【MMD自學(xué)記錄】關(guān)于ray-Toon渲使用方式的研究
? 最近看其他大佬的渲染方案時(shí)。發(fā)現(xiàn)ray-Toon渲的兩種使用方式,沒(méi)有人專(zhuān)門(mén)講。我在這里打個(gè)專(zhuān)欄自己錄。
第一個(gè)是很久以前在嗶哩嗶哩傳播的文件修正法。我用這個(gè)方法已經(jīng)有一段時(shí)間了。
這種方法的優(yōu)點(diǎn)是方便推廣,缺點(diǎn)是不那么方便實(shí)時(shí)調(diào)整參數(shù)。

? 第二種方法是使用ray渲文件里面自帶的。你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),是ray渲,從創(chuàng)建之初就已經(jīng)有Toon渲的影子,還附帶了專(zhuān)門(mén)定制的Toon文件夾。每個(gè)fx文件都有一個(gè)pmx控制器文件配對(duì),可以通過(guò)pmx控制器直接在mmd中調(diào)整。優(yōu)點(diǎn)是容易調(diào)整,缺點(diǎn)是不方便傳播。(圖片中的文件我這邊已經(jīng)修改過(guò)了)

?其中,pmx中控制器中的屬性名稱(chēng)與fx文件中的相似,使用起來(lái)更方便。

兩種使用方式之間的區(qū)別:
第一種,需要頻繁的修改文件。
第二種,不需要經(jīng)常修改文件。大部分操作直接導(dǎo)入MMD的pmx控制器,參數(shù)可以在MMD設(shè)置。

借物表:?
【Effect】(特效mme) Rui_CG_by Rui樣?
【Tool】(使用軟件)MikuMikuDance 10th Anniversary Version CHS
【Edit】(編輯者)幻雨之秋?

??
? 感謝看到這里的每一位MMDer/觀眾Orz!關(guān)于Toon渲的使用,自己目前就發(fā)現(xiàn)這兩種方式。如果有其他更好的使用辦法,可以在評(píng)論區(qū)下方留言,up我會(huì)抽時(shí)間去嘗試的。
? 如有渲染方面疑問(wèn)可在評(píng)論下方留言我會(huì)看的!【當(dāng)然能不能回答還是一方面x】?