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用MagicaVoxel制作一個簡單的小體素

2023-03-05 00:47 作者:Brain-Patriceent  | 我要投稿

這次要做的是紅旗17

百度一張紅旗17的圖

紅旗17最早跟道爾M1幾乎一毛一樣,所以搜道爾M1圖還多點


打開我們的MV

首先選擇我們的將要使用的色盤

選擇色盤

然后按backspace刪除當前區(qū)塊

接著指定畫布大小

左側(cè)就是我們可以使用的顏色

當前我們制作的只是簡單的一個小型載具?

畫布大小? 60 100 60? 已經(jīng)足夠

現(xiàn)在我們開始正式開始制作

我在做履帶式車輛單位時習慣先做履帶部分

那么首先,選擇點工具

按照輪子的直徑選擇點的直徑

順帶一提如果掌握不好位置可以把左下角的這四個選項全打開

點出輪子的大致樣子? 這里我選的直徑為7

然后我們進行一個簡單的上色和修補

選擇移動工具

移動到合適的位置

再使用選擇工具

選擇剛剛我們畫好的輪子

CTRL+C CTRL+V 復(fù)制 粘貼并移動

這樣就做出了七個輪子

然后稍微改動一下做出動輪和導(dǎo)輪

接下來開始畫履帶

隨便搗鼓出來你想要的花紋

然后復(fù)制粘貼拼成一長段

鏡像一下

那么履帶就這樣咯? 畢竟做多了也看不到)


接下來就是做車體

按照圖片上的樣子稍微糊一糊

然后隨便上上色


OK? 那么我們的底盤完成了

接下來我們做它的炮塔部分

一般我習慣把整體分成幾個大塊

即使是固定炮塔也會分開制作

我們增加一個畫布


一般來說不同的組件我使用的畫布長寬相同? 通過高度差距來快速區(qū)分


當然也可以放到不同的圖層


那么我們先隨便捏一下炮塔

然后上個色

接下來吧兩個組件拼成一起

之前兩個組件畫布的長寬一致

這樣復(fù)制粘貼后的位置是相同的

然后MV渲染下看看效果)

嗯.....有點丑

不過我也沒法做的更好了? 畢竟技術(shù)有限QWQ

最后再畫個小雷達

之后就是導(dǎo)出PNG切片

接下來打開我們的VSE-MV導(dǎo)入版本

新建單位

導(dǎo)入PNG切片

這里的數(shù)值填MV設(shè)定畫布中間的值

然后就可以保存了

至于自動法線,我們使用其他版本的VSE,因為這個導(dǎo)入版本的自動法線有點問題

我一般使用的設(shè)定如下? VSE版本為1.39

看一下ingame

emmmm? 草 忘了加所屬色

不過問題不大? 回來再加上就好? ?

那么到這里就結(jié)束了

我是布萊恩? 再會

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