《虛空惡棍》—本打算再搜刮一艘船就睡覺,卻發(fā)現(xiàn)天已經(jīng)亮了


以“包貨大廠”被玩家們所熟知的HB(Humble Bundle)雖然最近賣包的愈發(fā)不給力。不過發(fā)售的游戲質(zhì)量倒可謂是異軍突起。2019年4月的《浮島物語》(Forager)憑借建筑,探險,經(jīng)營一體化的卻又不失優(yōu)秀游戲體驗在玩家群體中叫好有叫座。時隔一個多月。該作的熱潮尚未完全褪去,又一款新作《虛空惡棍》(Void Bastards),緊鑼密鼓地接了上來。
讓人期待的革新之作

對于筆者而言,本作如果光是有同社《浮島物語》這樣的優(yōu)秀作品珠玉器在前,是并沒達(dá)到讓筆者有著迫不及待地想立馬將其體驗一把的沖動的。本作更大的亮點在于游戲宣傳中所說的“靈感源于《生化奇兵》(BioShock)和《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》(System Shock 2)的《Void Bastards》是一款革命性的新型策略射擊游戲”這段話。


《網(wǎng)絡(luò)奇兵》系列的問世讓玩家們知道了FPS不止可以是一股腦兒的爽快突突突,F(xiàn)PS游戲也可以設(shè)計成一個,讓玩家自行決定要干啥的高自由度的世界?!渡姹废盗械某霈F(xiàn),則告訴了眾人FPS也可以如同電影般講出一個的生動并可以交互的故事。而本作又會帶來什么樣的新的革新,還真的讓人非常期待呢。
也有部分玩家了解到本作很大程度上是因為本作包含了Roguelike要素。Roguelike類游戲可謂是近些年游戲界熾手可熱的寵兒。老一輩的有這俯視角操作《以撒的結(jié)合》、《廢土之王》、《挺近地牢》這樣的經(jīng)典作品。后來更是涌現(xiàn)出了諸如“銀河惡魔城”+Roguelike的《死亡細(xì)胞》、FPS+Roguelike的《黃銅之城》、3d動作+Roguelike的《嗜血印》之類融入了其他要素的混搭作品。也許是由于《虛空惡棍》的制作組曾經(jīng)開發(fā)過策略游戲《Card Hunter》,有著先天的策略游戲加成的緣故,而制作團隊成員中又有著曾經(jīng)開發(fā)《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》(systom shock2)的成員加盟。游戲模式前所未有地搞成了一個“FPS+生存+撿垃圾+養(yǎng)成+策略規(guī)劃......”眾要素齊聚一堂的大雜燴游戲。
大雜燴式的游戲體驗

游戲標(biāo)題“虛空中的惡棍”所指代的主人公并不是不是某個單一角色,而是一群囚犯。玩家需要操作這群囚犯中選出的成員,完成率領(lǐng)大家逃離馬尾藻星云的重任。有趣的地方在于這些所謂的“惡棍”之所以成為囚犯的也是充滿了各種奇葩的理由,例如散發(fā)出難聞的體味而被捕,或者是橫穿馬路被抓。簡直是黑色幽默滿滿。

被選召的囚犯會裝備是一套厚重的裝甲,并背上一個有著獨立意識的方形機械體(PAL背包),再帶少許補給,就上路探索去了。如果囚犯不慎在執(zhí)行任務(wù)中死亡。方形機械體則會離開宿主的身體,操作飛船返航到母艦“虛空方舟號”然后寄生到下一個宿主身上。讓其繼承前者的衣缽繼續(xù)探索之旅。

每個囚犯往往會有不同的基因能力,這些能力有好有壞,例如“暴脾氣”能力會讓角色扔出的爆炸物更短時間爆炸,“通暢無阻”則可以自動打開前面的門,“順手牽羊”讓角色可以自動拾取周邊的道具。如果玩家對角色的基因能力不太滿意也不要太擔(dān)心,部分關(guān)卡中的基因修改機是可以讓玩家移出不利能力或添加有益能力的。

玩家的冒險舞臺不是常規(guī)FPS中局限在地球上某個小角落,而是大到整個浩瀚的星辰大海。玩家需要操作主角的小型飛船如下棋同走格子般進(jìn)行移動。移動的過程中需要消耗飛船的燃料與口糧這兩種戰(zhàn)略資源。如果小飛船移動到飛船或空間站之類的格子,玩家可以通過??匡w船進(jìn)入其中進(jìn)行探索。

