 的被動(dòng)技能,他將始終顯示 100% 能量填充。
改動(dòng):
? 改動(dòng)了生存任務(wù)中的撤離方式,當(dāng)生命維持裝置耗盡,一名玩家處于撤離地點(diǎn)時(shí),將會(huì)開始倒計(jì)時(shí)1分鐘來撤離任務(wù)中所有的活躍玩家。
????? 這是為了防止在主機(jī)方玩家離開任務(wù)并遷移后,玩家被遺棄在一個(gè)不想要的任務(wù)狀態(tài)中。
? 將蒼鷹 Prime 藍(lán)圖的杜卡德金幣值從 100 改為 65,以匹配其在后紀(jì) S13 遺物中的罕見的稀有度。 正如最初在公告中所述。
? 游戲內(nèi)商店中的愿望單物品現(xiàn)在會(huì)按最新來排序。
? 現(xiàn)在在你擁有組合包中的多件物品時(shí)只會(huì)在懸停彈出窗口中顯示擁有的數(shù)量。
????? 這是為了幫助避免在購買前對(duì)組合包內(nèi)物品的確切數(shù)量產(chǎn)生混淆。
? 調(diào)整了協(xié)議外觀的比例和附著點(diǎn),使它們更適合放在戰(zhàn)甲的手中。
? 軍械庫中戰(zhàn)甲數(shù)值的提示現(xiàn)在會(huì)將 Hildryn 的“能量”和 Garuda 的“生命值”替換為“護(hù)盾”(如果適用)。
修正:
? 修正了當(dāng)玩家在導(dǎo)航中將小隊(duì)從公開改為單人時(shí),鬩神星上的異融 Alad V 刺殺任務(wù)會(huì)在開始 30 秒后失敗的問題。
? 修正了如果在星圖導(dǎo)航中從公開改為單人模式時(shí),赤毒玄骸/帕爾沃斯的姐妹任務(wù)丟失所有相關(guān)任務(wù)特性的問題。
? 修正了在完成一場(chǎng)航道星艦任務(wù)后,Baro Ki'Teer 在預(yù)定的出現(xiàn)期間沒有出現(xiàn)在 Kronus/Orcus 中繼站的問題。
? 修正了午夜電波 18-19 級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)識(shí)海庫娃和庫狛基因偽裝包在已經(jīng)擁有它們時(shí)不根據(jù)重復(fù)保護(hù)給予代幣獎(jiǎng)勵(lì)的問題。
????? 如果您沒有收到該組合包的重復(fù)獎(jiǎng)勵(lì)代幣,可以聯(lián)系 support.warframe.com 以獲取丟失的代幣。 請(qǐng)?jiān)诳头螛?biāo)題中包含“Neura”以便客服團(tuán)隊(duì)輕松地找到您的請(qǐng)求。
? 修正了月球 Pavlov 間諜中墻壁在被摧毀后仍會(huì)保留碰撞體制而導(dǎo)致無法進(jìn)入并完成金庫的問題。
? 修正了因相應(yīng)系列任務(wù)尚未完成而被鎖定的午夜電波挑戰(zhàn)仍然出現(xiàn)會(huì)在星圖導(dǎo)航面板中的問題。
? 修正了在航道星艦任務(wù)中如果你進(jìn)入興趣點(diǎn),敵方戰(zhàn)斗機(jī)將停止生成的問題。
? 修正了“探險(xiǎn)家”和“精英探險(xiǎn)家”(完成 X 場(chǎng)航道星艦任務(wù))午夜電波挑戰(zhàn)可以通過進(jìn)入地球比鄰星域的“自由航行”節(jié)點(diǎn)來獲取進(jìn)度的問題。 只有具有任務(wù)目標(biāo)的節(jié)點(diǎn)才應(yīng)被計(jì)入挑戰(zhàn)進(jìn)度。
? 修正了如果「彌留之際」處于激活狀態(tài)則 Zanuka 獵犬不會(huì)將玩家捕獲并帶入重整態(tài)勢(shì)任務(wù)的問題。
????? 并且減少了在捕獲期間出現(xiàn)的淡入淡出的長(zhǎng)度,以修復(fù) Alad V 的傳輸通訊變得模糊的問題。
? 修正了 Sevagoth 的幽影在你第二次倒地復(fù)活時(shí)沒有出現(xiàn)的問題。
? 修正了 Vauban 的「桎梏線圈」射線視覺特效在目標(biāo)死亡時(shí)不會(huì)被清除而會(huì)持續(xù)顯示直至地雷失效的問題。
? 修正了在騎乘浪漪珊瑚時(shí)遇到 Yareli 的「激流漩涌」后于輻射異常激活的情況下掉落穿過地圖的問題。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1336725-yareli-while-riding-merulina-under-the-effects-of-radiation-casting-riptide-will-result-in-map-clipping-player-desync-and-model-issues/?ct=1672757320
