TGA落幕獲獎(jiǎng)名單如下,政治正確大勝利
今天早上八點(diǎn),TGA2020晚會(huì)正式召開,同時(shí)同步全球觀看,現(xiàn)在TGA的各大獎(jiǎng)項(xiàng)已經(jīng)新鮮出爐了,廢話少說,就由我來總結(jié)一下,順便聊聊這次的評選。
排名不分先后
最佳配樂:《最終幻想7重制版》
最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲:《最后生還者2》
最佳家庭游戲:《集合了!動(dòng)物森友會(huì)》
最佳社區(qū)支持游戲:《糖豆人:終極淘汰賽》
最佳首秀獨(dú)立游戲:《恐鬼癥》
年度電競游戲:《英雄聯(lián)盟》
最佳電競團(tuán)隊(duì):G2
最佳電競教練:ZONIC
最佳電競活動(dòng):2020《英雄聯(lián)盟》全球總決賽
最佳電競選手:Showmaker
最佳表演:《最后生還者2》Laura Bailey
最佳持續(xù)運(yùn)營:《無人深空》
最佳藝術(shù)指導(dǎo):《對馬島之魂》
最佳動(dòng)作游戲:《哈迪斯》
最受玩家期待游戲:《上古之環(huán)》
最佳VR/AR游戲:《半條命:艾利克斯》
最佳體育/競速游戲:《托尼霍克職業(yè)滑板1+2合集》
最佳敘事游戲:《最后生還者2》
最佳RPG游戲:《最終幻想7 重制版》
最佳獨(dú)立游戲:《哈迪斯》
最佳游戲音效:《最后生還者2》
最佳模擬策略游戲:《微軟模擬飛行》
最佳格斗游戲:《真人快打11終極版》
最佳多人游戲:《我們當(dāng)中》
最具影響力游戲:《謂何》
最佳手機(jī)游戲:《我們當(dāng)中》
最佳無障礙游戲:《最后生還者2》
最佳年度游戲:《最終生還者2》

首先是最佳配樂頒發(fā)給了《最終幻想7重制版》,這其實(shí)沒什么競爭力度,因?yàn)椤豆纤埂愤€是《精靈與螢火意志2》這樣的游戲使勁的是最佳獨(dú)立游戲,《最后生還者2》競爭的是年度游戲,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》相對音樂也比不過RPG出身的《最終幻想7重制版》,除非TGA瘋了,不然基本上《最終幻想7重制版》拿這個(gè)獎(jiǎng)沒什么可說的。

最佳家庭游戲給了《集合了!動(dòng)物森友會(huì)》,雖然TGA一向?qū)τ谌翁焯貌惶忻埃纯催@個(gè)名單,六項(xiàng)提名資格,任天堂自己一人拿了三個(gè)《集合了!動(dòng)物森友會(huì)》《馬里奧賽車LIVE 家庭賽車場》《紙片馬里奧 折紙國王》,剩下的《古惑狼4》《我的世界 地下城》這都是湊數(shù)的,唯一有點(diǎn)競爭力的是《糖豆人》,但《糖豆人》和上面的《哈迪斯》一樣,不是奔著這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)來的,所以,這次給老任很正常,恭喜《集合了!動(dòng)物森友會(huì)》。

最佳社區(qū)支持游戲是《糖豆人》,就像是我上面說的,TGA有些游戲的獲獎(jiǎng)資格本身其實(shí)是湊數(shù)的,比如家庭游戲的《糖豆人》,基本上,大家都清楚,它的發(fā)力不是家庭游戲這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),而是多人游戲,很明顯,《糖豆人》在這方面做的確實(shí)不錯(cuò),比起后面的一些作品,《糖豆人》用不到半年拿下的千萬銷量對得起這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。

最佳首秀獨(dú)立游戲是《恐鬼癥》,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的競爭其實(shí)相對激烈點(diǎn),畢竟玩家分歧不大,水平也差不多,至少《紅怪》《恐鬼癥》《致命軀殼》三款游戲都不錯(cuò),《ROKI》多少有點(diǎn)小眾,所以這次給《恐鬼癥》是情理之外也是意料之中,畢竟《恐鬼癥》是接棒《糖豆人》《我們之中》的第三款爆火的多人游戲,當(dāng)然了,如果《動(dòng)物派對》今年推出哪怕是一個(gè)測試版,估計(jì)都不好預(yù)料結(jié)果了,恭喜《恐鬼癥》。

