【RA3】無(wú)限島SVE蓋堡開(kāi)局簡(jiǎn)析

對(duì)該系列專(zhuān)欄的一些說(shuō)明:文章內(nèi)容多為分析一些蘇聯(lián)戰(zhàn)術(shù)在無(wú)限島地圖中的使用流程及注意事項(xiàng),不代表該戰(zhàn)術(shù)為任何局勢(shì)的最優(yōu)解,但對(duì)于與多數(shù)玩家的對(duì)局均有比較強(qiáng)的可行性。寫(xiě)作目的主要為記錄心得,隨緣推廣,歡迎理性討論。

在無(wú)限島SVE的對(duì)局中,前期的帝國(guó)陣營(yíng)具有比較強(qiáng)的進(jìn)攻性,通過(guò)武士核心的組合(或配合vx塔核心)來(lái)壓制蘇聯(lián)高地,若高地被帝國(guó)占據(jù)則會(huì)對(duì)蘇聯(lián)的中期運(yùn)營(yíng)帶來(lái)很不利的影響。一般而言蘇聯(lián)反制帝國(guó)壓制的手段為開(kāi)局通過(guò)熊與鐵餅和帝國(guó)的武士核心進(jìn)行消耗,等待鐮刀機(jī)甲出場(chǎng)來(lái)緩解壓力,但由于鐵餅熊價(jià)格相對(duì)于武士較為高昂且操作難度大,新手玩家在進(jìn)行此類(lèi)防御時(shí),容易產(chǎn)生比對(duì)面大的損失而不利于應(yīng)對(duì)后續(xù)的天狗騷擾或干脆丟掉高地。
這里介紹一種較為通用的蘇聯(lián)開(kāi)局流程,可較大程度上減少開(kāi)局應(yīng)對(duì)帝國(guó)前壓的操作壓力。
適用情況:帝國(guó)三兵營(yíng)開(kāi)局
不適用情況:帝國(guó)三開(kāi)
固定流程概述
協(xié)議選擇:
帝國(guó)二礦重工——待定(個(gè)人偏好現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì))
帝國(guó)慢三——蜘蛛突襲(具體名字忘了,你知道是哪個(gè))
建筑流程:
兵營(yíng)-小電-礦-礦-重工-賣(mài)兵營(yíng)-大電-高地三礦(應(yīng)對(duì)帝國(guó)二礦重工)
兵營(yíng)-小電-礦-礦-重工-賣(mài)兵營(yíng)-小電-高地三礦(應(yīng)對(duì)帝國(guó)慢三)
兵營(yíng)出兵順序:熊-熊-鐵餅-工兵-鐵餅-動(dòng)員兵*4
(熊之后單位的集結(jié)點(diǎn)建議設(shè)置到工兵堡的位置)

兵營(yíng)單位任務(wù):
1、前兩頭熊:直奔帝國(guó)高地偵察帝國(guó)開(kāi)局兵營(yíng)數(shù)量,其中一頭熊沖下高地到海中等待后續(xù)使用,另一頭熊負(fù)責(zé)虛張聲勢(shì)拖延帝國(guó)工程師占領(lǐng)油井的過(guò)程,盡量保持存活然后拉回己方高地。
2、第一個(gè)鐵餅:強(qiáng)制攻擊己方高地油井旁的房子,然后使用alt鍵的路徑點(diǎn)功能,拆完房子后自動(dòng)移動(dòng)到工兵堡的旁邊。若對(duì)面無(wú)帶核心進(jìn)攻的意圖則拉至最近的礦坑然后補(bǔ)好圍墻,若對(duì)面試圖強(qiáng)沖則進(jìn)入碉堡,注意手動(dòng)操作碉堡攻擊敵人的核心。
3、工兵:在如下位置修堡,然后使用路徑點(diǎn)功能,修完堡后自動(dòng)進(jìn)入油井。

