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《黑白無(wú)雙》動(dòng)畫(huà)制作流程打包分享啦! 來(lái)看看門(mén)道或者看個(gè)熱鬧~

2017-08-24 14:12 作者:娃娃魚(yú)動(dòng)畫(huà)  | 我要投稿

無(wú)論你是否從事動(dòng)畫(huà)行業(yè),

看了一些動(dòng)畫(huà)之后,

對(duì)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程都會(huì)有些好奇吧~

今天小魚(yú)就以《黑白無(wú)雙》為例,

跟大家簡(jiǎn)單聊一聊

一部動(dòng)畫(huà)作品大致的制作流程


1. 劇本(腳本)

劇本一般是由導(dǎo)演和編劇等工作人員討論完成。


2. 設(shè)計(jì)

通常情況下劇本工作完成后,

會(huì)正式開(kāi)始各類設(shè)計(jì)工作。

比如,角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等等。


《黑白無(wú)雙》小黑人設(shè)圖
豐都城東部山區(qū)練武場(chǎng)色稿


3. 分鏡

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),分鏡的工作是將文字腳本變?yōu)閳D像

添加各類指示以及標(biāo)注秒數(shù)等。

動(dòng)態(tài)分鏡

一般分鏡表上都會(huì)有

卡序號(hào),畫(huà)面,動(dòng)作,對(duì)話與秒幾個(gè)部分。


4. Layout(構(gòu)圖,簡(jiǎn)稱LO)

layout是指根據(jù)分鏡來(lái)細(xì)致描繪

畫(huà)面中人物與背景的位置關(guān)系,

是分鏡到原畫(huà)的過(guò)渡環(huán)節(jié)。

分鏡大多數(shù)細(xì)節(jié)度不夠,

在layout步驟決定一個(gè)鏡頭中所有細(xì)節(jié)和背景,

也關(guān)系到人物動(dòng)作等。


5. 原畫(huà)

原畫(huà)就是作畫(huà)中的關(guān)鍵張(動(dòng)作起始、過(guò)程中、

動(dòng)作結(jié)束,中間的間隔需要?jiǎng)赢?huà)來(lái)補(bǔ)全),

擔(dān)當(dāng)這部分工作的就是原畫(huà)師。

小魚(yú)采訪過(guò)《黑白無(wú)雙》的原畫(huà)師還記得嘛~


② 負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)工作的人稱為動(dòng)畫(huà)師,

staff表記為動(dòng)畫(huà)。 

③ 動(dòng)畫(huà)師需要繪制的畫(huà)面。

動(dòng)畫(huà)師負(fù)責(zé)加入動(dòng)作關(guān)鍵張之間的畫(huà)面(中割),

使得動(dòng)作更為流暢。



7. 場(chǎng)景繪制(背景、Background、簡(jiǎn)稱BG)

LO之后原畫(huà)和BG同時(shí)進(jìn)行。

BG工作人員根據(jù)LO來(lái)繪制背景。

豐都城東部山區(qū)練武場(chǎng)


8. 動(dòng)畫(huà)攝影

動(dòng)畫(huà)后期的工作主要是

攝影、特效、合成和剪輯等。


攝影將上色完成的作畫(huà)層與背景層,

以鏡頭為單位進(jìn)行合成的工作,

并且按照指示加入一定攝影效果。


而動(dòng)畫(huà)的“特殊效果”簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)

就是對(duì)角色以外的物體添加質(zhì)感的工作。

左上、右上、左下、右下
↑ 分別是 LO、原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、成片 ↑
左上、右上、左下、右下
↑ 分別是 LO、原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、成片 ↑


9. 合成

這一步主要是將配音演員的聲音,

背景音樂(lè)以及效果音與畫(huà)面進(jìn)行合成的步驟。

配音表


10. 剪輯

動(dòng)畫(huà)攝影和聲音合成等完成后,

會(huì)進(jìn)行最后的編集,

如在動(dòng)畫(huà)片尾加上制作人員表等,

使動(dòng)畫(huà)變?yōu)槟軌虿シ诺耐暾曨l。


動(dòng)畫(huà)制作是十分復(fù)雜的工作,

需要依靠團(tuán)隊(duì)的力量才能完成呢~


小魚(yú)在這里只是和大家簡(jiǎn)要介紹了

幾個(gè)其中比重較大的步驟~


想要深入了解的童鞋

請(qǐng)關(guān)注娃娃魚(yú)微信公眾號(hào)(wawayudh)

后臺(tái)回復(fù)“黑白制作流程分享

獲得黑白制作源文件包喲~


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