最佳電競這一批,其實(shí)歷年來關(guān)注度都相對較低,因?yàn)槠鋵?shí)大部分都是些老面孔,我也就一起說了首先是年度電競游戲《英雄聯(lián)盟》,無可厚非,同樣的最佳電競團(tuán)隊(duì)也是屬于《英雄聯(lián)盟》的G2,最佳電競教練是《CS:GO》的zonic,最佳電競活動(dòng)是2020《英雄聯(lián)盟》全球總決賽,最佳電競選手是《英雄聯(lián)盟》的showmaker,這一屆說是《英雄聯(lián)盟》的大勝利也無可厚非。

最佳表演是《最后生還者2》飾演大壯的女性演員,其實(shí)這個(gè)我覺得還是比較客觀的,因?yàn)樗莸拇_實(shí)不錯(cuò),她不是臉模,臉模是另外一位小姐姐,她只是提供肢體動(dòng)作,但我還是挺惋惜的因?yàn)槲矣X得《對馬島之魂》的主演,并不比她差勁,不過在這里也要恭喜這位演員,因?yàn)椴还苡螒蚨嗫珊?,演員的表演是很有張力的。

最佳持續(xù)運(yùn)營是《無人深空》,從一個(gè)笑話到一個(gè)榮譽(yù),不管別的廠商怎么看待,但我認(rèn)為《無人深空》實(shí)至名歸,雖然現(xiàn)在的《無人深空》也沒有達(dá)到當(dāng)年吹的地步,但這種不斷努力的精神值得那些游戲廠商學(xué)習(xí),其實(shí)剩下的《命運(yùn)2》《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》《糖豆人》《堡壘之夜》確實(shí)運(yùn)營時(shí)間不如《無人深空》,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)評的很客觀。

最佳藝術(shù)指導(dǎo)是《對馬島之魂》,這是《對馬島之魂》從玩家之聲之后第二次從《最后生還者2》手里搶到一個(gè)獎(jiǎng),我認(rèn)為實(shí)至名歸,不管是銷量還是整體的風(fēng)格,我沒看出《最后生還者2》構(gòu)建的末日風(fēng)格,事實(shí)上,它的故事放在任何時(shí)代都成立,但放在末日不成立,因?yàn)樵谝粋€(gè)生存困難的末日,這種單項(xiàng)的復(fù)仇故事缺乏張力,更忽視了生存的需要和喪尸的威脅,反而不如《對馬島之魂》的和式風(fēng)格有張力,那種從黑澤明電影里提煉出的和風(fēng)是其他游戲少見的。

最佳動(dòng)作游戲是《哈迪斯》,我覺得這次TGA最大的勝利者就是《哈迪斯》,今年的游戲圈確實(shí)沒有特別出色的動(dòng)作游戲,把《怒之鐵拳4》這種相對不太引人注目的游戲和《半條命:艾利克斯》這樣的VR游戲都放上來了,所以這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)只是看《仁王2》和《哈迪斯》之間的競爭,很顯然,這次希臘諸神勝過了日本百鬼。

最受期待的游戲是《上古之環(huán)》,看得出來,對于魂系得愛好已經(jīng)超過了綠帽子和奎禿子,這次就能看出,估計(jì)《上古之環(huán)》真正上市之后,不會(huì)比《賽博朋克2077》引發(fā)的轟動(dòng)小多少,另外根據(jù)爆料的消息,《上古之環(huán)》制作很順利,很快就會(huì)和玩家見面。

最佳VR游戲是《半條命:艾利克斯》,實(shí)至名歸,唯一的問題是它為什么沒入選年度游戲?這VR游戲前幾年一直是這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)得陪跑,基本上沒人關(guān)注的,今年因?yàn)椤栋霔l命:艾利克斯》直接成為了矚目點(diǎn),不得不說V社永遠(yuǎn)的神。

最佳體育/競速游戲是《托尼霍克職業(yè)滑板1+2合集》這算是個(gè)冷飯了,但沒辦法,今年的體育游戲不太行,當(dāng)然了今年的游戲整體都這樣,總不能給差評如潮的《NBA2K21》吧,大家就對付一下吧,反正都是年貨,偶爾看著一次不一樣得面孔,而且評價(jià)也可以,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)倒也合適。

年度笑話最佳敘事是《最后生還者2》,我個(gè)人其實(shí)對此早就有了想法,這其實(shí)就是妥協(xié),《最后生還者2》把自己得各種屬性加滿,政治正確大如天得西方虛偽社會(huì),肯定是它呀,管你是《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》還是《對馬島之魂》全都給我政治正確滾,沒辦法。

最佳RPG游戲《最終幻想7重制版》,《原神》輸了,太正常了,要是給他才奇怪,不管人家自己怎么政治正確,終究是一批學(xué)院派,對于RPG不是看你的收入,是看你的劇本和設(shè)定,《原神》作為一個(gè)氪金手游如何和這些大佬比劇本?另外別的游戲也是很厲害的,代表日式的《女神異聞錄5R》《如龍7》還是美式RPG的典范《廢土3》,事實(shí)上,《原神》能進(jìn)這個(gè)提名都很厲害。