4、第二個(gè)鐵餅:直接進(jìn)入家中離對(duì)面較近的礦的礦坑,然后圍好礦。
5、動(dòng)員兵:在工兵堡旁等待造好,然后直接進(jìn)入。
分支流程概述
階段①
情況1-發(fā)現(xiàn)帝國(guó)開(kāi)局兵營(yíng)核心直接沖向高地:將兩個(gè)鐵餅全部拉至高地攻擊核心,工兵后拉,注意核心-鐵餅-工兵最好成三點(diǎn)一線,防止走位失誤使得工兵被碾壓。
若逼退核心可繼續(xù)修堡,其余流程不變;
若消滅前壓核心且帝國(guó)已無(wú)未展開(kāi)核心可不進(jìn)行修堡直接進(jìn)入油井,動(dòng)員兵取消,鐵餅拆完房子后進(jìn)入礦區(qū)并補(bǔ)好圍墻,若有武士前壓可補(bǔ)鐮刀進(jìn)行清理;
若前壓核心多于一個(gè)則應(yīng)保證鐵餅數(shù)量比前壓核心數(shù)量多1,增加容錯(cuò)率,其余流程同上。至少保證高地房子拆掉且兩個(gè)礦坑皆有鐵餅。
情況2-帝國(guó)發(fā)現(xiàn)堡壘后無(wú)強(qiáng)沖打算,則使用開(kāi)局留下的熊對(duì)帝國(guó)基地進(jìn)行偵察,主要偵察內(nèi)容:基地車(chē)是否移至高地、帝國(guó)是先三礦還是先重工、帝國(guó)家里礦圍墻是否圍好(缺一節(jié)的情況也要注意)、高地是否打算爆大量小兵強(qiáng)拆工兵堡(少見(jiàn),但仍要注意,若有該意圖多補(bǔ)一定數(shù)量的熊即可應(yīng)對(duì))。
該階段注意事項(xiàng):
1、第一個(gè)礦造好的同時(shí)第二個(gè)鐵餅會(huì)訓(xùn)練完成、開(kāi)局的熊也抵達(dá)對(duì)面高地,所以在一礦造好的幾秒內(nèi)需要同時(shí)操作:選取鐵餅進(jìn)入礦坑、建造第二個(gè)礦、操作熊躲避核心的碾壓。注意切勿因操作熊導(dǎo)致二礦晚放,或因放二礦導(dǎo)致熊被核心碾壓,該時(shí)間點(diǎn)的操作需要加以練習(xí)。
2、注意沖下高地的熊不要被上高地的基地車(chē)、核心或路過(guò)的武士消滅,安全到達(dá)水域以便后續(xù)使用。
3、若熊操作失誤死亡則應(yīng)在兵營(yíng)補(bǔ)相應(yīng)數(shù)量的熊以便進(jìn)行后續(xù)偵察,熊應(yīng)注意不要與武士進(jìn)行交換。
4、偵察完后注意把熊拉到安全地帶以便后續(xù)使用。
階段②
情況1-帝國(guó)二礦后重工
造大電的同時(shí)重工出一個(gè)蜘蛛繞海(若高地?zé)o封鎖也可正面過(guò)去)去敵人基地進(jìn)行騷擾,若圍墻未圍慢或缺一節(jié)可嘗試干擾礦車(chē)運(yùn)作,若礦均圍好則可去定天狗拖延天狗出門(mén)時(shí)間,若無(wú)處可騷擾則可把蜘蛛拉到敵人海上三礦位置附近待命。重工待大電好后補(bǔ)一個(gè)鐵錘,基地去高地開(kāi)三礦。