進(jìn)入飛船/空間站后,游戲則從“下棋”一下轉(zhuǎn)變?yōu)椤暗谝蝗朔Q視角冒險”。玩家可以操作主角在飛船中尋找各種需要物資源擴充充自己的庫存。搜索的資源除了燃料,食物之類的戰(zhàn)略物資。還會找到可以用來合成新裝備/道具的壓縮機,放大鏡,接線示意圖之類的合成零件;以及可以分解為制作零件的素材的磁盤,手指,衣架,電池等奇奇怪怪的素材。

玩家收集素材的過程可并不是那么一帆風(fēng)順的,前進(jìn)途中往往會有一堆敵人擋住去路,玩家貿(mào)然上前往往會受到子彈,能量光球,自爆攻擊之類的“熱烈歡迎”。部分角落更是有著攝像頭,炮塔,防御機器人等防御設(shè)施靜候。看到門口顯示音效文字的房間時,那么可就更要注意了。直接進(jìn)去的話,說不定還沒幾步就被幾個外星大漢給結(jié)結(jié)實實圍了起來......

玩家初期較弱時,不妨嘗試著低調(diào)潛行減小損失。角色下蹲后可以減少被發(fā)幾率;毒液槍可以神不知鬼不覺殺敵于無形;通過黑掉安保系統(tǒng)的電腦可以短時間內(nèi)癱瘓掉飛船上一整套防御系統(tǒng),通過艦橋電腦下載數(shù)據(jù)更是可以對整個飛船上的物資甚至敵人的方位一覽無余......

游戲初期時主角只有一把能力平平差不多只能用來保命的小手槍。但隨著冒險的深入,不斷合成出新道具。主角會逐漸積攢起來一個龐大的軍火庫。機關(guān)槍,火箭筒,感應(yīng)式炸彈,手雷,誘餌機器人...應(yīng)有盡有。更厲害的是這些合成的裝備往往還有著2-3個可以升級形態(tài)。玩家通過提供更多的合成零件,可以將這些裝備逐步顯現(xiàn)出更強的威力。游戲自身的射擊手感做出也相當(dāng)不錯,當(dāng)玩家有了足夠的軍火資源后就不要猶豫了。抄上家伙如同“毀滅戰(zhàn)士”一般對著這群曾經(jīng)欺壓自己已久的敵人們狂轟濫炸吧~
一舉兩得的漫畫風(fēng)

游戲采用卡通渲染式的建模,以及通過濃濃美漫風(fēng)的粗線條漫畫格子交代劇情方式,讓本作的美術(shù)表現(xiàn)方面顯得簡約而個性十足。而游戲的敵人們也沒有像常規(guī)FPS那樣,是有著完完整整骨骼綁定的角色,而是以片狀角色與角色的部分動作幀相結(jié)合呈現(xiàn)的。由于游戲整體上漫畫基調(diào),這樣的表現(xiàn)方式并不讓人覺得出戲甚至還挺貼切。而從技術(shù)層面上對于這么一款小成本作品來說,也既然節(jié)約了游戲運行占用資源,可讓省下的人力財力資源可以用到開發(fā)中更有需要的地方其,著實不愧為一招妙棋。玩家也可以以小顯大地看出更多,制作組以較少資源將本作制作地有聲有色的開發(fā)者智慧。游戲自身大小雖然才僅僅5個G左右,但承載的新意與驚喜確是很多動輒十幾,甚至幾十個G的游戲所不能比擬的。至于游戲中星云深度會影響游戲難度,星際移動中會遇到各種奇奇怪怪的事件,通過賄賂敵人可以讓其為自己作戰(zhàn)以及更多的驚喜就交給玩家們親自去探索和發(fā)現(xiàn)啦。
總結(jié)

本作的突破雖然從震撼上來說是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及“網(wǎng)絡(luò)奇兵”與“生化奇兵”這兩位前輩的。從游戲畫面表現(xiàn)形式,售價等方方面面,玩家也不難看出,本作是其實是一款預(yù)算有限的,恨不得一塊錢掰開當(dāng)兩塊錢用的探索之作。但本作的地出現(xiàn)自然還是有著更多的積極意義的。他提供了如何將FPS做出一碗內(nèi)容豐富卻有條不理的大雜燴的有意思的新思路。Roguelike,“撿垃圾”的可謂是兩大殺時間利器;而優(yōu)秀手感的第一人稱設(shè)計要素必然會讓玩家爽快度滿載;大量的解鎖要素更是不斷驅(qū)使著玩家對未知繼續(xù)探索下期......
當(dāng)這些要素有條不紊地集合在一起產(chǎn)生的效果就是......
“媽蛋,我就是餓死,就是從這里跳下去,也不要打開這該死的破游戲了。太TMD的殺時間了,一不小心又玩到凌晨2,3點,我壓根就不該買著破游戲,黑眼圈又加重了,明天還得上班啊,還是趕緊打開電腦卸載吧。對,說干就干......真香.......”