最佳獨(dú)立游戲《哈迪斯》,今年《哈迪斯》才是最后勝利者,一個(gè)年度動(dòng)作一個(gè)年度最佳獨(dú)立游戲,這個(gè)殊榮對于一個(gè)獨(dú)立游戲來說基本上已經(jīng)是天花板,《哈迪斯》的對手其實(shí)還是比較難纏的,《糖豆人》《紅怪》都是很好的游戲,這次的勝利確實(shí)很出乎我的想法,但也算是正常,畢竟《哈迪斯》的能力擺在那呢。

最佳游戲音效是《最后生還者2》,其實(shí)這個(gè)我覺得《半條命:艾利克斯》比較合適,畢竟對于VR游戲,音效和傳統(tǒng)游戲技術(shù)不一樣,但也沒問題,因?yàn)椤蹲詈笊€者2》問題雖然很大,劇本雖然垃圾,但有一點(diǎn),它的技術(shù)還是不錯(cuò)的,畢竟頑皮狗技術(shù)力還是一頂一的。

最佳模擬策略游戲是《微軟模擬飛行》,這個(gè)就有點(diǎn)欺負(fù)今年的策略游戲了,雖然確實(shí)山中無老虎,但《微軟模擬飛行》這個(gè)獲獎(jiǎng)有點(diǎn)爆冷,往年大部分都是從策略游戲選,今年選個(gè)模擬游戲,也不違規(guī),但有點(diǎn)感覺怪,SLG雖然是模擬游戲縮寫,但終究不一樣,這次太冷。

最佳格斗游戲是《真人快打11 終極版》,格斗游戲其實(shí)沒人看TGA,畢竟人家正規(guī)的賽事是有的,這個(gè)TGA不過是錦上添花,而且每年的格斗游戲也確實(shí)不多,《碧藍(lán)幻想》都上榜單了,可見格斗游戲有多弱勢,這次的獎(jiǎng)項(xiàng)很正常,因?yàn)槌诉@款游戲,剩下的其實(shí)更多是粉絲作品。

最佳多人游戲是《我們當(dāng)中》,正好三足鼎立,《糖豆人》拿最佳社區(qū)支持,《恐鬼癥》拿最佳新人游戲,《我們當(dāng)中》拿最佳多人游戲,正好。不過這次的拳頭試水作品確實(shí)有點(diǎn)尷尬了,前輩《英雄聯(lián)盟》包了電競差不多所有獎(jiǎng)項(xiàng),自己連一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)都沒拿到。

最具影響力游戲是《謂何》,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)其實(shí)是個(gè)學(xué)院派的獎(jiǎng),評的游戲在國內(nèi)基本上都沒有知名度,屬于很小眾的類型,大家一直也不關(guān)注這個(gè)獎(jiǎng),甚至對于這個(gè)游戲,沒幾個(gè)人真的了解,這次也不好多說,但不得不說這次TGA確實(shí)奧斯卡,這個(gè)《謂何》其實(shí)是個(gè)比《最后生還者2》還政治正確的游戲,除了美術(shù)風(fēng)格,整體感覺很玩不下去,不管反正也沒人在乎,管他呢。

最佳手游是《我們當(dāng)中》,《原神》哭吧,我估計(jì)這次“中國人”要自信,其實(shí)太正常了,雖然國內(nèi)吵得熱鬧,但國外《原神》真的沒那么火,現(xiàn)在《原神》團(tuán)體粉子黑子混雜,其實(shí)都是一丘之貉,游戲本身還是要回歸到游戲上的,至少這次的就是一個(gè)很好的例子,玩游戲不是來吵得,雙方罵的越厲害,玩家可能越不會(huì)支持你,也不要說游戲本身不創(chuàng)新,但手游本來就不是一個(gè)看創(chuàng)新的類型,玩的開心就好,但《原神》這么大的問題,估計(jì)除非你跟機(jī)器人一樣,不然很難不下場爭斗。

最佳年度游戲是《最后生還者2》,而且是基努李維斯親自為《最后生還者2》頒發(fā)的獎(jiǎng)項(xiàng),怎么說呢,基努可能習(xí)慣了和游戲搭邊,不過基努李維斯有什么罪,親自給《最后生還者2》頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),這也能理解,畢竟TGA其實(shí)越發(fā)奧斯卡,早就不是單純的游戲大會(huì)而是一個(gè)聚集了游戲,電影等多個(gè)行業(yè)的大會(huì)。

但不管如何,今年的TGA確實(shí)很棒,充滿了戲劇性,今年的TGA可能會(huì)是以后數(shù)十年最大的笑話。