開(kāi)三礦前注意帝國(guó)后續(xù)動(dòng)作:①若帝國(guó)試圖無(wú)限天狗擾礦則暫緩三礦出夠兩個(gè)鐵錘守礦再開(kāi)三礦,三礦造好同時(shí)應(yīng)保證第三個(gè)鐵錘基本同時(shí)出廠避免被天狗多線牽制。帝國(guó)家里的偵察部隊(duì)隨時(shí)關(guān)注帝國(guó)是否升了t2,及時(shí)補(bǔ)充牛蛙。三個(gè)鐵錘兩個(gè)牛蛙基本可保證在機(jī)場(chǎng)出來(lái)前不被對(duì)面騷擾礦車(chē)。②若帝國(guó)無(wú)擾礦打算則應(yīng)快速運(yùn)營(yíng),開(kāi)出三礦后快速出機(jī)場(chǎng)然后四礦,海四礦建議使用建筑擴(kuò)展,防止敵人t2一波時(shí)基地車(chē)不在高地?zé)o法協(xié)同防御。然后根據(jù)敵人動(dòng)向選擇開(kāi)五礦或是爆一波雙刃牛蛙進(jìn)行騷擾。
注意事項(xiàng):
1、高地三礦的圍墻要至少?lài)话耄乐固旃纷呶徽{(diào)戲鐵錘。
2、機(jī)場(chǎng)出來(lái)后應(yīng)補(bǔ)好每個(gè)礦的圍墻,鐵錘牛蛙可以拉到高地前線虛張聲勢(shì),給予敵人正面壓力)
情況2-帝國(guó)慢三(注意點(diǎn)選蜘蛛?yún)f(xié)議)
重工補(bǔ)一個(gè)zz然后續(xù)大量鐮刀直奔敵人老家,能跳礦則跳礦,跳不進(jìn)去也要阻斷至少兩個(gè)礦車(chē)的運(yùn)作。zz的作用在此時(shí)體現(xiàn),鐮刀跳入礦坑時(shí)可防止礦車(chē)穿礦,天狗來(lái)支援時(shí)可以定住天狗拖延時(shí)間,還可以盡量嘗試定住黏在鐮刀上的蜻蜓。若敵人礦車(chē)長(zhǎng)時(shí)間不工作防止來(lái)鐮刀跳礦可直接帶蜘蛛去圍剿天狗,同時(shí)注意礦車(chē)有沒(méi)有偷偷恢復(fù)工作跳鐮刀進(jìn)去。正面鐮刀部隊(duì)足夠牽制住敵人后開(kāi)始開(kāi)三礦然后補(bǔ)大電補(bǔ)鐵錘,后續(xù)流程隨機(jī)應(yīng)變。
注意事項(xiàng):
1、若敵人先手補(bǔ)一定數(shù)量的蜻蜓時(shí)應(yīng)當(dāng)補(bǔ)一個(gè)牛蛙跟隨鐮刀去擾礦;
2、若先手補(bǔ)蜻蜓的同時(shí)又在正面插塔或圍墻導(dǎo)致牛蛙無(wú)法通過(guò)正面時(shí),可將牛蛙和鐮刀部隊(duì)在監(jiān)視站旁邊的高地等待,鐮刀達(dá)到一定數(shù)量時(shí)同時(shí)跳下高地去騷擾,同時(shí)注意zz的操作。
其余事項(xiàng)
該文章主要提供了一種避免前期與帝國(guó)前壓武士核心拼操作的開(kāi)局流程,可為對(duì)自己開(kāi)局鐵餅與熊操作沒(méi)有信心或者懼怕帝國(guó)開(kāi)局前壓的蘇聯(lián)玩家提供參考思路。
后續(xù)階段已脫離開(kāi)局的范疇,且隨著時(shí)間推移戰(zhàn)局會(huì)產(chǎn)生各種可能性,分支戰(zhàn)術(shù)及其應(yīng)對(duì)過(guò)于繁雜,故不在本文中繼續(xù)說(shuō)明。
由于本人水平有限,該文章中可能會(huì)有部分未詳盡的事宜或是謬誤,歡迎詢(xún)問(wèn)與探討。另RTS游戲注重玩家的思考與操作的熟練程度,本文只是提供了一個(gè)參考思路,切勿照本宣科完全死板照搬,希望使用該戰(zhàn)術(shù)的玩家能根據(jù)自己的思考與理解在對(duì)局中根據(jù)局勢(shì)對(duì)流程進(jìn)行合理化的調(diào)整,同時(shí)進(jìn)行一定量的練習(xí)來(lái)提升自己的操作水平與總結(jié)能力。