POKEMMO對戰(zhàn)篇:通往勝利的方程式(3)

作為可能是最惡心的隊伍之一,捕獲雨是很多萌新們的最愛。因為操作簡單,力度高,而且走流程就能干掉絕大多數(shù)隊伍。其精髓就在于三地鼠和果然翁的雙捕獲,可以有效割裂對方的軸,崩解整個壓力鏈把PVP打成PPPPPPVP。
除了沙地獄和踩影這種比較直接的手段,捕獲還有其他門類,道理都是一樣的——割裂原本的壓力鏈,強(qiáng)行留下對面讓他和你進(jìn)行優(yōu)勢對位。雖然沒有雙捕獲那么夸張,但是光是優(yōu)勢對位1V1就很可以了。

追擊
追擊,隊伍中沒有捕獲特性時的常用代替手段,猜拳奧義技之一,完美詮釋了寶可夢就是個猜拳游戲這個道理。只要搭配先制,就是和對面玩二選一:你留場可能撲街,你跑路還是可能撲街。喪心病狂點(diǎn)的還可以帶個替身,來進(jìn)一步增加對面猜拳的難度(只要你對自己的先讀有足夠的自信)。
在具體使用中,為了摸透對方的心理,我方需要考慮很多東西——直接A過去的傷害,換人時追擊的傷害,留場時追擊的傷害,以及換人后可能造成的卡場后果。

以頭巾極攻螳螂對大膽極限物耐細(xì)胞為例:
UT的傷害——
252+ Atk Choice Band Scizor U-turn vs. 252 HP / 252+ Def Reuniclus: 170-204 (78.3 - 94%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery;
追擊的傷害——
252+ Atk Choice Band Technician Scizor Pursuit vs. 252 HP / 252+ Def Reuniclus: 98-116 (45.1 - 53.4%) -- 1.2% chance to 2HKO after Leftovers recovery(未換人);
252+ Atk Choice Band Scizor Pursuit vs. 252 HP / 252+ Def Reuniclus: 130-154 (59.9 - 70.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery(換人);
細(xì)胞是滿血狀態(tài),一發(fā)自我再生就可以摸出螳螂的技能,如果是UT,即可在保有六成血的情況下安全退場;如果是追擊,就可以直接無視這個不超過剩飯+自我再生回復(fù)量的傷害繼續(xù)安全強(qiáng)化。不跑肯定不死,跑了可能會死。螳螂肯定要直接UT切走,因為點(diǎn)追擊根本沒有意義。
細(xì)胞血量在94%—45%,進(jìn)入猜拳階段,猜對則安全,猜錯則GG,不跑不一定死,跑了也許會死。細(xì)胞可以把跑路挨追擊后讓螳螂卡場的選項考慮在內(nèi),進(jìn)行最優(yōu)選擇。螳螂可以選擇UT或追擊,但是要考慮卡場的風(fēng)險。
細(xì)胞血量在45%以下,不管跑不跑,肯定都是死。所以細(xì)胞可以隨便點(diǎn)等著螳螂點(diǎn)追擊收人頭了,不過最好還是選擇跑路,萬一對面點(diǎn)歪了呢。

其他捕獲技能
比較少見的手法,主要思路是讓一個中高速的干擾手或者打手帶上擋路、黑眼神、潮旋、卷緊這些技能,再帶上劇毒、挑撥、滅亡歌、詛咒這些可以快速破盾的手段,來給隊伍里的主力清理門戶。至于為什么是中高速打手和干擾手,這里有兩個原因:
這一類PM的常規(guī)配招模式都是有絕對counter存在的——沒有戲法的耿鬼八百年也過不了蛋,果神也能坑死幾乎所有攻向的快龍。既然存在穩(wěn)定解,對面一般都不愿意冒險。這樣就可以利用求穩(wěn)的心理把對面的盾牌釣上來了;
如果PM本身沒有一定的威懾力,那么對面丟上來換擋的PM你肯定是打不過的。比如說,我在OU給月布帶黑眼神和劇毒,希望用來坑殺對面。但是對著月布上的要么是螳螂這種大威力UT,要么是老匠蘑菇這種根本不怕劇毒的格斗。結(jié)果就是即使帶了黑眼神,也根本打不過對面。

存貨基本見底了,如果有想看的,歡迎在評論區(qū)提供思路。