? 修正了在騎乘浪漪珊瑚時(shí)掉入傳送判定空間并重生后無法調(diào)出暫停菜單的問題。
? 修正了扎里曼任務(wù)中鳳歿的準(zhǔn)星偏離中心的問題。 基于該上報(bào):https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/zgfpdg/got_this_weird_crosshair_visual_bug_has_anyone/
? 修正了傳識(shí)到指揮官會(huì)重置奏凱的靈化模式,在返回到戰(zhàn)甲時(shí)變?yōu)槟J(rèn)動(dòng)畫序列的問題。
? 修正了“+1%”出現(xiàn)在軍械庫用戶界面 Harrow 的等級(jí)加成列表中而不是“100% 起始能量”的問題。
? 修正了指揮官/漂泊者膚色的隨機(jī)按鈕會(huì)使用所有調(diào)色板,而不是用指揮官界面和瑞翡霞膚顏包提供的預(yù)定色調(diào)的問題。
? 修正了在擊潰合一眾任務(wù)結(jié)束時(shí)過渡到加載界面時(shí)動(dòng)畫凍結(jié)的問題。
? 修正了制造 Grustrag 枷鎖解除器后 Grustrag 枷鎖沒有立刻從戰(zhàn)甲上移除的問題。
? 修正了血光紋章在軌道飛行器或中繼站中對(duì)玩家不可見的問題。
? 修正了 Wisp 的鴉羽外觀放射色彩漸變被柔和的問題。
? 修正了炫彩肩甲 + 腿甲、帕卡爾肩部、傳送門肩甲、鋼鐵防線胸甲以及飛空踝甲在 Voruna 上裝備時(shí)的偏移問題。
????? 這是我們努力解決 Voruna 配件偏移問題的繼續(xù)——以后會(huì)修正更多其他的已知問題。
? 修正了 Khora Prime 使用 TennoGen 外觀時(shí)裝備火眼金睛肩甲時(shí)的偏移問題。
? 修正了 Garuda Prime 使用 TennoGen 外觀時(shí)裝備江戶 Prime 肩甲時(shí)的偏移問題。
? 修正了天女 Lotus 外觀的角、手和肩膀的紋理問題。
? 修正了使用阿耶檀識(shí)塑像插入按鈕會(huì)導(dǎo)致塑像被復(fù)制的界面問題。
? 修正了完成自定義障礙賽道后道場(chǎng)中不顯示排行榜的問題。
? 修正了被屏蔽的玩家仍然可以通過好友請(qǐng)求和贈(zèng)禮來發(fā)送消息的問題。
? 修正了 Corpus 前哨站場(chǎng)景中的階梯存在地圖漏洞的問題。
? 修正了某些 Mod 和航道星艦艦員統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)具有隨機(jī)長(zhǎng)小數(shù)位的問題。
? 修正了午夜電波計(jì)時(shí)器的“結(jié)束于”文字與背景偏移的問題。
? 修正了由 Gara 的「廣域玻璃化」和對(duì)其施放「琉璃碎擊」導(dǎo)致的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了由 Baruuk 的「鎮(zhèn)靜」和「寧靜風(fēng)暴」技能導(dǎo)致的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了由 Volt 的「電力屏障」和「電能釋放」技能導(dǎo)致的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了由 Xaku 的「虛空之握」「真理密語」和「超維煉獄」導(dǎo)致的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了由任務(wù)結(jié)算界面導(dǎo)致的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了由 Saryn 魅影施放「劇毒鞭笞」導(dǎo)致的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了由 Protea 的「手雷散射」和「后勤支援」導(dǎo)致的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了由 Harrow 的「苦行加護(hù)」導(dǎo)致的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了由 Wukong 的「筋斗游云」導(dǎo)致的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了由 Amesha 的「仁慈誘餌」導(dǎo)致的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了如果在 Vay Hek 的臉張開時(shí)用大量范圍傷害擊中他時(shí)可能發(fā)生的腳本錯(cuò)誤。